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wild_spirit

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Tout ce qui a été posté par wild_spirit

  1. wild_spirit

    [SMC] 2000 pts

    [size="2"]Hé bien hé bien, même si je connais assez bien le codex SMC, je vais laisser d'autres personnes plus compétentes examiner ta liste en détails[/size] [size="2"]En tant que joueur space wolf, j'ai 2 mises en garde à te faire après avoir lu ta liste:[/size] [size="2"]-nous raffolons des pesteux pour 2 raisons. La première c'est que nous avons plusieurs unités qui relancent leurs jets pour toucher et parfois pour blesser contre les unités ayant une endurance de 5 ou plus. La seconde c'est la [/size]mâchoire[size="2"] du loup du monde dont tu as dû entendre parler, à 23 points la figurine qui a une chance sur 2 de sombrer (ini 3) c'est [/size]intéressant[size="2"], d'autant plus que nous pouvons cibler indirectement la figurine que nous souhaitons éliminer et que les marines de la peste ont tendance à sortir suréquipés en moufle et lance-plasma, comme dans ta liste par exemple.[/size] [size="2"]Donc si ton adversaire est au courant que tu ne connais pas son codex, il va assurément sortir des unités mangeuses de nurgleux. Et de toute façon il se peut très bien qu'il aligne ce genre de capacités même s'il n'est pas sûr de rencontrer des pesteux.[/size] [size="2"]-tu as beaucoup de véhicules légers donc fais attention car les beaucoup de joueurs SW ont des prêtres des runes et des longs crocs dans leur liste.[/size] [size="2"]les [/size]prêtres[size="2"] des runes ont un pouvoir idéal contre les blindés légers et à la portée illimitée donc attention au placement.[/size] [size="2"]les longs crocs qui sont l'équivalent de tes havocs accèdent aux armes lourdes pour un cout modique et ont la possibilité de diviser leurs tirs entre 2 cibles en plus d'être parfois rejoint par un terminator avec lance missiles cyclone.. 2 escouades de longs crocs peuvent donc répartir 12 tirs de lance-missiles (ou canons lasers) sur 4 rhinos[/size] [size="2"]-fais attention au savoir faire des fils de russ au corps à corps. Ils ne sont certainement pas aussi doués que tes berserks mais ils te donneront plus de fils à retordre qu'une escouade tactique classique (pistolet bolter et arme de CaC en plus de leur bolter + règle contre-attaque). Donc estimes bien leurs forces avant d'attaquer. [/size] Pas de différence avec les véhicules des space marines classiques, donc aucune surprise de ce côté là Je vais succinctement te présenter des particularités du codex space wolves par rapport aux marines normaux que tu as pu rencontrer afin d'éviter de trop grosses surprises: -les terminators ne se téléportent pas et les SW n'ont pas de balises donc pas de sueurs froides à avoir s'agissant des fep hyper précises.... par contre ils ont quand même accès à la fep via le module d'atterrissage. -les scouts font des attaques de flanc particulières: sur un 1 ou un 2 ils arrivent par le côté mais sur 3 4 5 6 ils peuvent arriver par le bord de table qu'ils veulent y compris le tien. donc attention aux unités de fond de table si ton adversaire en utilise. -le loup solitaire: si ton adversaire n'est pas fair-play il peut ne pas te prévenir. S'il vient à mourir lors d'une mission d'annihilation, ce brave gars octroie 1 point au joueur space wolf et non à toi. ça peut parfois faire la différence donc c'est bon de le savoir -le seigneur loup monté et suréquipé peut devenir un véritable monstre au CaC mais restera vulnérable tant qu'il n'aura pas chargé donc si ton adversaire en aligne un, rend lui la vie difficile. -les space wolves ont des loups à leur disposition. On ne les voit pas si souvent mais ils peuvent s'avérer efficaces en chargeant des havocs ou des obliterators qui vont mettre plusieurs tours à s'en débarrasser (s'ils ne se font pas tuer) et ne pourront pas tirer. Ils servent aussi parfois de boucliers en venant conférer des sauvegardes de couvert aux véhicules notamment.
  2. Si tu veux faire fluff et coller au codex alors la bonne solution serait des épaulières aux marquages de gardes loup. cf p34 => "une force d'élite très réduite mais implacable, recrutée parmi les rangs des gardes loups"
  3. Tu peux mettre l'accent sur les transports blindés évidemment mais pas que "sa grande compagnie compte de nombreuses bêtes de métal" => on laisse les loups fenrissiens à Harald et on se garde les cyberloups comme équipement, meutes etc... "embarqué dans un land raider personnalisé" => là une fois que tu auras bien défini le personnage, il y aurait matière à créer ton propre land raider. Après le crusader et le redemeer, place au Nikoler Tesler. Ca en jette non? Pour ce qui est des land raiders en transport assigné, ça correspond quand même plus à Kjarl sang farouche. C'est d'ailleurs sur lui que je "travaille" en ce moment après avoir fait bran et gunnar.
  4. [color="#330000"][size="2"][quote]Les prêtres de fer peuvent devenirs chefs de meutes, ils comptes alors comme choix de troupe, ou choix d'attaque rapide si ils sont montés sur loups tonnerres ou motos, il peuvent toujours avoirs leurs serviteurs et peuvent embarqués avec leur meute si la capacité du véhicule le permet.[/quote] L'idée était bonne mais pas fluff, les prêtres de fer ne sont pas censés dépendre d'un seigneur loup et ne sont en aucun cas assez nombreux pour remplir les rôles de chefs de meute. De plus les guerriers d'une grande compagnie suivent les "préférences" de leur seigneur jusqu'à une certaine limite et dans le cas présent préféreront assurément être menés par un space marine qui a accompli de glorieux faits (garde loup) plutôt que par un être qui préfère la compagnie des machines à la compagnie de ses frères.[/size] [size="2"]Même s'il est censé "être fait d'avantage de métal que de fer" il n'est pas un prêtre de fer et n'entend rien à l'omnimessie, je déconseille donc fortement l'accès à tout équipement caractéristique d'un maître de forge ou techmarine. [/size][/color][size="2"][color="#330000"][quote]- assaut mécanisé : la compagnie d'egil est connue pour ses assauts mécanisés, tout les choix d'elite, troupes, attaque rapide et soutien DOIVENT être embarqués. les scouts, les cavaliers tonnerres, les serres sanglantes, les loups fenrissiens sont limités à 0-1 sur le schéma d'armée. de plus, tout les modules atterrissage comptent comme étant des choix d'attaque rapide a part entière. [/quote] ça par contre ça colle complètement au personnage et à sa compagnie. j'aurai carrément supprimé les scouts et remplacé les loups fenrissiens par des cyberloups mais le concept est nickel. [/color][/size][color="#330000"] [size="2"]Si tu veux représenter le fait qu'il soit une brute cybernétisée, l'idée d'une attaque façon Ranulf (codex V2) qui transforme plusieurs attaques en 1 seule de F10 peut être sympa. L'idée de malchance est également bonne mais autant d'attaques F8 ini 5 c'est surement trop puissant. [/size] En tout cas je salue ton idée de créer ton propre personnage jouable. Et n'oublies pas qu'une grande partie de "l'affinage" passe par le test en jeu. [/color]
  5. Mode remise en question, mise en marche ===> hmmmm Je relis, je relis et.... mince c'est en fait assez clair maintenant, ça doit marcher comme vous dites. C'est marrant par ce que encore hier c'était évident pour moi que ça marchait différemment. Par contre ça fait passer cette option de "indispensable" à " très utile" selon moi désormais par ce que vu comme ça il ne s'agit plus du truc ultime de ce codex. Mais j'accroche toujours pas au RFTM qui est pour moi au même niveau que des TG ou des FU .... berk Je l'avais interprété comme un " lis ton P.. de codex au lieu de nous faire C...", désolé.
  6. [size="2"][color="#330000"][quote]Pourtant c'est bien un RTFM.[/quote][/color][/size][color="#330000"][size="2"]Attendez attendez les gens, il faut le comprendre comment ce terme? Par ce que vu ce que ça signifie ça me paraissait déplacé comme message. Ai-je mal interprété l'hostilité du message?[/size] [size="2"]Par ce qu'évidemment si un modérateur ne tilte pas, c'est qu'il y a peut-être un souci d'interprétation de ma part mmm. Mais si message hostile c'était.... que fait la police? [/size][/color][color="#330000"][size="2"][quote]Il est hors de propos d'invoquer le fair-play pour valider une règle maison .[/quote] J'ai pas compris [/size][/color][color="#330000"][size="2"][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] Les commentaires laissés par Theboss et Thorstein peuvent me faire douter... toujours est-il qu'on continuera à jouer la bannière comme avant par chez moi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [/size] [/color]
  7. [size="2"][color="#330000"][quote]J'ai un peu envie de dire on suit le codex.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Donc phase de tir ennemi, donc il peut choisir de pas te charger si tu utilise ton etendart.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]RTFM p 62 quoi. [/quote] Un joueur vient demander conseil auprès de camarades de forum concernant une question dont la réponse est pas du tout évidente, et je pense que vu le problème il a évidemment pensé à regarder les bouquins de règles. Donc très moyenne la réponse...[/color][/size] Si la phrase décrivant le fonctionnement de l'étendard a été tournée ainsi, il s'agit forcément d'une erreur. On parle quand même là d'une unité qui est faite pour recevoir des charges. Si on veut être juste on suit les règles comme elles sont énoncées et donc ton adversaire était dans son bon droit. Si on veut être fair-play on réfléchit un peu et on te laisse choisir une fois la charge annoncée si oui ou non tu utilises la bannière. C'est ce que font tous mes adversaires au club qui pourtant connaissent le problème. Enfin tu peux toujours te consoler Lonewolf en te disant que tu peux déclarer l'utilisation à n'importe quelle phase de n'importe quel tour de jeu puisque rien n'est spécifié.... oui je sais, maigre consolation en vérité.
  8. wild_spirit

    Table désertique

    Oui je pense qu'il est nécessaire de rajouter une 2eme planche aux mêmes dimensions, tu obtiendras ainsi une aire de jeu d'environ 120*120 ce qui te permettra de jouer des parties plus intéressantes car à 60*120, peu importe comment vous vous déployez ou le nombre de points joués ça va être coton. Après moi je serai même d'avis d'en rajouter une 3eme modulable plus tard pour les plus grandes parties mais c'est du bonus, Le 120*120 par contre est vraiment nécessaire pour ton plaisir ludique. J'ai hâte de voir la suite.
  9. Tiens, je n'avais pas vu ce sujet, et pourtant j'ai cherchéééé. [font="Verdana"] Je me nomme Mickaël, j'ai 26 ans et je suis depuis quelques semaines revenu vivre à Montpellier que j'avais quitté quelques années.... en laissant mes armées derrière moi (pas assez de place et trop de travail pour jouer). J'ai commencé à jouer à 40k à l'âge de 11 ans, j'ai donc connu la V2, la V3, la V4 et je découvre la V5 depuis peu. Mon armée fétiche est l'armée des space wolves (c'est d'ailleurs uniquement grâce à eux que je me suis lancé dans les wargames) mais je joue également la garde impériale (anciennement égarés et damnés), les démons du chaos ainsi que les space marines et space marines du chaos avec mon armée space wolves car non je ne suis pas un puriste et je dédaigne le WYSIWYG. D'ailleurs il n'y a pas une seule figurine de démons dans mon armée de.... démons et ça n'empêche pas mes adversaires de comprendre quoi est quoi dès le premier coup d'oeil!! Je suis également, en théorie, un joueur de confrontation via l'armée des barbares sessairs. Je dis en théorie car même si j'achète et peint leurs figurines depuis la création de rackham, mes parties se comptent sur les doigts de la main et je n'ai à ce jour touché q'une fois récemment à la V3. Vous pouvez me trouver tous les samedis (ou presque) au club nouvellement creé au magasin excalibur. Je ne peux actuellement recevoir personne chez moi pour jouer mais ça viendra. N'hésitez pas à me contacter en MP si ça vous avez envie de faire une partie =) [/font][font="Verdana"] [/font]
  10. wild_spirit

    Table désertique

    Voilà qui est chouette. Ca va quand même rendre la table bien plus vivante (une vive désolation) avec tous ces éléments en plus. Tu peux me donner les dimensions de la table?
  11. Un objectif farfelu peut-être mais pas inconcevable, imagines le même projet en pré-hérésie wahoooo, Il y aurait des figurines jusque dans la cuisine, si ça c'est pas être passionné ^^. [color="#330000"][size="2"][quote] le fluff ne fait plus vendre[/quote][/size][/color]Alors pourquoi GW continue d'en mettre dans les codexs? Je vois que ton message Troll_ a provoqué une vive réaction de la part de certains joueurs. Le refus du cliché du joueur V5 toujours hyper-compétitif peut-être?
  12. [color=#330000][size=2][quote]Si vous voulez des parties "ambiance", jouez V2 [/quote] La V2 n'a pas le monopole de l'ambiance comme le prouvent pas mal de messages ici. On est tout à fait capables en V5 de créer des parties à scénarios et autres joyeusetés scénaristiques. A base de background ou non.[/size][/color]
  13. [size="2"][color="#330000"][quote]Je constate que Tu n'a pas mis les étendards de loups à tes chasseurs gris. c'est bien dommage. 10 pts pour relancer TOUS les jets de "1" (toucher, blesser, sauvegarder, attaques Wulfen) pendant une phase d'assaut, c'est incontournable!!! surtout puisque tu dis que tu fait des 1 quand il faut pas. [/quote][/color][/size][size="2"][color="#330000"][b]Pas d'étendard? pas d'étendard?[/b] Comment ai-je pu passer à côté de ça? Le loup solitaire a raison, l'étendard du loup ça déchire.... franchement des escouades de 10 gus qui partent sans c'est pire que de partir au combat sans armure énergétique.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Et je n'avais pas vu le pistolet à plasma du garde loup. Je ne le conseille vraiment pas, il coûte cher, tu ne l'utiliseras pas souvent et il risque de t'exploser dans les mains. Même avis que le solitaire du 89 concernant le dread vénérable MAIS là c'est une question d'opinion et de style de jeu (contrairement au coup de l'étendard qui est indigne d'un space wolf, tu iras tuer un dragon dominant à la hache pour la peine). Seulement je me demande bien comment tu comptes l'utiliser puisqu'il n'a pas de transport ni d'arme à longue portée.[/color][/size]
  14. wild_spirit

    Table désertique

    Grâce à toi Talahel je viens enfin de découvrir ce que signifiait "amha". Les majuscules et le contexte m'ont bien aidé je dois avouer. VICTOIRE. Et oui je le voyais souvent mais j'ai jamais osé demander ^^. Tu vas rencontrer un problème avec ces grains par ci par là: Lorsqu'ils sont seuls, ces derniers ont de fortes chances d'êtres arrachés de leur support puisqu'en quelque sorte ils dépassent. Ca risque d'arriver très rapidement vu que tu n'as pas l'air d'avoir utilisé d'enduit épais pour ta table (s'accroche à une manche de pull, déplacement d'un socle de figurine trop brusque, simple choc pendant le transport etc etc) Si tu utilisais des gravillons, grains et graviers en plus grande quantité, chacun serait à la fois collé à la table mais aussi à ses semblables ce qui éviterait bien des mauvaises surprises. Si tu ne désires pas recouvrir entièrement ta table ainsi, l'alternative serait d'appliquer la texture de manière concentrée sur quelques zones disparates et ça pourrait avoir un rendu très chouette.
  15. J'aurai tendance à avoir les mêmes avis que mes prédécesseurs, sauf concernant les colliers que je pense que tu devrais garder étant donné que tu risques de croiser facilement de la CC5 vu qui tu affrontes. 10 points c'est pas cher payé
  16. wild_spirit

    Table désertique

    Houlàlà mais c'est désert [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]. Je pense que les commentaires intelligents viendront.... hum et c'est normal que je vois 2 couleurs différentes entre chaque photo?
  17. [color="#330000"][size="2"][quote][/size][/color][color="#330000"][size="2"]Tu as le collossus ; le death strike et le bane wolf de la GI ; la bénédiction du Chaos , les canons tempete de feu des lands raider SM et du baal BA ; la machoire des Wolf ...[/size][/color][color="#330000"][size="2"][/quote] Ha quand même, ça fait déjà pas mal tout ça. [quote][/size][/color][color="#330000"][size="2"]En apo je dis pas mais dans les parties classiques... [/size][/color][size="2"][color="#330000"][/quote][/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Je n'y avais pas pensé. Je ne joue pas Apo et ça ne m'est pas venu à l'esprit[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]En fin de compte il y a de quoi faire affectivement. [/color][/size] edit: [color="#330000"][size="2"][quote] Fusil liquéfacteur (le lance-flamme F4 avec PA 1d6, c'est le liquéfacteur je crois?) chez les Eldars noirs, Canons tempête de feu chez les BA, l'ordre "Cible repérée" combiné à des vétérans 3 plasma/fuseurs ou une escouade de Cd de Cie avec 4 plasma/fuseurs (bon, tu n'annules pas la save de couvert, mais tu la fais relancer quoi, y'a de fortes chances que ça couine en face ^^), une unité de SdB avec LF/LFL et le bon petit acte de foi qui va bien...[/quote]Et tout ça en plus.... [/size][/color] Je sais que c'est moi qui ai demandé mais vous être en train de me faire mal là [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]. Nos tables de jeu sont cruelles.
  18. J'avais un débat avec un ami concernant les plus et les moins des cavaliers tonnerre et des motards griffes sanglantes et il en est venu à me dire que le turbo-boost n'avait pas grand intérêt puisque le bonus de sauvegarde octroyé était de couvert et que beaucoup d'armes avaient la capacité de leur retirer. Je lui ai donc rappelé que les space marines avaient tout de même un sauvegarde normale de 3+ et que donc ils n'en craignaient pas beaucoup mais il a rétorqué que les armes capables de de retirer à la fois la sauvegarde de 3+ et la sauvegarde de couvert n'étaient pas rares. Il n'a pas pu m'en dire plus car un évènement a coupé court à notre conversation. Je suis loin de connaitre tous les codexs par coeur alors je fait appel à votre savoir. Sauriez-vous me lister ces fameuses armes ou pouvoirs capables de venir à bout de nos petits motards lancés à pleine vitesse? Pour le moment je ne vois que les pouvoir et don souffle et vent du chaos.
  19. J'ai pas trop envie de faire du hors-sujet mais j'ai aussi envie de continuer cette conversation sur les primarques. Peut-être est-il possible de diviser le sujet en deux distincts? [b][color="#9932CC"]Non[/color][/b] Sinon, [color="#330000"][size="2"][quote]Exactement, il ne faut pas oublier que le Lion à passé ses 10 premières années dans un milieu sauvage et se comportait comme un animal. Certe 10 ans c'est peu par rapport à son age mais c'est durant cette periode qu'on apprend tout. Façe à la trahison d'Horus, Jonson c'est comporté comme tel. Comme un animal... Il a attendu de voir qui allait l'emporter. Si Horus avait gagné, les Dark angels comteraient sûrement au nombre des régnégat.[/quote] Je ne trouve pas ça très "animal" comme comportement. Si je me souviens bien c'est la théorie du bouquin "les anges des ténèbres" mais je voudrais savoir si c'est une idée qu'on retrouve ailleurs, dans des codexs ou livres de règles peut-être?[/size][/color]
  20. [color=#330000][size=2][quote]Voila, en espèrent d'avoir aidé.[/quote] Je pense que tu l'as bien aidé. Mais le voilà embarassé maintenant, il a trop de choix ^^[/size][/color]
  21. [color="#330000"][size="2"][quote]Ce que tu utilises c'est ça qu'il appelle "isorel".[/quote][/size][/color]Effectivement, en tout cas pour la grande majorité.... à moins qu'il existe des cadres made in china. L'isorel semble une bonne idée si tu peux les récupérer autrement que par l'achat et environ à la taille que tu désires.
  22. Personnellement j'utilise du carton-plume que j'achète dans un magasin de fournitures d'art. Certains disent que ça gondole mais je n'ai jamais eu encore ce genre de déconvenue et ça se découpe assez facilement. Je l'achète de couleur noire, c'est plus pratique. Si jamais tu comptes faire un essai, achètes une plaque d'au moins 2mm d'épaisseur.
  23. [color=#330000][size=2][quote] la compo est très valorisée et les armées seront notées au plus juste[/quote] Je ne suis pas sûr de comprendre, les listes d'armée reçoivent une note?[/size][/color]
  24. [size="2"][color="#330000"][quote]Et en ce qui concerne la compo, quelle note mettriez vous? Plutot mou ou plutôt dur? [/quote][/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Je ne sais pas du tout ce que c'est que ces predators assassins de l'apocalypse mais admettons que je retire leurs 500 points et que je parte du principe qu'il s'agit d'une liste à 2500 points.[/color][/size] [color="#330000"][size="2"]-seigneur loup: lorsqu'il est monté et est équipé d'une lame de givre, d'un gantelet ou d'un marteau, la bombe devient vraiment obsolète contre la quasi totalité des véhicules. tu auras toujours plus de chance de leur faire des dégâts avec 6 à 7 attaques F6 à 9 qu'avec une unique attaque F8 fusion. Le combo bouclier+ lame de givre est à modifier mais tu le sais déjà.[/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Du dur que tu as ramolli.[/color][/size] [color="#330000"][size="2"]-scouts: pas fan du gantelet sur le garde loup puisqu'il s'agit d'un unité qui risque fort de disparaître en une phase de tir au tour suivant.[/size][/color] [size="2"][color="#330000"]mais le duo fuseur + combi-fuseur met toujours la pression à l'adversaire.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]C'est dur.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]-chasseurs gris: classiquement bien équipés. les gardiens de buts pourraient peut-être se permettre de gambader avec un garde loup terminator avec canon d'assaut ou lance-missiles cyclone?[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]C'est du classique qui dure. [/color][/size][size="2"][color="#330000"][size="2"]-loups tonnerre: eux aussi à leur manière ils sont durs... durs à rentabiliser. Ok ils sont super funs mais en fin de compte ils n'avancent pas si vite que ça et attirent énormément les tirs. [/size][/color][/size]En fait de mon point de vue c'est paradoxal==> ce sont des terreurs molles. -land speeders: j'adore, je ne peux pas vivre sans eux et tant pis si c'est pas ce qu'il y a de plus fluff Dur. -land raider: pas d'avis, je ne joue pas de land raider et je ne joue pas contre non plus. Mais il parait que c'est dur, ha. -longs-crocs: tout dépend du reste de la liste. ici ils suffiront à embêter mais ne renverseront pas le cours de la bataille. ici je dirais dur [size="2"][color="#330000"]Donc selon moi c'est bien plus dur que mou. [/color][/size]
  25. Cher Wulfen888, Je pense effectivement que les griffes sanglantes ne sont pas inintéressantes. Je pense même qu'elles auraient une place privilégiée dans une de mes Compos si je dépassais un jour les 2000 points (ou si je décidais de me défaire de mes QG exorbitants ^^) mais uniquement en tant que motards ou infanterie autoportée. En tout cas le fossé entre les GS et les CG de cette édition est bien petit comparé à celui qu'il y avait entre ces 2 mêmes unités (avec inversion des rôles) dans les 2 précédentes, n'est ce pas? [size="2"][color="#330000"][quote]Pour le tournoi, 4 choix QG est un maximum car on a le droit qu'à un seul schéma d'armée. Je réfléchis effectivement à rajouter un prêtre loup pour accompagner l'escouade de chasseurs gris en Land Raider [/quote][/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Si tu choisis de prendre un prêtre-loup et qu'en plus tu prévois de le faire accompagner une escouade dans un land raider alors c'est le moment de choisir les griffes sanglantes, justement.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]-la capacité du personnage permet aux GS de toucher plus souvent, ils en ont encore plus besoin que les chasseurs gris ^^[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]-même si tu décides de prendre un redeemer , tu pourras le remplir entièrement avec une seule escouade et ton personnage.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]-land raider oblige, tu risque fort de débarquer et charger....mieux vaut donner ce transport à l'unité qui a le plus d'impact en charge. J'avoue qu'en temps normal je ne conseillerai peut-être pas cette configuration-là mais à 3000 points je pense que ça peut vraiment être fun et rentable. [/color][/size] [color="#330000"][size="2"][quote]mais cela serait au prix d'un escadron de Land Speeder et j'hésite encore sur la combinaison la plus efficace.[/quote] [/size][/color]Moi aussi je ne sors jamais sans eux. Ceci dit même si tu enlèves l'escadron, il te restera encore 2 land speeders
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