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Kritislik

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Messages posté(e)s par Kritislik

  1. Bon, allez, je m'y ré-attaque.

    Gordon freeman est en l'état plus un personnage de soutien moral et de corps-à-corps qu'un tireur. Ce qui est un peu étrange pour un personnage de FPS, non? Si c'est l'effet voulut, tant mieux, mais sinon... Pour le prix, je dirais 150pts, à vue d'oeuil.


    Sheldon est parfait, en l'état. Rien à ajouter.


    Alors, Szeras, j'ai conscience de t'avoir offensé et je te prie de m'en excuser. J'ai toujours tendance à me montrer trop direct et agressif dans mes propos comme Grimgor et Xioup34 ont pu en faire les frais. Mieux vaut tirer un trait sur toute cette histoire afin de préserver ce sujet.

    Tout d'abord, il faut corriger une méprise:
    [quote] Théoriquement, Pain est sensé être opposé à des adversaires du même calibre, pas à une armée Tau Codex par exemple. [/quote]
    Si, et c'est même précisé dans le tout premier post. Ils sont là pour rééquilibrer des parties, donc , oui, ils se retrouverons face à des armées codex.

    Alors, pour les Pain:
    [quote]Au cas où tu l'aurais oublié, Pain est un HUMAIN. Ce n'est pas de ma faute si GW a fixé les profils d'humain à la valeur 3.[/quote]
    Des humains... ils assurent pas mal, quand même, non? Dans le manga, on a Jugokudô qui soulève deux types à bout de bras, Shuradô qui se bat alors qu'il ne reste plus que son torse (tout le reste s'est fait charcuter), Tendô qui pulvérise le sol en frappant Naruto contre et Gakidô (celui avec CC 2) qui tient tout seul et sans forcer tête à Kiba et sa soeur (je crois) c'est à dire, deux redoutables experts du combat rapproché aidés par leurs monstrueux clébards. Donc, oui, ils se battent surtout avec leurs pouvoirs, mais ce sont aussi des brutes doublées de redoutables combattants. Surtout Tendô pour qui CC et I 5 seraient un strict minimum.

    Dans le manga, je ne les ai pas vu utiliser leurs bâtonnets bizarres au tir, mais c'est plutôt au corps à corps qu'ils en font un usage intensif. Et c'est là qu'il faudrait les représenter.

    Dans le manga, les rinnengans sont surpuissants, mais représenter cela en terme de jeu est une gageure.

    La banshô tenin est foireuse: comment gérer l'unité de la cible si elle survit? Si elle doit se reformer, c'est très violent (neutralisée pendant un tour) et on ne peut pas laisser une fig se balader toute seule. Peut-être limiter le sort aux personnages indépendants ou aux figurines isolées? (ça s'est déjà fait, dans le dex EN, il me semble)

    Mieux vaudrait bazarder l'astre divin, cette technique n'a été élaborée que pour supprimer Kyubi, et certainement pas pour un combat classique. De plus, représenter le cratère immense qui suit la formation de l'astre est impossible, et ce n'est certainement pas une zone de terrain difficile qui y arrivera. Et cette zone, à propos, as-tu songé à la difficulté pour la jouer? Comment représenter ça? En laissant le gabarit? (c'est extrêmement moche mais je ne vois pas d'autre solutions) Et ma remarque sur la différenciation apoc / partie normale tient toujours: on ne mélange pas!

    La répulsion majeure, par contre, est bien faite dans le sens ou tout le monde est touché. Juste penser à gérer l'oubli fatal des blindages 10 qui regroupent, au final, presque tous les véhicules du jeu. Et, comme Tendô ne semble pas trop amoindrit après l'avoir lancée, la mention "tir unique" suffira amplement.

    Pour la pluie, même avis qu'hybrid son of oxaotl: règle pas forcément justifiable qu'on ne regrettera pas si elle disparaît (il y a déjà beaucoup de règles)

    Les gens ne résistent jamais au jugement de dieu, dans le manga. Or, un test de CD, c'est facile à réussir. Comme il doit immobiliser ses victimes, pourquoi ne pas représenter plutôt ceci? (test de F opposé?) Pour l'init, je dirais, à celle de Jigokudô.

    Pour les invocations, c'est une bonne idée que je n'aurais pas eu. Précise juste pour le cerbère: Au corps à corps? Au tir? Ou les deux? (au càc, je pense)

    Plus de précision pour les armes arrêtées par Gakidô seraient également intéressantes.

    Et enfin, ce sont des ninjas, non? Les règles attaque de flanc et infiltration sont donc indispensables. Et au vu du mode de déplacement du perso moyen de Naruto, la règle course ou un mouvement de bête seraient logiques.

    PS: je n'aprécie que moyennement le fait d'être traité de Kévin 12 ans, quel que soit la manière utilisée.


    Pour DSK (on va finir par avoir des problèmes, nous :lol:)
    Et bien, je ne pensais pas que quelqu'un oserait...

    Il est pas mal, même si les atouts qu'il propose ne sont pas tous équilibrés (mais vas-y pour équilibrer un truc pareil...) D'un autre côté, c'est au joueur de trouver sa combinaison.
    Il ne peut pas rejoindre les chaoteux?:huh: Au vu de son fluff, pourtant...

    La règle avocat porte à confusion: l'unité qui lui tirait dessus tire quand même ou pas?
  2. Oulà, on a une avaanche de surhommes, ![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
    Pour Gordon Freeman:
    [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1329085432' post='2080464']Salut Forkelson,

    J'aime bien l'idée de créer un profil pour Gordon Freeman, mais certaines choses ne collent pas. Par exemple, sa CC et sa CT sont bien trop élevées, c'est un scientifique, par un héros Space Marine ! CC3 et CT 3 (Ou CT 4 pour un joueur de la Gamers Assembly ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] ) me paraissent être un maximum pour notre blouse blanche.
    [/quote]
    Bah, il faut que ça reste un surhomme, quand même!! Lui baisser sa CC et sa CT à 4 serait un juste milieu, je pense (quittes à exagérer/dévaluer le perso d'origine, l'objectif est de faire entrer le bonhomme dans une échelle de puissance)

    Pour on prix, si on dévalue légèrement le pied-de-biche, 150pts me sembleraient honnêtes, non?

    Pour Sheldon, la règle [b]"Tu connais mon intelligence, tu crois que si j'avais tort je le saurais?"[/b][b] [/b][color="#330000"][size="2"]est effectivement trop dure à gérer. Mieux vaut la laisser de côté. Très bien trouvé, sinon.[/size][/color]

    [color="#330000"][size="2"]Pour les pain... Comment dire... On voit bien que tu n'as pas voulu faire un truc surpuissant, mais les stats des pains s'en ressentent peut-être un peut trop. (à ce propos, l'E viens juste après la force, normalement, ça facilite la lecture.)[/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]En fait, c'est simple: trop de règles spéciales trop compliquées. Comment veux-tu jouer ce truc sans relire les règles 10 fois par tours? Et sans en oublier? Irréalisable.[/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]Et puis, on a ce truc:[/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"][quote][/size][/color][b]Chibaku Tensei (Naissance de l'Astre Divin)[/b][color="#330000"][font="Georgia"][size="2"] : En combinant les pouvoir de la Shinra Tensei et de la Banshô Tenin, Tendô engendre une sphère d'énergie noire qu'il projette au loin. Cette masse d'énergie attire alors à elle tout ce qui se trouve dans son champ d'action, y compris le sol. Compte comme une arme de tir obéissant au profil suivant : [/size][/font][/color][b]F [color="#808080"]10[/color] PA [color="#808080"]-[/color] Lourde [color="#808080"]1[/color] Gabarit d'explosion apocalyptique [color="#808080"]48[/color] ps tir unique[/b][color="#330000"][font="Georgia"][size="2"]. De plus, le sol recouvert par le gabarit compte comme [/size][/font][/color][i]Terrain Difficile[/i][color="#330000"][font="Georgia"][size="2"] pour le restant de la partie.[/size][/font][/color]
    [color="#330000"][size="2"][/quote]
    [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img] Nan, sérieusement... C'est 1000pts toute l'équipe et elle inclut.... ça? Je pense que tu comprends le problème tout seul. De plus, essaie d'éviter les gabarits apoc si il n'est pas précisé que le perso n'est jouable qu'en ce format là.
    De même, les armes de tir de Shuradô le rendent plus utile que tout le reste de la team au complet (sauf Tendô, naturellement.)

    En résumé, trop de règles foireuses, dont certaines top puissantes et des profils bien mous par rapport au personnage original. Simplifie, bon sang!
    Désolé de taper sur un truc qui t'aura prit tant de temps, mais il est injouable en l'état.

    PS: essayez de raccorder vos persos avec le fluff de 40k, c'est beaucoup plus fun.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
    PS 2: Je vais m'attaquer au death note, si quelqu'un a des idées, qu'il me contacte par mp.
  3. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1329003278' post='2079970']
    [quote name='Kritislik' timestamp='1328915147' post='2079563']Pour le test, j'y ai réfléchis et, au final, on se retrouverait avec des ogryns (haut CD si je me souviens bien) ou des orks qui réussissent aussi bien, voire mieux que des marines blasés et sans la moindre frivolité. Don, je pense que ma lise vaut bien mieux que les autres idées, jusqu'à présent.[/quote]
    Rajoute un malus pour les orks, et les ogryns s'ils ont vraiment un haut commandement. Il me semble que ce n'est pas le cas, qu'ils ont besoin d'avoir un chef avec eux pour ça.
    En fait, oublie la liste et retient juste la dernière ligne, celle «tout individu un peu neu-neu ».
    D'ailleurs, je comprends assez mal pourquoi l'arco-flagellant ira plus manger les bonbons que la sœur de bataille, pour être honnête.
    [/quote]

    Alors, les ogryns ont effectivement un CD assez bas (7 avec le sergent) mais qui reste trop haut pour ce que je veux en faire. Et en ce qui concerne les orks, et bien... Sauf si tu les a salement amochés au préalable ou cas exceptionnels, ils ont CD 10 sans peur. Et, pour les arcos-flagellans ou les tytys, ça représente le fait que Pedobear attire leur attention. Mais dans leurs têtes, c'est comme d'hab: "TUER / BOUFFER / CRAMER". Simplement, ils se dirigeront sur celui qui cherche délibérément à les attirer.
  4. Wow! j'adore l'équipe télé!
    C'est un choix marrant, mais qui devrait facilement se rentabiliser, vu ses règles plus qu'intéressantes. Et, au vu de sa fragilité, pas besoin de monter son prix.
    Pour la Soul Edge, je suis plus sceptique: pratiquement inutile sur un tau, pour un coût exorbitant, elle ne sera pas forcément si facile à rentabiliser sur un surhomme. (bon, ok, si le terminator se met à agiter ce joujou, ça va vite tourner au carnage) Pas facile d'adapter son prix...
  5. Merci de ton avis, je vais éventuellement baisser le prix.
    Pour le test, j'y ai réfléchis et, au final, on se retrouverait avec des ogryns (haut CD si je me souviens bien) ou des orks qui réussissent aussi bien, voire mieux que des marines blasés et sans la moindre frivolité. Don, je pense que ma lise vaut bien mieux que les autres idées, jusqu'à présent.
  6. Voilà, c'est fait! Bon, je ne mes suis pas pressé, mais on y est.:innocent:

    Astérix et Obélix sont très réussis, mais j'ajouterais qu'un peu de clarté sur la règle "BD pour enfants" ne serait pas superflu. On se doute qu'on compte ses propres unités restées sur la table, mais mieux vaut être le plus explicite possible.

    Bon, comme c'est mon tour:

    [size="4"] [u]Pedobear:[/u][/size]
    [size="4"][size="2"] [i]Forme de vie originaire, selon toutes vraisemblances de la même dimension que le nyan cat, les capacités et les objectifs de cet être pour le moins étrange restent inconnus à ce jour. Mais plusieurs rapports de ses actions ont suffit à l'inquisition pour l'identifier comme une cible primordiale.[/i]

    Toute armée de surhommes, ou alors suffisamment tordue (eldars noirs, slaaneshis) peut recruter Pedobear.

    Coût: 150pts

    CC:4 // CT:2 // F:4 // E:5 // PV:3 // I:4 // A:2 // CD:7 // Svg: -/5++

    Type d'unité: infanterie.
    Règles spéciales: [i]infiltration, discrétion, attaque de flanc, mouvement à couvert, déstabilisant, Peur, "Coucou. Tu veux voir ma ****?", "Tu veux des bonbons?"
    [/i]équipement: griffes et bonbons (comptent comme une arme de corps à corps)

    [i]déstabilisant[/i]: Il est, comment dire... Louche. Aucune unité amie ne peut volontairement s'approcher à moins de 6ps de Pedobear. Et toute unité dans un rayon de 12 ps de lui subit un malus de -1 en CD. De plus, au corps à corps, ses ennemis ont un malus de -1 pour le toucher. Les unités [i]sans peur[/i] sont immunisées à l'intégralité de cette règle. (ils en ont vu d'autres)

    [i]Coucou! Tu veux voir ma ***?[/i]: Cette phrase, prononcée avec un flegme absolu dans toutes les langues de la galaxie constitue la réplique phare de Pedobear. Pedobear lâchera systématiquement cette question au terme d'un round de corps à corps. Toutes les unités impliquées (amies et ennemies) comptent alors comme ayant perdu le combat de 3. Cependant, il ne peut pas effectuer de percées. (vous ne voulez pas savoir pourquoi) Les unités sans peur gèrent normalement le résultat du combat.

    Tu veux des bonbons?: Pedobear peut, lors de sa phase de tir, proposer des bonbons à une unité dans un rayon de 18ps. L'unité effectue alors un test sur 1d6 et, si elle le rate, elle se dirigera de 1d6+2ps vers Pedobear. Les véhicules sont immunisés.
    Voici les résultats à obtenir:
    Psycopathes monomaniaques (aspects eldars, space marines, incubes, sœurs...): [b][size="3"]2+[/size][/b]
    créatures non-conscientes, ou folles mais dont la curiosité peut être titillée (nécrons non-nobles, tyrannides, démons, arco-flagellants...): [b][size="3"]3+[/size][/b]
    humanoïdes, d'une intelligence humaine (gardes impériaux, gretchins, eldars...): [b][size="3"]4+[/size][/b]
    tout individu un peu neu-neu (orks, ogryns...): [size="3"][b]5+[/b][size="2"]

    Pedobear peur embarquer dans sa camionette pour +20pts, il s'agit d'un véhicule de transport avec une capacité de 5 et un blindage de 11/10/10.
    [/size][/size]
    Voilà, il coûte peut-être un peu cher pour sa résistance. Mais ses règles peuvent faire très mal.
    [/size][/size]
  7. Heum, Micha888, passe la save de ton perso à 4+ minimum, parce que, là, même si, comme l'a souligné Darkdrove, un vortex, le vieux shnock ou une autre [s]putasserie[/s] fourberie du genre le one-shot, impossible de le supprimer par d'autres moyens. Sinon, dur de faire des estimations à ce format, mais il semble bon. Et mets lui le désengagement, si il est si rapide, c'est logique, et ça doit être carrément chiant de se le voire coincé au close par 25 gaunts.

    Sinon, pour mon captain et ses très contreversés fusils, dans le dex Tau, ils coûtent effectivement 20 pts. Et dans les codex, les options sont au même prix pour un sergent et un capitaine. Alors que le capitaine en fait certainement meilleur usage. La fig qui la porte n'influence pas le prix de l'option. Je pense donc le laisser ainsi.

    Un autre effet au nyan, par contre? Il est pas bien puissant.
  8. [quote]@ tous les lecteurs de ce sujet, relisez nos créations et postez nous vos critiques. ;) Merci d'avance de votre temps. [/quote]
    Je pense qu'on devrait, pour ça, créer un autre sujet contenant tout le codex et entièrement consacré aux critiques, non? Pour éviter le boxon.
  9. [quote][color="#330000"][size="2"]Je ne sais pas si vous aviez vu mais Kristislik a terminé son Captain America qui est assez kiffant je trouve pour une armée GI. [/size][/color]B-)[color="#330000"] [/color] [/quote]
    Merci, je croyais qu'on m'avait oublié [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]

    [quote][color="#330000"][size="2"]- Monter son coût trop généreux (à 250-300pts ?)[/size][/color][/quote]
    Ok, c'est fait, mais il faut se rapeler qu'il ne tape pas si fort que ça... Bon, fort quand même, mais pas d'énergétique!
    Et puis, si il se cache dans 50 GI, il perd sa règle de défense bien utile.
    [quote][color="#330000"][size="2"]- Les fusil à plasma des vétérans sont vachement buggés quand même, ils peuvent tous en avoir un déjà, admettons, et surtout pas de [/size][/color][i]surchauffe[/i][color="#330000"][size="2"] !? C'est pas le -1 en F par rapport à un lance-plasma classique qui compense. Ou alors monter le prix à 20-25pts.[/size][/color][/quote]
    Acht, comme j'ai pas le dex GI, je ne connaissais pas les prix. Et puis, si tu leur en prends tous, ça commence à faire cher l'overkill. Mais je modifie, vu que c'est bien trouvé. En fait, les fusils volés à hydra du film ne surchauffent pas, donc...

    Sinon, l'idée de mes persos est de minimiser le nombre de règles compliquées, c'est en partie parce que je suis feignant et que je n'ai pas trop de temps, mais ça les rend, à mon avis, plus funs, car simples, à jouer.
  10. Ouh, marrant celui-là, j'ai halluciné!
    En plus, il est bien foutu et je ne vois pas grand-chose à lui apporter.

    Par contre, on ne peut pas le prendre dans une armée de surhommes?
    Et, si oui, comment gère-t-on la son prix? Enfin, oui, cette règle est bizarre, peut-être penser à la modifier.
  11. [size="5"][u]Captain america:[/u][/size]
    [size="2"][i] La glace vola en éclats et, pour la première fois depuis plus de 3500 ans, la captain ouvrit les yeux.[/i][/size]
    [size="2"][i] Son regard embrumé balaya la pièce dans laquelle il se trouvait. Sombre. En face de lui se trouvait une poignée de soldats que son oeuil expérimenté identifia immédiatement comme des vétérans endurcis, des durs comme ceux qu'il avait eu l'occasion de commander il y avait bien longtemps. Mais ils n'étaient certainement pas responsables de la scène de dévastation à laquelle il assistait, des milliers de robots en tous genres, du colosse de plusieurs dizaines de mètres aux minuscules scarabées, qui gisaient, brisés et inactifs au sol et, à plus forte raison, des portes cyclopéennes défoncées de l'extérieur qui dominaient l'immense pièce. Non, le responsable était sans le moindre doute l'individu qui, juché sur le poitrail d'une entité colossale au corps doré, entreprenait de la baffer généreusement sans que le monstre ne semble ne mesure de réagir. Il portait un chapeau de cow-boy, un jean et une veste de cuir, un grand couteau pendait à sa ceinture, au côté d'un pistolet aux dimensions tout aussi exagérées. Ce qui faillit faire tiquer le captain, néanmoins, fut la barbe rousse qui recouvrait en partie son visage. Mais le froid mordant qui l'enveloppait le replongea dans sa léthargie malgré le vacarme assourdissant.[/i][/size]
    [size="2"][i]
    [/i][/size]
    [size="2"][i] "Allez, debout mon petit gars, assez dormi pour aujourd'hui" Ces simples mots tirèrent le captain du coma, c'était l'homme de tout à l'heure. Il se tenait devant lui, mâchant quelque chose et réitéra son ordre. La chaleur retrouva le corps du captain, ses muscles, sous sson tombeau de glace, se souvinrent de leur force d'antan et commencèrent à jouer sous la gangue mortelle. Mais il faisait si froid... Sa vue se brouilla...[/i][/size]
    [size="2"][i]
    [/i][/size]
    [size="2"][i] "Bon, finit de rire, l'Amérique a besoin de toi!" Il ne restait plus qu'un mot pour tirer le captain des griffes de la mort. Et l'homme venait de le prononcer. "Amérique"... Des milliers d'images défièrent devant ses yeux et , dans un hurlement pour le moins patriotique, il fit voler en éclats sa prison gelée. Alors seulement, il reconnut le visage de celui qui l'avait sauvé et s'agenouilla, sous les yeux médusés des soldats et du dernier robot encore fonctionnel, recroquevillé en position foetale contre un mur.[/i][/size]
    [size="2"][i]
    [/i][/size]
    [size="2"][i] Il put enfin jeter un regard à l'ensemble de la pièce où il avait été enfermé si longtemps. Elle était proprement immense, remplie de caisses de tailles variées, d'objets impossibles à identifier et de bizarreries en tous genres. Chuck Norris se dirigea nonchalamment en direction de la porte, avec les soldats terrifiés et le captain à sa suite. En passant à côté de la pauvre créature carapatée contre le mur, il lui jeta une petite boite et, avec un clin d'oeuil, lança: "c'est mon intégrale, cadeau". Jamais le captain n'aurait pu imaginer qu'une paire de lampes vertes sur un masque de métal immobile auraient pu exprimer de la reconnaissance, mais ce fut bel et bien le cas.[/i][/size]
    [size="2"][i]
    [/i][/size]
    [size="2"][i]"Allez, les mecs, on a du boulot!" fut les dernières paroles humaines qui résonnèrent en ce lieu.[/i][/size]
    [size="2"][i]
    [/i][/size][img]http://www.cinecomics.fr/images/stories/photos/captain_america/captain-america-en-costume-casque.jpg[/img] [size="2"][i]
    [/i][/size]
    [size="2"][b]Le captain America peut rejoindre une armée de la garde impériale ou de surhommes[/b][/size]
    [size="2"][b]
    [/b][/size]
    [size="4"][u]Captain america[/u][/size]
    [size="2"]250pts[/size]
    [size="2"]CC:5 CT:4 F:5 E:5 PV:4 I:4 A:4 Cd:10 Svg: 5+ 3++[/size]
    [size="2"]Type d'unité:[/size] infanterie
    [size="2"]règles spéciales: [i]obstiné[/i], [i]équipe de vétérans[/i], [i]équipe unie[/i], [i]guerrier éternel[/i][/size], [i][size="2"]personnage indépendant, attaque de flanc, course.[/size][/i]
    [size="2"]équipement: bouclier, gilet pare balle, pistolet laser[/size]

    Bouclier: Il s'agit d'une arme de corps à corps qui confère une sauvegarde invulnérable à 3+, en plus d'une attaque de tir ayant le profil suivant: portée: 8ps F: 6 PA: - Assaut 1, perforante. De plus, tant que son unité compte 10 figs ou moins (lui non-inclu), il peut la protéger et donc lui conférer une Svg invu de 5+

    [i]équipe de vétérans:[/i] le captain peut être accompagné d'une équipe de vétérans du codex GI, ces vétérans peuvent avoir les option normales en plus de celle-ci: "jusqu'à 5 vétérans (y-compris le sergent) peut remplacer son fusil laser (pistolet pour le sergent) par un fusil à plasma pour +20 pts
    Fusil à plasma: F: 6 PA: 2 Portée: 24ps tir rapide

    [i]équipe unie:[/i] Si il est déployé dans son unité de vétérans, le captain lui confère (ainsi qu'à son éventuel transport) sa règle [i]attaque de flanc.[/i] De plus, tant qu'il est dans leur escouade, ses vétérans ont les règles [i]contre-attaque[/i] et [i]charge féroce[/i].

    [size="2"]C'est terminé (pas trop tôt[/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img][size="2"]) [/size]
  12. Harry est vraiment bien foutu , très puissant et polyvalent, mais assez fragile pour ne pas être surpuissant. (tu t'es lâché, sur les sorts)


    Il faudrait peut être baisser la fréquence de lancement de sorts impardonnables (avada kedavra déboîte carrément)
    [quote][color="#330000"][size="2"]Hum, je ne me rappelle pas des carac' précédentes, mais là, le Dalek à 200 points, il suffit de l'engager avec une toute petite escouade à 50 points pour l'engluer jusqu'à la fin de la partie, ce qui fait bizarre. Peut-être lui rajouter désengagement ou quelque chose ?[/size][/color][color="#330000"] [/color][/quote]
    Le pauvre petit! Il fait juste 2/3 touches de F10 PA1 par tour! le pauvre!
    Il y aura, dans le dex surhmme, bien des brutes pour voler à son secours si 10 vilains gardes impériaux lui cherchent des noises. Donc, sa nullité crasse au càc n'est pas un problème.
    Pour 230pts, il est bon, je crois.

    PS:Le lion,
    [quote][color="#330000"][size="2"]"combo du charisme ultime". Kezako ? J'ai pas saisi la référence.[/size][/color][color="#330000"] [/color][/quote]
    Normal! il n'y en a pas! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] C'est juste qu'ils ont trop la classe tous les trois et qu'il y aurait moyen de placer une règle ALAKON.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  13. Ok, merci des précisions, c'est vrai qu'en y réfléchissant, je me suis dit qu'une escouade tactique et tir rapide et boum...
    Il sera juste assez puissant avec ça. Et 300, c'est peut-être un peu cher, au final.


    [quote][color=#330000][size=2]Pour les Myrmidons, ils ont 2 armes et un bouclier, et c'est bien précisé "bonus déjà inclus dans le profil" (d'où leur 2 Attaques), qu'est qui te semble pas clair ?[/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][/quote]

    Pas forcément, non. Enfait, il est écrit
    [quote][b]Armement :[/b][color=#330000][size=2] armure d’hoplite (casque, cuirasse, jambière), lance, bouclier, épée courte.[/size][/color]
    [color=#330000][size=2]Achille possède en plus une armure divine. Bonus déjà pris en compte dans les profils.[/size][/color][/quote]

    Du coup, on croit que c'est 'armure qui est inclue... Enfin, ça ne coûte rien de préciser et ça apporterait en clarté, je pense.

    Je me chargerais de Captain america demain ou après-demain, quelqu'un pour faire Wesker de resident evil? Et Slash de Gun &Roses? Comme ça, avec Dante, il y aura droit au "combo du charisme ultime".[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  14. Eh bien, l'armée s'agrandit!

    Pour Dante, je le trouve un peu trop fort pour son prix: 300pts, peut-être (il tape vachement fort!) et ses options sont bien peu onéreuses (je pense au lance-grenades et aux gantelets)

    Et pour Dalek, la règle liseuse de pensées m'a l'air foireuse: impossible d'en faire un truc jouable: change-la intégralement ou oublie-la. Sinon, je ne connais pas la série, mais une 2+ invu avec E5 et 3PV, c'est extrêmement résistant. Est-ce justifié. Ce truc est-il absolument indestructible dans la série? Et le rayon Dalek est abominable!! En plus, si il a CT 5... Bref, révise tout ça.

    Et, pour les mirmidons, il faudrait préciser ce que "[color="#330000"][size="2"]lance, bouclier, épée courte."[/size][/color] impliquent. Je dirais 2 armes de base, mais mieux vaut préciser.

    Samus tire peut-être un peu fort, mais vu que les persos de tir sont en général nuls ou meilleurs au CàC, on va lui laisser une chance de rattraper ses ami(e)s...

    Sinon, pour Lara, c'est pour le fun, de toutes façons, non? Donc, autant influencer tout-le-monde sauf les véhicules. ça simplifiera et on ira plus vite.
  15. Pour le deuxième serious sam:
    - Lui mettre désengagement au lieu dee sa règle bizarre. On gagnera en clarté
    - Plutôt vers 350pts vu qu'il se régen.

    Pour le prédator:
    -Augmenter le prix des armes, on parle d'un mec implacable avec CT 5

    Pour Jésus (je n'y aurais pas pensé à celui-là [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img])
    -La règle "je suis le fils de dieu" le rend virtuellement inchargeable et intirable au tir, précise. (Surtout vis à vis de la règle de judas)

    pour Lara croft
    -J'ai cru la règle "mes yeux sont plus haut" trop puissante, mais à la réflexion, vu sa résistance, c'est bon
    -Elle a CT6, augmente un peu le prix des armes
    [quote][color="#330000"][size="2"]j'aurai aussin bien vu la règle des séraphine [/size][/color][color="#330000"][size="2"]pistolet à 2 mains : Lara peut utiliser 2 pistolets durant la même phase de tir. [/size][/color] [/quote]

    Bien vu, c'est le plus adapté, je pense.

    Sinon, félicitations, ces persos sont vraiment bien faits et équilibrés.

    PS: je pense que tu peux baisser le terminator à 400 pts, Le Lion.

    Sinon, Je voyais les surhommes comme des types ne prenant pas de choix dans la liste d'armée. Une liste de surhommes serait donc assez anarchique, mais pas plus que leurs règles.
  16. Allez, ça commence à être le bordel...<_<

    Bon, ça tient en trois mots: beaucoup trop puissant.

    Baisse-moi tout-de-suite ces stats abominables, dé-grosbillise-moi ces armes immédiatement, et ensuite, tu n'auras qu'à baisser la puissance apocalyptique des règles spé de ton perso pour le rendre pratiquement jouable.

    Sinon, j'adore l'humour de ton personnage (ça lui colle bien), mais j'avais dis jouable, et, dans "jouable", il y a "jouable".
    Ce que ton perso n'est manifestement pas.

    Sinon, pensez à poster sur la viabilité des persos déjà présents.

    Et je précise que ce sujet n'a pas pour vocation de devenir un carnaval de l'absurde et des profils ridiculement surpuissants.

    PS: fullgore, pense à augmenter le coût en points de ton perso (il se régen quand même super vite)
  17. Bien joué, je me demandais quel Marvel intégrer!
    [quote]Juste une remarque : des griffes éclairs ne seraient pas plus fluff? [/quote]

    + 10 000 Et ça m'étonne que tu n'y ai pas spontanément pensé, fullgore.
    Sinon, il est carrément bien foutu, il faudrait juste remplacer ses règles de régen pas claires par de la régen tyty, mais en plus violent. (genre, à chaque tour, récup chaque PV perdu sur 5+, si il meurt, ressucite sur 5+)

    Et insensible à la douleur, aussi. Et vu le perso, tu peux passer E 5

    Et, pour moi, wolverine, c'est un space wolf!
    Peut être pas de mépris de l'autorité si il est avec cette armée?
  18. Alors, Grimgor, juste un truc: [size="5"]évidemment que Sangoku est moins fort que dans le manga X-/
    [size="2"]et ce pour une excellente raison: regarde le truc que tu as pondu.
    C'est parfaitement, absolument et totalement injouable.
    Lis le premier message du topic, ça t'aidera...

    Bref, on essaye de faire des trucs forts, mais [size="5"]jouables[size="2"]. C'est à dire le contraire de ton monstre. Et à l'inverse, pas besoin de nous faire remarquer que le terminator du film se ferait torcher par un termi SM. On est au courant.

    En clair, postez des trucs utiles. Et réfléchissez avant de le faire.
    Grimgor, c'est extrêmement sympathique à toi de t’intéresser à ce sujet et je t'invite à créer d'autres surhommes, mais pas dans ce genre-là.
    [/size][/size][/size][/size]
  19. Alors, honnêtement, c'est bien foutu, assez crédible, très "eldars noirs", mais il y a de nombreuses fautes et répétitions qui gênent, c'est dommage.
    Pour Typhon, il ne peut évidemment pas être un dieu warpique et je pense que tu faisais référence aux C'tans, mais on parle alors de fluff très important et influent. Gaffe, donc. Et lis bien le dex nécron pour ne pas faire de gaffes.

    Sinon, j'aime bien le côté chef minable et les références à la mythologie grecque.

    Voilà
  20. Acht, grillé!
    Je comptais le faire, mai je vois que tu t'y es attelé avec un grand talent.
    Perso, je lui aurais mi une règle pour piquer les équipements de ses ennemis morts, mais bon...
    Les options sont bien trouvées, les prix sont corrects, juste deux trucs:
    [list][*]Tu aurais pu lui donner la règle implacable, je trouve que ça lui correspondrait merveilleusement bien[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img][*]Pour les stats, dans les films (surtout le premier) il a vraiment l'air invulnérable. Peut être 5 Pv, quittes à faire passer sa F à 6. Et comme il n'est pas énergétique, peut-être plus d'attaques. (il coûte plus de 400pts, là tu peux y aller)[/list]
    Warhound: C'est un surhomme! Il lui faut des stats hors du commun pour tenir debout. En fait, son LG est un de la GI, mais avec +1 en force, rien de bien exagéré, somme toute.
  21. [quote][color="#330000"][size="2"]Je ne pense pas qu'il soit trop puissant.
    Pour le même prix, on un un Magnus Calgar qui dépote bien plus au close et qui est capable "d'invoquer" un bombardement orbital.
    Et puis, on est dans la section des surhommes et mon but n'est pas forcément de le rendre hyper équilibré (de toute façon Buzz est trop gentil, il ne pourrait être intégré à aucune des listes de w40k^^). [/quote][/size][/color][color="#330000"][size="2"]Il a été précisé qu'on allait essayer de les rendre le plus jouable possible, alors il fat faire le plus d'efforts possibles Mettons, une CC, CT et I à 5, ça serait mieux[/size][/color]
    Et pour la ruse, un tableau du genre: 1-2: Attaques de F6; 3-4: énergétiques; 5-6: les figs au contact ont CC 1 et I 1

    Et pour l'intégration, j'ai l'impression qu'il est pas très futé, je le vois bien se faire avoir comme un bleu par un démon, un Tau ou un inquisiteur. (Mais sssi, je vous assssure qu'ils ont volé le goûter de plein de petits enfants, aidez- nous à les corrrriger....)[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
  22. Autant buzz est bien puissant, autant rush-hour team, si très bien conçue, ne vaut pas certainement pas son prix..
    Je dirais plutôt 175pts pour Jackie avec en plus [i]guerrier éternel [/i]et plus de CC et d'Init.

    100pts max pour Chris Tucker, à vue d'oeil, sa règle comique fait mal, mais il ralentit trop Jackie pour être utile.

    N'aie pas peur d'augmenter leurs stats, il faut qu'ils soient surpuissant et chers.

    Sinon, exellente idée de préciser qui peut nclure qui, je m'en vais de ce pas corriger Sangoku.

    PS: Rantanplan avec 4 att qui blessent sur 2+ et une CC et une Init de 6, c'est tout sauf une brèle au close. Il n'y excelle pas, voilà tout. Une petite révision des stats (CC, I et CT pas vraiment justifiées) ainsi que de la règle ruse du ranger assez peu fluff (un tableau aléatoire?) et ça sera bon, je pense.
  23. Merci de t'y mettre aussi :lol: (je suis content de voir d'autres personnes motivées)

    Buzz est plutôt bien foutu, mais j'ai peur que les règles "le mal ne gagne jamais" et "la justice triomphe toujours" soient un peu abusées (surtout la première, en fait...). Et je suis un peu sceptique sur la ruse du ranger.

    Et Cd 10, c'est bien suffisant.
    Bref, peut-être moins fort au càc, quittes à augmenter le nombre de tirs du bracelet.
    Voilà
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