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gilfachir

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Tout ce qui a été posté par gilfachir

  1. Waow!! Super sujet!! Franchement, je trouve des conversions sublimes: Y en à pas une pour effacer les autres, elles sont toutes belles et drôles sans pour autant que cela nuise à l'effet de groupe!! Superbe quoi!! La peinture est dans la droite ligne des conversions: elle les met en valeur sans nuire aux autres figs... Bon, pour donner un peut mes préférés comme tout le monde l'a fait avant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Il y a bien entendu celui qui fais le mort, le dernier dans les champis, et la seconde radio: ces trois là m'ont bien fait rire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] voilà [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  2. gilfachir

    [40K] Goblimpériaux

    Salut Contrairement à frere elric, je trouve le concept super!! Franchement, des Gob's impériaux, faut déjà oser, mais les faire monter sur des "petits poney", faut franchement le faire!! Sinon, pour aller plus dans les détails, t'es un peut comme moi, je pense, t'a des supers projets, tu leurs fait des conversions assez simple (un peut plus poussées que moi sur la GS), mais diablement efficaces!! Pour la peinture des poney, je verrais bien un lavis de devlan mud entre la couche de base et les dégradés, sa rajouterais déjà du contraste, mais le pépin, c'est que ceux de la série sont unicolors (et oui, un jours, j'ai réussi regarder un épisode entier sans zapper ...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img])... Fidélité ou lisibilité, il faut choisir!! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] Sinon sans parler des poneys, les Gob's en eux même sont sympa, fun, et bien convertis: Tout ce que j'aime!! Continue!
  3. Mea culpa, sa commence à faire un peut de temps que j'ai voulu monter une armée SW (et que c'est tombé à l'eau à cause d'une crise d'orkitude!!)... J'edit le post au dessus pour pas de confusion...
  4. Salut. Alors simple remarque: De tête, quand tu répartis tes tires avec les LC, tu es obligé de faire tirer la moitié de l'escouade d'un coté, et l'autre moitié de l'autre, donc pas possible de faire tirer 4LM sur un rhino, et un LC sur un Land-Raider (parce que c'est le seul à pouvoir l'entamer)... Ce qui fais que comme tes Canons lasers sont là pour gérer les BD13/14, tu perdras automatiquement un tire de LM dès que ton canon laser cherchera à en détruire un... C'est pas que sa soit ultra chiant non plus (au pire tu perds qu'un tire de LM, c'est pas sa qui va te trouer le c*l...), mais dans une optique plus d'optimisation, je mettrais les deux CL ensemble (au pire, si tu dois absolument les faire tirer sur un truc précis différent l'un de l'autre, tu peux toujours rediviser tes tires [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]). Mais vue que sa fait un bout de temps que j'ai pas réouvert mon codex SW, le fait qu'on répartisse uniquement en faisant des 50% des tires d'un coté, 50% de l'autre est à confirmer par un joueur plus rodé SW que moi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Voilà, sinon globalement sa à l'aire pas mal comme liste [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] EDIT: Ah bah finalement on peut diviser non équitablement, désolé pour l'intervention inutile [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  5. Oula!! J'ai vue un peut tard que la cérémonie de Nécromancie avait commencée!! Le Sorcier a l'aire simpa, pareil pour la démonette [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] On attends la suite!! Gil qui ne voudrais pas que tu te sentes seul [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img]
  6. Salut!! Je déterre le sujet maintenant qu'une partie des changements V6 ont étés testés pour voir quels changements sont à faire, sachant que je veux rester dans la horde, et que ce coup-ci l'escouade de nobz n'est pas immodifiable... Je pense pour l'instant imposer un sérieux nerfs aux nobz en les remplaçant par des nobz à moto par 5, rajouter une moto au BB, rajouter les 2*10 pillards qui ont l'aire encore plus trop mieux qu'avant, et finioler avec des choks pour la même raison que les pillards... Sa me ferais une armée en trois temps: D'abore le BB+Motonobz+Choks, puis les boys (que je bougerais pas trop pour rester dans une horde, et enfin les pillards pour canarder!! Voilà!
  7. Une simple petite remarque: A votre avis, pourquoi les kanons étaient aussi bien en V5? Pour une raison simple: En les laissant en fond de table alors que le reste de l'armé fonce dans le tat (c'est vraiment le cas de le dire en V5...), on OBLIGE l'adverssaire à tirer dessus à l'arme longue portée, donc arme lourde qui vaut super chère et qui serait bien plus rentable en tirant autre part... Voilà le truc, sa casse les ******** de gâcher un tour de tire d'une escouade de dévastators à 180 points (en version light celle-là...) pour réduire en cendres (et souvent, y fallait deux ou trois tours en plus...) une escouade à 40pts environ qui ne délivre au final que 3 tires force 8 au final... Alors imaginez un peut maintenant qu'ils sont encore pires à détruire... Sa devient carrément imbuvable!! Les zaps, faut pas oublier que sa revient un peut plus chère, que sa n'a pas une force constante, et qu'en plus, vue la CT, en admetant que t'ai une force bien, tu touches qu'une fois sur deux... Elle est cool la PA2, mais moi je miserais pas trop dessus... Voilà!! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  8. Chalut! j'ai pas les nouveaux bouquins, donc ce que je vais dire, je l'ai appris ici ou sur les autres sujets traitant de la V6. Alors, si j'ai tout suivi, globalement, on assiste à une sorte de réequilibrage de l'armé: Qu'est qui était le plus bourrin? Les pavés de boys et les nobz super-équipés, le reste . Aujourd'hui, qu'est qui en prends plein la tête? Les pavés de boys, et les nobz super-équipés! D'un autre coté, qu'est qui compense cette perte? La super-amélioration d'à peut près tout le reste! Le jeux maintenant, à mon avis, sa va être de jouer le plus de combos "cheatés" (dont le nombre chez les orks ne fait pas de nous des gens malheureux) possible tout en faisant très peur grâce aux pavés. En bref, on va à présent vraiment voire des listes orks à la fois très très variées en terme d'unitées differentes, et en plus qui seront jouables facilement! Après, si on regarde au détail de chaque unité: Les choks, avant c'était des boys chères qui avancaient de 6ps en plus par tour et qui ignoraient les terrains, c'était limite comme choix à mon avis; A présent, ils vont encore plus vite! Sa permet réelement de frapper là où il faut: Je prends! Les kramboys: Ils ont toujours étés superbes, donc si ils sont ieux c'est géant!! Je prends aussi! Les pillards: Ils bougent pas? Cool, sa veut dire qu'ils sont encore et toujours super!! Les kopters: Eh ben c'est pas trop tot! Enfin ils peuvent déployer BEAUCOUP de puissance, le désengagement sa permet beaucoup de choses, regardez les lance lumières Eldar en V5... Les chariots: Fini le chariot rouleau? Pas grave!! de toute façon les unités à transporter ont aussi étés nerf! En plus, on gagne une station de tire! Super!! Bref! Moi, je jouerais du super mixte pour profiter de tous ces avantages à fond, et pour tester des petits kombos simpas
  9. Salut! Pour moi, il y a deux remarques à faire: Tu joue des marines! Les super-ultra bons guerriers de l'imperium! Je les voit mal avec un rouge autre qu'un rouge ultra voyant! Là, le tiens est trop claire à mon gout. Globalement, tes figs manquent de lavis: sa fait pas assez profond quand on regarde, surtout sur le visage du sergent où sa paraît carrément mono-chromatique... Simple question, quel est ton niveau à peut près? Voilà!
  10. Salut!Arctanx, évidement que je le sait, puisque sa m'arrive de le jouer! T'inquiète pas, ce petit combo sera une des cibles de mes nobz, et/ou de mes pillards (si il y en a) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] donc ils seront surement complètement inefficaces! Bon, sinon, j'ai eut une autre idée: Mettre une escouade de nobz à moto avec un big boss! Je sait qu'ils seront un peut tous seuls, mais ils résistent tellement bien qu'ils devraient s'en sortir indemnes! Donc sa nous fait trois propositions pour 2000pts: La base: QG: 1Big boss (pince, squig, corps de cyborg, armure lourde) Troupes: Trois escouades de 30 boys avec nob (pince et emblème) Une escouade de 8 nobz (differenciés avec 5 pinces et deux gros kikoupes) Une escouade de 29 grots avec deux fouettards Pour l'agrandissement: Proposition 1: Les choks: Rajouter deux escouades de 17 choks avec nob (pince et emblème) (244pts par escouade) Proposition 2: Les Pillards/kramboys Rajouter deux escouades de 10 pillards (150pts par escouades) et une escouade de 13 kramboys (195 points l'escouade) Proposition 3: Les Motonobz: Rajouter un Big Boss (moto, pince, squig, corps de cyborg) 150pts la bête, et une escouade de 5 nobz (4 moto, 5 corps de cyborg, une banière Whaag! un mediko, 3 pinces, 1 gros kikoupes, 4 kombi-karbo, toutes l'escouade avec des grenades frag) Donc, à choisir là dedans! A mon avis, la 1 est pas mal parce que sa permet de renforcer encore plus la marée verte, la seconde parceque sa me fait une jolie base de tire, et un coté fun loin d'être négligeable, et la troisième parce que à mon avis c'est le plus bourrin de tous! A vos claviers!
  11. Salut! Alors, déjà, je te renvois à mon sujet: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=187240&st=0&p=2158105&#entry2158105"]http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=187240&st=0&p=2158105&#entry2158105[/url] Pour ce type d'armé! Ce que je voit, c'est qu'en faite, ta 1er liste, c'est la même que la mienne en y rajoutant 4 chariots et un gros mek... Sauf que moi, je joue sa à 1000pts... A mon avis, c'est un peut light: Une fois que tes rouleaux sont morts... T'a plus rien... En plus, y a pas mal de tournois qui limitent le nombre de chariots avec rouleau à un, voire deux, donc faut faire gaffe! Ce que je changerais si j'étais toi: Le BB, je me demande ce qu'il fou sur une moto alors qu'il a des transports à plus savoir qu'en faire à sa disposition! Les grots par 10 c'est mieux que par 20: personne ne gâchera un tour de tire d'une escouade de type devastator à tirer dessus, en plus l'objo qu'ils sont là pour tenir pourra presque toujours faire office de couvert, ce qui les rendra plutôt coriaces, ce qui explique pourquoi personne ne tirera dessus: utiliser un tour de tire d'une escouade à environ 200pts sur une qui en coûte 40 pour leur faire environ deux morts sur les 10 gus qui y sont, sa serait la pire des débilitées! donc remets les par 10! Ensuite, les kopters, pourquoi pas, mais c'est pas du tout fiable comme anti-blindés! moi j’aurais rajouté des pinces aux nobz (là encore, je te renvois à mon sujet!) Sinon, pour jouer en mode amicale, cette liste en l'état doit être superbe! Fun et fluff en même temps! Voilà pour moi!
  12. Re! Alors, les pillards, pourquoi pas, mais sa me fait une triplette en élite... Plutôt moyen pour une éventuelle note de compo, par contre en mettre deux escouades de 10 ou 15, c'est jouable Les choks, je suis plutôt contre, parce qu'ils arriveront avant la marée de boys, et que donc ils prendront toutes les escouades de CaC adverses dans les dents, donc pas sure qu'ils soient rentables même en admettant qu'ils pètent un blindé en arrivant. En plus, jouer des persos nommés, d'un en tournoi, c'est pas toujours possible, et de deux sa coûte cher! Mad dok, sa ferait presque la moitie des points de mon extension! Et pour la V6, je sent que moi je vais jouer en V5 encore quelques temps, le temps de comprendre les nouvelles règles... Voilà!
  13. Salut! Bon, sa y est, j'ai assez de figs pour jouer les 1500 points (je posterais la liste finale plus tard, là faut qller au dodo ). Donc je cherches à l'agrandir encore à 2000pts où je compte (toujours en restant que avec du piéton) diversifier tout sa. Première idée qui m'est venue, c'est rajouter 15 pillards et 15 kramboys, c'est fun, c'est fluff (sa fait toujours plaisir de jouer comme un bourin en respectant le fluff à la lettre xD ), mais c'est qu'une idée, j'attend des propositions! Par contre, j'ai largement assez de troupes, donc pas la peine d'essayer d'en remetre une couche: On va taper dans les élites! A vous de jouer!
  14. gilfachir

    [Inquisitor] Artémis

    Hésite pas à pousser l'intérieure des éclaires jusqu'au blanc (toujours un peut bleuté quand même, mais blanc, style, un blanc avec une mini-goutte d'encre bleu dedans). Sinon, rien à redire, très zoulie fig! EDIT pour Agresang: Il me semble que des éclaires sur le tranchant de la lâme, il y en a déjà, c'est juste qu'on les voit pas bien (Edit pour pas faire un mono-ligne)
  15. Re Alors, si le casque est vraiment couleur ivoire, un griphon sépia puis un ré-éclairssisement au banched bone cash, sa passe très bien, mais certains te diront d'aller jusqu'au blanc sur les arrêtes (mais bon, là on chipote... pour pas grand chose en plus...) Le doré, je le voyais sur les cordes et sur le crâne de l'épaulette, mais bon, peut-être que c'est la photo... ou que je suis bigleux, mais sa j'étais pas au courent [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] Les seaux c'est pas une question d'avoir déconné, un beau bleu les mets en valeur, c'est juste que là on les voit en mono-chromatique (sur la photo, c'est peut-être pas trop fiable), et sa te fait des tâches de bleu claire sur ton rouge... Vue comme sa, c'est moche (y a pas d'autre mot...). Note que si sa te plaît comme sa, c'est le plus important, et tu peux laisser! (Tu nous demande des critiques, on donne, mais c'est pas non plus une obligation d'en tenir compte ) Dernier truc, le gryphon Sepia, sa peut aussi servir à ombrer un rouge si tu veut pas que sa soit ombré à l’extrême Voilà!
  16. Salut! Niveau Fluff d'armée: Les blood Ravens, c'est rouge bordeaux sur l'armure, et couleur ivoire sur les épaulettes, mais pas rouge sang et blanc claquant (après, chacun fait comme il veut, mais au moins c'est dit!). Si on regarde que la peinture: Bon bah déjà, je vais pas redire ce qu'a dit Greenwar, que j'approuve totalement, mais je vais ajouter deux ou trois trucs: Le casque n'est pas du tout ombré... je trouve sa dommage, sa le rend moins lisible (aucun contraste). Le doré, tu devrais plus le travailler, genre en remettant un lavis de gryphon sépia (sa c'est le minimum qui passe bien pour du doré: Couche de base, et lavis). Ensuite, pour faire semblant de t'être embêter un minimum, tu éclaircit au mélange 50/50 mithril silver/Doré (j'utilise la PA, donc je me rappel plus le nom de GW) sur les points où tu veut attirer le regard, et le tour est joué! Eventuelement tu peut repasser un peut de doré sur les arrêtes des parties où tu veut pas atirer le regard, histoire de pas donner l'impression d'avoir bâcler le travail dès qu'on y regarde de plus près! Note que je te dis sa parce que j'ai l'impression que t'y a passé qu'une couche, mais bon, la photo peut m'avoir trompé! Enfin, les seaux! Déjà, en admettant de les faire en bleu (ce qui passe très bien sur du rouge, faut juste pas se planter parce que sa attire vachement le regard!), moi je ferais (en tout cas, j'essaierais de faire): Première couche de bleu foncé, genre un régal blue (si je me trompe pas), tu mets du contraste en éclaircissant progressivement jusqu'à ton bleu actuel, et là essais de faire un genre de hallo comme si le seau dégageait de la lumière (sa suppose de savoir faire un fondu ou de maîtriser l'aéro)... Enfin bref, si tu veut du bleu tu peux, mais peindre toute l'armée comme sa sur chaque seau, sa va te prendre une plombe, ou alors, sa va faire tâche parce que c'est le genre de trucs, si t'éssais d'aller vite... Tu passes des heures à tenter de rattraper le coup! Un Vert peut-être? Ou alors quitte a passer pour un dingue, un violet un minimum travaillé (avec un léger éclaircissement en gros...)? Voilà pour moi!
  17. gilfachir

    [Inquisitor] Artémis

    Salut! Personnellement, je ne voit qu'une chose à faire: Représenter l'énergie sur l'épée par des éclaires bleus sur la lame (que tu j'aurais préalablement passée au boltgun métal, puis arosée à coup de lavis de noire histoire d'avoir les paillettes brillantes sur la lame pour qu'elle claque, mais en même temps faire ressortir les éclaires en mettant une lame de base très sombre tout en restant dans le sombre de la fig) Le reste, j'oserais même pas penser à y retoucher! J'ai une question... Comment tu fais le visage [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img]? Il est juste magnifique! Les yeux et les dents, je piges à peut près comment t'a fait, mais les contrastes sur la peau... pas moyen... Je m'arrête au premier lavis (Couche de base de elfe-flesh, puis lavis de gryphon Sepia, pis... Je sait pas!!). Bravo à toi pour cet excellent travail!
  18. gilfachir

    [Ork] Armée 750 points

    2 fois 30 boys, sa passe très bien à ce format, fonces!
  19. gilfachir

    [Ork] Armée 750 points

    Nononononon!!!!!!! Les gros kalibre, c'est: Des tires F8 pour pas cher avec tellement de grots dedans que personne ne gâchera jamais le moindre tire pour eux! Sa fait trop mal au coeur de tirer avec une escouade de devastators sur une escouade de boys qui coûte 40pts! Ensuite, si j'étais toi, je virerais les fling boys et le trucboys pour mettre une escouade de 20 boys avec nob pincé classique, t'aura 60 boys de CaC... ingérable à ce format! Par contre, désolé pour les bombas, j'ai pas reg ardé leur profil, par contre la description qu'en fait Sokard permet de dire que sa serait probablement pas mal. Voilà!
  20. gilfachir

    [Orks] Kulte

    Quitte à mettre des gros flings sur des buggys, autant prendre des motos, elles résistent mieux je pense. (mono-ligne, certes, mais mono-ligne utile, donc sa passe!)
  21. Hey canard! Pour mettre les gros sur des motos, sa me pose un pépin, parce que d'un c'est une horde à pate que je veut, pas une horde à moto, et de deux, sa coûte trop cher, du coup j’aurais plus assez de pinces pour assurer l'anti-BD14! Pour les boites, c'est pas des piétons, c'est des marcheurs piétons, donc à éviter (même si je suis d'accord pour dire que sa pourrait faire des trous!) Pour les Roketes et tout, c'est pour sa que j'en ai pas mis initialement, et que j'en mettrais que si j'ai les points restants pour! En tout cas, moi aussi, je cours! Pour le Gros mek CDFK, comme je l'ai déjà dit, je préfère mettre mes troupes dans des couverts à chaque tours (en leur donnant une save 4+) que payer un CDFK! A la question: Comment tu les mets tout le temps à couvert? Je réponds: Je les faits sprinter à tous les tours (jusqu'à la charge, évidement), et quand on sprinte, on fait pas de teste pour rentrer dans les couverts Le seul inconveignant, c'est que pour en sortir, je le fait, ce fichu test, sauf que faudrait pas oublier que le test de terrain difficile, c'est lancer 2D6, et le meilleur donne le mouvement... Faut franchement être manchot pour avoir un mouvement pourri plus d'une ou deux fois par partie!
  22. gilfachir

    [Orks] Kulte

    Salut!Nan mais c'est impressionnant comment tout le monde a la même réaction devant les nobz différenciés [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Moi je voit plutôt des nobz tout courts, parce que les méga-nobz ont toujours cette règle chiante qui me pourrie la vie au moins une fois à chaque fois que je les joue: Lents et méthodiques[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] on a beau dire qu'on leur colle un transport, y a toujours un moment ou ils se foirent pour faire 10m à pied, et que sa en devient carrément déprimant! et leur manque de save invulnérable n'arrange pas les choses! On continue par mp pour se voir éventuellement
  23. Salut à tous! Bon alors, je vais essayer de répondre à a peut près tout: Pourquoi je rajoute pas plein de troupes (grots ou boys)? Parce que j'ai que 6 choix possibles Pourquoi je joue des grots par 30? Parce que contre des troupes un peut molles type GImp ou Eldars, leurs pétoire suffit à faire taire beaucoup de monde, et que contre les autres armées sa fait un objo qui sera gardé par le nombre de grots pour un coût que je suis prêt à payer! En lus, je compte leur donner un rôle spéciale en jouant contre des tyty avec des stealers: interdire la charge aux stealers, pour pouvoir les charger après! Pourquoi je mets pas de komandos? Simplement parce que j'aimes pas du tout la façon de les jouer... Sa se veut dure, mais sa empêche pas de se faire plaisir! Pourquoi je mets pas de motos? Parce que j'y avais pas pensé! Idée à creuser! Des fling'boys? Non! La tactique de cette armée se veut baser sur une masse de boys avec kikoup (donc avec un gros impacte au CaC après avoir chargés), les nobz (qui sont volontairement équipés à l'extrême), et le big boss. Le reste c'est du bonus pour soutenir tout sa, ors des fling'boys sa soutiendrait rien puisque je vais arriver au Cac le plus vite possible, et prendre le plus d'unités différentes au caC... Donc les flings n'auront nul part où tirer! Pour l'erreur sur la liste, je l'avais pas sous le yeux quand j'ai posté sa, j'ai fait de mémoire, mai à la fin, sa fait 1000pts tout ronds! Les BL14, c'est la raison précise du surnombre de pince dans l'escouade de nobz! Sa a beau être foireux, avec un peut de chance, il pète rapidement! Les roketes dans les boys... pourquoi pas, mais avec les points restants pour l'optimisation finale alors. Voilà [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  24. Salut, et merci pour vos réponses! @Lamenuit: Ah! Tu pose là un problème simple qui est que je ne voit pas du tout leur utilité dans l'armée... Tu pourrais développer? @Canard: C'est pas idiot du tout, mais moi j'ai compris le dex come disant qu'un fouettard n'encadre au maximum que 10 grots, et donc que dès qu'il y en a un en plus, il faut un fouettard (style 21 grots=>3 fouettards!)... A discuter Merci encore pour vos réponses!
  25. Bijours à tous, et merci de me lire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Alors, voilà, j'ai une armée taillée pour le tournoi 1000pts qui a fini première du dernier que j'ai fait (du premier en faite...), et qui à vrai dire, n'a jamais perdue. J'a reçus de nouvelles figs dernièrement qui me permettent de l'agrandir à 1500pts pour kasser encore plus de monde, mais j'ai quelques pépins d'optimisation (Oui, c'est pour faire du dure, vous saviez pas? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img])Donc, je vous présente ma première liste, et comment je compte agrandire tout sa ensuite. Autre chose, je cherches des astuces pour pouvoir placer toutes mes figs sur la table, parce que comme vous allez le voire, j'aime les hordes, et sa fait pas mal de monde! La liste à 1000pts: L'ékipe d'escarmouche de Warzakta!! QG: Big Boss Warzakta: Pince, corps de cyborg, armure lourde et squig d'attaque (95pts) [i]L'un des meilleurs QG du jeux si vous voullez mon avis... Il fait pas dans la dentelle![/i] Troupes: 3 Escouades de 20 boys avec nob pincé, dont deux avec emblème (160pts/u pour les deux avec emblème, et 155pts pour celle sans sans) [i]Le pillier de tout... Vous me direz qu'un champs de force leur ferait plaisir, mais non vu qu'ils sont toujours à couvert![/i] [i] [/i] Une escouade de 8 Nobz. Un médiko, 8 corps de cyborg, 7 armures lourdes, 5 pinces, 2 gros kikoupes, une banière whaag!, 2 kombi-karbo, un kombi-roket, et deux emblèmes (370pts) [i]Bon, j'vais pas vous la faire à l'envers, ils vont avec le boss, se mettent en plein millieu, et chargent tout ce qui passe... Pour vous donner une idée de leur efficacité, jamais plus de deux ne sont morts...[/i] [i] [/i] Une escouade de 10 Grechtin: +1 fouetard (40 points) [i]Ceux qui tiennent l'objo... tout est dit![/i] L'agrandissement: Voilà le truc: De toute façon je passe les escouades de boys à 30 chacunes (pas cher, et tellement plaisant!) Ensuite, je passe les grechtins déjà là à 30. Maintenant, soit je remets encore 30 grechtins, soit je rajoute 10 boys, et j'optimise encore, soit j'optimise simplement tout, soit je rajoute autre chose (tant que sa reste dans l'optique de l'armée, sa me va!)... Mon problème est de me décider entre tout sa, sachant que: L'idéal c'est d'avoir que des QG et des Troupes, pour pouvoir prendre un objo à tous les coups, mais je suis ouvert à tout autre proposition, tant que c'est de l'infanterie! Pas de motorisé! Sinon en deux secondes ils se fait dessendre par l'armement lourd ennemis qui sauras pas sur qui tirer vue qu'il y aura rien d'autre sur quoi tirer à part de la troupaille! Donc voilà, et comme je vous l'avais dit, il y a... Entre 160 et 130 figs d'alignées [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Merci d'avoir tout lu, au passage!
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