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Kritislik

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Messages posté(e)s par Kritislik

  1. Merci Micha888 car tu as parfaitement compris .

    C'est en Fait pour cette raison que j'ai plus ou moins abandonné ce post (que je continue à suivre, rassurez vous)

    Car, si les premiers surhommes étaient les brutasses cultissimes que nous adorons tous, (sangoku, volwerine, le terminator...) avec quelques petits délires bien cools comme Jésus, par exemple, on se retrouve maintenant avec une avalanche de « fausses bonnes idées »: des personnages qui ont étés très appréciés par leurs créateurs, mais qui ne sont ni assez célèbres, ni assez emblématiques pour figurer sur le codex. Peu importe leur qualité de conception qui, elle est très variable. Bob Lennon est l'exemple typique: j'apprécie énormément ses vidéos (quelques pétages de plombs resteront dans ma mémoire) et il faut avouer que ton profil est simple, pas abusé et bien équilibré au niveau prix. Mais, il n'est pas assez connut ni emblématique. Pas du tout, en fait. Et c'est vraiment dommage vu la qualité respectable de la conception. Il y en a des tas d'autres dans le genre, et toujours pas de profil pour Rambo!! Ni de personnage pour One piece ou Star Wars! Il faut traiter ces derniers en premier. Quittes à tirer un trait sur vos héros personnels.

    Voilà, désolé pour tous ceux qui ont passé du temps sur des créations souvent équilibrées et drôles, mais demandez-vous si elles ont leur place avant tout. Pour les surhommes, les meilleures sources sont les films d'action (les VRAIMENT cultes, hein!), les comics et les mangas. C'est là que la densité de gros bills au m² est la plus grande. Et qu'on a les plus beaux spécimens. Les jeux vidéos ne sont pas forcément la meilleure idée car souvent pas assez connus.

    Cordialement. Et avec toutes mes excuses si j'ai blessé qui que ce soit.
  2. Salut tout le monde, alors, j'aime beaucoup cette section, mais, il y a une chose qui revient souvent dans les créations: une mauvaise estimation de ce que représentent les stats.
    Plus concrètement, F5, ou CC4, ça représente quoi en réalité?
    Alors, comme tout le monde se trompe, ou sur/sous-estime les stats de leurs créations, mieux vaut tirer ça au clair définitivement.

    L'idée est de faite un tableau de ce genre pour chaque caractéristique. J'ai commencé avec la force dans le codex surhomme (que je vous invite à lire[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]) Mais il faudrait obtenir la même chose avec le reste.

    [size="4"]Ce à quoi correspond la force d'une touche:[/size]

    [color="#330000"][size="2"]F 1, on peut se faire très mal, mais le risque est limité[/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]F 2, c'est un coup d'arme blanche ou contondante donné par quelqu'un n'ayant pas une constitution très solide. (CF grots et psykers) Des pistolets actuels, également (pas un magnum ou un desert eagle, hein!). On ne tuera pas en un coup, mais ça fait bien mal.[/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]F 3, c'est une blessure occasionnée par un humanoïde entraîné au combat rapproché et donc assez brutal. On ne s'en relève généralement pas.[/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]F 4, à partir de là, tu commences à décoller du sol. C'est la limite de force humainement atteignable et là, je parle d'une vraie masse de muscle en pleine forme. L'homme non-modifié probablement le plus fort de la galaxie (Harker) a cette valeur de force. On n'a pratiquement aucune chance de survivre à un coup pareil; C'est également la valeur de F du bolter dont vous connaissez probablement les effets: un missile de 5cm environs qui explose après s'être profondément enfoncé dans la chair.[/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]F 5, aucun commentaire: un homme normal finit déchiqueté et tu peux arrêter une voiture qui te fonce dessus. Il est à peu près acquis que les space marines devraient avoir cette valeur de F si on respectait leur historique à la lettre. (ce qui n'est pas fait pour des raisons commerciales et d'équilibrage)[/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]F 6, on peut retourner les chars actuels, il faut insister un peu, mais on y arrive. Un individu exposé à un impact de ce genre n'a absolument aucune chance de survivre. (guerrier éternel représente une chance insolente, un destin grandiose, ou n'importe quoi de plus ésotérique)[/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]F 7, lance-missiles actuels. On perce des murs de béton armé et on ouvre les chars comme des noix.[/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]F 8, je ne suis loin d'être expert, mais je dirais que c'est la puissance des meilleurs missiles actuellement. Avec ça, on perce un bunker tranquillement.[/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]F 9, impact proprement monstrueux. Je dirais qu'il faudrait 60cm d'acier blindé pour espérer arrêter un coup pareil [/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]F 10, La pierre et le béton éclatent sans résistance, seules d'épaisses couches des plus solides alliages peuvent offrir une protection plus qu'aléatoire.[/size][/color]

    Voilà, si vous n'êtes pas d'accord, n'hésitez pas et proposez d'autres stats, aussi, j'actualiserais.

    Il faudrait penser à épingler le résultat, ça aiderait tout le monde.
  3. Bonjour tout le monde, c'est mon premier récit sur cette section, je viens donc présenter un texte de ma conception.

    L'univers dont il est ici question est inédit (et, en toute modestie, assez original[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img])
    [center][u][size="5"]Sur la tombe de Dieu.[/size][/u][/center][indent]

    [/indent][size="2"] La tombe de Dieu.[/size]
    [size="2"] Enfin, selon les légendes et les vieux livres car, d'après Vrenn, un véritable Dieu ne serait pas mort, non ?[/size] [left][size="2"] Mais quelque chose avait bien péri ici et par là même signé la fin de l'âge d'or. Quelque chose de puissant, d'infiniment puissant, la source même du Pouvoir. C'était cela qui avait dispersé le Pouvoir aux quatre coins du monde et permit aux semblables de Vrenn de s'en servir pour la première fois. Les premiers sorciers... Il savait perdre du temps à rêvasser, mais l'atmosphère y était pour le moins propice.[/size][/left][left][size="2"] Car, nulle part ailleurs, le pouvoir n'était si présent, si concentré. Cette luminescence bleutée, ces étincelles caractéristiques avaient imprégné jusqu'à l'air, formant une sorte de brume irréelle. La forêt de champignons luxuriante qui s'étendait sur toute la vallée était trouée en son centre par une source de lumière si intense qu'elle en voilait le soleil. Mais impossible de la voir d'ici. Et là était son objectif.[/size][/left][left][size="2"] Chaque inspiration le revigorait plus que toutes les fumeries de champignons, tous les philtres absorbés jusqu'à lors. Rester allongé ici aurait suffit à le rendre, en quelques heures, bien plus puissant qu'aucun sorcier avant lui. Mais Vrenn en voulait plus. C'est d'ailleurs ce qui l'avait toujours différencié des autres: il en voulait toujours plus. Et puis, le danger était tout proche. Il accéléra le pas.

    [/size][/left][left][size="2"] Vrenn pénétra en courant dans la clairière. Son sang mauve et brillant coulait abondamment de son bras gauche. Un bref regard en arrière lui permit de constater que son poursuivant ne l'avait pas encore rattrapé. Il se retourna et enfin, il l'aperçut.[/size][/left][left][size="2"] Le lac. Et il cessa de penser. L'eau brillait, elle l'aveuglait et baignait tant de lumière les environs qu'ils en devenaient indistincts. Comme un automate, il s'y précipita et s'y s'agenouilla sur la berge au risque de perdre la vue. Alors, plongeant ses mains dans la source et tandis que, sans sons ni douleurs, chairs et peaux se détachaient au contact du liquide, il porta une seule gorgée à ses lèvres.[/size][/left][left][size="2"] Sage décision.[/size][/left][left][size="2"] Toutes ses plaies cicatrisèrent alors que sa peau bleutée se calcinait d'un seul coup en un spasme d'une ampleur... Divine. Ses yeux, déjà perdus par la lumière éclatèrent sans qu'il ne s'en rende seulement compte. Car la douleur, à présent, lui semblait un détail des plus risibles. Et il voyait à présent comme nul n'avait jamais vu avant lui. Il se redressa d'un seul coup, le corps plus lumineux qu'aucune étoile et se tourna vers l'individu qui approchait de lui, par derrière. Squelettique., androgyne, près de trois mètres de haut. Un surveillant. Un messager de Dieu. Messager de personne, à présent. Juste gardien d'une tombe profanée. Au lieu de se jeter au corps à corps comme précédemment, le gardien millénaire tendit la main vers Vrenn. Il sentit une intense pression tenter de le disloquer le l'intérieur, mais résista sans mal et se rua sur son adversaire pourtant éloigné pour lui asséner trois secondes plus tard un coup qui le propulsa dans la forêt. Sans perdre un instant, l'aveugle escalada un champignon en quelques bonds et percuta en plein air un deuxième surveillant en lévitation. Agrippant sa tête d'une main, Vrenn lui administra de l'autre une masse d'énergie suffisante pour provoquer un petit séisme sans que son adversaire ne puisse réagir. le sorcier retomba sur le sol. Et de un, le premier allait sans doutes revenir. Et d'autres étaient en route. il allait falloir se montrer plus économe...

    [/size][/left][left][size="2"] Adossé à un champignon brisé, Vrenn souriait de toutes ses dents. Sept. Il avait, lui, seul, abattu sept de ces créatures si puissantes qu'on les disait à même de terrasser toute une armée. Il tâta ensuite le moignon sanguinolent de son bras gauche et grimaça. Pas sans mal, néanmoins... Lentement, l'homme, à présent moins brillant, se leva et tourna la tête vers l'ouest. La plus grande bataille de cet âge se préparait. Et il aurait son mot à y dire.[/size][/left][left][size="2"] Il entama alors sa course vers un glorieux destin. Ou la mort. Mais quoiqu'il advienne, il ne serait pas oublié.[/size][/left]

    [left] [/left][left] [/left][left] [/left][left] [/left][left] [/left][left] [/left][left] [/left][left] [/left][left][size="2"]Voilà, veuillez excuser l’extrême billitude des personnages présentés.[/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] Allez, en espérant que vous apprécierez![/left][left]Oups, je viens de me rendre compte que c'est un peu court. (sur papier, ça faisait plus long....) Pas taper...[/left]

    [color="#006400"][b]EDIT Celt :[/b] C'est mieux en style normal, quand ce n'est pas en citation. J'ai fait la petite modification ^_^ [/color]

    Merci de votre attention.

    Pour les fautes, merci de me les faire remarquer. (il faut toujours être au top de ce point de vue là)
    Au niveau du résultat compact, c'est vrai que c'est assez dense... Mais il faut bien faire comprendre un univers assez nouveau, ce qui implique beaucoup de nouveaux termes. Bon, je vais essayer de régler ça.
    La suite sera en réalité un prologue retraçant l'enfance du personnage dans un lieu assez important. L'occasion de le décrire, ça sera donc beaucoup moins actif que le précédent.

    PS: désolé pour les épinglés, je m'en vais lire ça. :ph34r:
  4. Ah, merci, deuxième info concrète. ta version me semble crédible... Et nefin une information sur ce traité!

    Merci pour cet ajout (qui a du te prendre pas mal de temps en traductions[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img])
  5. à propos d'antichar, les démons de tzeensh ont pile l'unité pour ça, non?
    Des hurleur! Pas trop cher à l'unité, je ne sais pas si ils sont réellement utiles, mais je faisais remarquer... Sinon, les éclairs de tzeensh sur les horreurs vont s'imposer.

    Les oblitérators, en une seule escouade, ou deux séparés? (deux séparés, je pense, mais là, on dirait le contraire) Et, un petit canon laser sur tes marines serit bien vu, non? (tu manques d'antichar)

    Sinon, même si ce'est relativement peu optimisé, la simple idée d'une armée combinée de world eaters et de démons de Khorne me donne le kikitoudur.
    Nan, plus sérieusement, ça serait sublime à voir, non? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] Bon, ok, il y a marqué "liste plutôt efficace", mais... Serait-ce si faible? (dans ce cas, le preneur de crânes serait inutile et remplaçable par un héraut sur char, on y gagnerait)

    Ah, aussi, çe serait sympathique de nous préciser la nature de vos adversaires, parce qu'avec un format pareil, ce n'est certainement pas un tournoi.
  6. Et, en règle générale, toutes les armes lourdes marines; lascannon et lance missiles inclut.
    J'apprécie, en tout cas (on va enfin jouer Davian Thule[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]) La balise, également. Pense aussi à préciser pour la suite, si c'est nécessaire. Voilà.
  7. salutations, veuillez m'excuser de mon absence.

    Indiana Jones est bien foutu, relativement équilibré (comme d'habitude).
    Le transort perso est superflux, il embarquera avec d'autres unités au déploiement. Rends-le juste [i]opérationnel [/i]au lieu de ta règle bizarre. Sinon, je suis d'avis de bazarder le flingue cron. Ou alors, exploite plus ce filon et donne lui accès à plus d'équipements anciens.

    Maintenant, une question: à quoi il sert? Dans une liste, pour avoir sa place, chaque unité doit servir. Mais lui... il est opérationnel. Voilà. C'est tout. Faible au càc (malgré ses règles spé, tu as deux fois plus fort pour deux fois moins cher). Faible au tir (sauf si tu lui met tout un arsenal cron) Et ce n'est pas sa règle "expert en occulte" qui va l'aider à se rentabiliser. Alors, il est joli, bien rendu; mais il ne sert à rien.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/noexpression.gif[/img]

    Jusqu'à présent, la plupart des surhommes avaient leur utilité évidente (brute de close, emmerdeur, boost, fléau psycologique). Mais pas Indiana. ni quelque autres. Attention, par jouable, je n'entend pas seulement équilibré, mais "qui a un intérêt à être joué".

    OSS 117 a clairement bien trop de règles, dont certaine se contredisent et/ou sont trop puissantes. Pa exemple, "j'aime me battre" est [u]vraiment [/u]cheatée. Et "[i]vous êtes mon type de femme larmina[/i]" est trop complexe / foireuse pour tenir debout. Sans compter qu'elle se contredit avec[i] [/i][color=#330000][size=2][i]"Nous sommes censés faire cette mission, d'égal à égal." - "Nous en reparlerons quand il faudra soulever des choses lourdes."[/i][/size][/color][i]. [/i]Son arme de tir est trop forte également. Plait-il? est trop violente face à certaines armées en plus de ne pas être représentative. une ou deux règles plus "espion conviendraient également.

    Il lui manque aussi quelques lignes d'historique. Et je ne suis pas sûr qu'il puisse rejoindre n'importe qui. penser, comme pour Indiana, à lui donner une utilité.

    Voilà, il y a du boulot, mais j'aime bien le personnage.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]

    Quand aux kévins...

    Très aléatoires, mais c'est un style. Le -2 en CD est clairement trop fort; trouve d'autres règles psychologiques, parce que là... ils ne coûtent également pas assez cher. le but est de gfaire des trucs très coûteux pour rééquilibrer sans alourdir. Alors les persos à 50 pts et 30 règles spéciales, exit. Quittes à outrepasser le réalisme si cher au regretté Szeras, il faut que ça coûte!!! Aussi, pourquoi 3 attaques et un seul PV?Désolé pour le côté lapidaire, mais j'ai assez peu de temps. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img]
    J'aime l'idée des kévins, mais ont-ils leur place?

    à bientôt, cordialement.
  8. Court, complètement centré sur le combat et très intense. J'ai beaucoup apprécié l'attention d'écrire sur des hérétiques (ils sont centraux, mais souvent oubliés). Rien à redire sur la forme, c'est parfaitement peaufiné. Quand au contenu, c'est un peu classique, mais bien fait, avec une référence à la première guerre mondiale. Oui vraiment, j'aime bien.

    Au sujet des marines, ça ne me semble pas idiot d'envisager une escouade débarque sauver les GI: si il y a d'autres marines en train de nettoyer les objectifs et d'éliminer les grandes cibles, une simple escouade tactique peut sauver un grand nombre de gardes avec un impact colossal sur le moral des troupes.
  9. On peut fermer le HS sur la mythologie grecque, là n'est pas le sujet.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
    Donc, les "hommes de fer" semblent être des machines, soit. Créés, puis exterminés car devenus machiavéliques.
    Mais, si, comme tu le dis, Arsus, les "hommes de pierre" et les "hommes d'or" ne font qu'un, d'où vient la mention [i]manipulation génétique de masse[/i]?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img]
    Quant au traité, je suppose que ce n'est qu'un nom dans le fluff, mais au cas où: personne n'a le moindre indice sur son contenu?
    C'est bien louche et compliqué, tout ça...
    [quote][color=#330000][size=2]A propos de la source inconnue sur les hommes d'or, de fer et de pierre, il me semble qu'elle provient du livre de règle v3.[/size][/color][/quote]
    Effectivement, c'est bien possible, mais je ne peux vraiment rien affirmer.
  10. personnellement, même si je suis loin d'être un expert, je trouve ça assez puissant, avec:
    [list][*]Les dreads qui sont de vraies plaies: parole de joueur tau 3 HH qui joue full réserve à cause de ces ***** [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Un tank au premier tour par tête de pipe, c'est insupportable si le mec en face se base sur ses blindés. Et même si il ne le fait pas, en fait. les LFL font le café, une doublette de ça, c'est assez méchant. Après, faut voire qu'ils crèveront vite.[*]Rien à dire su les choix de troupe, je ne suis pas fan des combi, mais je respecte. Juste que l'escouade tactique eut été mieux en rhino, mais le pod est là pour permettre aux 2 dreds d'arriver au premier tour, c'est bien ça?[*]Les LS bardés de flammes et de fuseurs, pourquoi pas, mais c'est pas un peu risqué d'approcher si près de l'ennemi vu la résistance toute relative de l'engin?[*]Les Motos fuseur, c'est bien (toujours parole de tau mécanisé) mais, par deux... C'est une unité suicide qui ne risque pas trop de se rater vu la tactique de chapitre, alors, pourquoi 2?[*]les vindicators, ça fait très très mal, mais ça casse souvent avant d'en avoir l'occasion.[/list]
    Voilà, il y a sans doutes des conneries, mais c'est ce que j'en pense.
    la liste est bien sympa, en l'état (assez méchante, même)[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
  11. En clair, c'est un super-troll plus fort, et surtout plus intelligent (mais quand même bien con) qui vivait dans un labyrinthe de lace quelque part dans les désolations du chaos. Le bestiau en question avait soumit de nombreux congénères et son groupe se montrait toujours plus aventureux et violent dans ses attaques et pillages sur les humains alentours. Chaque saisons, de nombreux guerriers venaient d'un peu partout pour tenter de le tuer et avoir l'honneur d’occire le plus puissant troll connut. Et accessoirement pour mettre la main sur le trésor dudit troll ainsi que les effets personnels des précédents aventuriers.
    Naturellement, ils se faisaient tous poutrer.
    Hors, un beau jour, en se curant les dents avec une épée incrustée de gemmes, il eut une illumination: si les humains voulaient tant le combattre, ils allaient en avoir pour leur argent! Il allait marcher sur les royaumes humains avec tous les monstres des désolations à sa suite (en étripant tout individu récalcitrant). Résultat: plein de monstres de partout qui foncent sur les terres civilisées.

    Bon, c'est sûr qu'on a fait mieux.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img]
  12. Le terme homme de fer peut vraisemblablement être utilisé pour n'importe quel type d'androïde et puis, je parle de manipulations [u]génétiques[/u]. Cependant, maintenant que j'y pense, la race de fer "n'avait pas d'âme" (toujours selon ma source). Donc, vous avez sans doutes raison (au moins en partie, ça ne m'a pas l'air bien clair, toute cette histoire). A plus forte raison si le même roman évoque aussi une race de pierre...
    Et personne n'a d'autre sources?
  13. Bonjour à toute la section
    En faisant un tour sur le sacro-saint Taran (que son nom soit sanctifié), je suis tombé sur une simple ligne parlant d'un certain "traité d'Horiax". Ledit traité parlerait d'altérations génétiques de masses. Et là, j'ai tout-de suite fais le lien avec un bout de fluff je j'ai lu il y a bien longtemps sur un vieux (trèèèèès vieux) JDR dans l'univers de 40K (ni plus ni moins qu'une bête adaptation de D&D). Enfin, je m'égare, ne me demandez juste pas de retrouver ma source qui n'est de toutes façons pas fiable. Enfin, j'avais lu quelque chose traitant de manipulations génétiques de masses, d'une race d'or, de fer et de pierre qui s'entre-génocidaient jusqu'à la destruction de la race d'or (celle d'origine) par la race de pierre, il me semble (là encore, rien de sûr).
    Donc, je voudrais des informations qu'un tour sur Google ne m'a pas apprit sur ces manipulations et ce traité. Parce que, si j'ai bon, ça veut dire que, bien que semblables au niveau du physique, les humains de 40k n'ont plus rien de commun avec nous! Les races n'auraient pas les mêmes caractéristiques physiques, ni psychiques, ni au niveau du mental, sans parler de l'inter-reproductibilité! Et les millénaires d'isolement et les vagues de mutations compliquent encore tout ce bourbier. et si il y a des poches de survivants perdus quelque part dans la galaxie? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img]

    Enfin, vous l'avez comprit, je suis très préoccupé. Pour quelqu'un qui crée des profils, la variation des capacités physiques est capitale.

    Voilà, en espérant que ce n'était pas une super-campagne de vaccination sinon, je viens de passer pour un idiot. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  14. stop les blagues sur les marines, le sujet dérive.

    [quote][color=#330000][size=2]Combiné à ses 3 pv, ça fait vraiment très résistant ! Pourquoi pas plutôt une invulnérable 5+ ?[/size][/color][/quote]
    Il ne faut pas oublier que Bear Grills est vraiment très cher et qu'il n'a que peu de potentiel au CàC. (maintenant que j'ai enlevé la ruse de l'aventurier et rajouté son couteau) iSi il devient en plus fragile...
    Et puis, tu remarqueras que dans la série, il ne se blesse jamais! Ne pas oublier qu'il est tout seul, également, il ne tient pas du tout la saturation. (ok, mieux que la moyenne, mais ça ne suffit pas)

    [quote][color=#330000][size=2]6 pas au début de la phase de mouvement, ou 6 pas au moment où l'unité commence à se déplacer ? Autrement dit, est-ce que Grills peut venir aider une unité pendant sa phase de mouvement ? Et combien d'unité peut-il aider par tour : une, ou un nombre illimité ?[/size][/color][/quote]
    Là dessus, il fau prendre la règle à la lettre: tant qu'au moment où vous les déplacez, elles sont dans un rayon de 6ps de Grills, elles ont le bonus.

    ne perdez pas de vue que la principale utilité de Grills, en therme de jeu, réside dans ses règles "[i]attendez, je vous explique[/i]" et ""[i]vraiment seul?[/i]" pas dans sa résistance aux chocs ou de sa relative puissance au CàC qui ne tient pas un seconde face aux vraies unités de close du jeu.

    Isaac est bien mieux, à présent (les PA 2 se font plus rares) Ses armes sont toujours assez exagérées, mais c'est nécessaire à son utilité en terme de jeu. (on n'a pas besoin d'un perso à 25pts[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]). pense à préciser qu'il peut rejoindre les surhommes. Sa règle d'amélioration des véhicules le rend assez violent, et il vaut pour le coup, ses 200pts. La tenue de combat est peut-être un peu chère.
  15. profil remoulé pour avoir quelque chose de plus convenable (à la réflexion, E5, c'est effectivement trop).

    Sinon, la camera est-elle si incompréhensible? Je la trouvais plutôt clair, personnellement, j'attend un autre avis défavorable pour modifier.
    Je garde l'idée des conseils aux ennemis, mais j'ai un peu la flemme de rajouter pour l'instant. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]

    Alors, Szeras, je pense qu'on a tous comprit ton opinion sur le dex surhomme, je pense qu'on a également tous comprit que tu nous accuse de space mariniser à outrance (bien que le pourquoi reste flou). Et je pense aussi que, si tu as pris la peine de lire nos réponses (ce dont je commence à douter), tu as compris nos idées là-dessus. Trop de règles tue la règle et, quittes à en faire, faisons les simples. Dit comme ça, ça fait minimaliste, mais regarde ton nyan cat ou bear grills, ils ont pas mal de règles assez compliquées à gérer, mais rien d'excessif.

    Comme on s'est comprit et que tu n'as manifestement pas envie de continuer à améliorer le dex, vas-t-en! Et ne me dis pas que tu te justifies, tu te contentes de récupérer une phrase sur nos commentaires et de la contredire, exclusivement des monolignes parfaitement contre-productifs.

    Si tu veux troller, JVC t'attend à bras ouverts (un de plus, il ne feront pas la différence) mais ici, on a des modos justement présents pour éviter ce genre de dérive.

    Donc, tu refais comme avant (avec des comms et des créations plus qu'honorables), soit tu t'en vas. Définitivement.
    Après, c'est le travail de la modération.
  16. Bon, stop le clash, ça devient bidon, là.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angry.gif[/img] Et sans le moindre intérêt aussi, ce qui est nettement plus chiant.
    Szeras, tu n'as visiblement pas envie de continuer, je t'invite donc à quitter ce post. Tu y auras apporté quelques personnages de qualité, maintenant, bon vent.

    Bon, chose promise, chose due, voici Bear Grills (man Vs wild):

    [i] La galaxie regorge d'aventuriers en tout genre, ces individus, pleins de courage, parcourent les planètes les plus hostiles de la galaxie à la recherche de fortune, de technologies oubliées, poursuivant un ennemi juré ou en fuyant un autre, ils sont rogue traders, pirates ou colons, ils sont nombreux et impossible à recenser, mais capitaux à la survie de l'humanité, en ces heures sombres. parmi cette multitude de héros plus ou moins doués, cinq noms émergent: Nathan Drake, Bob Morane, Indiana Jones, Lara Croft et, enfin, celui sur lequel nous allons nous pencher: Bear Grills.[/i]
    [i] Bear Grills, au contraire de ses confrères, ne voyage pas pour autre chose que sa distraction personnelle. Pour lui, certaines des zones les plus redoutées de Fenrhis ou de Catachan ne sont rien d'autre que d'agréables destinations de vacances. Il part donc, seul (quoi qu'en disent les mauvaises langues), accompagné de son fidèle cameraman, braver pour la simple beauté du geste, le plus grands dangers de la galaxie. Il possède en effet une fortune assez colossale basée sur son émission de télé diffusée jusqu'au segmentum solar et au succès toujours grandissant, dans laquelle il explique comment s'en sortir face aux pires situations.[/i]
    [i] Nous avons là un homme qui a su dire non à une vie paradisiaque dans un agri-monde qui lui tendait pourtant les bras; pour partir à l'aventure seul(?) et contre tous. Il terrasse des grox sauvages pour son quatre-heure, peut se nourrir exclusivement de mygales tueuses d'Abrigalan pendant plusieurs mois, petit-déjeune avec du pâté de lion d'Espandor, se prépare des cuisses de crapaud aboyeur et a fait des voraces tyrannides une spécialité culinaire. Il est le chasseur, toute la nature est sa proie. [/i]
    [i]Il lui arrive de filer un coup de main à des types qui lui semblent un peu perdus.[/i]

    Toute armée d'orks, de Gardes impériaux, de space marines, de soeurs de bataille, de renégats, de marines du chaos, de taus, d'eldars ou d'eldars noirs ou de surhommes peut inclure Bear Grills.
    [img]http://www.vagabondish.com/wp-content/uploads/2007/06/bear-grylls.jpg[/img]
    [size="4"]Bear Grills:[/size]
    [size="2"]250pts[/size]
    CC:4 / CT:4 / F:3 / E:3([b]4[/b]) / PV:4 / I:4 / A:3 / CD:10 / Svg: 3++
    infanterie
    équipement: matériel de randonneur, cartes et instruments d'orientation bricolés, couteau de ranger

    matériel de randonneur: Bear Grills ignore purement et simplement tout malus ou danger lié aux terrains qu'il traverse. Il n'est jamais blessé ou ralenti par ce qu'il traversera. Notez que, si il peut librement les traverser, il ne peut s'arrêter en terrain infranchissable.
    cartes et instruments d'orientation bricolés: Bear grills possède les règles scout et infiltration. de plus, il a un bonus de +1 sur ses jets de réserve
    couteau de ranger: ce couteau en adamantium d'excellente facture est qualifié par le marcheur de "pitoyable cure-dents inoffensif" mais pour tout autre individu, c'est une arme redoutable. Il s'agit d'une arme de CàC perforante.

    règles spéciales: [i]Seul face à la nature, vraiment seul?, survivant, cameraman, faim, "attendez, je vous explique"[/i]

    [i]Seul face à la nature[/i]: Bear Grills est seul, on ne le dira jamais assez. il ne peut donc jamais accompagner d'unité, ni être rejoint par un personnage indépendant.
    [i]
    vraiment seul?[/i]: Bah non, quand même pas! Vous pouvez toujours déployer une seule unité d'infanterie, d'infanterie de bond, de motos ou de cavalerie (et son éventuel transport) de la même manière et au même moment lorsque Bear Grills arrive, et dans un rayon de 6ps de celui-ci.
    [i]
    survivant[/i]: Bear Grills semble immortel, les bêtes les plus féroces n'arrivent jamais à l'égratigner et il s'échappe toujours sans blessures des pires situations. Il dispose donc d'une sauvegarde invulnérabe de 3+, des règles [i]insensible à la douleur[/i], [i]guerrier éternel[/i], ainsi que d'un bonus en endurance inclut dans son profil.[i]

    Cameraman[/i]: le fidèle cameraman de Bear grills ne le lâche jamais, c'est pourquoi il compte toujours comme étant filmé par une caméra (CF équipe caméra) vous pouvez représenter le cameraman (c'est d'ailleurs recommandé) mais, à la manière des armes lourdes eldars, ce n'est qu'un pion sans influence sur la partie que vous pouvez déplacer à loisirs. Si Bear Grills devait périr, retirez le cameraman.
    [i]
    Faim[/i]: bear grills a déjà mangé tout ce qui est consommable dans la galaxe (ou presque), mais il a une nette préférence pour les petites bestioles...
    Bear grills est ennemi juré contre toutes les unités de cavalerie, de bêtes et de nuées. de plus, ces unités ne peuvent s'approcher volontairement à moins de 6ps de lui sans réussir au préalable un test de CD avec un malus de -3 (-2 pour la cavalerie). (sans effet sur les unités sans peur, à part les nuées qui sont toujours affectées) Ceci affecte les alliés, comme les ennemis ou unité "neutre", dans le cadre d'un scénario. Si le test échoue, l'unité reste sur place, pétrifiée de terreur. Elle ne peut pas effectuer de mouvements normaux durant cette phase de mouvement, mais poursuit son tour normalement. Aucune de ces unités ne peut arriver à moins de 6ps de lui en sprintant. Si elle est déjà à moins de 6ps de lui, elle peut sprinter normalement.
    de plus, pour chaque PV qu'il retire à une nuée au CàC, jetez un dé, sur 5+, Bear grills regagne un PV précédemment perdu, jusqu'à son maximum de départ.
    [i]
    "attendez, je vous explique"[/i]: Bear grills prend le temps d'expliquer comment faire à ses amis: toute unité amie dans un rayon de 6pas de Bear Grills gagne la règle [i]mouvement à couvert [/i]et relance ses jets de terrain dangereux ratés.

    Voilà, j'espère qu'il est à la hauteur de vos attentes.

    PS: Kerrigan ne peut pas rejoindre les surhommes?
  17. Bon, je pense qu'il vaut mieux en finir rapidement avec toute cette histoire.
    Szeras, tu es visiblement lassé et assez énervé (et c'est en grande partie à cause de moi, j'en suis conscient). Ainsi, si tu ne souhaites pas continuer le travail, je serais bien mal placé pour te le reprocher, et nous reprendrions alors Pain pour en faire quelque chose de plus conforme à ce que nous attendons.

    Cependant, si tu es toujours motivé pour améliorer Pain, je pense que, avec tous ces commentaires, tu as pu te faire une idée assez précise de ce qui nous plaisait ou pas, tu peux donc, quand tu en auras le temps, reprendre le profil depuis le début pour obtenir un profil conforme à ce que nous attendons (et non, on ne veut pas de marines), si les personnages simples et efficaces avec des stats à bloc comme Héraclès reçoivent un bon accueil, car peu risqués, nous sommes loin de rejeter des créations plus bizarres et originales comme Jésus, par exemple.

    Bon, tu retrouveras facilement les choses attendues (plus de clarté, en général) et je vais quand même en rajouter une: pense à bien différencier les profils, ils ont des capacités vraiment très différentes: l'invocatrice est parfaitement inapte au corps à corps alors que Tendô y est plus qu'excellent, et si Gakidô ou Shuradô sont dotés d'une résistance folle, Jigokudô est neutralisé d'une façon assez pathétique (enfin , je trouve...)

    Voilà, quoi que tu choisisses, finissons en vite. (que je puisse m'attaquer à Bear Grills)


    Pour Sarah, elle est assez bourrine, pas la peine de la rendre sans aucune rentabilité pour l'ennemi.
    Pour sa vitesse, elle va en baver contre du tau et de l'eldar mécanisé, mais sinon, son immortalité combinée à ses règles de déploiement la rendent malgré tout jouable.
    [quote][color=#330000][size=2]il est parfaitement normal qu'elle soit plus lente que les créatures les plus rapides de la ruche (elle se fait distancer sans problème par un zergling avec amélioration de vitesse dans le premier, et dans le second… encore pire !)[/size][/color][/quote]
    Bon, pas de course alors [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
    et si elle a une invisibilité, il lui faudrait une super-discrétion à +2 même à découvert. (Ah, les unités qui tapent alors qu'elles sont invisibles, un des petits plaisirs de Starcraft...)
  18. Ré-édition du profil de Néo en tenant compte de vos suggestions, sauf d'une:
    [quote][color=#330000][size=2]Si tu veux le rendre encore plus puissant, je verrais bien une plus grande utilisation des tests de Cd (à 2D6 classique voir même 3D6 et je prends ceux que je veux, pour certains cas).[/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][/quote]
    De un parce que je n'ai pas bien compris ce que tu voulais dire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]
    Et de deux parce que je le trouve déjà bien asse billesque comme ça (pratiquement intuable au tir, ultra-rapide et je viens de le rendre imbuvable au CàC. Enfin, reste qu'il coûte dans les 1000 pts, alors, si tu penses qu'il faut encore le rendre plus fort, dis le moi.

    Quand à Sarah, vu ses stats assez... Violentes, disons... Et le fait qu'elle reste malgré tout bien lente (elle ne mérite même pas une toute petite course de rien du tout?), je dirais environs 300pts. même si c'est une estimation assez minimaliste, cependant elle est, en l'absence d'invulnérable et de transport vraiment rapide, dans cette tranche de prix.
    Et désolé pour l'énergeos, j'avais pas vu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  19. Bien joué pour Kerrigan!
    Elle est assez cool, bien dans l'esprit du dex, itou itou...

    Par contre, si elle n'a effectivement ni énergétique, ni invu, ni guerrier éternel, ni moyen de déplacement rapide, ni personnage indépendant elle va être un peu... légère, disons. Et ce n'est pas son profil sur-boosté aux hormones de stealers qui va la sauver. Comme l'a dit lioneljohnson, rajoute un ou deux pouvoirs psi, quand-même...

    J'aime moyennement la règle réincarnation, si elle est réincarnée comme le maître des essaims, c'est pas très représentatif de la chose (le maître ne revient pas si il est tué, lui). Autant la virer et lui donner ennemi juré, éventuellement.
    Ce qui est bien avec les persos de starcraft, c'est qu'on a pas besoin de modifier leur fluff pour les intégrer à 40k [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]

    Encore un truc, n'ayez pas peur d'y aller sur les profils, le plus bourrin des surhommes reste 10 fois moins bourrin au CàC qu'une vingtaine de boyz+nobpincette qui chargent...

    Et personne n'a de choses à redire sur Néo? il est loin d'être parfait, je pense...

    Suivant: Bear Grylls (man vs wild)
  20. [quote]Alors dire que Isaac n'est pas un surhomme est un peu exagéré.
    Il a dut combattre toute la population de l'Ishimura (1000 personne a peu près ) il a réussie a maintenir le vaisseaux ,qui avait été saboté,en orbitte a atterrie sur la planète d'origine des nécromorphes, a tué la reine mère qui fait la taille d'un immeuble de 30 étage[/quote]
    D'accord, c'est un vrai surhomme pour le coup! :lol:

    Par contre, tu fais toujours autant de fautes, et ça gène vraiment la lecture, fais des efforts là-dessus ou fais toi relire, on y gagnerait beaucoup.

    [quote]Et pour les armes,je veux bien baisser leur puissance mais on perd en réalisme.[/quote]
    Alors là, je ne suis pas du tout d'accord, une mise au point s'impose:

    F 1, on peut se faire très mal, mais le risque est limité
    F 2, c'est un coup d'arme blanche ou contondante donné par quelqu'un n'ayant pas une constitution très solide. (CF grots et psykers)
    F 3, c'est une blessure occasionnée par un humanoïde entraîné au combat rapproché et donc assez brutal. On ne s'en relève généralement pas.
    F 4, à partir de là, tu commences à décoller du sol. C'est la limite de force humainement atteignable et là, je parle d'une vraie masse de muscle en pleine forme. L'homme non-modifié probablement le plus fort de la galaxie (Harker) a cette valeur de force. On n'a pratiquement aucune chance de survivre à un coup pareil; C'est également la valeur de F du bolter dont tu connaît probablement les effets: un missile de 5cm environs qui explose après s'être profondément enfoncé dans la chair.
    F 5, aucun commentaire: un homme normal finit déchiqueté et tu peux arrêter une voiture qui te fonce dessus. Il est à peu près acquis que les space marines devraient avoir cette valeur de F si on respectait leur historique à la lettre. (ce qui n'est pas fait pour des raisons commerciales et d'équilibrage)
    F 6, on peut retourner les chars actuels, il faut insister un peu, mais on y arrive. Un individu exposé à un impact de ce genre n'a absolument aucune chance de survivre. (guerrier éternel représente une chance insolente, un destin grandiose, ou n'importe quoi de plus ésotérique)
    F 7, lance-missiles actuels. On perce des murs de béton armé et on ouvre les chars comme des noix.
    F 8, je ne suis loin d'être expert, mais je dirais que c'est la puissance des meilleurs missiles actuellement. Avec ça, on perce un bunker tranquillement.

    Bon, ça n'est pas finit, mais ça devrait te donner une petite idée de l'effet des armes. Et puis, calme-toi sur la portée!, les armes n'ont pas l'air de tirer si loin que ça. (surtout le découpeur) Les snipers ne tirent qu'à 24-30ps. (de tête)
    Et stop les PA 1 et 2, je ne sais pas si tu saisis bien ce que ça représente, mais c'est abominable, ton bonhomme, c'est un vrai abattoir à termis sur pattes. Et tu n'arriveras pas à me faire croire que tous les ennemis de dead space se trimballent avec 200kg de métal blindé sur le dos.

    Quant à l'armure, ce n'est certainement pas du niveau d'une armure énergétique. le truc que tu me montre est effectivement assez impressionnant, mais 4+ reste un maximum. (et c'est très largement au-dessus des meilleures protections actuelles) Sans invulnérable, Isaac aura du mas à survivre, donc autant lui en donner une.

    Sinon, j'apprécie la jonction avec l'univers qui est plutôt bien amenée.
  21. Bon, on a du nouveau!
    [quote]Profil de Pain édité et finalisé.

    Monoligne informatif. [/quote]
    Alors, ce nouveau pain est certainement excellent à jouer car très concis et efficace. Chacun des pain est un ajout bien utile de règles spéciales à l'unité qu'il rejoint. (on ne jouera, en l'état, jamais le pain rukidô)
    Sauf que (et là, j'ai conscience de t'emmerder sérieusement), il a bien moins de caractère que les versions précédentes. Et c'est assez dommage. J'aimais, par exemple, beaucoup les invocations ou la répulsion majeure :clap:. Il suffisait de corriger deux ou trois erreurs, de clarifier quelques points et de supprimer une ou deux règles inutiles et/ou trop dures à gérer.. Enfin, je comprendrais que tu ne veuilles plus y toucher après tout ce temps.

    J'aime beaucoup Héraclès, mais je ne suis par contre pas sûr que, sans la règle personnage indépendant, il vaille le prix d'un buveur de sang. Et, en référence à l'épisode de la biche aux sabots d'airain, la règle course avec un bonus genre hormagaunt (3d6 de sprint et choisit le plus haut) serait adaptée. Enfin, il reste encore à l'intégrer à 40K et là, bon courage parce que je n'ai pas la moindre idée de comment s'y prendre.^_^

    Isaac Clarke a, pour l'instant, plein de défauts:
    [list][*]Il faut préciser de qui il s'agit et d'où il vient, pense à ceux qui n'ont pas joué au jeu.[*]Bardé de fautes d'orthographe, relis-toi! Le correcteur automatique suffirait à corriger la plupart.[*]C'est un space marine. Je veux dire par là que, même si je n'ai pas joué au jeu, dead space est un survival horror où il faut en permanence fuir pour survivre aux monstres. Je ne crois pas qu'Isaac soit à un moment ou un autre décrit comme une sorte de brute invincible, à la manière d'un Machete. Une F4 E4 sont, en l'état injustifiés. idem pour ses très hautes caractéristique. Et tu t'es trompé pour la tenue d'ingénieur, tu lui as mis 3+, dans sa description. (lapsus?:lol:)[*]pour la règle "survivant de l'horreur, la règle guerrier éternel ne devrait pas être "contre un tel", on est guerrier éternel ou on ne l'est pas.[*]Et, enfin, les équipements sont, en règle générale, trop puissants. Je doute que la tenue du jeu offre une protection comparable avec celle d'une armure énergétique.[/list]Et puis, Isaac est-il un vrai surhomme? Je veux dire, est-il vraiment exagérément fort pour un humain, dans le jeu, a-t-il des capacités si puissantes qu'elles frisent le ridicule? Je ne pense pas. Déjà que Gordon était limite...
    Dit comme ça, c'est un peu décourageant, mais si tu estimes qu'il a sa place dans ce codex, un gros travail de finition s'impose. Bonne chance.
  22. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1329773009' post='2084702']
    [quote name='Kritislik' timestamp='1329756490' post='2084496'][size="4"][u]Néo:[/u] 1000pts[/size]
    [size="2"]CC:8 / CT:4 / F:5 / E:5 / PV:6 / I:10 / A:8 / CD:10 / Svg:6+ 2++[/size][/quote]
    Force 5 endurance 5 et 6 pv, ça parait beaucoup pour un humain. Sa sauvegarde invulnérable 2+ suffit déjà àmha pour représenter le fait être élu le rends incroyablement résistant. Au pire, met lui force 3 endurance 3 et 4 pv, mais rajoute-lui insensible à la douleur :ph34r:.
    [/quote]

    Le truc, c'est que, même si je n'ai pas revu les films depuis longtemps, néo y fait des trucs largement hors de la portée d'un être humain. (du genre arracher un panneau du béton et s'en servir comme massue) Et, dans le film, il est au moins aussi puissant, physiquement que les agents...Enfin, je veux bien baisser ses stats, si tu le dis (je m'étais un peu lâché, quand même[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]). Pour l'insensible à la douleur, par contre, c'est très puissant et pas forcément justifié: il ressent normalement la douleur et ne dispose d'aucune faculté de régénération. Si je le baisse à F4 E3 5PV, c'est mieux?


    Les agents avec un seul PV, c'est pour éviter de les rendre trop forts (ils sont donnés gratuitement quand même) mais j'hésitais avec 2 PV et invu à 5+, tu préfères ça?
    Le fait qu'ils doivent traquer Néo, j'avais oublié de rajouter la règle.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Mais je vais corriger tout ça tout-de-suite.
    Par contre, j'ai pas les règles des démons majeurs... Tu peux me les envoyer par MP? (je crois que tu as le droit, vis-à-vis de la loi, non?)

    Pour le prophète, je dirais que ses armes sont, pour la plupart bien trop puissantes, que, même si je n'ai jamais joué au jeu, ses stats sont un peu... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] (mais si il est vraiment comme ça, ne change rien!) et que les règles de sa combi peuvent faire TRÈS mal. D'un autre côté, c'est un peu sa marque de fabrique, monte peut-être un peu le coût des pouvoirs? (même si il faut qu'ils restent puissants)
    Pour la règle assassin, c'est effectivement beaucoup trop violent. Peut-être plutôt un round de CàC avec de sérieux bonus?

    Pour Judge Dredd, je plussoie Hybrid Son of Oxaotl, trop de modes de tir pas forcément tos utiles. De plus, c'est peut-être moi qui suis un peu neu-neu, mais je ne comprend pas ce que tu veux dire par:
    [quote][color="#330000"][size="2"]- Remplacement d'un [/size][/color][b]mode tir du Pacificateur[/b][color="#330000"][size="2"] par un autre .................. +10pts/munitions[/size][/color][/quote]
    On a l'impression qu'il faut payer à chaque foi qu'on change de mode de tir...
  23. Tiens, ça me rappelle mes règles pour jouer durant un exterminatus, ça. Allez, je les met.

    Exterminatus:

    Au début de chaque tour de jeu, lancez un dé avec les effets suivants:

    1-2: aucun effet notable, le sol tremble légèrement, le ciel prend une mauvaise teinte. Mais rien qui puisse impressionner vos hommes.
    3: la planète se meurt et, une formidable secousse parcourt le sol. Tout le terrain compte comme difficile, les terrains difficiles deviennent dangereux, toute figurine en terrain dangereux subit une touche de F 4 et chaque bâtiment est transformé en zone de terrain difficile sur un 1 sur 1d6.
    4-5: Une torpille atterrit non loin. Chaque figurine sur la table subit une touche de F 1d6+2 et de PA 1d6+1 les véhicules sont sonnés sur 4+
    6: un missile nucléaire/cyclonique/à hydrogène/incendiaire est tombé non loin: toutes les figurines sur la table subissent une touche de F 10 PA 1et les décors sont transformés en zones de terrain difficile sur 6+

    Avec ça, les parties sont systématiquement une tuerie, et ça se termine avec 5 types se battant en duel au milieu de la table.
  24. Pour ma part, je le trouve un peu balaise, pour 250pts il est personnage indépendant, bien solide et tape avec une moufle sans baisse d'Init. Perso, je le verrais plutôt au dessus de 275. Bien foutu, sinon, il doit être assez agréable à jouer.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]

    Je vais quand même proposer le mien, un personnage qu'on avait oublié, semble-t-il...

    [i] Il s'agit d'une légende urbaine des citées ruches qui a prit de l'ampleur ces dernières années, on parle d'un homme au charisme hors du commun (principalement dû à un manteau de cuir et à des lunettes de soleil) et aux capacités non moins surhumaines, qui rechercherait des individus dotés de pouvoirs non-psychiques pour les faire "sortir de la matrice". On ne retrouve, par la suite, plus la moindre trace de ces personnes, que ce soit physiquement ou dans le warp. De nombreux inquisiteurs se sont penchés sur ceci sans jamais pouvoir réussir à le coincer. Ils accusent ses formidables capacités martiales, le fait qu'il semble voler et courir sur les murs (information sujette à caution), mais surtout, et c'est là le plus incroyable, sa faculté à disparaître purement et simplement grâce aux moyens de communication. Les témoins parlent également d'hommes en smoking [/i][i]à la force inhumaine [/i][i]le traquant sans relâche . Nul n'est, jusqu'à présent parvenu à clarifier cette affaire.[/i]

    [size="2"]Toute armée hormis les chevaliers gris peut inclure Néo, il ne compte pas dans le schéma de structure d'armée.[/size]
    [size="4"][u]Néo:[/u] [b]1500[/b]pts[/size]
    Infanterie
    [size="2"]CC:8 / CT:4 / F:[b]5[/b] / E:[b]4[/b] / PV:[b]5[/b] / I:10 / A:8 / CD:10 / Svg:6+ 2++[/size]
    [size="2"][u]équipement:[/u] Manteau de cuir (sauvegarde d'armure 6+), panoplie d'armes automatiques, [/size]
    [size="2"]panoplie d'armes automatiques[/size] [size="2"]: F: 3 PA: - Portée:12ps Assaut 3, jumelé[/size]
    [u]Règles spéciales:[/u] [i]expert en arts martiaux[/i][size="2"], [/size][i]guerrier éternel[/i][size="2"], [/size][i]sans peur[/i][size="2"], [/size][i]désengagement[/i][size="2"],[/size]
    [size="2"][i]
    [/i][/size][i]Guerrier supersonique:[/i] Voir Sangoku

    [size="2"][i]l'élu[/i]: Néo est l'élu, il contrôle le monde qui l'entoure à la manière de C'tans, et peut-être à un niveau supérieur. Rien n'est hors de sa portée. Pour représenter cela, il dispose d'une sauvegarde invulnérable à 2+.[/size]
    [size="2"][i]
    [/i][/size][size="2"][i]Expert en arts martiaux[/i]: Néo possède des attaques perforantes sur 4+ au lieu du 6 habituel.[/size]
    [i]
    [/i][i]Je ne dis pas que, quand tu seras prêt tu esquiveras les balles, je dis que quand tu seras prêt, tu ne les sentiras même pas."[/i][size="2"]: Si une unité tire sur Néo, celui-ci effectue immédiatement un test de CD, si le test est réussit, les tirs n'ont aucun effet. [/size]
    [size="2"][i]
    [/i][/size][size="2"][i]guerrier ultime[/i]: Au corps à corps, Néo peut choisir de remplacer toutes ces attaques par l'effet suivant: infliger une seule attaque à 6 d6 figurines d'une unité engagées au corps-à-corps contre lui. Les attaques excédentaires sont perdues.[/size]
    [i]
    [/i][i]la matière n'est pas un obstacle[/i][size="2"]: Au lieu de frapper au corps à corps, néo peut infliger deux dégâts importants à un véhicule au contact.[/size]
    [size="2"][i]
    [/i][/size]
    Agents[size="2"]: Néo est suivit en permanence: Si vous le jouez, vous devez fournir à votre adversaire trois agents qui ont alors le profil suivant:[/size]
    [size="2"][quote][/size][size="2"]CC:5 / CT:4 / F:[/size][b]4[/b] [size="2"]/ E:4 / PV:[/size][b]2[/b] [size="2"]/ I:5 / A:3 / CD:10 / Svg:[/size][b]5++[/b]
    [size="2"][i]Sans peur[/i], attaques [i]perforantes[/i] (corps à corps seulement),[i] personnage indépendant[/i], [i]course[/i][/size]
    [size="2"][i]programmes[/i]: Ne déployez pas les agents avec le reste de votre armée, à la place, vous pouvez, à n'importe quel moment de la partie, pour peu que Néo se trouve dans un rayon de 24ps, remplacer n'importe laquelle de vos figurines d'infanterie par un agent. Une foi l'agent tué, il retourne en réserve et vous pouvez le redéployer de la même manière autant de fois que vous le voulez.[/size]
    [b][i]"c'est lui"[/i][size="2"]: Les agents, si ils ont une ligne de vue sur Néo et qu'il est dans un rayon de 18ps, doivent se déplacer vers lui et tenter de le charger. Si ils sont à portée. De lus, si les agents tuent Néo, le joueur qui les contrôle gagne immédiatement 4 points de victoire.[/size][/b]
    [size="2"][i]"Hum, des mises à jour."[/i]: Si les agents affrontent Néo au corps à corps, ils gagnent une sauvegarde invulnérable de 4+ contre ses attaques.
    [/size]
    [size="2"]Et l'équipement suivant: Pistolet parfaitement normal: F:2 PA:- Portée: 12ps Pistolet.[/size][size="2"][/quote]
    [/size]
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