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gilfachir

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Tout ce qui a été posté par gilfachir

  1. gilfachir

    [Orks] Kulte

    Salut! Quelques remarques en passant:Si tu veut faire dans la diversité en rajoutant des nobz embarqués dans un chariot, t'es mal partit! J'ai vue un truc qui avait l'aire assez fun, c'est l'escadron de deux karbonizators... Sa peut rentrer dans ta liste! Si tu fais sa mets les deux autres buggies ensemble, et rajoute des motos Laisse tes fling' boys, y sont bien tel quel dans rester dans l'esprit de ton armé... Je verais bien des kramboys dans un deuxième chariot, mais sa commence à coûter bonbon en points après Sinon, j'aimerais bien jouer contre toi à 1000 points pour voire ce que peut donner cette liste à 1500pts, sa peut être pas mal à mon avis
  2. gilfachir

    [Orks] [V6] Blood Axes !

    A mon avis, pour jouer blood axe fluff, ce qu'il faut exclure c'est tout ce qui fait du bruit avec un chassi, et tout ce qui vole [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Après, pour le bizarboys, oublions pas que les imperiaux ont des psykers [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Mais bon, dès qu'on élimine s, il reste plus que... Des troupes ultra nombreuses qui vont te faire passer pour un Goff!
  3. Salut! Pour une fois, je vais pouvoir te faire un com' sur un truc que je connais un peut (sa change de ta peinture que je compare à mes barbouillages [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]) Par contre arrête moi si on tombe trop dans de l'optimisé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Ton armée est en trois parties: La première est au Cac au 2/3eme tour, et elle est en mousse, elle a un moral plus que douteux... la seconde est constituée de...3 à 6 machines avec un blindage en mousse, mais qui ont au moins le mérite d'avoir une puissance de feu conséquente (les 3 Bazoogrots) Et la troisième est encore pas nombreuse, elle bouge pas, et elle a une hyper-puissance comparé au reste! Bref, pour moi, ta première vague n'a rien à voire avec le reste de ton armée! Pour moi tu vire tout (nobz compris) et tu mets que des escouades de nobz par 20! Tes pillards: Ils bougeront JAMAIS donc leur filer un CFK sa sert à rien! tu les colle dans un couvert! Tes nobz: Equipés tel quel c'est une escouade de 8 boys améliorés... pour 280pts on a vue mieux! Pour les kopters je vais pas te la refaire à l'envers... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Voilou
  4. gilfachir

    [ORK] 1000pts

    Salut. Sans répéter ce qui a déjà été dit trois fois, je vais expliquer pourquoi les kasseurs sont à jeter: Ils sont 5 à pied, donc ils se font vite tuer. Ils ont une porté limitée, donc non seulement ils se font tuer, mais en plus ils font rien. Ils ont pas de CT, donc en ametant qu'ils tirent, t'a environ... Un tire qui touche [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]... Pas besoin de plus pour comprendre qu'ils n'ont pas leur place dans une armée ork... Et encore moins dans un kulte d'la vitesse, fluffiquement parlant! La seul combi qui marche c'est par 5, avec un BB pincé dans un chariot, et avec le plus de batons kiboum possible, mais c'est un investissement risqué, et pas possible à ce format! Maintenant, idem pour le gros mek: Il est seul, sans svg invu au cac, sans armes de cac forte, avec une Svg de 5+, pas imunisé à la mort instantanée... Et sans persone à qui faire bénéficier de son couvert de 5+! Dans ce type de liste, tu a à tous les coups un couvert de 4+ (parce que sinon tu meurs, donc tu prends le couvert...), donc ton CFK, si il est pas inutile, je voit pas ce qu'il peut faire! 80 pts pour sa, c'est handicapant... Les kopters: Tout seul, ils font pas grand chose, alors la seul chose que je ferais, c'est d'enlever celui qui est tout nu, et de rajouter une autre rokette jum', comme sa t'aura deux tires de roket jum' par tour, et une pince pour le CaC... Sa l'fait! Enfin, pourquoi mettre des trucboys, quand d'autres motos seraient telement plus droles? C'est optimisé, et c'est fun... Fonce! Voilà!
  5. Chalut! Bon, alors pour le spam de boys, je pense que tout le monde est d'accord pour dire que sa marche pas, surtout contre du full mécha, et je le savais déjà à la base (je voulais juste voir les réactions, au cas ou la blague pouvait être productive... me voilà désabusé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] Pour les motos: Trop cher: comme on l'a dit, sa fait plein de dégats, mais sa coûte cher, et sa part vite, donc pas de motos. Pour le full bugies/boites: D'un j'ai pas les figs, et sa fait beaucoup d'argent dans une liste à 1000 points; de deux, j'aime vraiment beaucoup le principe de la horde: c'est fun, et sa fait prendre des expressions assez plaisantes à l’adversaire, quand il dit "j'en ai tué 30!", et que t'a les moyens de lui faire comprendre que t'en a rien à faire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img], même à ce format! A part sa, pour tous les septiques des grots, faitent vos calculs, vous verrez que statistiquement, c'est super rentable, que ce soit pour tenir un objo, ou pour défourailler de l'eldar à courte porté! Même si mes 30 grots ne tuent que 5 cerastes dans la partie en ayant encaissés un nombre de tire impressionant, ils restent super rentables, le seul truc, c'est que soit ils sont par 10, et ils gardent un objo, soit ils sont par 30 et ils se baladent: ya pas de demi-mesures. Les armes spé dans les boys, pourquoi pas, mais alors sa me fait enlever des boys ou des pillards? Non, il joue bien que 4 vénoms, mais il a des équipements conséquents sur toutes ses troupes, armes lourdes de partout... Voilà, c'est à vous!
  6. Salut, je vais repondre à tout le monde: @kasrkin55: Pour le pack de boys, tu oublie un de leurs avantages: En jouant sur les décors, je peut facilement avoir une svg 4+ pour tout le monde avant de le prendre au CaC, c'est ce que j'ai joué au tournoi dont j'ai parlé, et une de mes escouades n'a été anihilé qu'une seul fois de toutes les parties! Après, c'est vrai que j'avais oublié le 6+ pour toucher... Mais en même temps, une ou deux touches et je suis quasi certain de démolir un de ces vehicules! Déjà l'autre fois, il avait pas put massacrer mes 60 boys... Imagine avec 100 boys et 30 Grechtins! @ Vietlord: Certes la première liste pourrait avoir des pillards, mais le problème c'est que sa prendrait trop de points, et donc que j'aurais plus assez pour les boys, et alors il lui suffirait de déssouder mes pillards et on en parlerait plus! Mais je calcule sa dans l'heure et je te donne les resultats! En faite, pour la deuxième liste, je pense que le CFK est de trop: Si je joue les couverts, je peut m'en passer pour prendre autre chose: Un bizarboy? Nan, sauf en cas de whaag, il ferait rien du tout... Un BB? Trop cher je pense... Un autre gros mek? Il serait pas inutile? Ptetre avec le SAG? Autre chose, après calcule, en état, je joue 20 pillards sur la deuxième liste! Voilà!
  7. Salut à tous, chères [s]confrères[/s] [s]amis[/s] ennemis de toutes tailles et de toutes races! Voilà, je viens ici vous parler d'un problème récurent au format 1000pts: J'éclate n'importe quoi avec ma liste horde (que je poste pas ici, c'est du classique de chez classique avec une ou deux modifs que j'ai faites pour qu'elle me corresponde mieux...), [b][u]Sauf[/u] [/b]un ami de mon club qui joue une liste eldar noire en full mécha (avec laquelle il fait des tournois européens...). Son type de liste est simple: 2 ravageurs, 4 venoms, 2 escouades de cabalytes par 5, 2 escouades de cérastes par 5, et un tourmenteur (pour le point de souffrance gratos, et parce qu'il faut un QG...). En bref, il bouge toute son armé pour tuer tout ce qui l'embête dans les premiers tours, et finir le reste après. L'autre jour, avec une horde de 78 figs, je suis passé à un poil de gagner, alors je me suis dit que quitte à jouer horde, autant y aller à fond! Voilà deux idées qui me sont vennues: Liste Ork, 1000pts: QG: un big boss avec pince, corps de cyborg, armure lourde, et squig d'attaque (115pts) [i]Il va dans une escouade de boys et fonce dans le tat![/i] [i] [/i] Troupes: 5 Escouades de 20 boys avec nob pincé (155pts par escouade)[i] Ils empêchent les EN de bouger en prenant litteralement TOUTE la place![/i] Une escouade de 27 Grechtin avec 3 Fouetards (120pts) [i]Ils suivent les boys et arrosent à coup de petoire Grot toute troupe à pied qui pourrait se balader![/i] Total: 1001pts Vous allez me dire: Pourquoi autant de boys: Parce que Lors de ma dernière partie, c'est ce qui m'avais permis de résister, alors là je vais faire la même chose... Je sait que c'est pas gentil comme jeu, mais sa liste à lui aussi est imbuvable! Pourquoi prendre des grechtins et pas autre chose? Parce que les tanks ne me feront rien (trop de boys), et qu'en même temps, leurs tirent dessoudent des eldars facilement! Toucher 4+ blesser 4+ svg 5+ ou 4+... avec 27 tires, sa partira vite! Deuxième idée: Jouer environ 40 Grechtin, 40 boys, un Gros mek avec CFK, et TOUT le reste en pillards. Objectif simple: Faire camper les pillards dans des couverts, aroser et dessouder les tanks, et laisser les grechtins/boys finir le travail Voilà, Qu'en pensez-vous?
  8. gilfachir

    [40k-Orks] Waaargh Minus

    Moi j'ai aussi 20 boys de le même époque, sauf qu'ils étaient en cotte de maille à ce moment! Résultat, j'ai des figurines de blind'boys sans même m'être "cassé les pieds" à les convertir! Bon, et sinon, à quand le titan à la lasure?! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleepy.gif[/img]
  9. gilfachir

    [ork] armée 3000 points

    Salut! Comme promis, me voici! Jolie liste dans l'ensemble! Seulement quelques petits problèmes d'optimisation. [u][i]Les incohérences:[/i][/u] Le premier, déjà soulevé par Cooltinne, c'est que ton chariot, soit tu le joue tel quel, mais tu l'utilise pas comme transport, soit tu le joue dans sa version "ON FONCE!!!" avec un rouleau, une gros fling, et des plaques, et tu... Fonce dans le tat! Le problème viens du fait que ton gros kanon ne tire pas si tu te déplace à vitesse rapide, donc il sert à rien dans l'optique d'emmener des gens au CaC! Le second, selon moi c'est qu'un Vehicule Volé n'est pas fiable, et perdre 150 points de kramboys pour un mauvais jet de dés (bizarrement le VV a tendance à aller soit vers les bêtes de CaC adverses, soit d'aller hors de la table...), c'est bête! Un Truc, c'est mieux! Autre truc, dans tes nobz, tu les joue par 6 avec un mediko dans les 6 ou par 5 dont un mediko? Parce qu'a ce moment là, t'a compté une pince de trop! Toujours pour les nobz, tu compte les envoyer contre qui? Parce que soit tu joue que des pinces pour tuer du gros qui tapera à l'énergétique et là le mediko est pas indispensable, soit tu l'envois contre de la troupaille, et tu mets un ou deux gros kikoupes! Personnellement, j'ai arrêté de jouer les boys par 30 dernièrement: par 20, c'est déjà bien puissant (sa te défouraille toute les troupes du jeux que tu veut en faite... Sauf des CG, eux tu peut que les engluer^^), et en plus, sa te fait plus de mobilité pour le même nombre de points! Le TrucBoys... A ce format, il préférera dévier quelques tires pour te le tuer et éviter que tu prenne un objo plutôt que de te le laisser, et à 147 points l'escouade, sa pique un peut! [u][i]Les détails à changer selon moi:[/i][/u] Rajoute deux nobz avec GKK, et laisse ton mediko, ton escouade pourra alors... Tout tuer.... Enlève le Vehicule volé, et récupère des points sur ton autre chariot pour payer un deuxième chariot à tes kramboyz équipé comme celui des nobz que j'ai décrit plus haut! Enlève le trucboyz, et utilise les points pour faire les modifs d'au dessus! [i][u]Si il te reste des points à gaspiller:[/u][/i] Je trouves que pour augmenter leur impacte (du fait de leur CT dérisoire...), les flingboyz sont surement mieux par 30 que par 20; mais vue que j'en joue pas (je préfère une marée de kikoupes meurtriers à une volées de balles... Perdues [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]), demande peut-être leur avis à ceux qui les jouent! Voilà pour moi, mais note bien que c'est déjà jouable en l'état en partie amicale!
  10. gilfachir

    [40k-Orks] Waaargh Minus

    Waow! Des grechtins V2 (il me semble)!! Je pensais être le seul à en avoir encore! Sinon le rapport est sympa, jolie massacre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Bon, sinon pas grand chose à redire, c'est toujours aussi bon [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img]... Les chokboyz promettent d'être haut en couleur^^
  11. gilfachir

    [ork] armée 1750

    Salut. Alors pour éclairssir ce que j'avais dit, mon avis c'est d'enlever le truc'boys, de donner une pince au Big Boss, et d'équiper mieux les nobz avec les points restants Voilà!
  12. gilfachir

    [ork] armée 1750

    Perso spé... T'es marant toi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Il coûte un bras le perso spé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img]!!! Sinon, pour le reste, je te renvoi à mon dernier post (que j'édit parceque j'avais oublié un bout de la ligne sur les nobz [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img]) A+!
  13. +1 Pour l'effet de groupe! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] +1 pour les gens qui arrivent pas à faire des socles "correctes" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Sinon je trouves pas que le manque d’éclaircissements soit flagrants... Surement parceque j'ai le même problème sur mes orks, et que je m'y suis fait. La seul parade que j'ai trouvé, c'est un genre de surlignage des plaques d'armures au jaune super vif, puis lavis leger de gryphon sepia, mais je peint pas de meganobz, donc je sait pas ce que sa donnera... A vrai dire, je pense pas que sa soit aussi bien sur des armures entières que sur les plaques de mes nobz [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Et j'attend le prochain spoil avec impatience!
  14. Salut! Belle peinture, le rendu de masse est bien beau! Une remarque tout de même! Niveau peinture, tes aspirants ne se démarquent pas assez des autres! Une couleur différente sa serait mieux! Genre un casque ou l'arme! Voilà!
  15. Waow! Superbes ces méganobz, les free-hands (bien qu tu ait l'aire de penser le contraire) sont maîtrisés, et l'effet de masse est scotchant! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] A quand le prochain spoil sur ton krabouillator "secret"? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] J'aurais aimé être plus constructif que sa, mais j'ai rien trouvé d'autre, et puis bon, sa fait toujours plaisir! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Gil, qui n'a pas fait de mono ligne [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  16. gilfachir

    [ork] armée 1750

    Euu excuse moi, je me suis gouré, L1dien voulais que tu rajoute des kommandos [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Et tu as oublié de mettre une pince sur ton BB! Bon sinon, rajouter 2 nobz dans ton escouade c'est bien, mais faut quand même avoir les points pour les équiper [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] A la limite, il suffirait de retirer le truc'boys pour régler le problème... Voilà (je part deux jours en vacances... enfin non, je part rien faire dans un appart au bord d'une mer à -10°C en plein soleil... donc je pourrais pas rep avant demain soir[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img])
  17. gilfachir

    [Ork] Armée à 1800 pts

    Oui! Tu dois les laisser dans leur transport, car sinon tu ne pourra plus utiliser la technique, et ton deuxième rang de karmboys ne pourront pas tirer! Ah, et si ton chariot de guerre se fait démolir, n'oublie pas qu'un krameur compte comme une arme énergétique au CaC! Pourquoi tu virerais pas 6 grots et un fouetard? Tu pourrait ainsi te payer des pinces! De toute façon cette escouade va camper en fond de table, donc bon...
  18. gilfachir

    [Ork] Armée à 1800 pts

    C'est parfait! Voilà les explications: Pour les nobz: Dans les règles, il est dit q'eun atribuant les blessures dans tes escouades, tu dois retirer le plus vite possible les figouzes équipées pareil. En pratique, sa veut dire que si tes nobz sont équipés différemment, tu peut avoir une escouade de figs à deux PV... tous avec un seul PV, donc que statistiquement, ton escouade part moins vite! Pour les kramboys: Dans un chariot, voilà l'astuce: tu place tes gabs de soufle ou tu veut à partir de la coque, donc, si t'a une escouade hyper populeuse, et que t'a 6 gus sous ton gab en admettant que t'ai 10 kramboyz, tu place tous tes gabs au même endroit, et sa te fait... 6x10 touches sans jet pour toucher sur la fameuse escouade [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] Autant te dire que d'un c'est efficace, et comme c'est pas trop joué, les autres joueurs se méfient pas! Voilà!
  19. gilfachir

    [ork] armée 1750

    Salut!Pour moi: [quote][color=#330000][size=2]Tu remplace le VV, et les komandos par un Chariot, tu renforce tes nobz, et tu vire cette [/size][/color]fichue[color=#330000][size=2] méga-armure [/size][/color]toute pourie[color=#330000][size=2] de ton BB! [/size][/color] [/quote] Et pour L1dien, tu vire la méga armure, et tu rajoute 5 kramboys. Je pense que sa répond à ta question non? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]
  20. gilfachir

    [40k-Ork] Bad moons

    Super! J'avais vue et participé à la liste, maintenant, j'ai vue les kouz [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Le dernier jaune GW est propre, je peint aussi des bad moonz, et tout ce que j'ai à faire dessus (en partant d'une sous-couche blanche), c'est une couche de jaune flachie (j'ai pas le nom du pot en tête), un lavis de gryphon sepia, les battle damages et on en parle plus! Finie l'époque ou le jaune sa prenait une plombe [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]!! Prends lui une boite d'assaut sur black reach: les figs sont plus simples à peindre que celles des autrew boites, il pourra se faire la main plus facilement, car elles sont moins détaillées (en plus, t'aura 3 kopters sur 6, restera qu'a leur mettre des gros flings! En plus, le big boss et les nobz l'initieront à la conversion (si t'a les rabiots pour^^). Voilà^^
  21. Chalut à toi! [list=1][*]Moi aussi je débute en SW, mais moi je n'en suis ni à ma première armée, ni à ma première bataille, donc je vais t'aider comme je peut![*]Bon, déjà, tu a un problème de format: si tu dis que tu veut une armé à 750 points, tu fais 750 (755 max!), parce que sinon ton adversaire va te dire ue t'es pas fairplay, et dans un sens, il aura raison, parceque lui se sera cassé la tête à te pondre une liste respectant e format![*]Ensuite, quand tu construit ta liste, tu dois envisager tous les rôles que ton unité devra remplir, par exemple, par exemple, pour les scouts, soit ils font du dégat dans les élites adverses (scouts snipers), soit ils tapent dans les blindés (scouts avec bombes à fusion), maintenant tu choisis l'une des deux options, ou tu change d'unité![*]On sait que tes modules arrivent la moitie au 1er tour, et l'autre moitie au 2eme, donc faut que tu n'en prenne qu'un, histoire d'être à pleine puissance dès le début! Le reste, passe le dans des razorback avec canon laser, ya que sa de vrai en chasseur de tanks à mon avis![/list]
  22. gilfachir

    [Ork] Armée à 1800 pts

    Salut! Alors, voilà les modifs à faire selon moi: [list=1][*]virer le fling jum' du BB, et lui mettre une armure lourde et si possible un Squig d'attaque[*]Virer le mekano des kramboys, il sert à rien![*]Enlever des nobz à ton escouade de nobz pour leur mettre des pinces, et moi je leur mettrais des armures lourdes, mais ce choix est discutable[*]Enlever toutes les armures lourdes des nobz dans les escouades de boys: avant qu'on vienne taper dans le nob, tu sera en fuite [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]; et tous leur mettre des pinces[*]Moi je prends jamais plus d'une escouade de grechtin, sa se discute, mais je trouve que si sa joue pas en prise d'objo, c'est un point d'anihilation donné, et trop de points fichus en l'aire![*]Il y a trop de kopters, mets en qu'une seul escouade avec une seul scie circulaire, et sa ira[*]Un chariot avec rouleau, sa s'équipe comme sa (et pas autrement, sinon c'est des points fichus en l'aire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]): Tu lui met: Un gros fling, le rouleau, les grots bidouilleurs, et les plaques de blindage en rab. Le GF sert à éviter de perdre le rouleau en cas d'arme détruite; les grots et les plaques à faire durer ton chariot, et enfin, il n'y a pas de gros kalibre, car ton chariot se déplace trop vite pour qu'ils puissent tirer, il servirait donc à rien![*]Les lobas, je les aime pas: met des kanons de base à la place, c'est toujours super pratique, et sa coûte pas cher![*]Dans ton escouade de 30 (que tu ne dois pas diviser en deux!), enlève les rokets et les GF, c'est encore des points et des attaques de CaC perdues![*]Si t'a des points de libres après sa, monte ton escouade de pillards le plus possible![*]Autre chose: Tes kramboys tu les joue comment? Parceque ces bestioles, faut savoir les manier![/list] Voilà, sinon, rassure toi, ta liste de base était bien pensée, juste les détails de l'optimisation qui manquaient [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Salut!
  23. Salut! Alors, comme l'a dit Tintin, une liste très bien fichue, et qui doit être simpa à jouer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Seul petit bémol: je voit pas à quoi serviront les kopters: si tu veut des tires de gros flings, prends des motos: C'est du gros fling jumelé (oui je sait que sa s'appel pas un gros fling, mais c'est le même genre de kalibre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]), et en plus tu peut grater des points pour te payer un nob motard et rajouter encore plus de punch à ton escouade à moto! Voilà, mais dans tous les cas, c'est une bonne liste [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  24. gilfachir

    [ork] armée 1750

    Pour les 5 komandos: Le pépin (à mon avis), c'est que sa marche que quand aucunes troupes polyvalentes ne reste en fond de coure, ors, dans des parties en prise d'objo et autres, les devastators sont souvent couverts par des marines tactiques qui ne feront en général qu'une bouchée des komandos (je prends l'exemple des marines, parce que c'est justement l'armée la plus basique, mais c'est vrai qu'il y a des armées avec qui sa marche, simplement, c'est pas une majorité) Le BB: Mets lui une armure lourde, tu récupère 35 points que tu peut utiliser pour payer un truc à tes kramboyz , ce qui te permet de virer le VV, et donc soit de monter les komandos (auquel cas, ils peuvent faire quelquechose), soit de virer les komandos, récupérer encore des points, et de te repayer un chariot (en version light: Chariot+rouleau+gros fling+grot bidouilleur+laques de blindage en rab'). Je maintien que tu dois virer la méga-armure, car pour avoir fait l’erreur, promis, comme tu peut pas toujours rentrer ton BB Ah, et il serait bon de rajouter une protection type plaque de blindage en rab sur le premier chariot: sa sert pas à tous les coups, mais c'est quand même plus safe. Avec les points qu'il te resterait, je metterais des gros kikoupes sur tous les nobz sans pince (mine de rien, c'est de la F7 en charge), et quelques armures lourdes sur les plus utiles. A mon avis, tu peut même caser les kramboys dans le chariot, virer le truk, et booster encore plus les nobz. Simple anecdote: J'ai joué contre du nécron toute à l'heure: à un moment une escouade de 7 nobz différenciés en armure lourde+corps de cyborg+mediko a pris une phase de tire dans la tête: une bordée d'arche fantôme, 19 tires de guerriers nécrons, les tires de 5 Immortels, et de 3 destroyers. Résultat: Pas un seul mort! Quelques touches par-ci par-là qui ont enlevés des PV, mais pas un seul mort. Conclusion: les nobz hyper-équipés, c'est plutôt costaud, donc hésite pas à les blinder: c'est un sac-à-points qui en vaut la peine! Fin de cette parenthèse! En bref, selon moi: Tu remplace le VV, et les komandos par un Chariot, tu renforce tes nobz, et tu vire cette [s]fichue[/s] méga-armure [s]toute pourie[/s] de ton BB!
  25. Salut^^ Ces armées sont vraiment impressionnantes, tant par leur taille que par la qualité de la peinture (Et c'est pas trois éclaircissements intensifs en moins qui vont rendre 8600 points d'inqui moins impressionnants [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]). Quand on regarde les figs dans l'ensemble, le lavis d'asurmen blue se voit pas mal (je trouve), surtout dans les reflets de l'armure. Bon, je te dirais bien que j'aimerais jouer contre toi, mais j'ai pas assez de figs [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Voilà!
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