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Warhammer Forum

gilfachir

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Tout ce qui a été posté par gilfachir

  1. Moi je critique!! Mais pas la fig, la façon dont tu l'a présentée!! [quote][color="#330000"][size="2"]Le niveau technique n'est pas très élevé(que ce soit la "sculpture" ou la peinture)[/size][/color][/quote] Nan mais j'vous jure!! Le faux modeste dans toute sa splendeur [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]. T'a sculpté le tout tellement bien qu'on remarque pas ce qui est d'origine est ce qui est sculpté!! T'a fais un tatouage minuscule autour de l'oeuil en free hand, mais tout est parfaitement droit! La peau est vachement bien traitée, et la cohésion dans les couleurs est superbe, alors arrête de dire que t'es nul! C'est superbe, et je pense pas que le quart des gens du fofo (moi le premier) puissent faire un truc pareil! Même certains qui maîtriseraient certaines techniques mieux que toi! Bravo l'artiste, un super bouleau [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  2. gilfachir

    [ORK] Armé alternative!

    Désolé kreell, mais sortir les motonobz, et les frimeurs à 1500pts c'est du suicide! C'est juste les deux plus gros sacs à points orks!! L1den, le problème, c'est pas de faire embarquer les kasseurs de tanks, mais c'est de trouver l'escouade à qui assigner le truk!!
  3. Pour le chariot: ya pas de miracles: pour tirer avec le zaap, tu pourra pas avancer à fond, ors c'est ce dont ont besoin tes nobz, la meilleur option est donc: Chariot de guerre: [color="#00ff00"]? J'ai pas mon codex [/color]: Rouleau kompresseur, gros fling, grots bidouilleurs. Le rouleau pour permettre à ton chariot de reste rutile après que les nobz aient débarqués, le GF pour éviter de voir le chariot immobilisé sur le premier "arme détruite" qui arrive, et les grots bidouilleurs pour pouvoir le faire remarcher même après!! En effet le mékano est de trop, car il n'a une porté que de 24ps alors que les pillards ont 48ps, il ne fait donc que gêner; Si tu veut plus d'explications, je te renvoie à sa: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=179265"]http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=179265[/url] Un sujet pile pour t'expliquer le pourquoi du comment [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]! Voilà!
  4. A mon avis, il faut que tu enlève un nob, et que tu passe tout les points gagnés dans des gros kikoupes!! Sinon, enlève deux ou trois emblèmes pour rajouter des gros kikoupes, parce que là c'est des boys super-chères qui n'ont pas une puissance de frape suffisante par rapport à leur prix! 2 à 4 gros kikoupes en plus, sa feraient d'eux des chasseurs d'infanterie d'élite de luxe, une pince ou deux, sa en feraient les rois de la table!! Un autre problème, c'est tes boites: t'a une arme à 36ps de porté, une autre à 24ps, et une arme de soufle... Elles vont pas ensemble, homogénéise les, sa sera mieux, à mon avis (surtout le karbo en faite, le reste, sa passe encore: ton karbo va tirer qu'une ou deux fois, et encore...) Gil qui trouve ta liste simpatique
  5. Personelement, les plaques de polystirène, en 40mm d'épaisseur, et 1m20*60cm je les pay 6€, donc non c'est pas très chère, mais par contre faut faire attention à prendre assez épais pour pas que sa casse, et pour pouvoir faire des décors facilement (40mm à 60mm sa suffit amplement pour ce que j'en ait fait). Et puis aussi au cas ou certains ne savent pas, ne découpez pas sa n'importe ou, sous peine de passer une plombe à ramasser les NOMBREUSES chutes que sa fait... C'est l'expériance personelle qui parle [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]
  6. Magnifique, tout est parfait... Tout est dit! Désolé pour le monoligne, mais avec ce type là, j'ai pas pu faire mieux
  7. gilfachir

    [40K-SMarines]

    Pour éssayer de faire avancer un peut les choses (dans la meusure du possible, tellement c'est beau), je trouve que le visage de Mephiston est trop terne, que l'ensemble de la fig me paraît trop sombre. Un visage plus coloré, et le rouge un poil plus flashie sur la robe sa serait mieux à mon humble avis. Mais c'es déjà super beau hein! vivement le tuto pour les socles!
  8. gilfachir

    [ORK] Armé alternative!

    Ouep, mais en remplaçant les grots par les boys, on change rien à leur fonction, donc sa meurt très vite, mais sa change rien: ils sont là pour sa En même temps, si j'ai les points, pourquoi pas! Si je me souvient bien la promotion en blind'boys, sa coute 4pts/boys, donc l'escouade de 11 sa fait 145pts+100pts de kasseurs de tanks+35pts de truc=280pts Il me reste 185pts de motards+40pts de grots=225pts Donc c'est pas possible: j'ai pas assez de points disponibles! En bref, j'ai 90 pts à mettre dans cette escouade, et sa donne: 12 boys dont un nob avec gros kikoupe. J'avais pas les points pour mettre la pince (ou alors, yavait que 9 boys, mais c'est pas règlementaire, et après avoir cherché une solution aussi loin que ce qu'on vient de faire, sa m'a parut encore plus [s]con[/s] stupide!) Voilà!
  9. Très beau tout sa, continue [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Je trouve que tes socles mettent super bien en valeur les figs, le jaune est super beau, et l'ensemble est magnifique, je suis fan [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]
  10. gilfachir

    [40K] Mon premier nécron

    Bravo! c'est très jolie, rien à dire de plus constructif que des "continue comme sa" ou des "Oh my god this is wonderful!" avec lesquels je ne te torturerais pas, on se contentera d'un: Great! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Gil, ou comment éviter de faire un vieux mono-ligne tout pourri pour en faire deux... Au moins aussi pourri [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img]!
  11. gilfachir

    [40K-Orks]Clan Blood Axes

    je m'incline, sur ces dernières photos, sa se voit bien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]: j'avais pris la rouille pour des dorures bizarroïdes en faite [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img] Peut-tu en dire autant des kopters, parce que c'est beaucoup à cause d'eux que j'avais dit sa [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Voilou [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  12. gilfachir

    [ORK] Armé alternative!

    Bon alors, j'ai toujours pas remis la main sur mon codex [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]! Quelqu'un pourrait-il regarder combien coûte une escouade de 10 boys (sans aucuns équipements^^) et une escouade de 5 kasseurs de tanks avec nob pincés, grenade kass'tank, et le plus de baton kiboum' possible svp? (j'ai honte de devoir demander sa là...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]): si sa se trouve on s’embête à chercher une solution alors que celle là fonctionne très bien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Faudrait bricoler sa pour que les kasseurs de tanks coûtent au maximum 90pts, et si possible 80pts... Mais je ne rêve pas trop... Sa me donne une idée: en remplaçant une escouade de grots par une escouade de boys, on pourrait leur donner le truk en transport, et sa coûterait pas trop cher (vu qu'on récupère les points des grots [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img])
  13. gilfachir

    [ORK] Armé alternative!

    On peut le mettre sur les nobz: ils sont moins de 12, et il est just dit que les motos ne pouvaient pas embarqués, pas qu'ils pouvaient pas l'avoir en transport! Bon d'accord c'est foireux... Mais on s'en fiche [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img]! Gogoldorak, désolé mais c'est un sujet à propos duquel mon club tiens une guerre interne, donc je m'envole facilement dans l'argumentation [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Sinon, c'est vrai que sa fait plaisir de pas jouer contre un copier/collé légèrement modifié de la même armée à tous les coups, on est d'accord [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  14. gilfachir

    [40K-Orks]Clan Blood Axes

    Niveau peinture, c'est un beau table top, rien à redire, si ce n'est que sa manque de rouille, boue et autres dommages de batailles, on a l'impression que tes motos viennent d'être lavées, et qu'elles n'ont jamais rouillées (ce qui est absurde: c'est ork quand même! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]). Par contre pour le fluff, je voit du death skull dans tes figs de black reach, et de l'évil'sunz sur les motos, mais pas une once de blood axe!! Donc, à mon avis il te faut déjà choisir des couleurs plus sombres pour les vêtements et t’essayer aux camouflages (c'est dure, mais c'est fluff, et nulle besoin de les faire compliqués!) Sinon, pour moi, le seul défaut de la peau, c'est de ne pas être assez assombrie, mais pas du tout de ne pas être assez éclaircie (j'aime pas la peau GW, c'est plus fort que moi: ya pas d'autre mots, elle est moche!). Voilà [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  15. gilfachir

    [ORK] Armé alternative!

    Alors, Agresang: Le truk viendra d'une escouade de boys, tout simplement! Il est pas précisé (il me semble, sinon, merci de me détromper) que les escouades ne pouvant pas embarquer dedans ne peuvent pas prendre un transport assigné [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] (je modifie sa dès que je remet la main sur mon codex) gogoldorak:Les gardes prennent toujours la même armé, les Tau ont toujours un nombre conséquent de crisis... N'importe quelle armée a une unité qui revient dans toutes les listes! C'est pas parceque celle des orks est vachement balèze qu'il faut automatiquement dire que c'est dégueu d'en prendre!! Les armées GI on toujours au moins 2 Leman Russ (et c'est encore plus chiant que les nobz!) si ce n'est 3, et pourtant personne ne critique [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angry.gif[/img]! Toi qui est BA de base, cette armé est une caricature de différenciation: la plus part des liste se résument en deux catégories: Full dread, ou full marines d'assaut!! C'est pas contre toi, mais dans le genre triplette/doublette, les BA ont pas leçon à donner [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Voilà!!
  16. gilfachir

    [Ork] Mek ou pas Mek

    Calculons un peut [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img]: Pour les pillards: 15 pts le pillard +10pts la promotion en mec=25pts le machin qui sert strictement à rien dans cette unité... Le choix est vite fait [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Pour les kramboys: Ne nous mentons pas, il sera toujours équipé d'un méga-blasta-kustom, car c'est tout ce qui peut faire du dégât dessus, alors à ton avis, un seul tire anti-char CT2 au milieu d'une escouade anti-infanterie de luxe, sa sert à quoi??? Là encore le choix est vite fait! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Pour comprendre, relisez le post de kiwi qui explique en long, en large et en travers pourquoi le mek ne sert à rien dans les pillards [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Tout est dit [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] EDIT: Ya pas de surcoût mais c'est toujours trop cher!
  17. gilfachir

    [ORK] Armé alternative!

    Ton armée marche pas bien, parce que: Beaucoup d'anti-char, mais pas plus que F8, donc les blindages 13/14 tu les a dans le baba! Et compte pas sur les zap pour faire des miracles, autant demander à un médiko de soigner quelqu'un sans expérimenter de nouvelles prothèses!! Les komandos c'est pas bien, je vais pas épiloguer sur le sujet, c'est une discussion qui a eut lieu plein de fois sur le fofo, tu cherche, et tu trouvera. Même si certains en prennent de temps en temps, c'est plus pour le fluff ou la beauté des figs qu'autre chose. Les boites et dreads, j'aime pas pour les raisons citées plus haut, mais certains s'en servent très bien, donc pourquoi pas, mais personnellement j'en prend pas! Voilivoilou! Pour en revenir à ma liste, je change les 6 motards en kasseurs de tank en truk?
  18. gilfachir

    [ORK] Armé alternative!

    Non, mais j'ai dit sa parce que tout ce que j'ai dit sur le dread vaut aussi pour les boites!
  19. gilfachir

    [ORK] Armé alternative!

    Je vais m'expliquer pour le dread (et sa marche aussi pour les boites): C'est un monstre de Corps à Corps [color="#ff0000"]FAUX [/color]Il a que 6ps de mouvement, donc soit il chope rien, soit il se fait choper par quelque chose de plus costaud, donc dans tous les cas tu l'a dans l'os Il tire Bien: [color="#ff0000"]FAUX[/color]: Il a pas accès aux bonnes armes. C'est un aimant à tire: [color="#00ff00"]Vrai[/color], mais avec un seul PV, et un blindage moyen, sa me fais une belle jambe de le voire bouffer un seul tire de canon laser au 1er tour... (Peut être deux, faux voire) Voilà pourquoi j'aime pas le dread!! Pour le SAG, t'a pas de chance parce que moi ils se pissent dessus quand je jette les dés pour savoir sa force!! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] Agresang, j’essaierais Guerre Urbaine, faut juste que je trouve un type qui a les règles près de chez moi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  20. gilfachir

    [Ork] Liste 2500pts

    Avant toute chose, il faut enlever le problème des QG, donc pour moi, c'est simple: Soit tu choisis le sécurité, et tu vire le BB, soit tu prend des risques, et tu t'amuse comme un fou, en virant le gros mek pour garder les 2 BB ultra balèzzzz! Et au faite, rajoute un squig d'attaque au BB, il te le rendra bien!! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Et joyeux Noël à toi!
  21. gilfachir

    [ORK] Armé alternative!

    Tu me propose un dread, et tu veut que sa soit violent, faudrait te décider coco! Parceque pour moi un dread, c'est loin d'être violent!! Les paquets de boys, si sa fait peur, et c'est là pour prendre des tires, puis faire les kamikaze en charge, et ils y arrivent super bien!! Ensuite, il n'y a pas que les deux VV et les motonobz qui font peur là dedans, en plus des boys, il y a au moins le gros mek avec SAG (parce qu’il est vraiment TRÈS imprévisible!), et les motos (dans une moindre mesure, je te l'accorde); donc voilà, si il y a du lourd là-dedans, ne t'inquiète pas! Et joyeux Noël! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] ([img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img])
  22. gilfachir

    [ORK] Armé alternative!

    C'est vrai que différencier les nobz, c'est un peut faire son mauvais joueur si on réfléchie bien, mais à 350 pts l'escouade, sa me passe un peut au dessus de la tête [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Les kramboys, faut être malin pour les utiliser bien^^ Tu les met dans un véhicule découvert par 10 ou 15, et comme le vehicule est découvert, tu met tous tes gabs au même endroit à partir de la coque du véhicule (celui où tu touche le plus de gens), et donc, si par exemple t'en a 6 sous le gab, sa fait... 6*15=90 touches sur l'escouade xD Autant te dire que c'est puissant pour de l'anti-troupaille! Mais bon, là c'est vraiment cheaté, donc je le joue pas personnellement (le joueur contre qui je l'ai testé me fais encore la tronche! Faut dire qu'ils ont rayés de la carte 30 GI, Yarik, et une escouade de commendement de je sait plus quoi dans la partie!! En plus le chariot que je leur avais donné a massacré un leman russ dans la foulé avec son rouleau!). L'habitak fermé coûte 15pts, à mon avis, sa vaut pas le coup, ou alors faut que je vire les motards pour récupérer des points... A toi de me convaincre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  23. gilfachir

    [ORK] Armé alternative!

    Les VV, découverts ou pas, je m'en fou, ils transportent rien[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Par contre, c'est vrai pour les plaques, je les vire. Les kramboys, j'ai déjà donné! C'est fun, mais sa a souvent de gros problème de manque de cibles! Et sa se joue dans un véhicule découvert, ces bestioles là! Les boys peuvent prendre le truc en transport, c'est pas un problème[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Les bombes à frag ne sont là que pour différencier les nobz, mais je viens de me rendre compte que j'avais pas mis d'emblème, ni de banière Whaag! C'est donc corrigé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  24. gilfachir

    [ORK] Armé alternative!

    Alors, déjà oui j'ai une armé ork, mais dans un style plus optimisé, et surtout plus classique, sauf que le type de liste que je joue, soit sa fais table rase au 4eme tour, soit sa perd, car sa a pris trop de pertes pour rester compétitif... Donc j'ai voulu changer en m'obligeant à changer de style! Le Chariot/Groskanon, c'est beau sur papier, MAIS: sa a que 24ps de porté, en plus pour tirer, faut pas avancer à vitesse max, et sa coûte la peau des fesses par dessus le marché en terme de points, l’expérience me l'a confirmé, donc je dis non directe: Les VV font le même bouleau avec une F8 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] L'unité qui n'a pas forcément sa place là-dedans à mon avis, ce sont les motards:, à la place, on pourrait mettre des kasseurs de tanks en truc, qu'en pensez vous? Surtout que sa ferait plaisir à ma carte bleu... Les boys sont des flingboys, tout simplement parce que j'ai déjà les figs, et que globalement je trouve sa plus efficace, et plus fun (mais sa ce n'est qu'un avis personnel). Il me restera une moto, et il y a longtemps que je veut un Big Boss à moto, on pourrait l'intégrer, ou faudra que je le garde pour d'autres listes plus "bourines"?
  25. gilfachir

    [ORK] Armé alternative!

    La 2eme escouade de grot ne sert que de pv au gros mek^^ Les VV, je veut justement surtout pas qu'ils se fassent tuer! sa fait un ravaga à la grosse galète quand sa veut ces trucs là!
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