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Warhammer Forum

Purpleboy

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Tout ce qui a été posté par Purpleboy

  1. Un durant le tien et un durant celui de l'adversaire d'où la combo Bouclier de Sanguinius/PdTénèbres [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  2. [quote][color=#330000][size=2]Mais concrètement, je ne peux utiliser qu'un seul pouvoir par tour...[/size][/color] [/quote] C'est un pouvoir par tour de JOUEUR. Soit 2 par tour de jeu. Je tenais à clarifié la chose.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  3. [quote][color="#330000"][size="2"]Sinon Le sergent, t'as aimé le mode de narration pour le rapport[/size][/color] [/quote] Oui j'ai adoré l'hommage. (R.I.P Thierry [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]) . [quote] [color="#330000"][size="2"]pour peu qu'il y ait un Prêtre Sanguinien sur les lieux, ça devrait passer[/size][/color][/quote] Ou pas, il ne faut pas oublié que les loulou ont des attaque perforantes de base [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] bon c'est que sur du 6 mais avec leurs nombreuses attaques c'est moyen. [quote] [color="#330000"][size="2"]Lance de Sanguinius/Peur des Ténèbres[/size][/color] [/quote] +1. je pense que c'est une bonne combo, même si Don de la colère/ peur des ténèbres serait peut-être plus adapté pour gérer la masse du genre 30+ G.I,30 boys, etc ... (tu as déjà des fuseurs partout). Pour gérer les loups il y a aussi l'épée de sang que je combotte avec don de la colère soit en charge (avec le prêtre) 4 attaques, CC5, Init 5 force 10. (je passe mon archi en épistolier donc c'est plus cher [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img])
  4. Super partie ! Table rasée un SW en 4 tour y a pas beaucoup d'armée qui peuvent faire ça ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
  5. De rien, bonne chance et dit nous comment ca ce sera passé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Pour Sanguinius !!!!!![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
  6. [quote][color=#330000][size=2]Les Vétérans d'Assaut... N'ont pas la règle de l'Attaque des Anges[/size][/color] [/quote] Non et oui, ça dépend car ils ne l'ont pas de base mais c'est clairement stipulé que toute figurines BA doté de réacteur dorsaux l'a grâce à ceux-ci. Donc il ne l'ont pas de base mais étant donné qu'ils sont (quasi)toujours joué en réacteurs ils l'ont.
  7. [quote][color="#330000"][size="2"]Va dire ça aux porteurs de glaive carmin, pour rester dans le même codex, si cette arme n'est pas à deux mains. [/size][/color] [/quote] Je te l'accorde mon propos n'est pas explicite mais je parlais des armes catégorisés comme à 2 mains et à une mains dans les anciens codex V4(exemple: Black Templars et Tau qui sont encore en service) et le GBN V4, qui d'après ce que je sais, permettait d'avoir une arme à 2 mains ou 2 armes à une main. Or ici le garde sanguinien a de base le glaive carmin (à 2 mains) et le bolter angelus. Les armes étaient en V4, quasi-toutes catégorisés soit à 2 mains soit à une main.Or ici la notion de une/deux mains à disparue avec les nouvelles règle des armes de tir, et le glaive carmin (comme l'arme relique des SM) est à 2 mains pour priver d'un bonus pour avoir 2 armes de cac au cac.
  8. Mais de rien c'est normal d'informé quand on sait.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  9. Bonjour à tous, Pour ce qui est de l'escouade de garde d'honneur 4 fuseurs et 2 LF, c'est légal car c'est écrit que chaque garde d'honneur à un pistolet bolter et une épée tronçonneuse, et qu'ils peuvent remplacé soit le pistolet ou l'épée contre un fuseur et l'arme restante avec le LF.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] Sinon super liste très typé que j'adore [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]. Voilà pour ma modeste contribution. P.S.: le coup du j'ai 2 armes et je peux les remplacés par 2 autres armes est devenus assez courant dans les dex actuels . P.S.2 : la régle arme à 2 mains est une règle des codex V4 bannis des dex V5.
  10. [quote][color="#330000"][size="2"]seul dread peut être promu vénérable !![/size][/color] [/quote] Oups mea culpa j'avais pas vu ce point de règle.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  11. Bonjour à tous, Dans l'optique de faire du crade qui tâche à 2000pts (mix tir/cac) : [color="#ff0000"]QG [/color][color="#FF0000"]140 pts[/color] Champion de l'Empereur voeux: relevez tous les défis [color="#ff0000"]QG 145pts[/color] Sénéchal ,armure d'artificier,BT,MT [color="#2e8b57"]Elite 166pts[/color] Dreadnought vénérable : CLj, LM , tueur de char, projecteur [color="#2E8B57"]Elite [/color][color="#2E8B57"]136pts[/color] Dreadnought : CLj, LM , projecteur [color="#2E8B57"]Elite [/color][color="#2E8B57"]136pts[/color] Dreadnought : CLj, LM , projecteur [color="#0000ff"]Troupe 122pts[/color] Escouade de croisés 6 initiés,4 bolters,1 LPL, 1 LP [color="#0000FF"]Troupe 106pts[/color] Escouade de croisés 5 initiés,3 bolters,1 LPL, 1LP [color="#0000FF"]Transport : [/color]Razorback , CLj, projecteur 91 pts [color="#0000FF"]Troupe 152pts[/color] Escouade de croisés 7 initiés,1 NRJ,1fuseur, 8 arme de cac et pistolet bolter , grenades frag 2 novices, tous avec armes de cac + pistolet [color="#0000FF"]Tra[/color][color="#0000FF"]nsport : [/color]rhino, BR,projecteur 56pts [color="#0000FF"]Troupe 152[/color][color="#0000FF"]pts[/color] Escouade de croisés 7 initiés,1 NRJ,1fuseur, 8 arme de cac et pistolet bolter , grenades frag 2 novices, tous avec armes de cac + pistolet [color="#0000FF"]Tra[/color][color="#0000FF"]nsport : [/color]rhino, BR, projecteur 56pts [color="#ff00ff"]Attaque rapide [/color][color="#FF00FF"]70pts[/color] Land speeder typhoon [color="#FF00FF"]Attaque rapide [/color][color="#FF00FF"]70pts[/color] Land speeder typhoon [color="#FF00FF"]Attaque rapide [/color][color="#FF00FF"]70pts[/color] Land speeder typhoon [color="#a0522d"]Soutien 166pts[/color] Vindicator , esprit de la machine, projecteur,lame de bulldozer,blindage renforcé [color="#a0522d"]Soutien 166pts[/color] Vindicator , esprit de la machine, projecteur,lame de bulldozer,blindage renforcé Total : 2000 pts La tactique est simple on avance et on tire ! Je suis ouvert à toute proposition. Merci EDIT : liste modifié
  12. Salut à toi, Le seigneur commissaire est un choix QG pas un amélioration d'unité. Le punisher est attirant sur le papier mais il coûte cher pour ce qu'il fait prend plutôt un leman russ de base ou un exterminator (pour ouvrir les châssis de loin il peut être sympa). Les vétérans c'est un très bon choix mais je trouve qu'il sont trop équipés les doctrines sont peut efficace par rapport à leur pris (sauf sapeur qui est pas trop mal et en plus je vois le chaos équipé ce qui leur sert de chair à canon avec des supers armures),sur les sergent les gantelet pour une escouade qui ne peut pas aller au cac sans prendre une assez grosse dérouillé c'est du gâchis alors retire les tous ! Avec les économies je pense que tu peux prendre une autre escouade de vétérans en chimère et mettre tes sentinelles soit en sentinelles blindés avec lance plasma lourd soit tu les met en attaque de flanc avec autocanon. C'est trop horrible ça fou un boxons pas possible dans les lignes ennemis [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] La valkyrie est sympas mais te conseil plutôt une vendetta pour ses capacité antichar/antiCM .[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Avec tous ça je pense que ta liste peut boxer du poney [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] PS : essaye d'augmenter les ogryns plus y a de fou plus on rit [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  13. Salut à toi ami Salamanders, Je te conseille de faire par étapes avec ce que tu as je pense que tu devrait atteindre facilement les 1500 pts alors commence par faire une liste à 1500pts (ou 2000 si tu veut) ça t'aidera grandement et les gens auront de vrais remarques à faire parce que ce que nous présente là n'est qu'une vague ébauche donc personne ne peut t'aider réellement (d'ailleurs ça donne pas envi non plus) . Ensuite soigne la syntaxe, un peu de couleur et des points/majuscules ça fait beaucoup ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Après concernant ce que tu as ... dit nous déjà ce que tu as exactement ça nous aidera. Après sur la "liste" les escouades terminators (assaut ou non) ne peuvent pas monter dans un module puisque pour eux le seul transport assigné est le Land raider (de tous type) mais un archiviste en armure totor peut monter dans un module de 1 parce que c'est un P.I et de 2 il accompagne une escouade (tactique ou assaut). Le règle de Vulkan permet à tous tes fuseurs/lances-flammes d'être jumelés donc voit ce que tu peut faire avec ce conseil.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] J'espère que tous ceci t'aidera.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  14. Purpleboy

    Armées à 150 euros

    Ma modeste contribution : 2 listes jouables de chevalier gris : La première : Je suis parti sur une liste sans termis mais avec un cuirassier [color="#ff0000"]QG : [/color]Champion de confrérie [color="#ff0000"]105 pts[/color] Mines neuronales enpyréennes (désolé pour l'orthographe j'ai pas le dex sous les yeux) [color="#2e8b57"]Troupe : [/color] Escouade d'incursion (10) [color="#2e8b57"]220 pts[/color] 8 avec épée de force, 2 psycanon [color="#2e8b57"]Troupe : [/color] Escouade d'incursion (10) [color="#2e8b57"]220 pts[/color] 8 avec épée de force, 2 psycanon [color="#0000ff"]Soutien :[/color] Cuirassier Némésis[color="#0000ff"] 195 pts[/color] espadon Némésis, psycanon lourd Total : 740pts Alors passons au plus important : les achats! Champion de confrérie : 10.5 [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1140001&prodId=prod1140030a&rootCatGameStyle="]http://www.games-wor...otCatGameStyle=[/url] Les escouades d'incursions : 4X26 [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1140005&prodId=prod1160009a"]http://www.games-wor...Id=prod1160009a[/url] Le cuirassier : 42.5 [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1160010a"]http://www.games-wor...Id=prod1160010a[/url] On arrive donc à 157 euros soit un peu plus que 150 mais ça reste raisonnable malgré tout. La 2ème liste : presque la même chose mais avec des termis [color="#ff0000"]QG : [/color]Champion de confrérie [color="#ff0000"]100 pts [/color] Mines neuronales enpyréennes (encore désolé pour l'orthographe j'ai tjr pas le dex sous les yeux) [color="#2e8b57"]Troupe : [/color] Escouade de terminator (5) [color="#2e8b57"]225 pts[/color] 4 hallebardes de force dont 1 avec psycanon, 1 marteau [color="#2e8b57"]Troupe : [/color] Escouade d'incursion (10) [color="#2e8b57"]225 pts[/color] 4 hallebardes de force dont 1 avec psycanon, 1 marteau [color="#0000ff"]Soutien :[/color] Cuirassier némésis[color="#0000ff"] 195 pts[/color] Espadon némésis, psycanon lourd Total : 750 pts Sans plus attendre les achats : Champion de confrérie : 10.5 [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1140001&prodId=prod1140030a&rootCatGameStyle="]http://www.games-wor...otCatGameStyle=[/url] Les temis : 2X35 [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1140005&prodId=prod1160008a"]http://www.games-wor...Id=prod1160008a[/url] Le cuirassier : 42.5 [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1160010a"]http://www.games-wor...Id=prod1160010a[/url] On arrive à un total de 133 euros seulement ! Niveau tactique : c'est simple on avance quoi qu'il arrive pour les 2 listes ! A ce format le cuirassier peut résister à beaucoup de choses et permettre à ses copains d'avancer tranquillement.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] Ce sont 2 listes qui mixent tir et cac mais qui sont intégralement piétonnes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] Pour renforcer la première je conseille des rhinos et des purif avec plein d'incursions et de cuirassiers ça s'approche d'un rhino rush. Concernant la 2ème je mettrai des storm ou des land raider c'est comme on veut ! Je pense que le land raider de base est très bien pour l'antichar lourd (les autre ont peut d'intérêt parce que les termis peuvent se charger de leurs cibles) et le storm armé en CL jum/MF jum est un apport antichar lourd non négligeable mais la version CAjum /MFjum marche très bien aussi.Je mettrai aussi d'autres escouade de termis. J'espère que cela pourra aider certaines personnes qui cherchent à se faire une armée pour le plaisir. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] A+ P.S.: ces listes sont faites pour du mi-dur/mi-mou.
  15. Salut, Je joue grossièrement le même type de liste. Juste 2-3 détail à chaud : -Les psykers ne bénéficient pas du comm de 10 de Cotéaz pour les test psy (dsl j'ai pas mon dex sur moi mais je pense que c'est notifié) -Je pense que sans transports tes termi vont faire pouf mallette rapidement à moins que tu ne les laissent en frappe. AMHA je trouve cela TROP aléatoire. -Je voit pas comment ton relais de frappe va t'aider. Alors perso je virais les termi et le relais de frappe pour caser une incursion en razorback BL munition psy et renforcer les purif. A+
  16. Vu dans ce sens la mea-culpa [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Je pense que l'on pourrait mettre tous les razor en BL jumelés avec psybolt pour gérer la masse. Exodius a déjà tous dit ! Je pense aussi qu'une bonne suite pourrait contenir 4 jokaero et 5-6 psykers/possédés mais là niveau prix on s'envole [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  17. [quote][color=#330000][size=2]Virer une opé c'est ne plus en avoir que 5 et c'est déjà assez fragile des troupes à endu 3 et save 5+.[/size][/color][/quote] Oui c'est le risque, de toute manière avec une suite c'est difficile de faire plus résistant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]. [quote][color=#330000][size=2]le fait d'avoir un comm à 8 donc un sur 3 ne passera pas et le risque de voir ton unité déguerpir en cas de péril du warp.[/size][/color][/quote] C'est pas faut, à vrai dire je n'y ai jamais pensé.[quote][color=#330000][size=2]bref après tests je préfère les possédés plus aléatoires mais bien plus polyvalents et plus renatbles (3 possédés peuvent amener 3 tirs f8 en antichar, 3 galettes f4 pa 3, être insensibles...)[/size][/color] [/quote] Certes mais comme tu le dit c'est beaucoup plus aléatoire.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] après je ne les ais jamais testé.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [quote][b]9 Purificators[/b][color=#330000] 2 Psycanons, Marteau, 5 Hallebardes[/color][/quote] Euh ... je crois qu'il y a un pb 2+1+5 ça ne fait pas 9 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]. [quote][b]Land Raider[/b][color=#330000] Multifuseur, Blindage renforcé.[/color][/quote] Le blindage est-il réellement utile étant donné que nous avons résilience ?
  18. Bonjour à tous, je plussois ce qui a été dit précédemment mais une idée m'est venue : pourquoi ne pas virer 3 acolytes avec le razor CL jumelés pour caser 2-3 psykers dans chaque suite ? Afin de renforcer tes escouades, multiplier le nombre de cibles et gagner en anti-infanterie.Quitte à ne pas mettre les suites dans les razor.
  19. Oui faut tester toutes les possibilités puis tu verra après tien moi au courant par MP .
  20. Re, [quote][color=#330000][size=2]je pense qu'un prefator AC + 2CL serait plus intéressante[/size][/color][/quote] J'y avais pas penser c'est bien aussi après ça dépend de ce que tu voulais faire du vindic . [quote][color=#330000][size=2]Après, est-ce que le risque de la déviation de la galette est vraiment important en sachant que les vétérans fuseur ou flamme de la première vague sont presque voués à disparaître ?[/size][/color][/quote] S'ils meurent c'est vrai que le vindic est sympa puisque l'ennemi sera souvent rassembler mais s'il survivent tu te tirer dessus voir ne pas tirer c'est c** quand on a une arme comme le canon démolisseur .[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  21. Salut,je m'incruste lol [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] J'aime bien ta liste mais il y a 2-3 truc que tu pourrais améliorer -le vindic : J'adore ce choix mais là il n'est pas approprié la galette risque de dévier sur tes vétérans donc AMHA tu est mieux de prendre un dread double autocanon ou autocanon et LM ou alor tu le remplace par un thunderfire . -le LMD : Tu pourrais l'enlever pour mettre un motard scout en plus . -le faisceau de conversion et le master : je le mettrai soit seul soit avec les scout sniper ca peut ëtre sympa . A+[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  22. Bonjour, j'aime beaucoup ta liste mais j'ai plusieurs remarque à faire : -Dans quel optique joue tu cette liste ?dur ? mou ? [quote]L'escouade sans transport est gardée en réserve, pour défendre un objo en fin de partie si besoin ou au front grâce au positionnement des servo-crânes. [/quote] -Oui pour les réserves mais n'oublie pas qu'ils ont possibilité d'arrivé quand tu n'en a pas besoin c'est-à-dire au tour 2 , de plus les servo-crânes sont détruit si une unité approche trop près donc ils risque d'être détruit rapidement .Donc leur intérêt est limité si tu veut prendre un truc pour l'assaut met plutot une balise sur l'archiviste c'est la même prix . [quote]1x Chevalier de la Flamme Fulgurant, Épée de force Némésis 5x Purificator Fulgurant, 2x Incinerator, 3x Paire de Glaives de Force Némésis[/quote] -AMHA je mettrais les purif et le chevalier de la flamme en hallebarde mais j'en mettrais un aussi en marteau quitte à en enlever un .Après pour les incinérator : no probleme . [quote]Escouade d'Incursion Chevalier Gris (11 unités / 280 pts)[/quote] Je mettrais une incusion par groupe de 5 pour acheté 2 razor (un pour les purif et un pour l'incursion pas là) BL munitions psy pour multiplier les chassis et donc les problème pour les nécrons/orks cependant il faut faire attention aux armes à fission. J'espère que cela vous aidera je joue aussi blood
  23. [quote]Personnellement je me range avec ceux qui préfèrent les munitions psy aux hallebardes mais il existe un compromis. Enlever le champion de confrérie, mettre les munitions psy aux 2 escouades d'incursions et avec les points qui restent on met des hallebardes.[/quote] C'est possible mais on peut aussi enlevé un cuirassier , mettre un dread autopsy , mettre des munition psy et des hallebarde sur ce qui reste .Après c'est selon tes goûts taggazok . Le Sergent
  24. [quote]PErso dans un style agressif CaC les munitions dans une escouade de 10 sont obligatoires à mes yeux. F5 ca touche sur du 3+ les Endu 4 et 2+ les endurances 3 avec 20 tirs avant de faire du CaC, ca permet d'assurer un CaC easy ! Dans une escouade de 5 faut oublier les munitions psy mais à 10 faut y penser à 2 fois avant de les retirer [/quote] D'accord mais juste une question ses mecs sont pas dans un rhino par hasard avec 2 psycanon ? Le rhino à 2 postes de tir donc je pense que pour le coup les 2 psycanon et les 10 gars sont mieux que 9 gars avec 1 psycanon et munition psy . Le Sergent
  25. J'ai jamais testé la mitrailleuse mais je pense que faut testé et voir aprè par rapport à ce que tu veux ensuite pour les BL et/ou le ML je sais pas même chose que précédemment teste puis tu verra . Le Sergent
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