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[Orks]650pts, liste d'armée deathskulls
gilfachir a répondu à un(e) sujet de Mokimokoko dans Les Xenos
Je peut que paraphraser ce qu'a dit Darkdrove en t'expliquant un peut pourquoi: Le SAG a une porté de 60ps donc il se fera pas tirer dessus: pas besoin de corps de cybork, ni de grot graisseur (jamais il ira réparer un vehicule: il est destiné à rester en fond de table). Le megablastakustom du Mek de tes pillards a une porté de 24ps contre 48ps pour celle des pillards, il sert donc à rien parceque tes pillards resteront planqués en fond de table. Pour tes boys, ben c'est pas nouveau: vu le nombre de pts, LA stratégie qui marche c'est d'aligner le plus possible de monde (en plus, quelque soit le format, 10 boyz sans truk ni pince, sa sert à rien! même pas a tennir un objectif: sa se fera tuer par la moindre balle "perdue"! En annihilation sa donne même un point facile à ton adversaire!!). En plus, si tu veut faire des flingboyz, trouve les points pour leur mettre trois Gros flings: sa coûte pas trop cher, et avec de la chance sa tue du rhino, et surtout (crois en mon expérience), sa tue tous les antigravs particulièrement chiants des eldars noires tranquille! Pour les boites et le dread, tout est dit! Si tu veut faire de la conversion, fais toi 5 Frimeurs, c'est fort et sa te fais faire un max de conversions (sur 5 figs... ben t'aura 5 figs a convertir^^) -
[Orks] Battle Orks 1500pts contre Blood angels
gilfachir a répondu à un(e) sujet de gilfachir dans Les Xenos
Je veut tester le combo kramboyz+chariot, qui à l'aire simpatoche, donc je voudrais plutôt dessendre les nobz pour faire les 20 pistolboyz avec pincé et rajouter quelques traks, en plus je vais dessendre un peut les kramboyz à 10 pour mettre une batterie de kannon (sa coute rien et pour ton ennemis, c'est très chiant, et on a pas envie de tirer sur un truc aussi pourri, donc je vais test sa! -
Sa se rentabilise ne serais-ce que par le fait qu'ils vont boufer les 1/4 de la puissance de feu adverse en laissant le temps au reste de ton armée de faire son job.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] En plus, vu comment tu les équipe, tant que tu leur évite les tires de saturation, ils vont pouvoir survivre à TOUT ce que tu veut: ils devraient pas trop se faire tirer dessus grâce au chariot (qui atirera une bonne partie des tires également), ni déguster trop d'attaques de CaC grâce à leur banière, et ce qu'ils mangerons, ils devraient bien l'encaisser grâce au corps de cybork, à l'armure lourde, et à leur insensible à la douleur... Ajoute à sa le fait qu'au CaC ils explosent presque tout ce que tu veut, je pense que tu dois arriver à les rentabiliser! En tout cas, les miens se rentabilisent très bien!
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[Orks] Battle Orks 1500pts contre Blood angels
gilfachir a répondu à un(e) sujet de gilfachir dans Les Xenos
Oké pour le gros kanon! Je le vire, et je rajoute du gros flingue. La bataille est passée et j'ai pris une grande claque, car lui aussi avait changé sa liste habituelle (il jouais full marine d'assaut + compagnie de la mort + dreadnoughts.....). Pour la prochaine fois, j'appliquerais la stratégie de la tortue (3 chariots, et un max de truk à coté), je prendrais des kramboys (en combo avec un chariot sa fait mal... très mal!), je rajouterais des gros flingues de partout (c'est statistiquement plutôt efficace quand on en a plein!), l'escouade de nobz sera remanié pour exploiter à fond la V5, les boys seront divisés en plus petits paquets, et je rajouterais soit des traks, soit des kopters avec lance roket jum (la scie sirculaire sert à rien, car le moindre type pas trop idiot dépolit ses soutiens au centre de la table). Sa donneras quelque chose dans ce style là: Orks: 1501pts. QG: [color="#ff0000"]Big Boss [/color](120 pts): [color="#0000ff"] Pince énergetique, Armure lourde, corps de cybork, et squig d'attaque.[/color] [color="#ff0000"]Gros Mek [/color](90pts) [color="#0000ff"]Outil de mékano, Kikoupe, Automatik, et Champs de force kustom[/color] Elite: [color="#ff0000"]15 Kramboyz [/color](225pts) [color="#0000ff"]Krameur[/color] Troupes: [color="#ff0000"]12[/color][color="#ff0000"] boys orks[/color] (152ptspts) [color="#0000ff"]Automatique + kikoupe; Dont un nob avec pince énergétique et emblème; + Truk avec peinture rouge.[/color] [color="#0000ff"][color="#000000"] [color="#ff0000"]12[/color][color="#ff0000"] boys orks[/color] (152ptspts) [/color][/color][color="#0000ff"][color="#000000"][color="#0000ff"]Automatique + kikoupe; Dont un nob avec pince énergetique et embleme; + Truk avec peinture rouge.[/color][/color][/color] [color="#ff0000"]6[/color][color="#ff0000"] nobz[/color] (472pts) [color="#0000ff"] Armure lourde et corps de cybork pour tous, 3 pinces énergétiques, 2 gros kikoupes, 2 emblemes, 2 grenades frags, un mediko, et une bannière whaag!! + chariot de guerre avec peinture rouge, plaques de blindage en rab',[/color][color="#0000FF"]Planches d'abordages,[/color][color="#0000FF"] 4 gros flingues et rouleau kompresseur.[/color] Soutien: [color="#ff0000"]Chariot de guerre[/color] (150pts) [color="#ff0000"] [/color][color="#0000FF"]peinture rouge, plaques de blindage en rab', Planches d'abordages, 4 gros flingues et rouleau kompresseur.[/color] [color="#0000FF"] [/color][color="#ff0000"]Chariot de guerre [/color](145pts) [color="#ff0000"] [/color][color="#0000FF"]peinture rouge, plaques de blindage en rab', 4 gros flingues et rouleau kompresseur.[/color] Stratégie: Vous voyez une mêlée de l'équipe de France de rugby? Et bien sa va y ressembler:Je protège tous mes véhicules avec mon profil bas (Atila, je t'aime[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]! Ou plutôt, je te remercie de m'avoir donné l'idée de mettre le gros mek avec CDFK dans le Chariot de guerre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]): on met les chariots en ligne (l'un avec le gros mek dedans, un autre avec les nobz, et un autre avec les kramboys), et on met les truk (dont la mission est de protéger les Chariots) devant eux, ainsi, tout le monde est protégé par le champs de force. Tout le monde avance en bloc jusqu'aux lignes ennemis ou la formation éclate: les chariots font des ravages à coups de rouleau, les nobz s'occupent de tout ce qui pourrait poser problème, comme le Big Boss, et les boys utilisent la pince de leur nob pour détruire les petits véhicules (comme les rhinos). Avantages: Contrairement à beaucoup d'armées orks, sa manque pas de F10! Une escouade de nobz presque indestructible grâce à la V5 (et un combo qu'on m'a montré ce matin) J'ai plein de nouvelles idées, mais je peut pas les exploiter par manque de pts, je vais passer sur des parties à 2000pts dans pas longtemps pour étoffer tout sa en rajoutant de la troupe et des lances rokets jum. -
[Orks] Battle Orks 1500pts contre Blood angels
gilfachir a répondu à un(e) sujet de gilfachir dans Les Xenos
Le problème que j'ai avec les pillards, c'est qu'il joue full FeP (encore un truc cheaté des bloods angels), donc ils auront pas grand chose sur quoi tirer, et à 15pts la fig, sa reviens cher! En plus, si je doit virer quelque chose, c'est les kasseurs de tanks, ors ils offrent quelque chose de rarissime, et de super utile: la F10 des batons kiboum (utile entre autres contre les LR qu'il ne manqueras pas d'aligner) -
[Orks] Battle Orks 1500pts contre Blood angels
gilfachir a répondu à un(e) sujet de gilfachir dans Les Xenos
Nouvelle liste! Orks: 1500pts. QG: [color="#ff0000"]Big Boss [/color](120 pts): [color="#0000ff"] Pince énergetique, Armure lourde, corps de cybork, et squig d'attaque.[/color] [color="#ff0000"]Gros Mek [/color](85pts) [color="#0000ff"]Outil de mékano, Kikoupe, Automatik et Champs de force kustom[/color] Elite: [color="#ff0000"]5 Kasseurs De Tanks [/color](150pts) [color="#0000ff"]2 batons kiboume; dont un nob avec pince énergetique et Armure lourde; + Truk avec peinture rouge[/color] Troupes: [color="#ff0000"]30 boys orks[/color] (220pts) [color="#0000ff"]Automatique + kikoupe; Dont un nob avec pince énergetique et armure lourde. [/color] [color="#ff0000"]25 boys orks[/color] (190pts) [color="#0000ff"] Automatique + kikoupe; Dont un nob avec pince énergetique et armure lourde.[/color] [color="#ff0000"]8[/color][color="#ff0000"] nobz[/color] (610pts) [color="#0000ff"] Armure lourde et corps de cybork pour tous, 5 pinces energetiques, 2 gros kikoupes, un mediko, et une bannière whaag!! + chariot de guerre avec peinture rouge, plaques de blindage en rab', gros kanon, et rouleau kompresseur.[/color] Attaque rapide: [color="#ff0000"]Kopter [/color](60 pts) [color="#0000ff"]Scie circulaire.[/color] [color="#0000ff"][color="#000000"] [color="#ff0000"] Kopter [/color](60 pts) [color="#0000ff"]Scie circulaire.[/color][/color][/color] Tactique: Les boys occupent mephiston, et la garde sanguine (ou la compagnie de la mort) éventuellement aidés pas les nobz et le Big Boss qui feront soit sa, soit un carnage avec tout ce qui passe à porté de charge, et qui commenceront la partie accompagnés du gros mek et du chariot de guerre. Pendant ce temps: les kopters tuent tout ce qui reste en fond de table (et qui est dangereux), et les kasseurs de tank, embarqués dans le truk.... Ben pas de comme l'indique leurs nom, ils kassent des tanks!! J'hésite à mettre les deux kopters ensemble pour pas qu'ils fuient tous les deux au premier tour, vous avez pas un conseil? -
[Orks] Battle Orks 1500pts contre Blood angels
gilfachir a répondu à un(e) sujet de gilfachir dans Les Xenos
Message reçus Gondhir, mais je sait pas comment changer le titre (désolé, c'est la première liste que je post une liste[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]). [b]MOD ON Bah, il va bien ton titre pourquoi en changer? Gondhir MOD OFF[/b] Grigan404, contre mephiston, une seul pince suffit? Il a combien d'endurance? Plus ou moins de 4? Si non, je lui fais une mort instantanée (mais la je délire à mon avis... A moins que...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]). Pour les motos, d'un j'ai pas les figs, et de deux, je sait pas vraiment ou trouver les points... -
Voilà, j'ai un ami qui joue 12000 pts de blood angels, il fait plein de tournois, et ses listes a 1500pts sont optimisées à mort... Mes listes habituelles ne fonctionnent pas avec lui car: il joue beaucoup de frapes en profondeur, et le reste se déploie en fond de table. donc voilà, je vais refaire une bataille contre lui, et je veut changer de tactique, alors voilà ma liste: Orks: 1500pts. QG: [color="#ff0000"]Big Boss [/color](120 pts): [color="#0000ff"] Pince énergetique, Armure lourde, corps de cybork, et squig d'attaque.[/color] [color="#ff0000"]Big Boss[/color] (120 pts): [color="#0000ff"] Pince énergetique, Armure lourde, corps de cybork, et squig d'attaque.[/color] Troupes: [color="#ff0000"]30 boys orks[/color] (220pts) [color="#0000ff"]Automatique + kikoupe; Dont un nob avec pince énergetique et armure lourde. [/color] [color="#ff0000"] 25 boys orks[/color] (190pts) [color="#0000ff"] Automatique + kikoupe; Dont un nob avec pince énergetique et armure lourde.[/color] [color="#ff0000"] 6 nobz[/color] (500pts) [color="#0000ff"] Armure lourde et corps de cybork pour tous, 3 pinces energetiques, 2 gros kikoupes, un mediko, et une bannière whaag!! + chariot de guerre avec peinture rouge, plaques de blindage en rab', gros kanon, et rouleau kompresseur.[/color] [color="#ff0000"]6 nobz[/color] (350pts) [color="#0000ff"] Armure lourde et corps de cybork pour tous, 3 pinces energetiques, 2 gros kikoupes, et un mediko. + Truk avec peinture rouge et boule kass krâne[/color] L'idée est d'essayer de le surclasser au CaC en embourbant Mephiston et soit la compagnie de la mort, soit la garde sanguine avec les paquets de boys (voire même de les tuer en les bourinant!) pour laisser aux nobz le champs libre pour faire leur carnage habituel. Sur le papier, sa peut marcher, mais dans la pratique, j'ai peur que mes boys ne suffisent pas à retenir les monstres de CaC que sont Mephiston et autres... Des remarques?
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Atila, payer 300/400 pts des armes de "dissuasion" je trouve que c'est pas futé du tout (presque 1/4 des points de l'armée!! d'autant que tu devra laisser des boys en plus pour tenir l'objo!). Les orks ont des QG bien mieux que ce gros mek (avec son champs de force kustom): un bizarboy donne de la vitesse, un BB donne un monstre du close à pas cher, le gros mek avec SAG donne une galette, et un coté fun indéniable... à la limite, donne lui une pince, ou quoi que ce soit lui permetant de servir à quelque chose!! En plus, il est destine à avancer près des closes, ors là il a ni armure lourde, ni corps de cypork!! Autant dire qu'il est mort... 85pts c'est pas grand chose, mais sa peut te permettre de booster tes nobz, par exemple! Pour les nobz, je rejoins le point de vue d'atila: il sont pas assez résistants, leur nombre peut passer, mais ils manquent cruellement d'armures lourdes, voire de corps de cybork (uniquement si t'a les points, parceque sa commence à faire cher sinon...). Je suis aussi d'accord pour le kopter, la il a beau avoir un LR jum, ses chances de détruire un char digne de ce nom sont maigres! Pour la solution j'approuve à un petit point près: prend jamais sa contre des tyranides ou des nécrons, sa reviendrais à ne rien prendre du tout! Donc en résumé, sur tes 90pts restants tu met: 15 pts dans le kopter, 25pts dans des armures lourdes, 25pts dans des corps de cybork (pour nobz), et avec les derniers points tu boost un peut ton gros mek genre avec armure lourde + corps de cybork et peut être même grapiller 10pts pour lui mettre une pince?
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Pour le bizarboy, a 2000pts il n'est pas adapté: il coute peut cher, certes, mais il réquisitionne un de tes précieux choix QG! Il n'est vraiment efficace qu'en apo, ou si tu en prend 3 en mode accro, tu a statistiquement une whaag par tour pour à peine 300pts! Mais sa marche que en apo, donc tu écarte le bizarboy de ta liste! Si tu tiens vraiment à en jouer, prend un certain bizarboy ultra-puissant appelé Zorgwot! Avec lui, tu pourras considérer que les QG ennemis ne sont qu'un mauvais souvennir!! Et seulement pour 145pts en plus!! Je le trouve particulièrement indispensable en jouant contre des SMC: Imagine la tête du type contre qui tu joue quand tu lui annonce que son abbadon ou son PD n'est désormais pas plus fort qu'un grot... Sa vaut la photo, promis!!
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Le petit problème de cette armée, c'est la difference de vitesse de tes CaC, je m'explique: les nobz+BB vont foncer en truc ou en moto, les boys vont les taloner au sprint, mais les boite ki'tu et le dread vont se retrouver à la traîne, et risquent fort de ne pas avoir un impacte décisif, car ils arriverons après la bagare (si tu joue contre une armée de CaC sa peut peut-être aller, vu que ton ennemis va avancer aussi), donc sa ne me parais pas très judicieux comme choix (et sa coute la peau des fesses ces bouts de tôles en plus!). Tu pourais gratter quelques points en remplacant tes nobz motards par des nobz+truk sa aurait le même effet (à peut près) pour facilement 100 pts de moins que tu pourais investir par exemple dans un vehicule volé avec obuzier, ou dans quelques pinces énergetiques. Le Gros Mek, sans son shok attak gun, à mon avis il sert [s]à rien[/s] pas à grand chose, donc sauf si il est indispensable à ta stratégie, je pense qu'il serait avisé de s'en dispenser[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] (si tu le prend pour ton dread eud'le mort, il te suffit de mettre le chariot en transport assigné pour libérer un choix soutien). Petit hic dans ta liste: pourquoi investir dans une pince pour des flingboys?? Y sont pas sensés tirer?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] Je critique, je critique, mais ta liste est déjà pas mal, bravo!
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Investie tes 105 derniers points dans un Big Boss d'assaut sur black reach (ou un autre équipé pareil) et sa sera pas mal, le challenge étant de bien jouer les râres figs puissantes de l'armé pour ne pas les voire voler en éclat au 2 premiers tours! Mais c'est clairement bien come armée (seul hic: avant de pouvoir aligner 90 boys, faut avoir un temps de peinture que je n'ai pas, et je ne parle même pas de la patience requise!!)
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1500 pts La Waaagh de Cas'gul (débutant)
gilfachir a répondu à un(e) sujet de Nazbrock dans Les Xenos
Salut! Alors voilà mes remarques: Tu a visiblement une armée axée sur la vitesse, alors que viennent faire les boites'kitu là dedans?! elles vont avancer, et encore avancer pendant toute la partie, car l'armée ennemis sera bloquée au CaC trop loin pour elles par tes unités ultra rapides type motards => 165 pts de grattés! A quoi servent les chariots pour tes boys? mets leurs des trucs! sa fera le même résultat pour moiter moins cher! => Encore une centaine de points grattés! Maintenant qu'on a passé en revue tout sa, on va rajouter ce qui manque: DES PINCES!!!!! Là tu a deux options, et vue les armés adverses, je te conseil la première: Mets des pinces à tes nobz motards: en deux tours tu peut dire adieu aux blindés ennemis et autres transports un peut trop audacieux! le reste de tes points part dans la 2ème stratégie. Pas de miracle, kustom tes nobz! A mon avis, tu doit leur rajouter une bannière Whaag! et un maximum de 4 pinces. Si il te reste des points, j'aime beaucoup mettre des corps de cyborg à mes nobz, a 1500 pts sa sert pas beaucoup, mais sa rassure de savoir que l'unité la plus cher que tu a a une sauvegarde invul... Voilà! -
Pas mal du tout! Mon problème avec cette liste est, premièrement, que les grots ne servent pas a grand chose car tu a déjà des écrans, et largement assez de choix de troupes, et, deuxièmement, aligner des nobz c'est bien, mais équipés comme tu le dis c'est jamais que des boys à peine plus forts, et deux fois plus résistants... A 1500pts, l'ennemis n'aura pas assez de tire puissant pour entamer des nobz + chariot, conclusion, vire les corps de cybork et rajoute moi de la pince!! Pour le commandement, a 1500 pts c'est le problème de ton ennemis, pas le tien, surtout contre des SM qui seront très peut nombreux: 50 figs à tout casser (par contre à 3000 pts c'est plus embêtant ^^'), donc oublie le pour l'instant!!
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Alors sa, avec la liste de nobz que tu as, je repond sans aucunes hesitations... Des GROS paquets de 30 boys! Sa absorbe un nombre de tires, et ton advairsaire préferera tirer sur 90 boys déchainés que sur 30 nobz dans de malheureux trucs! Et c'est là que se situe le moment por faire débarquer tes nobz, charger une première fois, tuer le plus dangeureux, consolider, et continuer à avancer tes boys! Tour suivant! Whaag! en force! La plus part de tes boys sont au CaC, et à ce moment là, tu peut dire que t'a gagné! Cette strategie se joue contre tout le monde SAUF les Tyra et les necrons! Technique anti-tyra:fait un ecran anti-geni avec tes boys sur les flancs, et utilise tout le reste pour tuer ce qui est sur la table au déploiment! sa peut paraître bête, mais quand t'aura pu que les geni a tuer, sa sera plus facil^^ L'astuce: une table fait 48ps de larga, et les geni te chargent en prise de flanc à 18ps max... ce qui te laisse 12ps pour caser quelques boys, et beneficier de la charge cpntre les geni, et en tuer plein, rien qu'avec tes écrans! Je tiens sa d'un joueur tyra ET ork, et sa marche super bien! Je dit pas que sa gagne à tous les coups, mais sa évite de perdre toutes tes troupes contre quelques troupes peut cher, et même, parfois de démolir des stealers avec de simples boys! Pour le trygon, Soit tu fait charger tes nobz, soit tu l'ignore jusqu'ace que tu puisse lui opposer 2 escouades de nobz mini! Technique anti-necron: E3n anihilation: jouer la dematerialisation, tout simplement! Et, pour les QG genre le neight, fais les tourner en bourique: ils ne se deplacent pas vite, alors laisse les tourner sans rien faire, ils t'enbeterons pas^^ Pour le mono, fait charger un big boss! Bien sur, quand tu joue contre une armée de tire, utilise les couverts, quite à retarder ta charge. Voilà! A++ (je part en vac pendant 3 semaines, donc, pas de post!)
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Une simple suggestion: Moi j'enlèverais un seigneur loup et une meute de chasseurs gris pour rajouter des dreadnoughts en pod (si tu tiens absolument à mettre tout le monde en pod), ou en rajoutant un land raider crusader et un vindicator (tu met les gardes loups dans le crusader donc tu vire leur pod, tu vire aussi les pod des longs crocs, et peut être que tu pourra même rajouter un deuxième Land Raider! Et si tu peut pas, un predator est efficace). Autre chose, les SW ont des QG spéciaux superbes! Pourquoi ne pas remplacer un seigneur loup par ragnar ou le maître de chapitre (dont j'ai oublié le nom[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]), ou encore prendre Njarl à la place d'un prêtre des runes? Voilà, A bientôt!
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[font=arial, verdana, tahoma, sans-serif][size=2]Une batterie de Zap peut avoire de l'effet, mais ne base pas ta stratégie dessus: faut que tu ait la bonne force et que tu touche[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] ors sa, c'est pas gagné![/size][/font][size=2]Pour la note... Je pense que c'est l'une de ces armées ou la note dépend du joueur: avec moi elle serait molle[/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img][size=2], mais avec un joueur Tau (ou toute autre armée de tire), elle [/size]pourrait[size=2] passer à moyen [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]! Mais à mon humble avis, tu fera pas d'étincelles avec sa [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]. Le gros inconvéignant (hormis la CT2) c'est le nombre de choix de troupes... Si t'arrive à en rajouter un ou deux qui pouront résister, alors sa pourra être très sympa à jouer![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/nuke.gif[/img]Voilà!
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[Compilation] Présentation des membres.
gilfachir a répondu à un sujet dans Présentations des Membres
Salut! Je me présente: Gil, Big Boss ork depuis maintenant 3 ans[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]. J'ai 16 ans, je joue en Haute Normandie, et je suis toujours avide de nouveaux ennemis à affronter! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img] Je joue uniquement à 40k, car il n'y a pas de joueurs Warhammer battle que je connais chez moi, et sincèrement, j'adore le background de 40k Je détiens 2500pts d'ork jouables (et 1000 autres points inutiles... Erreurs de jeunesse[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]) Je suis arrivé ici par des gens de mon club qui m'ont conseillés le Warfo, et honnêtement, je suis pas déçus![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Autre info, je suis un de ceux qui ont peur des pinceaux [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img], et qui préfèrent une bonne vieille colle plastique[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]! Voilà! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] -
A moi! En ork! QG: Ork avec pince, armure lourde, et corps (assaut sur black reach): 100pts Troupes: 10 nobz avec armure lourde, 5 pinces, 5 gros kikoupes et Tous en armure lourde. (assaut sur black reach + boite de nobz ork): 400pts 15 boys (assaut sur black reach + Boite de boys ork): 90pts 15 boys (assaut sur black reach + Boite de boys ork): 90pts Attaque rapide: 3 kopter avec 3 lance rokette jum (assaut sur black reach): 135pts Transport assigné: Truk avec planches d'abordage, boule kass'krâne, et éperons renforcés. (Boite de Truk ork): 60pts Total en points: 875pts (rajoutant des emblèmes, et des équipements au truk, il est facile d'arriver à 900pts, mais je ne trouve pas sa utile pour ce nombre de points!) Achats: assaut sur black reach: 72€ Boite de boys orks: 22,75€ Boite de nobz orks: 22,5€ Boite de truk ork: 26€ Total en €: 149,25€ Je vois vennir d'ici les "Pas beaucoup de points pour beaucoup d'argent" et autres... C'est vrai, mais vous avez là une bonne base pour un joueur ork novice, et la boite d'assaut sur black reach permet soit d'acheter les orks à un joueur SM, soit de vendre les SM de la boite (et croyez moi,, le dreadnought peut se vendre cher, car il coûte 35€ sur le site GW et il est très util aux SM!), soit échanger entre joueurs SM les deux armés d'assaut sur black reach (sa marche vachement bien[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]!). Cette armée est typiquement une armée de decouverte: On a le QG de base: le BB, les troupes de base: les boys, et les monstres de base: les nobz! Bref, c'est une super base![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Achat ultérieurs: Codex Ork: 26€ (Comme dans toute armée) Chariot de guerre: 52€ (cher, mais terriblement efficace!) Boys ork: 22,75€ les 10. (La base de toute l'armée, mais très cher pour ce que c'est! Le conseil c'est de chercher sur le net pour voire les joueurs SM qui vendent les orks d'assaut sur black reach, sa va tout de suite réduire le prix... Conseil qui va principalement aux joueurs Goff xD) Détachements orks: 80€ (Les orks de ASBR sont biens, mais ils manquent sérieusement de diversités! Mélangez les à ceux du détachement, et ils se fondrons dans la masse! De plus, des boys, un truc, et des motards, vous en auriez achetés au bout d'un peut d'experience de jeu, alors pourquoi se priver de faire des économies? Un détachement qui peut être acheté en plusieurs exemplaires au fil du temps) Nobz orks: 22,50€ les 5 (Sa vaut le coup! Et pour les fous de la conversion en herbe, la boite laisse plein de possibilités sympas!)
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Salut! On va organiser les remarques pour que sa soit lisible: 1: En effet, 33 piétons a 1500pts sa suffit pas, nobz ou pas, ils sont mortels![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] 2: Les QG orks sont superbes! Pourquoi te limiter à un seul? Si tu veut des nobz, joue 2 BB et ne prend que du nob! pousse ton iddé jusqu'au bout^^[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] 3: Tes nobz sont assez chers comme sa! Enlève les motos, et investie dans un truc et d'autres nobz![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] 4: Je suis d'accord avec les autres coms, joue sa en 2000/2500pts en rajoutant des pietons, et du tire d'apui (histoire de pas subir pendant les deux premiers tours sans pouvoir riposter[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]) 5: L'équipement que j'ai test et dont je ne peut plus me passer, c'est la bannière Whaag! Pour 5 pts, t'a +1 en CC... Faut reconnaitre que c'est pas super utile contre de la chaire à canon, mais certaines unités (dont beaucoup de QG) ont CC6, et te touchent sur du 3+ au CaC (avec CC4), ors avec cette bannière, il faut CC7 pour te toucher sur du 3+! Sa devient immédiatement beaucoup plus râre! Sa va te permettre de toucher en 4+ les plus gros morceaux... Pour 5pts c'est pas cher payé! Autre avantage de cette bannière: Qu'est que sa fait plaisir à convertir! Pour la mienne, j'ai utilisé des elements de pas moins de 5 peuple: SMC, Eldar, SM, GI, et Ork! Avec mon Big Boss, c'est ma fig préférée! Ya vraiment de quoi se faire plaisir! Astuce: Change le socle, met en un plus grand: t'aura de la place pour décorer ta fig et bien la faire ressortir dans ton armée!
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Alors, je suis totalement d'accord, le meilleur anti-char ork, c'est de loin la pince du BB (Force 10[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]) ajoutes lui un truc et des boys ou une moto, et sa peut régler tes problèmes de Land raider! MAIS! pour pas que ton BB fasse une cible trop facile, t'aura intérêt à mettre d'autres cibles dangereuses pour le couvrir! (idéalement, des nobz mal équipés style 5 nobz dont deux pinces dans un truc, qui feront toujours peur). Le problème, c'est que sa commencera à faire beaucoup de CaC pour une armée qui se veut sans CaC, et aussi, beaucoup de Pts pour détruire un seul char! Nazar, le problème des nobz avec pince, c'est qu'une force de 8 ne peut faire qu'un dégât superficiel au blindage 14 du Land Raider, il ne reste donc que le BB! Autre solution évoquée, les boites kitue, mais jamais elles survivrons assez longtemps pour prendre le Land Raider au CaC (6ps de déplacement, c'est pas assez pour un monstre de CaC!). Dernière solution possible, plus fun, plus dans le principe de l'armée, mais extrêmement risquée: prendre des zap... Je vous avez prévenu, c'est foireu, mais après tout, une armée ork de tire, sa a quand même un coté de délire! C'est là qu'on pose la question qui tu([img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img]=>[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img]!)! Es-tu chanceux au dé?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Si oui, tu sait ce qu'il te reste à faire! S non, ben... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] T'es bon pour rajouter du CaC[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]! Moi, je vois pas d'autres solutions!
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Tu connait un joueur assez débile pour laisser des boites kitues charger un land raider toi? Personnellement, ceux que je connais sont des gamins, et sa fait un bail que je joue plus contre eux! (les fois ou tu gagne, tu fais table rase au 3eme tour, et les fois ou ils gagnent, c'est toi qui leur a dit comment fallais faire pour te battre... donc sa reviens à jouer contre toi-même...). En plus, tu oublie de parler du blindage casi-symbolique de ces engins: B11 à l'avant et sur le flanc, et 10 à l’arrière! Un coup de lance missile et on n'en parle plus! et celles la, je te souhaite bon courage pour les laisser en profile bas! C'est pour sa que moi j'en jou pas. Imagine que ton ennemis du jour ait un Land Raider: si il est normal, tu te prendra ses canons laser, si il est crusader/reedermer, il sera plein à cracker de terminators, et contre ces bébêtes là, même tes marcheurs font pas le poids! Conclusion, pour choper un land raider avec sa, je te souhaite beaucoup de chance! En plus faut pas oublier que ton adversaire saura tres bien que ces trois marcheurs facils à tuer sont la seul menace peusant sur son Land Raider, donc il va prendre une escouade de dévastator avec au moins un canon laser et toutes les autres armes à force 8, et là, tes bijoux auront du mal à survivre! Tout sa pour minimum 50pts/u! +10pts pour les plaques en rab car sans sa, tu jette tes points par la fenêtre donc 180pts les 3 avec les risques qu'il y a plus haut. Sa depend de l'armé que tu joue, mais dans la mienne, sa le fait pas[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]. Et puis, je veut pas jouer les rabat-joie, mais c'est sensé être une armée sans CaC [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img]!
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Alors, c'est là que j'ai un petit doute: en principe, la marée verte, c'est un big boss plus des unitées de boys regroupées (c'est presenté comme sa dans le livre apo en tout cas), mais jamais je n'ai lu que tu n'avais pas le droit de mettre un nob par escouade qui compose ta marée verte... Je me trompe peut-être!
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[Orks] Un Kult'eud'la Vitesse 2000 pts
gilfachir a répondu à un(e) sujet de Nazar CAGE dans Les Xenos
Oké, ton projet chaos, t'a pas un lien ou tu l'expose?^^ je l'ai pas vu (si il y en a un)