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Warhammer Forum

Gencive2Porc

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Tout ce qui a été posté par Gencive2Porc

  1. Alors la cape d'Ulrich confère effectivement une invu à 5+, et aussi un malus pour toucher de -1 à tous les ennemis se situant socle à socle avec le porteur. Du coup comme je disais, ça protège un peu le griffon. Le miroir inverse les statistiques en défi, donc contre un saurus c'est cool =D Mais oui l'option invu 4+ est le plus "safe". Tu viens de m'apprendre quelque chose pour les prêtres, en fait je pensais que le bonus de sort correspondant au niveau ne s'appliquait pas pour la dissipation pour les objets de sort... Du coup ça limite carrément l'intérêt des prières effectivement. Je m'occupe des petites modifications dès que j'ai le temps, car elle me semblent très avisées! Merci encore pour tes commentaires!
  2. Bonjour, et merci beaucoup pour ta réponse! Ta remarque sur les archers est très juste, cette unité servira effectivement de protection (toute relative : D) à mon sorcier, et de fait son nombre n'importe pas tant que ça. Je pensais au domaine de la bête pour le sorcier, j'aime bien cette magie! OK pour le nombre des hallebardiers, c'est vrai que je me posais la question, et pour être honnête n'y ai jamais vraiment apporté de réponse. C'est vrai que 50 déjà c'est assez stable. Il se trouve que j'ai une figurine de prêtre à pied en plus, mais c'est vrai qu'il faudrait -enlever le répurgateur (bouh ) -comme tu dis lui adjoindre de la résistance magique (j'ai vraiment peur des sorts infligeant une touche par figurine), reste que si les hallebardiers encaissent les sorts, les chevaliers sont à l'abri... (Passé Skaven qui refait surface? ) -enfin, et surtout, est-il possible de jouer mon sorcier + 6 prières? Je me demande si 2 prêtres ne se gênent pas plus qu'autre chose à la phase de magie? Je comprends ton raisonnement pour la Reiksguard, mais c'est vrai que je m'étais dit qu'a 7, ils étaient un peu plus polyvalents et résistants, même si au final leur rôle est de bloquer. Je garde cela en tête! En ce qui concerne la protection du général sur griffon, est-ce que la cape d'Ulrich est un mauvais choix? Comme je l'ai dit, c'est le seul moyen de protéger le griffon. En ce qui concerne le porteur de la grande bannière, est-ce que le miroir de Van Hortsman ne serait pas un meilleur choix? Dans tous les cas il est vrai que ce personnage est très important, et je ne peux pas me permettre de le perdre. Cela me fait penser, j'aurais surement intérêt à mettre un champion hallebardier, afin de pouvoir limiter le nombre de pertes/protéger mes personnages grâce au défi. Mais il est vrai que si cette unité se retrouve contre n'importe quoi au corps à corps, je pense aux saurus, ma grande bannière risque de se faire meuler, et ce pas forcément par des personnages. Il est vrai que je pourrais utiliser un petit détachement d'archers afin de rediriger des charges, bonne idée! J'ai beaucoup de figurines d'arquebusiers, que j'aime bien, mais ils m'on systématiquement déçus dans chaque bataille :[ Le fait qu'il ne puissent même pas se réorienter pour pouvoir tirer limite tellement leur efficacité... je trouve cela assez stupide d'ailleurs. Merci beaucoup pour tes remarques, cela m'est extrêmement utile au vu de mon manque d'expérience! =)
  3. Bonjour, quelques mots sur mes intentions: - je joue principalement les figurines que j'ai, ce qui explique beaucoup de choix! - j'ai dans l'idée d'avoir une liste qui puisse se défendre, je ne m'amuserais pas beaucoup avec quelque chose de complètement nul, mais mon intention n'est pas l'optimisation à tout prix: je suis un joueur très [i]casual[/i] ;P - tout commentaire est le bienvenue! J'ai relativement peu d'expérience dans le hobby, même si je joue depuis assez longtemps. (c'est paradoxal, mais disons que j'ai plus passé de temps à reluquer mes livres que jouer) [b]Personnages[/b] [u]Seigneur sur griffon 359 pts[/u] Armure de plates, lance de cavalerie et bouclier. Cape d'Ulrich! Le griffon a l'option cri sanguinaire. [u]Capitaine grande bannière 93 pts[/u] Armure de plates, bouclier ensorcelé [u]Prêtre-guerrier 87 pts[/u] Armure lourde, destrier caparaçonné et bouclier enchanté [u]Sorcier niveau 2 125[/u] PAM [u]Répurgateur 55pts[/u] Paire de pistolets Bon évidemment le seigneur sur griffon donne le ton! C'est une conversion à partir du griffon Île de sang que j'ai très envie de jouer. Il est relativement à poil, si ce n'était la cape d'Ulrich. L'idée est que cela lui confère une petite invu, et surtout une protection au corps à corps pour lui ET le griffon (surtout). C'est le seul moyen que j'ai trouvé de protéger la bébéte. TOUS les commentaires sont les bienvenus! (Beaucoup d'expérimentation) L'autre choix relativement notable est le répurgateur. Je joue souvent contre Hommes Lézards, et mon intention première était de confier un objet conférant de la résistance magique à un personnage, puis de le faire rejoindre les hallebardiers, pour les protéger. Puis je me suis dit que 2 de résistance à la magie coûtait 30pts, alors pourquoi pas payer 20 de plus pour avoir un personnage! [b]Unités de base[/b] [u]55 hallebardiers 350 pts[/u] Porte étendard et musicien [u]11 Chevaliers du cercle intérieur 295 pts[/u] Etat major complet [u]15 archers 105 pts [/u] [b]Unités spéciales[/b] [u]7 Chevaliers de la Reiksguard 219 pts[/u] Etat major complet [u]2 grand canons 240 pts[/u] Mes interrogations se portent surtout sur les chevaliers. J'ai 18 figurines. Il me semble qu'une bonne unité du cercle intérieur, que rejoindrait le prêtre, épaulée d'une unité plus petite de la Reiksguard - dont la règle tenace me permet une utilisation assez large - me semblait assez intéressant. Mais encore une fois, j'attends vos avis avisés! Cela me donne 1930 points je pense, donc il me reste 70 points à dépenser. Je penche pour un étendard pour mes chevaliers. Merci beaucoup d'avoir lu tout cela!
  4. Gencive2Porc

    [Ogres]2000 points

    C'est clair l'activité sur ce forum est tellement énorme, faisons lui tous bien comprendre que poster 2 listes par mois, c'est le mal! Ca ne contribue pas du tout à la vie d'un subforum dédié aux listes d'armées après tout! Bon choix je pense de mettre la bannière de discipline. Comme tu l'as dit, c'est l'unité qui "[color=#330000][size=2] [/size][/color][color=#330000][size=2]Doit tenir coute que coute." [/size][/color]
  5. Mes deux dernières parties contre des Hommes Lézards, les Skinks avaient 3+/2+ de sauvegarde (vénérable stégadon). Ouch =[
  6. Je pense que l'oriflamme de lumière est vraiment, vraiment abusé niveau rentabilité. A tel point qu'il est obligatoire dans n'importe quelle liste un tant soit peu optimisée. Son coup est négligeable pour un impact potentiellement énorme! L'étendard de discipline est également très intéressant, par exemple sur une unité de Reiskard tenace! L'étendard du carnage est vraiment cher; je lui préfère sa version bon marché du livre d'armée (relance les 1)
  7. Si la figurine représente seulement un changement esthétique, je ne vois aucun problème! En revanche, si tu considères que les règles des nains s'appliquent pour elle, c'est la que ça se complique: D Mais je ne suis pas sur que cela t'avantage, je pense au mouvement 3, surtout à la tête d'une unité xD
  8. Pour être entièrement honnête, je pense que l'impact de la cavalerie, en comparaison aux autres options de l'Empire, est tellement énorme qu'il devient quasiment obligatoire d'aligner au moins 1 ou deux unités de ce type. En clair, je pense qu'il en faut un peu, dans tous les cas. A partir de là, en quelle mesure est-il rentable que cette unité devienne le coeur de l'armée? Je pense que la première constante est la capacité de l'adversaire à la contrer. S'il sait que la liste qu'il affrontera comportera principalement de la cavalerie, les contres font vraiment très très mal. (Domaine du métal, Baliste, tout ce qui ignore la sauvegarde). Donc la cavalerie devient un peu un coup de poker... D'un autre coté, plus il y en a, plus le contre proposé doit être important, mais est-ce rentable d'aller jusqu'au full cavalerie de là à saturer la capacité de l'adversaire à contrer? Dur de le dire! La principale réponse est donc à mon avis, comme je viens de le dire, la capacité/volonté de l'adversaire à pouvoir/vouloir aligner des contres. Mais ça ne constitue pas vraiment une réponse en soi : D D'autant que j'ai également des questions: le choix armes lourdes/lances de cavalerie est vraiment épineux pour moi, et toujours un dilemme. De même que les bannières magiques. D'un autre coté, les Prêtres-Guerriers pour toute unité dépassant les 10 figurines est un must-have absolu ... Sujet que je suivrai avec beaucoup d'intérêt; puissent les réponses être nombreuses!
  9. Je pense que vous ne mettez pas tout à fait le doigt sur le fait que warhammer se situe grosso modo entre deux tendances: jeu de rôle et jeu de stratégie. Il est évident qu'il tire beaucoup plus sur la deuxième de nos jours. Mais comme l'a soulevé quelqu'un, personne n'interdit les parties beaucoup plus axées JDR. Mais le jeu de stratégie "s'exporte" beaucoup mieux, je veux dire qu'il plus facile de le démocratiser. Et c'est évidemment sur cet aspect que Games Workshop joue. (c'est une entreprise hein!) Dans tous les cas, c'est drôle de toujours voir se répéter les même schémas, les vieux joueurs aguerris s'alliant pour clamer haut et fort que "c'était mieux avant!" : D Et c'est surement le cas, simplement les réponses aux questions "Mais pourquoi c'est comme ça maintenant?!" sont autant d'ordre psychologique qu'en rapport à la stratégie marketing du jeu. En ce qui me concerne, j'aime beaucoup l'univers qui entoure le jeu que je pratique, qui se trouve être warhammer battle v8, etc. J'écris souvent les biographies de mes généraux, en y prenant beaucoup de plaisir. Cela dit, quand mes figurines sont installées sur la table, elles sont sélectionnées dans l'optique d'une victoire contre mon adversaire: je ne m'amuserais vraiment pas avec une armée ridiculement faible sans aucune chance de gagner... Je fais cependant beaucoup d'altérations à ce qui me semble être le plus "rentable" ("Oh mais j'adore jouer mes jezzails, que ce soit des elfes en face je m'en fous"! "Je préfère de la piétaille sur le champ de bataille qu'un tank à vapeur immonde!") mais seulement car j'apprécie cette dimension. Et c'est pour ça que je ne joue - et vraisemblablement ne jouerai jamais - à warhammer dans l'optique "de la gagne" simplement, ou pour parler de manière moins négative, en mode tournoi (Qui représente quand même le "haut niveau" du jeu, même si c'est évidemment relatif). Mais dans tous les cas, je pense que ce jeu est grandement basé sur l'adversaire qu'on affronte. J'adorerais honnêtement jouer contre une armée avec un fluff sans faille, et je prendrais un plaisir fou à créer une armée sur les mêmes critères. Il se trouve que je n'en ai jamais eu l'occasion, c'est tout = D (passé de joueur RTS, Starcraft etc) Pour rester un petit peu dans le sujet quand même, je dirais que l'explication "sorcier étiqueté niveau 4" est nécessaire au déroulement du jeu de [i]stratégie[/i]. Comme beaucoup l'ont cependant évoqué, cela reste un chiffre exclusivement reversé à l'équilibre des parties: jamais Teclis ne serait niveau 4 sinon :[
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