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Purpleboy

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Tout ce qui a été posté par Purpleboy

  1. [quote][color=#330000][size=2]Les pelotons encerclent généralement l'arty et les chimères. L'inci part sur 20 ps. Meme avec 3 cuicui ça passe pas alors 5/10 interceptions...[/size][/color][/quote] Je vois ce que tu veux dire et franchement ... bah là j'ai pas de solution, toute faite ça dépendra du déploiement et des décors, contrairement au cuicui les interceptors peuvent jumper dans des étages d'une ruine et pour prendre du blindé de flanc ça permet de passé outre les éventuels peloton mais c'est très aléatoire et puis on peux jumper de manière à être à portée de psycanon et à porté longue des plasma et autre truc chiant . [quote][color=#330000][size=2]Le meilleur antichar des CG, c'est l'assassin vindicare.[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2]+1 mais malheureusement on peux en mettre un seul et unique.[/size]
  2. [quote][color=#330000][size=2]Les gi ont l'habitude d'affronter des cuirassiers qui font le jump donc pas tellement de surprise au final.[/size][/color][/quote] Oui mais ici c'est des petites unité de 5 gus donc même un populeux aura du mal à ne laissé aucun trou, parce que un socle de cuicui plus le 1ps autour et 5 gus qui peuvent se serré +le 1ps autour c'est largement différent.
  3. [quote][color=#330000][size=2]ceci dit un gi experimenté et populeux peut avec le bord ne pas te donner de BL arrière, ou mettre même en reserve [/size][/color][/quote] C'est vrai mais les interceptors sont tellement peu joué en dur qu'il peux y avoir un effet de surprise c'est pas tout le monde qui fait un jump de 30ps.
  4. Oui c'est tout à fait ça. Faut pas oublier que les blindés (sauf le leman et le hellhound) de la garde ont 10 de flanc donc avec les fulgu F5 peuvent se faire une manticore ou truc chiant voire sonner/secoué une chimère pour que les gus à l'intérieur tirent au jugés. Les inqui peuvent bien aidé avec des faisceau de conversion ou des suite mais là je sais pas si ça rentre en point.
  5. +1 pour Exodius, sa strat peu être payante même si c'est pas comme ça que je la jouerais. @Ookami1052 Jouant garde et GK je peux te conseillé un truc: Jouer des inqui divination avec les faisceaux (1 ou 2 c'est selon les gout et les point), 2 incursion cracra mun psy psycanon, 3 cuicui en mode low cost avec juste un incinérator et TP , et 2 à 3 escouade d'interception avec mun psy et psycanon. Tu scinde tes interception donc 2X5 avec 2psycanon et 2X5 à poil, tu les met hors de proté des plasma au tour un et dans un couvert (les inqui dans les escouade d'interception) les cucui hors de portée des plasmas T1 et les incursion en FeP. T1 tu balance du primaris de divination sur les escouade avec psycanon tu TP tout le monde sauf les inqui qui reste dans les couvert (voire hors de vue). Avec les cuicui tu cram de l'escouade d'arme lourde et avec les interception tu tue facile 4 char de dos ( le Leman à 10-11 de dos, et la chimère à 10 de flanc ! miam psycanon [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]) Et au tour 2 tu pris pourqu'il y ai des survivant et que les réserve arrivent et la tu finis le reste au tir et au cac avec les escouade d'interception et les cuicui. T3 victoire pour le peuple Contre le cron c'est pareil tu vise le cul des véhicules 10 c'est mieux que 13 à percer ^^ J'espère que ça te sera utile. PS : cette stratégie est assez casse gueule faut pas se louper. Tous se joue au déploiement.
  6. [quote][color=#330000][size=2]A moins de jouer plusieurs peloton (ou plusieurs escouades d'armes lourdes), le QG de compagnie suffit largement à donner des ordres. De plus tu peux garder ton escouade QG en contre attaque proche de ton peloton pour qu'il puisse quand même donner des ordres en attendant, donc non je perds pas grand chose.[/size][/color][/quote] +1 dans une optique full piéton mais dans une liste avec aéronef les 2 se valent. [quote][color=#330000][size=2]On se recentre un peu sur le sujet svp !!!!!![/size][/color][/quote] C'est faire avancer le smilblik que d'exposer des argument sur les diverses unités en fonction des cibles. Au final pour les escouades de pyromanes ça donne : -esc de com de peloton full LF dans les listes full piéton ou en chimère dans les listes spam blindages -esc d'armes spé 3LF en volant (ou en attaque de flanby avec Al Rahem) Sinon au niveau des pyromanes il y a aussi les sentipattes de reco en escadrons (je n'ai aucune idée du nombre optimal mais 2 escadrons de 2-3 me semble bien un escadrons full LFL et l'autre avec des AC) j'arrive de flanc, je tire et avec le tir de contre charge je suis une épine dans le pied qui peut permettre à l'artillerie et aux pavés/châssis d'être tranquille 2-3 tours de plus.
  7. @Darusha Entièrement d'accord avec toi. Mais tout le monde ne joue pas en mode gros bill plasma/manticore/vendetta et sans artillerie le mieux en anti-populeux c'est le LF qui amha doit être transporté et mis sur des escouades peu chères et avec une CT3 et pour moi c'est largement le rôle des escouades d'armes spé qui -transporté- sont effroyables et à coté d'un pavé de 30 gardes passera inaperçus et ce suicidera en cramant un max de mecs d'en face.Utile efficace et pas cher (moins que des vétérans qui coûtent plus cher pour moins efficace en mode pyromane).
  8. [quote][color=#330000][size=2]CT4 si rare ? Présente de série en troupe, élite, ou QG ? Avec jumelage possible pour tout le reste à CT3 ? Parle-t-on bien de la même garde impériale alors ? [/size][/color][/quote] C'est vrai mais l'ork ou le tyty ne va pas te laisser t'approcher près de lui en chimère et et si t'arrive en vendetta(en mode suicide) tu te fera tué au tour d'après autant prendre des escouades d'armes spé en chimère volé à une escouade d'infanterie ou en vendetta/valkyrie et là les LF prennent leur sens de kamikaze et qu'ils survivent ou non ils seront rentables contrairement aux véts qui doivent survivent pour être rentable. [quote][color=#330000][size=2]Ne parlons pas de l'intérêt du plasma, leur prix est trop élevé, et la surchauffe trop risquée sur des soldats à svg 5+, le fuseur par contre restera toujours préférable au lance flamme c'est certains mais à mon sens contre plusieurs armées le lance flamme lourd a de beaux jours devant lui car les armées de masses se démocratisent bien.[/size][/color][/quote] [quote][color=#330000][size=2]Oui je pensais à celui là, qui est sûrement le seul à encore tenir la route. Mais malgré ça, je le trouve bien cher pour un char à 3pc. Le blindage 14 c'est bien quand c'est partout.[/size][/color][/quote] Si tu tombe face à un DA qui joue 20 totor en FeP, sans médusa,LR exetutionner, ni plasma : question simple comment tu y vas ? Même à la satu sans PA2 c'est dur.
  9. [quote][color=#330000][size=2]Visiblement pour trouver des inconvénients aux véhicules de la garde impériale vous avez un peu de mal... "Blindage de 10 de dos, touché sur 3+ au corps à corps" pour chaque véhicule sauf les volants ... Oui ça va vous étonner les amis, c'est un peu le cas de 90% des véhicules non ?[/size][/color][/quote] Oui c'est totalement vrai mais ça fait partie dans nouvelle faiblesses des véhicules en v6 on peut pas les envoyé au charbon en mode rush au risque de ce retrouver au cac et avec le nombre de plasma qui augmentent dans beaucoup de liste le blindage 10 reste une faiblesse. [quote][color=#330000][size=2] [/size][/color][color=#330000][size=2]le regain d'intérêt du lance flamme lourd dans les escouades de vétérans (on peut rêver non ?[/size][/color][/quote] Pourquoi pas mais je vois plusieurs incovéniant. -unité fragile au tir (une fois à pied) donc allé closer 2-3 gus voire plus aucun c'est pas un pauvre lance-flamme (voire plusieurs) qu'ils soient lourd ou non qui vont empeché une escouade bien armuré d'allé au cac (après face à du tyty ou de l'ork ça ce tente) -on pert une Ct4 si rare dans la garde que bon mettre des LF à la place de plasma ou de fuseur tellement plus pratique sur des vétérans. [quote][color=#330000][size=2]ce genre de chose[/size][/color][/quote] Justement j'allai m'y attaquer, et je ne peut te conseillé que de faire de même dans un article sur une unité qui te plait. [quote][color=#330000][size=2]Le reste c'est déjà connu de tout le monde je pense[/size][/color][/quote] Les joueurs en dur et en ETC like j'en doute pas mais un tactica est aussi fait pour les débutants qui peuvent ainsi apprendre vite à jouer, pour jouer avec des joueur plus expérimenté sans ce faire astropoutré. Sur ce, peace [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/flowers.gif[/img] Leman Russ (classique) Avantages : -Pour 150pts de base on a un blindage 14 de face et 13 de flanc, 3PC donc ça va c'est pas trop cher et résistant -une arme d'artillerie F8 PA3 gros gabarit d'explosion (youhou gentil space marines[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]), plus un bolter lourd. -peut faire des attaques de char ça peut servir tous les 36 du mois mais ne pas oublier que l'on peut faire une attaque de char de 6ps et tiré après (ça peut permettre de faire fuir une unité de cac) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Inconvénients: -La règle du monstre pesant est totalement useless ici puisque les autres armes du leman russ tireront au jugé si on utilise l'arme d'artillerie (donc les tourelles sont à oublier sur ce types de leman russ). -véhicule donc au cac c'est cuit -mettre les gaz avec ce véhicule est utile que si l'on à perdu l'obusier sinon tiré c'est toujours mieux. -10 à l'arrière donc éviter de vous faire contourner c'est plus pratique Au final le leman classique est utile dans une liste avec des chassis pour éviter de ce prendre tout les tirs d'antichar dans la tête (et le leman est un excellent aimant à tir donc un couvert peux lui être très utile surtout que les couvert sont passé à 25%). Option intéressante: -La lame de bulldozer peut être pratique pour éviter de perdre un PC et d'être immobilisé dans un couvert -Dans une optique un peu "fun" on peut lui donner un filet de camouflage => autrement dit avez-vous déjà vus un blindage de 14 avec une couvert de 3+ [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img]
  10. Bon allé je suis chaud deuxième unité de la journée ! THE Vendetta ! Avantages: -volant, blind 12 de face et de flanby, 3PC bon niveau résistance c'est ok ! -3CL jumelés avec une CT3, donc s'il y a du volant/char lourd/voire contre de l'élite s'il n'y a pas d'autres cibles. -blindage renforcé + projo, c'est fun [s]useless[/s] : en bref ça peut servir des fois mais c'est pas ultime. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] -Transport de 12 figouz donc idéal pour des véts trifuseur/escouade d'armes spé/escouade de commandement de peloton (voire même de compagnie à l'extrême . -Inciblable au cac (tant qu'elle est en l'air) Inconvénients: -volant donc faut savoir bien prévoir ses placements pour une efficacité maximum. -blindage 10 à l'arrière Voilà pour THE volant du jeu amha, si quelqu'un veux complété/félicité/ruiné/caillassé mon post allez-y ! Bonne fin de week-end à tous.
  11. Le hellhound Avantages: -Lance-flammes F6 PA4 torrent qui annule les couverts c'est porcasse en anti-masse pour compléter des vétérans orienté anti-char/élite [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] -Blindage 12 de face et de flanc et 3PCdonc sur les flancs d'une ligne de chimère ça protège bien. Parce qu'une ligne de blindage 12 à désoudé c'est compliqué. -Rapideeeeeeeee !!!! Donc je bouge de 12ps et je place mon gabarit à 12ps du canon, non c'est pas méchant, c'est juste violent contre du tyty,ork,eldars,eldar noir,tau (l'huitre au barbecue c'est bon) voire même contre des smc populeux et au pire on sature du Meq. -Projecteur bon ok un point c'est cher par rapport à la chimère mais quand on manque de chimère ça peut être sympa pour éclairer des véhicules garé trop près des piétons pour permettre un barrage d'artillerie.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] -une 2nd arme BL ou LFL, avec les 2 on peut faire des choses sympa ma préférence va quand même au BL (mais ça dépent des joueur). Inconvénient : -un véhicule rapide sans lame de bulldozer c'est bof parce que perdre un PC et être immobilisé dans un décor c'est pas cool donc faut la payer et la c'est 10pts et la devient cher la bête. -Blindage 10 de dos -Toucher sur 3+ au cac -Assez cher au final et totalement inutile contre les volants (sauf avec un BL sur la coque mais j'y croie pas,déjà sur un pauvre rhino on a du mal avec plusieurs) Au final on à 3 utilisation: -celle decrite au-dessus dans un spam blindages 12 -dans un full piétons pour avoir un projo, mais bon c'est à vos risque et péril (first blood,etc...) -dans un full piéton en réserve pour contre attaquer en cac d'armée populeuse en face.
  12. Bon je me lance pour la chimère, c'est important de bouger en v6 Chimère Avantages -Pas cher nu (et suffisante ainsi) -2 armes lourdes qui permettent avec les projo d'illuminer joyeusement l'adversaire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] -Projecteur -Blindage 12 de face et 3PC donc ca marche bien en spam, avec d'autre chassis bien sur, qui à parler de manticore et autre leman et pièces d'artillerie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] -Amphibie, bon ok il n'y a jamais d'eau sur la tables mais un jour ce sera utile ( ou ça restera totalement useless[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]) -Peut transporter 12 fig donc c'est bien mais avec 5 poste de tir pour les armes lourdes/spé c'est mieux[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] -Fumigènes, toujours utile mais jamais utilisé en v6 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] -Peut mettre les gaz pour protéger une escouade à pied qui à tiré -Char donc peut faire des test à une unité isolé ou pour faire sortir de table une unité en fuite (bon ok c'est pas ultime mais ça peut servir) Désavantages: -Blindage 10 sur les flanc et de dos [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img] -Ce fais touché au cac au pire sur du 3+ (comme tous les véhicules en v6) Voilà c'est peut être incomplet/imprécis ou non objectif, à vos claviers.
  13. [quote][color=#330000][size=2]tout dépend déjà si c'est pour une Crowewing ou simplement en élite[/size][/color][/quote] On peut parler des deux même si perso je les jouerais juste en élite. [quote][color=#330000][size=2]Non, c'est vrai que les suites de 3 acolytes blindés d'armes dans les Razors muni Psy par 6 avec toute l'armée derrière, c'est pourri, c'est connu... [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img][color=#330000][size=2] C'est vrai que les Razors Bloods Angels avec Canons d'Assaut ne font peur à personne... [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img][color=#330000][size=2] C'est vrai que les Rhino Rush des Space Wolves ne sont pas redoutés non plus... [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img][/quote] C'était surtout vrai en v5, en v6 avec les volant, à part les bloods (que je joue en mi-chassis lourd/mi-aéroporté). [quote][color=#330000][size=2]Donc pour les purifs soit en véhicule d'assaut soit à pied par 10 en couverture de l'armée amha.[/size][/color][/quote] Je pense qu'on est tous d'accord sur ça maintenant. Donc au final ça donne : Par 10, 4 psycanon,1-2 marteaux sur des mec de base et le reste en hallebardes. Le tous dans un land ou à patte.
  14. Merci à vous deux ! @Exodius Je me disais bien que les razor/rhino n'étaient pas une bonne idée le spam razor.rhino étant mort en v6, je les proposais juste pour la forme @arkis L'escouade équipé ainsi je suis d'accord mais pour le razor c'est pas ça . Donc pour l'instant ce serait: Par 10 4 psycanon,2marteaux et 4 hallebardes avec inquisiteur divination.
  15. Bonjour à tous, Voilà tous est dans le titre, que penser vous des purif en v6 ? Perso je vois 2 solution : Par 10 avec 4 psycanon 5-6 hallebardes , splité avec 5 dans un razor Par 10 full hallebardes munition psy dans un transport type land raider (ou storm?) voire dans un rhino mais là j'y croit pas. Tous vos avis/retours de jeu sont les bienvenue. A vos claviers messieurs et mesdames (et oui journée de la femme alors bon[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img][size=2])[/size]
  16. Salut à toi jeune novice, 2-3 conseil en passant : [quote][color="#330000"][size="2"]Maître de la foi: Armure Terminator, paire de griffes éclairs: [/size][/color][b]165 points [/b][/quote] Pourquoi pas mais que fais-tu contre un mec qui a une 2+ d'armure ? Ici tu est mieux de mettre une hache et une crux (en plus de la masse qui est de base) ca fais un gus avec 5A F5 PA2 ou 5A F6 PA4. [color="#330000"][size="2"][quote][/size][/color][b]Élite[/b][color="#330000"][size="2"] (405 points): [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]5 terminators d'assaut 3 marteau+bouclier, 2 griffes eclairs avec le Maitre de la foi dans un stormraven (on y a le droit non? Termi possible? Juste pour voir ce que ça donnerait, transport assigné ou pas?) : 405 points[/size][/color][color="#330000"][size="2"][/quote] [/size][/color] [size="2"]Oui tu as le droit ... avec le bouquin qui va bien [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] Perso je mettrais que des marteaux. [color="#330000"] [/color] [quote][color="#330000"][size="2"]Champion de l'Empereur avec voeux relevez les defis[/size][/color][b]: 140 points[/b][/quote] En v6 ce veux la ne donne plus ennemis jurés mais rage ce qui est beaaucoup moins bien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] met soit le voeux haissez le sorcier soit abattez les impurs. [quote][color="#330000"][size="2"]11 initiés bolter et 9 novice fusil, un lance plasma , un multi-fuseur: [/size][/color][b]282[/b][color="#330000"] [/color][b]points[/b][color="#330000"] [/color][/quote] Mettre 11 initiés dans la même escouade c'est pas autorisé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Donc ici vire un initiés, met un novice en plus. Je trouve pas la multifuseur interressant je mettrais un canon laser mais bon la c'est une histoire de gout. Les motos RAS c'est cher mais ça fais le café. Le vindic je lui payerais l'esprit de la machine (12ps + boum)[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] Mes 2 kopecs.
  17. Purpleboy

    [eldar] pions humains

    Bonjour à tous, Tous d'abord les GI : [quote][color=#330000][size=2]9 psykers assermentés (dont mentor) 100 + 1 chimère (55)[/size][/color][/quote] Les 9 psykers et le mentor c'est 110 pts et pas 100. [quote][color=#330000][size=2]10 vétérans GI 3 fuseur 1 armeE 110 +1 chimère (55)[/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][/quote] L'AE est useless (sur un gars qui va mourir vite au premier cac) après si c'est pour le fluff ou autre why not mais c'est 10 pts que tu pourrais mettre autre part. Les eldars je connait pas trop alors je peut rien dire.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Et pour le fluff de ta liste j'aime bien.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Bonne continuation (et bonne année aussi)[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  18. [quote][color=#330000][size=2]Si t'as pas les points pour la charge laisse tomber mais le 3° fuseur s'impose AMHA[/size][/color][/quote] +1. Sinon si tu veux du peuple joue de l'escouade assaut aéroporté bi-fuseur derrière des vindic ca marche aussi.
  19. [quote][color=#330000][size=2]Sinon concernant la dureté des listes...je peux me permettre d'évoluer dans quel milieu avec ça ?[/size][/color][/quote] Avec ça je dirais mi-dur à dur ca dépend de ce qu'il y aura en face. [quote][color=#330000][size=2]Cependant 40 points je ne sais pas trop ou je vais les trouver[/size][/color][/quote] Je virerais une escouade en razorback pour renforcer le reste. Et avec les 125pts qui reste je mettrai un devil dog, il te restera 5 pts pour une lame de bulldozer sur un vindic [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img].
  20. Salut à tous ! Je joue GI donc je me permet de critiquer la liste GI: Pour la vendetta RAS Pour les vétérans 2 fuseurs en vendetta c'est bien,j'essayrais de mettre la doctrine sapeur (et donc la charge de démo[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]) et un fuseur en plus Pour l'escouade de com RAS. Bon jeu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  21. [quote][color=#330000][size=2] Mais bon c'était le but non ^^ ?[/size][/color][/quote] Oui c'est totalement vrai ! Je joue aussi la garde "classique" avec l'artillerie qui va bien et le full piétons est un gros défis .Je joue black templar aussi, donc je relève tout les défis quel qu'en soit le prix [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]. Et puis bon que serait la garde sans les gardes ?![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  22. [quote][color=#330000][size=2]full infanterie sans chenkov cadets ? snif [/size][/color][/quote] C'est un choix, ne joue pas de perso spé, mais c'est une idée comme une autre. A creuser ( et à peindre[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]).
  23. [quote][color=#330000][size=2]Je préférais l'avant dernière liste perso.[/size][/color][/quote] J'essaie de faire au mieux. C'est le but du warfo , s'améliorer grâce aux expériences des autres. c'est vrai que la mon armée est réactive et fait peur : -ce qu'il y a sur la table -ce qui va arriver -les tirs de fusillade -les tirs longue portée Donc pour moi les 2 ont leur avantages et leurs défauts mais la 2eme me parrait plus vive.
  24. [list][*][quote][color="#330000"][size="2"]Pas de radio dans tes escouades de commandement de peloton ? Perso je trouve ça utile.[/size][/color][/quote][/list] C'est un choix (très contestable) pour maximiser les armes spéciales. [quote][color="#330000"][size="2"]C'est sur, c'est beau et sa fais peur. Mais je pense que tu vas manquer de réactivité quand même [/size][/color]:unsure:style="border: 0px; vertical-align: middle; color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[/quote] Ca fait partie de la liste, avec ses point fort et ces faiblesse (comme beaucoup de liste). [quote][color="#330000"][size="2"]C'est pour sa que je n'aurais pas supprimer de ma liste les TdC et les sentinelles, ce sont eux qui te permettent de déloger/bloquer les trucs chiants adverses.[/size][/color][/quote] Les sentinelles et les Tdc arrivent au mieux au 2ème tour, ca mes laisse un tour pour me faire meuler [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] mais c'est vrai que même sans elles c'est compliqué. A méditer. [quote][color="#330000"][size="2"]Je trouve dommage de ne pas utiliser de pelotons d'armes lourdes certes plus fragile et plus cher mais qui favorise l'ordre abattez-le (très utile contre les volants).[/size][/color][/quote] C'est loin d'être faux mais j'ai déjà l'autocanon quadritube plus les LG, plus les autocanon donc je pense que c'est plutôt bon de ce coté la. Pour la petite histoire j'ai déjà butter un voidraven avec 5 LG. [b][u]Full infanterie (Garde Impériale) : 1750 Points[/u][/b] [b][color="#0000ff"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Seigneur Commissaire[/u][/color] (80 pts) [list][*] 1x Hache énergétique[/list] [*][color="red"][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/color] (7 unités / 170 pts)[list][*][color="#91278f"][u]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[/u][/color][list][*] 1x Canon laser[*] 1x Cape de Camouflage , 1x Etendard Régimentaire , 1x Radio[/list][*][color="#91278f"][u]Commandant de Compagnie[/u][/color][list][*] 1x Cape de Camouflage[/list][*][color="#91278f"][u]Maître Artilleur[/u][/color][list][*] 1x Cape de Camouflage[/list][*][color="#91278f"][u]Astropathe[/u][/color][list][*] 1x Cape de Camouflage[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de Troupes de Choc[/u][/color] (5 unités / 105 pts)[list][*][color="#91278f"][u]4x Fantassin de Choc[/u][/color][list][*] 2x Fuseur[/list][*][color="#91278f"][u]Sergent des Troupes de Choc[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Escouade de Troupes de Choc[/u][/color] (5 unités / 105 pts)[list][*][color="#91278f"][u]4x Fantassin de Choc[/u][/color][list][*] 2x Fuseur[/list][*][color="#91278f"][u]Sergent des Troupes de Choc[/u][/color][/list][*][color="red"][u]7x Ratling[/u][/color] (70 pts)[/list] [b][color="#0000ff"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color] (5 unités / 45 pts)[list][*][color="#91278f"][u]4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color][list][*]3x Lance-flammes[/list][*][color="#91278f"][u]Chef de Peloton[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (11 unités / 105 pts)[list][*][color="#91278f"][u]9x Garde[/u][/color][list][*] 1x Lance-flammes[*] 1x Radio[/list][*][color="#91278f"][u]Commissaire[/u][/color][*][color="#91278f"][u]Sergent[/u][/color][list][*] 1x Hache énergétique[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (10 unités / 65 pts)[list][*][color="#91278f"][u]9x Garde[/u][/color][list][*] 1x Lance-flammes[/list][*][color="#91278f"][u]Sergent[/u][/color][list][*] 1x Hache énergétique[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (10 unités / 65 pts)[list][*][color="#91278f"][u]9x Garde[/u][/color][list][*] 1x Lance-flammes[/list][*][color="#91278f"][u]Sergent[/u][/color][list][*] 1x Hache énergétique[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (10 unités / 65 pts)[list][*][color="#91278f"][u]9x Garde[/u][/color][list][*] 1x Lance-flammes[/list][*][color="#91278f"][u]Sergent[/u][/color][list][*] 1x Hache énergétique[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (10 unités / 55 pts)[list][*][color="#91278f"][u]9x Garde[/u][/color][list][*] 1x Lance-flammes[/list][*][color="#91278f"][u]Sergent[/u][/color][/list] [*][color="#0000ff"][u]Escouade de Commandement de Peloton[/u] [/color](5 unités / 50 pts)[list][*][color="#91278f"][u]4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color][list][*] 3x Lance Grenade (frag/anti chars)[*] 1x Radio[/list][*][color="#91278f"][u]Chef de Peloton[/u][/color][/list] [*][u][color="#0000ff"]Escouade d'Infanterie[/color][/u] (10 unités / 70 pts)[list][*][color="#91278f"][u]9x Garde[/u][/color][list][*] 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)[*] 1x Radio[/list][*][color="#91278f"][u]Sergent[/u][/color][/list] [*][color="#0000ff"][u]Escouade d'Infanterie[/u] [/color](10 unités / 65 pts)[list][*][color="#91278f"][u]9x Garde[/u][/color][list][*] 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)[/list][*][color="#91278f"][u]Sergent[/u][/color][/list] [*][u][color="#0000ff"]Escouade d'Infanterie[/color][/u] (10 unités / 65 pts)[list][*][color="#91278f"][u]9x Garde[/u][/color][list][*] 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)[/list][*][color="#91278f"][u]Sergent[/u][/color][/list] [*][u][color="#008000"]Escouade d'Infanterie[/color][/u] (10 unités / 75 pts)[list][*][color="#91278f"][u]9x Garde[/u][/color][list][*] 1x Canon laser, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)[/list][*][color="#91278f"][u]Sergent[/u][/color][/list] [*][u][color="#008000"]Escouade de Commandement de Peloton[/color][/u] (5 unités / 50 pts)[list][*][color="#91278f"][u]4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color][list][*] 3x Lance Grenade (frag/anti chars)[*] 1x Radio[/list][*][color="#91278f"][u]Chef de Peloton[/u][/color][/list] [*][u][color="#008000"]Escouade d'Infanterie[/color][/u] (10 unités / 75 pts)[list][*][color="#91278f"][u]9x Garde[/u][/color][list][*] 1x Canon laser, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)[/list][*][color="#91278f"][u]Sergent[/u][/color] (5 pts)[/list] [*][u][color="#008000"]Escouade d'Infanterie[/color][/u] (10 unités / 75 pts)[list][*][color="#91278f"][u]9x Garde[/u][/color][list][*] 1x Canon laser, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)[/list][*][color="#91278f"][u]Sergent[/u][/color][/list] [*][color="#ff8c00"][u]Escouade d'Infanterie[/u] [/color](10 unités / 65 pts)[list][*][color="#91278f"][u]9x Garde[/u][/color][list][*] 1x Autocanon, 1x Lance-flammes[/list][*][color="#91278f"][u]Sergent[/u][/color][/list] [*][u][color="#ff8c00"]Escouade d'Infanterie[/color][/u] (10 unités / 65 pts)[list][*][color="#91278f"][u]9x Garde[/u][/color][list][*] 1x Autocanon, 1x Lance-flammes[/list][*][color="#91278f"][u]Sergent[/u][/color][/list] [*][u][color="#ff8c00"]Escouade d'Infanterie[/color][/u] (10 unités / 65 pts)[list][*][color="#91278f"][u]9x Garde[/u][/color][list][*] 1x Autocanon, 1x Lance-flammes[/list][*][color="#91278f"][u]Sergent[/u][/color][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Divers[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Ligne de Défense Aegis[/u][/color] (50/100 pts) [list][*] 1x Autocanon quadritube[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Le pavé rouge avance, soutenue par le beige, le pavé bleu et les escouade verte en fond de table. Dans cette liste il y a 182 fig. J'espère que la on y arrive.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
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