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il y a 2 minutes, Helden a dit :
Attention cependant : on ne sait pas de quoi l'avenir sera fait : les Reliques reviendront peut-être dans les Codex.
Je dis ça juste au cas où une fois viré du code d'ALN, c'est compliqué de les remettre plus tard.
Si c'est facile à remettre, on peut virer en toute sérénité.
Non c'est pas compliqué ni très long
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Le 17/06/2017 à 13:21, Helden a dit :
Comme les armes nommées des personnages ne sont plus désignées comme des Reliques, est-ce que je les vire bien de l'onglet Reliques (qui du coup ne sert plus à rien) pour les mettre comme armes de tir ou de mêlée ?
Est ce qu'on peut me confirmer que l'onglet Reliques est à virer ? tout passe en "armes et équipement" ?
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Parfait merci messieurs. Ca me fait faire du grand ménage dans le code
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après réflexion (la nuit porte conseil) je pense qu'il faut plutôt virer tout ce qui concerne les sous-sections et ne faire que des sections. Pas grave si on fait fait des section quasi vide genre Salamander et autres. Sinon la section Adeptus Astartes va être un immense bordel ingérable.
On est bien d'accord que je vire l'onglet "transport assigné" et tout ce qui va avec ? Les transport sont des unités comme les autres ?
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Il y a 8 heures, Maka1043 a dit :
Je vais commencer un peu les Space Wolves. Tout ce qui concerne les anciennes reliques codex et du supplément, je peux tout supprimer ou vous voulez garder ?
Suggestion : ne pourrait-on pas changer le nom de faction Space WOlves en Adeptus Astartes : Space Wolves comme les autres ?
J'ai fait l'inverse. cf message de Otto Von Gruggen
edit : En fait je pense qu'il faut en faire une sous-faction de Adeptus Astartes mais il faudrait que j'ajoute la possibilité d'affecter les unités à des sous-factions pour n'avoir que les unités de la sous-faction lorsqu'on en choisi une. Qu'en pensez vous ?
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Le 17/06/2017 à 10:35, Otto von Gruggen a dit :
Faction keywords du livre imperium 1 :
- Imperium
- Adeptus Astartes
- <Chapitre>
- Ultramarines
- Imperial Fist
- Black Templars
- Raven Guard
- Salamanders
- White Scars
- Legion of the Damned
- Blood Angels
- Death Company
- Flesh Tearers
- Dark Angels
- Deathwing
- Ravenwing
- Neutre
- Space Wolves
- Deathwatch
- Grey Knights
Dans les coûts en points toutes ces factions sont réparties en :
- Space Marines
- Ultramarines
- Imperial Fist
- Black Templars
- Raven Guard
- Salamanders
- White Scars
- Blood Angels
- Dark Angels
- Space Wolves
- Deathwatch
- Grey Knights
Je ne sais pas comment tu vas gérer l'enregistrement dans les différentes factions, peut être en utilisant les mots clés de coûts en points serait le plus simple.
Les détachements peuvent contenir des figs ayant au moins un mot clé en comment. Avec le mot clé "Imperium" ça permet de gros mélange dans un même détachement.
La tactique de chapitre SM gagnerait à être tapée à la main plutôt que sélectionnée dans une liste désormais je pense.
Oui on va répartir comme les couts en points je pense ça me parait cohérent
J'ajoute donc les factions manquantes vous me direz celles qu'il faut supprimer.
edit : pas de Crimson fist et flesh tearers comme dans l'index ?
edit 2 : ne devrait on pas se baser sur la denomination utilisé dans les index ? genre Imperial Knights deviendrait Questor Imperialis
edit 3 : faut il regrouper les sous-factions dans une faction parente pour correspondre à l'index (ex cult mechanicus et skitarii en sous-faction dans adeptus mechanicus) et affecter les unités aux sous-factions ?
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Il y a beaucoup de remarques je vais tout passer en commençant dès demain. Les tris des profils, les bugs, les modifications, ...
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Et n'oubliez pas que vous pouvez déplacer les options d'une catégorie à l'autre. Pas la peine de supprimer.
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Attention francil n'oublie pas qu'une option à un coût de base mais peut être affecté à un coût différent à une unité donc ne créé pas d'option en doublon.
Pour les mots clé je n'ai pas tout compris. Je ne vois pas le problème.
Bien noté pour les volants et transports.
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Pour le wraithlord j aurai mis les PV dans la caractéristique PV et pas dans le titre.
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oui que pour la faction courante
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non en attendant tu la mets qu'une fois et quand j'aurai fait la mise à jour ça sera bon. Sinon il faudra repasser partout.
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il y a 3 minutes, little-killer a dit :
Ouais ça marche mais (oui y a un mais) sachant que j'ai 3 meganobz dans mon unité, ça m'en met qu'une de base d'arme. Ou alors j'ai loupé un paramètre nan? Ou alors on met trois fois l'option ^^.
Ok donc il faut pouvoir saisir le nombre d'option par défaut... ou l'initialiser avec le nombre de figs dans l'unités.
Ca va me demander un peu plus de tests
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il y a 8 minutes, Helden a dit :
Prends le cas de terminators : ils ont un prix de base nu, puis leur équipement de base est un stormbolter (payant) et un gantelet (payant) : il faudrait donc que ces deux équipements soient précochés mais pas gratuits.
Mais ils peuvent ensuite par exemple enlever le gantelet et le remplacer par un poing tronçonneur : il faut donc pouvoir décocher le gantelet (et donc enlever son prix) et cocher à la place le poing tronçonneur (qui a un autre prix).
Est-ce possible avec ce que tu proposes ?
Eh bien je te propose de tester car je l'ai passé. ;-)
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je vais faire + simple :
plus de case à coché.
si c'est par défaut, l'option est à 1 par défaut et on peut en ajouter d'autres
pour les perso le cout des options sera à 0
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Vous êtes sûr qu'il faut payer l’équipement de base en plus ?
Ca me parait bizarre.
Soit vous ne mettez aucune de ces options par défaut, soit je change le comportement pour ajouter le cout des options mais dans ce cas ça sera effectif partout.
quelqu'un peut m'envoyer un scan exemple avec les couts en points, j'ai que des trucs avec les power points ?
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il y a 3 minutes, little-killer a dit :
Je check si on peux mettre une option payante en arme de base inclus (on peux pour un sergent par ex donc à voir si ça peut marcher avec les armes)
Actuellement non une option par défaut signifie que son cout est inclus.
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@Helden : Si tu peux jouer un rhino nu c'est que le stormbolter est en option. Si tu est obligé de choisir une option parmi une liste, aucune n'est par défaut.
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il y a une heure, little-killer a dit :
Merci bien, du coup je part faire ça. J'ai l'impression que le "ajouter une option d'arme" est super lent ou ne marche pas.
Corrigé
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on s'est pas bien compris !
Je ne vais pas mettre à jour les profils c'est à vous de le faire directement sur ALN.
Par contre j'ai vu que tu n'avais pas les droits de modération (tu n'es "que" capitaine). Du coup j'ai temporairement mis la modération accessible à partir du rang "capitaine".
Je remettrai la limite initiale lorsque l'essentiel des MAJ seront faites.
Sachez aussi que si vous ajoutez un profil depuis la création de liste, ça l'ajoutera également pour l'unité. (valable uniquement s'il n'y a aucun profil sur l'unité).
Et pour ça il n'y a pas besoin d'avoir un rang particulier.
Dernière chose, aujourd'hui vous pouvez tester avec les textes en anglais mais quand les profils FR sortent il faudra tout mettre à jour.
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il y a 26 minutes, little-killer a dit :
On te liste ça où ? et quelle mise à jour? je vois pas trop la différence ^^.
ici ou dans la todo
mise à jour pour la V8 => les profils essentiellement.
On parle bien de ALN 40K ?
ps : et dès que quelqu'un à la liste des détachement en français, je la veut bien (il y a une VF aura fait ou c'est terminé ?)
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J'ai livré la mise à jour pour ALN 40K.
Vous pouvez tester et me remonter les bugs.
J'ai un certain nombre de fonctionnalités à ajouter (refaire l'impression, ajouter les points de puissance,...)
Mais dans un premier temps je me suis concentré sur l'iso-fonctionnalité.
Il faudra aussi me lister les changements au niveau des factions (fusion, suppression, création)
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il y a 6 minutes, little-killer a dit :
Pourquoi ? tu peux pas les migrer dans une autre base de données? j'ai pas envie de perdre mon lvl mdr.
Je parle des profils d'unites : CC, CT, ...
j'avais dans l'idée de faire un script de migration pour convertir tous les anciens profils en nouveau mais c'était un peu long à faire et j'ai manqué de temps. Or je pense que migrer ALN 40K pour le jour de la sortie officielle du jeu est plus important.
ALN 40K - Army Builder en ligne
dans 40K - Général
Posté(e) · Modifié par Nikki Sixx
MaJ : 4.0.3
gestion des transports, section volants, mots cles de faction, affichage des options, tri des profils
Est ce que ça va à tout le monde si je supprime la notion de sous faction et qu'on crée un faction par section tel qu'elles sont rangé dans les index ?