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Matlefou

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Tout ce qui a été posté par Matlefou

  1. Matlefou

    [SMarines] 1500pts

    Je vois d'après ta liste que tu as mis ce qui peut sembler bourrin sur le papier mais qui n'est pas si admirable sur le champ de bataille: - le chapelain coute cher pour améliorer juste 5 marines - le bouclier du sergent d'assaut me semble pas des plus utile et un gantelet est fragile dans une unité de 5...il peut se faire abattre avant de frapper - le maitre de chapitre: pourquoi pas mais avec marteau tonnerre et bouclier tempête - les escouades tactiques: il leur faut des rhinos et/ou razorbaks - le laser de l'escouade dévastator coute cher surtôut que tu en as déjà sur le land raider (et que tu peux en mettre à un razorback pour une tactique splittée en 2). Bref soit tu le remplaces simplement par un lance missiles soit tu le mets dans une tactique (ce qui reviendra moins cher). - les terminators dans le land raider: ok (même si je préfère le full marteau/bouclier) mais ça fait 43% de ton armée dans un véhicule...même un land raider n'est pas à l'abri d'un multi fuseur, canon laser... - je ne suis pas convaincu des scouts avec sniper contre du marines..surtout sans cape de camouflage. Perso, quand je joue les scouts c'est pour faire sauter les tanks à la bombe à fusion en bord de table. voilà pour le moment Bon courage pour tes reflexions
  2. Selon moi, il ne faut pas trop mettre de monde dans la CDLM car après, il y a risque d'overkill et qu'elle se retrouve toute seule au milieu des lignes ennemies...et un coup de plasma, obusier... et paf, plus personne. Perso, je ne susi pas fan de la garde sanguinienne mais peut être qu'avec une liste full réacteur, ça peut donner quelque chose. A part ça, ta liste est à tester pour voir ce que donne le mélange de réacteurs et de châssis. Mais, plus que de synergie, c'est sans doute d'entraînement dont tu auras besoin pour la maitriser. Bon courage
  3. Matlefou

    [BA] 1500 pts

    Merci pour vos commentaires. Je vais donc sans doute changer le land speeder et la moto d'assaut..ce qui me ferait gagner 110 pts... Pour 110 pts, je pourrais avoir: - un prédator baal seul pour 115 (en retirant alors une bombe à fusion) - 5 membres de la compagnie de la mort à pied (peut efficace à mon goût) - une escouade d'assaut de 5 Quelle idée vous paraitrait la plus intéressante parmi celles ci?..à moins que vous en ayez d'autres, je suis preneur. Mais peut être que je dois aussi garder le speeder et la moto d'assaut pour vite détruire les marcheurs et transports... et faire mal au cuirassier nemesis que je vais forcement rencontrer.
  4. Matlefou

    [BA] 1500 pts

    Merci pour ces réponses qui me donnent à réfléchir... En effet, j'avais oublié qu'ils pouvaient avoir du fulgurant à F5... N'ayant pas un 2ème vindicator, je ne peux pas l'aligner...mais un land raider redeemer vous semble-t-il efficace est opportun? A la place d'une escouade tactique?
  5. Matlefou

    [BA] 1500 pts

    Merci pour ta remarque. Mais l'idée est de tirer avec les 2 fuseurs par la trappe du rhino.
  6. Bonjour, voici une idée de liste pour une partie en 1500 pts contre les chevaliers gris. [u]QG[/u]: Archviste [b] 100[/b] pts avec bouclier de sanguinius et ébullition [u]Troupes[/u]: Escouade tactique A [b]250[/b] pts Escouade tactique B [b]250[/b] pts 10 S. marines dont L. plasma et L. missiles 10 S. marines dont L. plasma et L. missiles Sergent avec arme énergétique et bombe à fusion Sergent avec arme énergétique et bombe à fusion Rhino Rhino Escouade d'assaut [b]250[/b] pts 10 S. marines dont 2 fuseurs Sergent avec gantelet énergétique Rhino [u]Élite[/u]: Prêtre sanguinien [b] 50[/b] pts [u]Attaque rapide[/u]: Moto d'assaut [b]50[/b] pts Land Speeder [b]60 [/b]pts Multi fuseur Multi fuseur [u]Soutien[/u]: Predator [b]135[/b] pts Vindicator [b]145[/b] pts Canons laser de flanc Escouade devastator [b]210[/b] pts 5 S. marines dont 3 L. missiles Razorback avec canon laser jumelés Pour la stratégie: Une des escouade tactique est splitée: le L. missiles et 4 autres en fond de cours (près des devastator) et dans le rhino les 5 autres plus de prêtre. Ce rhino est en soutien des 2 autres pour apporter la charge féroce à l'escouade d'assaut et permettre à la tactique d'encaisser plus les tirs. L'archiviste se joint dans un 1er temps aux devastators. Un flanc est occupé par la moto et le vindicator et l'autre par le predator et le land speeder. Qu'en pensez vous? Le but n'est pas d'en faire une liste immonde mais quelque chose qui tienne bien la route.
  7. Matlefou

    [Smarines]

    Perso, je rajouterai le dreadnought dans le module et le rhino.
  8. Matlefou

    [Smarines]

    Bonjour, Voici quelques observations que j'ai pu faire lors de mes batailles: - les marines à pied sont fragiles (un coup d'obusier et tu peux remballer ton escouade) le temps d'arriver à portée utile (12 pas): il leur faut des transports: rhino ou razorback qui tu compte la séparer en 2 avec un groupe avec lance missile qui campe au fond de table - les marines d'assaut ne sont pas très doués au càc (sauf garde, tau...)et par 5 ils se feront surement tués avant de frapper ou abattre au tir, je conseille soit par 10 soit aucun. Par 5, leur seule utilité serait en fond de table pour une éventuellement contre-attaque pour soutenir une autre de tes unités - pour les dévastator il faut éviter de trop diversifier les armes: l'idéale pour moi et 4 L. missiles ou 3 L. missiles et un laser. En effet, en diversifiant les armes, certaines seront inefficaces en fonction des cibles - avoir des terminator en 1000 pts c'est audacieux car certes c'est résistant mais ça diminue fortement le nombre de figurines sur la table et il est préférable d'avoir plutôt la version d'assaut qui est plus efficaces selon moi car 10 tirs de fulgurant, ce n'est pas la panacée - dans ta configuration actuelle, le dreadnought est la seule cible avec une valeur de blindage donc il va vite se faire abattre par le 1er laser ou lance missile venu surtout qu'il n'est réellement efficace qu'à courte portée, il est préférable pour lui de voyager en module et d'en faire un kamikaze qui éliminera le plus gros char adverse. Bref, je retirerai les terminators pour acheter des rhinos, un module et augmenter les effectifs de l'escouade d'assaut mais ce n'est que mon humble avis.
  9. [size="2"]Suite aux commentaires, voici une nouvelle mouture de la liste: [/size] [u]QG[/u] : Archiviste : [color="#FF0000"]100[/color] pts [u]Troupes[/u] : Escouade tactique : [color="#FF0000"]220[/color] pts 10 SM dont un LF et un LM Sergent avec Épée énergétique Rhino Escouade tactique : [color="#FF0000"]235[/color] pts 10 SM dont un Fuseur et un LM Sergent avec Gantelet énergétique Rhino [u]Élite[/u] : Escouade de vétérans d'appui : [color="#FF0000"]210[/color] pts 5 vétérans Dont Sergent avec bombe à fusion Razorback avec canon laser jumelés Dreadnought: [color="#FF0000"]115[/color] pts Lance missile [u]Soutien[/u] : Prédator : [color="#FF0000"]120[/color] pts Canons laser de tourelles Voilà, la stratégie ne change pas. Si vous avez d'autres commentaires, n'hésitez pas.
  10. [quote name='valerian90' timestamp='1320313249' post='2023038'] Sinon, autre alternative, c'est de virer ce plasma, mettre un fuseur, et remplacer tout les rhino par des razorback. Comme ça, tu as plus de blindés, et donc plus de cibles, ce qui pourrait donner un tour ou deux a ton vindic'. Bien sur, il faudra spliter tes escouades. [/quote] Je ne vois pas en quoi utiliser des razorbacks feraient plus de cibles vu que 1 unité =1 transport Mais merci pour l'idée des fuseurs. [quote name='SquareRoot' timestamp='1320316476' post='2023083'] Le vindicator c'est nul, je prendrais plutôt un predator AC/CL. Pour l'archiviste les trois meilleur pouvoirs sont: le vengeur, zone neutre et portail d'infinité donc choisi en fonction de ce que tu as besoin. [/quote] Le vindicator est nul? c'est à dire? Et si je mets à la place un prédator full C.L alors ça coute 50 points de plus...il faudrait retirer quoi alors? P.S: J'ai modifié la liste vu que j'avais oublié 100 pts, j'ai donc rajouté un dreadnought pour rajouter de l'anti-char.
  11. Bonjour, voici une liste de 1000 pts d'ultramarines en vue de tournoi. Comptant faire quelque chose d'honorable, je compte faire une liste pouvant être classé dans les mi-dures. [u][size="3"]QG[/size][/u][size="3"] : [/size] Archiviste : [color="red"]100[/color] pts [u][size="3"]Troupes[/size][/u][size="3"] :[/size] Escouade tactique : [color="red"]220[/color] pts 10 SM dont un LF et un LM Sergent avec Épée énergétique Rhino Escouade tactique : [color="red"]235[/color] pts 10 SM dont un Fuseuret un LM Sergent avec Gantelet énergétique Rhino [u][size="3"]Élite[/size][/u][size="3"] :[/size] Escouade de vétérans d'appui : [color="red"]215[/color] pts 5 vétérans Sont Sergent avec épée énergétique Razorback avec canon laser jumelés Dreadnought: [color="#FF0000"]115[/color] pts Lance missile [u][size="3"]Soutien[/size][/u] : Vindicator : [color="red"]115[/color] pts [u][size="3"]Au niveau de la tactique[/size][/u] : - L'archiviste avec les vétérans sont en soutien des tactiques - Rôle des tactiques à définir en fonction de l'adversaire : soit tir en fond de cours pour vider avant impact (tyty…) soit rush pour taper dans le vif (GC, tau…) - Vindicator vise soit les chars hors de vu du razorback soit les gros pavés de troupes - Le dreadnought élimine les véhicules ennemis [u][size="3"]Questions[/size][/u] : - Quels pouvoir pour l'archiviste ? zone neutre ? dôme de force ? autre ? en effet, c'est la 1ère fois que je vais essayer un archiviste en QG - L'armée vous semble-t-elle viable ? [size="3"][u]Remarque[/u][/size] : N'hésiter pas à proposer des modifications, j'ai à peu près tout ce qu'il faut en figurines (une compagnie complète environ) sauf un 2[sup]ème[/sup] vindicator et whirlwind Merci
  12. Matlefou

    [Skavens] 1500pts

    Sans doute augmenter le commandement de l'unité en passant de 5 à 8 environ. Ce qui est non négligeable
  13. Je suis entièrement d'accord pour le noble: armure de caledor et invu à 5+ est nécessaire. Par contre, avec les MdE, ça te fait un paquet à 500 pts: soit 1/3 du total. C'est beaucoup surtout qu'ils ne sont pas réputés pour leur résistance: un coup de mortier ajusté et c'est fini...c'est pour ça que je prendrai la haute magie pour espérer avoir le bouclier de saphéry. Ou trouve autre chose pour qu'ils puissent encaisser un peu mieux: ne serait-ce que dans ton positionnement. Pour Aardvark: je ne vois pas l'intéret de s'enquiquiner à faire une liste de 1500pts tout rond car 2 pts de moins ne représentent que 0,13% d'écart ...ce qui me parait négligeable.
  14. Matlefou

    [KHEMRI] 2500 PTS

    J'ai remarqué que tu n'as qu'une bannière...e qui ne te fait que 3 points d'annihilation. En 2500 pts, c'est plus que courageux... Ok, il va falloir aller te chercher tes points mais tout de même.
  15. Ce qui me chagrine dans ta liste c'est que les 2 prêtres liches sont dans la même unité d'archers. OK, elle est grosse mais je n'aime pas mettre tous mes oeufs dans le même paniers, si tu vois ce que je veux dire. En effet, si ton unité se retrouve prise de flanc (on n'est jamais à l'abri de ce petit détail), ça peut te faire très mal et te retrouver en 2 tours à pleurer tes squelettes qui retournent à l'état de poussière par poignées. Je me sens plus en confiance sir mon hiérophante peut échapper rapidement au danger en ayant la cape des dunes par exemple. Et les chars, comme tu en as 8 en tout, si je compte bien, je les scinderai en 2 groupes de 4, pour avoir plus de souplesse (et prendre les 2 flancs d'une unité est assez jouissif je trouve )
  16. La stratégie est essentiellement terrestre (à moins que Napoléon ait été un amiral ). un exemple simple avec l'empire: - on tire à l'artillerie dans le centre adverse - on le finit avec une charge de cavalerie - la cavalerie se tourne vers un flanc alors que des flagellants bloquent le centre - d'autres unités le plus rapidement possible arrivent en soutien de la cavalerie pour anéantir un flanc - ceci fait il ne reste qu'a s'occuper de l'autre moitié (tiers) d'armée Je sais, ça sonne bien sur le papier mais ce n'est pas évident à mettre en place. C'est même seulement envisageable sur une table assez large ou l'ennemi est bien étendu.
  17. Il existe une autre stratégie, utilisée plusieurs fois par Napoléon...et paradoxalement par Nelson à Trafalgar. Cette technique: mélange de plusieurs autres précédemment citées est de foncer au centre (s'il n'est pas trop dur et/ou si l'armée est étendue) puis d'encercler pour anéantir une des 2 moitiés d'armées avant de s'occuper des autres. Bien sur, pour cela, il faut soit: - des unités assez solides pour bloquer le retour de l'autre demi-armée non encerclée - des unités assez rapides pour vite massacrer à 2 contre 1. [color="#0000FF"]Il te manque l’indication du mode de jeu (en signature c'est pratique ). type : [quote]Mode de jeu : (chez les amis 1 fois/a ; tournois 6 fois/a). Vision du jeu : hardcore.[/quote] [/color]
  18. Moi aussi je trouve que la critique de Pasiphaé a un ton complètement disproportionnée qui me choque. Et, de plus, ce qui ne me plait pas c'est l'absence d'utilisation d'un correcteur d'orthographe. Au moins Couacks nous a rendu une fiche dans un français impeccable...mais peut être que cela n'est pas à la portée de tout le monde. Et, jusqu'à preuve du contraire, Couacks n'a pas suggéré qu'il avait tout abordé sur le sujet des personnages.Je suis chagriné de voir que l'on se permette de démolir un travail encore en construction, mais bon, tout le monde n'a pas la même vision de la critique constructive. Ce qu'il ne faut pas oublier, c'est que tous les utilisateurs du forum n'ont pas tous la même expérience à WB et que ce qui peut sembler inutile à certains peut en aider d'autres. Et ces fiches sont des fiches de niveau 1 donc logiquement plutôt axées pour les débutants (ou vétérans sur le retour ). L'article et l'explication sur les chaussons est par contre très instructive pour un joueur qui, comme moi, reviens à battle après 6 ans d'absence. Merci pour ce travail qui, remis en forme, avec des schémas ferai une superbe fiche constructive.
  19. Personnellement, j'intervertirais les domaines de magie des mages. En effet, les sorts du domaines de la vie, sont, si je compte bien, plus difficile à lancer que leurs homologues de la haute magie dont la valeur de lancement maximale est de 12. et, si tu tiens à avoir plus de sorts de haute magie, tu peux prendre la baguette d'argent pour 10 pts. Tu auras alors 4 sorts de la vie et 4 de haute magie...de quoi faire un certains nombres de combinaisons efficaces. Sinon, pour gagner des points, 2 mages niveaux 2 est un bon compromis selon moi en 2000pts car, de toute façon, les dés de pouvoir ne seront pas toujours légion.
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