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Tout ce qui a été posté par Purpleboy

  1. Bonjour à tous ! Je viens vous annoncer un tournoi "169pts" à Rouen, en voici le règlement et le lien t3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t25676 Règlement tournoi BAC 40 000 169pts La date : Dimanche 10 novembre 2019 Le lieu : La Boîte à Chimères 264 rue de Garibaldi 76300 Sotteville-lès-Rouen Tournoi individuel 40k à 1000pts d’armée « 169points » Corpus de règles : - V8 de Warhammer 40.000 - Utilisation des FAQs Games Workshop, du Chapter Approved 2018 et de Vigilus Insoumis et Vigilus en Flammes Déroulement : L’arrivée des joueurs est prévue à 9h00 avec les traditionnelles chouquettes et le café. PENSEZ à AMENER vos MUGS ou TASSES, nous avons BANNI les Gobelets Plastiques. Début des parties à 9h30. Première partie : 9h30-12h00 2ème partie : 13h00-15h30 3ème partie : 16h-18h30 Le déploiement sera le même sur toutes les tables : Ronde 1 : Vanguard Strike (livre de règles p217) Ronde 2 : Search and destroy (livre de règles p216) Ronde 3 : Spearhead Assault (livre de règles p216) Les tables mesureront 48" par 48". Restrictions d’armée et listes : Votre armée devra faire 1 000 points maximum. Pas plus de 169 pts par datasheet (= fiche technique). Doublette maximum pour chaque Datasheet (Pas de restrictions sur les troupes) 2 détachements max par armées Les unités Forge World ne sont pas autorisées Les datasheets hors codex sont autorisées (Sly Marbo, Bonesinger, Eisenhorn, Marneus Calgar) Transport assigné : GBN page 243 Vous devez indiquer sur votre liste : - Le type de détachement utilisé - Le keyword faction utilisé - Les traits spécifiques au Codex (comme le trait de chapitre pour les Spaces Marines) - Le total des points de la liste - Le total des points de commandements. - Le seigneur de guerre - & son trait de seigneur de guerre - Les pouvoirs psy des psykers Les unités issues des index pour les armées ayant un codex ne sont pas autorisées. Armées réglementaires uniquement. Vos armées seront composées d’une base ainsi que d’une option MAXIMUM : Pour la base vous avez le choix entre : 1 détachement Patrouille ou 1 détachement Bataillon Pour les options vous avez le choix entre* : 1 détachement Bataillon 1 détachement Avant-garde 1 détachement Fer de lance 1 détachement Eclaireur 1 détachement Etat-major suprême 1 détachement Auxiliaire Super Lourd ou Super Lourd * Vous n’êtes pas obligé de prendre le second détachement, c’est une option. Pas plus de 169 pts par datasheet (= fiche technique). Hausse de la limitation à 210 points pour les Codex suivants : Custodes, Grek Knight, Harlequins, Sœurs de Bataille, Inquisition Les listes sont à envoyé à l’adresse suivante : justmartus@hotmail.fr ou directement en main propre à la Boite à Chimères. Déroulement de la partie : A-Chaque joueur peut changer ses pouvoirs psy, relique(s) et trait de seigneur de guerre puis les présente à son adversaire en même temps que sa liste. Stratégie épurée : Chacun des joueurs peut retirer jusqu'à 6 cartes Maelstrom de son deck. Ses changements doivent intervenir avant la 1ère heure de jeu. B- Pions Objectif : Chaque joueur jette un dé, celui qui obtient le résultat le plus élevé place le premier de ses trois pions objectif (Pions 1-3-5 pour le joueur 1, pions 2-4-6 pour le joueur 2). Les joueurs alternent ensuite les poses. Il doit impérativement y avoir un pion objectif dans chaque sixième de table (16’’ de large x24’’ de long) sachant qu’ils ne peuvent être placés à moins de 12ps de tout autre pion objectif et à moins de 6ps des bords de table. C-Déploiement : Chaque joueur jette un dé, celui qui obtient le résultat le plus élevé choisit sa zone de déploiement. Ensuite le joueur qui n’a pas choisi sa zone de déploiement déploie entièrement son armée en premier, puis son adversaire déploie entièrement son armée. Les figurines doivent être placées entièrement dans leur zone de déploiement. D- Premier tour Le joueur qui a terminer de placer son armée en premier choisit qui a le premier tour. S’il décide de prendre le premier tour, son adversaire peut jeter un dé : sur 6, ce dernier réussi à ravir l’initiative et prend le premier tour. Objectifs : Objectifs primaires ou « Maelstrom »: Les objectifs primaires ou « maelstrom » sont générés aléatoirement en cours de partie. Lorsqu’un des objectifs n’est pas réalisable au cours de la partie, il est immédiatement défaussé et remplacé. Un objectif maelstrom ne peut être réalisé qu’une seule fois par joueur et par partie. Au début de chacun de leurs tours, les joueurs doivent avoir trois objectifs maelstrom actifs. Il n’est donc pas possible de réaliser plus de trois objectifs par battleround. A la fin de son tour, chaque joueur peut défausser gratuitement un ou plusieurs objectifs maelstrom. Les objectifs de fin de partie ou « Eternal »: A l’issue de la bataille les joueurs pourront également remporter jusqu’à trois points de victoire supplémentaires : - Slay the warlord : Marquez un point de victoire si vous avez tué le seigneur de guerre ennemi. Les deux joueurs peuvent scorer ce point. -First Strike : Marquez un point de victoire si une ou plusieurs unités ennemies ont été détruites lors du premier round de bataille. Les deux joueurs peuvent scorer ce point. - Linebreaker : Marquez un point de victoire si une de vos unités se situe au moins partiellement dans la zone de déploiement adverse à la fin de la bataille. Les deux joueurs peuvent scorer ce point. Chaque partie sera comptabilisée sous la forme d’un score final répartissant 20 points entre les deux adversaires. Il sera calculé de la façon suivante : Points du Vainqueur = (Score du vainqueur – Score du perdant)/2 + 10 (arrondi au supérieur) Perdant = 20 - points du vainqueur Le classement sera définit par le cumul des points des 3 parties (total/60) plus 10 points issu de la peinture, plus 10 points « ponctualité et cordialité » qui seront alloué par l’orga pour rendu des listes & le paiement à temps, et le fair-play du joueur la table. Frais de participations : 20€ repas compris Paiement possible en main propre à la Boîte à Chimères avant le 08 novembre 2019 Règlement possible par chèque à l’ordre de la Boîte à Chimères et qui doit parvenir avant le 07 novembre 2019 pour les personnes qui ne peuvent passer au magasin avant le 08 novembre 2019. [Attention,adresse d’envoi différente de l’adresse du magasin] : La Boîte à Chimères 8 allée Paul Cézanne 76 140 Le Petit Quevilly] Menu comprenant une pizza individuelle + une boisson + un dessert au choix : 6 pizzas au choix : Tartiflette / Poulet- Merguez / Chorizo / Jambon-Œuf / Poivrons / 3 Fromages Boissons : Canettes (Coca, Schweppes Agrumes / Lemon, Gini, Orangina, Ice Tea, Eau minérale Fraise/ Citron/ Tropical …) Desserts : Eclair au chocolat ou café, Tartelette Pomme, Chausson au pommes, Religieuse chocolat ou café. Le choix de menu doit être communiqué IMPÉRATIVEMENT au plus tard le dimanche 08 novembre 2019. En espérant vous voir nombreux !
  2. Bonjour à tous ! Voici le règlement pour le prochain tournoi à la Boîte à Chimères du 21 juillet prochain. Lien T3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t24892 "Règlement tournoi Warhammer 40K : BAC en duo La date : Dimanche 21 juillet 2019 Le lieu : La Boîte à Chimères 264 rue de Garibaldi 76300 Sotteville-lès-Rouen Tournoi en équipe de 2, 1000 points maximum par joueur Corpus de règles : - V8 de Warhammer 40.000 - Utilisation des FAQs Games Workshop, du Chapter Approved 2018 et de Vigilus Insoumis Déroulement : L’arrivée des joueurs est prévue à 9h avec les traditionnelles chouquettes et le café. Début des parties à 9h00. Première partie : 9h00-11h45 2ème partie : 13h00-15h45 3ème partie : 16h15-19h La date limite pour les frais d’inscription et le rendu de liste est fixé au vendredi 19/07/2019 à minuit. >>>> Les listes sont a envoyer à l’adresse mail suivante : justmartus@hotmail.fr ou directement en main propre au magasin, merci de donner des listes claires et lisibles, format PDF, word ou ALN (uniquement par mail pour la dernière).<<<< Les scénarios sont ceux de l’ETC Ils sont décrit par le lien ci-joint : http://feq40k.fr/wp-content/uploads/2019/02/Missions2019ProposalPostChapterApproveddraft4.pdf Les organisateurs diront ronde après ronde quel scénario est joué par l’ensemble des duos pour la ronde. Restriction de liste d’armée : Restriction par Liste de joueur • 1000 points maximum • Triplette interdite sauf troupes et transport assignée • Un détachement maximum par joueur. Restrictions par Team • Chaque team est composé de 2 joueurs. • Un seul exemplaire de Codex/Index par équipe. • Les joueurs doivent jouer des Codexs/Index différents. Relations entre les 2 joueurs de la même team. • Les joueurs des 2 teams peuvent librement communiquer entre eux. • Les points de commandement seront par joueur et non par équipe. En début de partie Les traits de Seigneur de Guerre, les Reliques et les pouvoirs psy pourront être librement choisis à chaque partie. En cas de non changement, ce sont ceux indiqués sur la liste d’armée feront foi. Notation et classement : -60 pts de partie (3x20pts) -10 pts pour le rendu des 2 listes . -1pts par jour de retard pouvant aller dans le négatif. -10 pts pour le rendu des 2 paiements. -1pts par jour de retard pouvant aller dans le négatif. -10pts de courtoisie. Triche, mauvaise foi et autres grossièretés ne sont pas acceptées, la bataille est sur la table par autour. Total : 90pts Un prix sera remis aux 3 meilleures équipes, ainsi qu’un prix de peinture pour la plus belle armée. Frais de participations : 20€ repas compris Paiement possible à la Boîte à Chimères avant le 19 juillet. Règlement possible par chèque à l’ordre de la Boîte à Chimères et qui doit parvenir avant le 14 juillet pour les personnes qui ne peuvent passer au magasin avant le 19 juillet. Rappel de l’adresse pour les règlement par chèque uniquement: La Boîte à Chimères (siège social, pas le magasin) 8 allée Paul Cézanne 76 140 Le Petit Quevilly Menu comprenant une pizza individuelle + une boisson + un dessert au choix : 6 pizzas au choix : Tartiflette / Poulet- Merguez / Chorizo / Jambon-Œuf / Poivrons / 3 Fromages Boissons : Canettes (Coca, Schweppes Agrumes / Lemon, Gini, Orangina, Ice Tea, Eau minérale Fraise/ Citron/ Nature …) Desserts : Eclair au chocolat ou café, Tartelette Pomme, Chausson au pommes, Religieuse chocolat ou café. Le choix de menu doit être communiqué IMPÉRATIVEMENT au plus tard le vendredi 19 juillet à 19h00." Lien T3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t24892
  3. [quote][color=#330000][size=3]Une machine de guerre type canon nain + 3 servants = 6PV donc elle contrôle ?[/size][/color][color=#330000][size=3] [/size][/color][size=2][/quote][/size]Oui elle contrôle tant qu'elle n'a pas perdu un pv (représenté par le servant).Mais je tient à rappeler que les machines n'ont pas de bannière
  4. [quote][color=#330000][size=2]une GB sur pégase ... [/size][/color][color=#330000][size=2]ne pouvant rejoindre d'unité[/size][/color][/quote] Je t'invite à relire les règles sur les personnages notamment la page 98 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
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  7. Rassurez-vous les ajustement des PB ce feront surtout dans le sens pas de PB ==> PB, et d'autre part seul le cas des gnoblards pose problème pour l'instant. La décision sera rapidement prise.
  8. Je laisse Falanirm vérifier mais à priori : Squig broyeurs : très bonne idée pour la taille, aucun pb Troll : pas de pb Orques : tant que ces armes permettent de laisser 50%+1 armes identifiable dont les unités sont équipé no pb Gob : même chose que pour les orques Peau bleu : déjà fait par un de nos co-orga mais avec un niveau de peinture relatif, très bonne idée, pas de pb de ce côté là Pour la vouivre j'aurais tendance à dire oui mais à certaines conditions : -le socle doit être de même taille que le socle vendu par games avec la vouivre (50mmx50mm cf règlement). -l'orque doit être clairement visible dessus, afin qu'on ne puisse pas le confondre avec une unité asservie. Sur ce bon courage.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  9. Oui bien sur, c'est marqué dans le règlement (page 9 du PdF dans la section Wysi) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
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  12. [quote][color="#330000"][size="2"]Une petite dernière fournée de questions pour la route et après je ne vous embête plus : as-t-on le droit de recruter des mercenaires ? C'est à dire des joueurs-potes, mais qui n'habitent pas "vraiment" dans la région de l'équipe officielle (comment ça le squat ça ne compte pas?).[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);"><br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color="#330000"][size="2"]Y'aura t-il une vérification le jour J ?[/size][/color][/quote] Ce type d'arrangement est évidemment interdit pour les régions qui disposent de plusieurs équipes, mais pour les régions avec une équipe on tolère le mercenariat (pas 4 joueurs sur 6 non plus), c'est un inter-régions pas un inter-groupes-de-potes-dispersés-aux-4-coins-de-la-France [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Il y aura une "inscription" sur t3 après le 31 octobre ([url="http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=13001"]http://www.tabletopt...t.php?tid=13001[/url]), ça permettra de vérifier l'appartenance ou non de tel ou tel joueur à une région, et de donner de la visibilité au tournoi, après tout c'est l'Inter-région !
  13. [quote][color=#330000][size=2]Une question sur les décors: les forêts sont non mystérieuses sur les tables. Qu'en est il de celles rajoutées par un joueur elfes sylvains? ( que ça soit par la règle de son armée ou via un gland des âges? je pense qu'elles sont du type que choisira le joueur, mais c'est pour être bien clair!)[/size][/color][/quote] Les forêts des tables sont non mystérieuses, celles de l'ES (qu'il amène soit via sa règle d'armée soit via le gland) seront de type de sont choix. [quote][color=#330000][size=2]Je vais poser la "classique" question sur la représentation des marques pour les GDC: une bannière pour chaque marque suffit elle, ou vous faudra t il plus que cela?[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2]Provisoirement : La bannière (avec la marque du régiment dessus) semble suffire mais n'oublie pas que les [/size]conversions entreront entre autres dans le résultat de la peinture. J'aurais tendance à dire que si la bannière est représentative de la marque c'est bon. Passage du règlement : "[size=2]Ces notes tiendront compte de l’achèvement de l’armée, des conversions, de la qualité de la [/size] peinture, l’originalité et surtout la cohérence visuelle de l’armée." NB : Les unités de khorne peinte en bleu avec la bonne marque sur la bannière, disons que j'éviterais d'essayer à ta place [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img][size=2](sauf si ça va avec la cohérence de l'armée bien sur).[/size] [size=2]NB : Par cohérence on entend peinture cohérente et "uniforme" entre les unités d'une même armée.[/size]
  14. [quote][color="#330000"][size="2"]Je repose ma question sur la prise de 1/9 de table. 1 gob sur loup, ça compte 2PV ou 1 seul PV ? [/size][/color][/quote] 2 pv (c'est écrit dans le règlement page 15 "[size="2"]: les cavaleries et cavaleries [/size] [size="2"]monstrueuses cumulent les PV des montures ET des cavaliers,..."[/size]). [quote][color="#330000"][size="2"]-Le bastiladon a bien 8 PV (4 de la bete, + 4 skinks)?[/size][/color][color="#330000"] [/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Non, les PV des auriges sont - donc égaux à 0.[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]-Un troglodon Du livre HL est considéré comme ayant combien de PV?[/size][/color] [color="#330000"][size="2"](la monture n'est pas comptée dans le profil)[/size][/color][size="2"][/quote] [/size] [size="2"]5pv après lecture de la règle, et de toute manière c'est un monstre dans le même cas que précédemment, avec les Pv des auriges à "-".[/size]
  15. Une team Hot Normandy sera présente avec moi + 3 autres membres.
  16. J'en serais ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]
  17. Tous d'abord j'aimerais remercier mes adversaire de leur fair-play, l'organisation au poil, l'ambiance détendue et bon enfant. 1ère partie : Morskit et ses skav : Bon je perd la GB t1, je loupe 1/2 de mes attention messire sur les 2 premiers tour. La redirection avec un perso à 15pts c'est très frustrant. Néanmoins une partie sympa où miraculeusement je ne finit pas table-rasé, un très bon adversaire en face (c'est normal il est capitaine pour l'inter). Défaite 2ème partie contre un RO : Bon la clairement j'ai fait n'importe quoi, du genre :"tient et si je tapais sur des ventre-dur avec mon perso coup fatal héroïque plutôt que sur le désosseur couronne" Là encore un adversaire sympathique, des jets de dés miraculeux des 2 côtés, en bref un belle partie détendue. Défaite 3ème partie contre un nain : Sur 10 chevalier du royaume dans mon pack de persos j'en perd 8 t1, les 2 gyro qui sont affreux, mes 2 trébuchet en baisse de forme, t3 je me demande comment éviter le 15-5 : mon armé part en lambeaux, mes unités "légères" se font souffler la tronche par les gyro et mon pack de persos est embarqué dans une cac face à 25 longuebarbes + GB, ça part mal [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] Et là coup de théatre au t6 mon pack de persos (qui à perdu 2 paladins) arrive enfin à finir le pack. Au final on calcule les points et là moins de 150pts d'écart je nul, c'est tellement beau et je reviens clairement de loin. Un adversaire sympa, mes svg invu à 6+ de ma GB au taquet (j'ai du en réussir 5/6). Bref pour mon premier vrai tournoi j'adore [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] Le Sergent ou Purpleboy pour les intimes
  18. Salut ! Juste un petit message pour te félicité ! On en prend plein les yeux, c'est beau la peinture et la conversion sont là. Ça donnerait envie de ce mettre aux tau. A priori cette armée te tiens vraiment à cœur et ça fait plaisir à voir. Juste un gros +1 pour toute ton armée.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  19. Ma pierre à l'édifice, On peux mettre les déva avec canon grav avec un archi tankeur aka avec une invu et lvl 2 qui prend les 2 pouvoirs dans la télékinésie en espérant avoir seuil de l'infini et avec un peu de chance dôme télékinétique [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]. Pour les déva 3 CL le bastion semble être une bonne solution.
  20. Purpleboy

    [tau] 2000 points

    [quote][color=#330000][size=2]Il apporte de la mobiliter et sa sa change tous(chimere)[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2]Ensuite une arme de barrage et d'anti char a tres longue portee(manticore)[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2]Et un super volant.(vendetta).[/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][/quote] Je suis d'accord mais dans cette liste je trouve les chimères trop peu nombreuses pour faire le café .Une ou 2 à 2000pts c'est lèger surtout que les seul char sont 4 piranahs. [quote][color=#330000][size=2]Il tire quand meme avec un ACQ qui est meiux que 2 nacelle de missile ...[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]Oui mais en interception (utilé principale du ACq) ton arme ne peux pas tirer à ton tour, donc avec un commandeur c'est dommage.[/size] [size=2] [/size] [size=2][quote][/size][color=#330000][size=2]Les listes type 3 cui cui me font pas peur car je joue du full reserve et si il vient pas des les 1er tour il va se prendre du tir[/size][/color][size=2][/quote][/size] Ces cuicui viendront et te crameront le peu de truc que tu aura sur la table (cibleur/GdF/kroot...) sans compté les 1220 pts autre de nos amis CG [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img].
  21. Purpleboy

    [tau] 2000 points

    [quote][color=#330000][size=2]Attention pour le primarist les psyker il DOIVENT être débarquer et être a 12 pas ...[/size][/color][/quote] Je sais bien mais tu peux me croire c'est infame contre beaucoup d'amée de rush ou avec de[size=2]s CM type cuirassier et en tournoi 2000 pts dur tu peux me croire 3 LP et les 2 riptide ne suffiront pas.[/size] [size=2]Ah oui au fait t'a ligne à un quadritube/icarius ou elle est à poil ?[/size]
  22. Purpleboy

    [tau] 2000 points

    Salut ! Tous d'abord dans veux tu une liste molle, liquide, mi-dur ou dure ? Côté ETau, je ne les joue pas mais je trouve tes troupes peu nombreuses (surtout les GdF en fait 12 ou 14 tir F5 Ct3 tu fera même pas trembler un GI full conscrit). Coté GI je trouve dommage que tes psykers ne soit pas plus nombreux et en chimère pour être un peu plus mobile, mieux protégés, et avoir un ML et un LFL/BL en plus c'est toujours cool. Les véts, vendetta, et manticore RAS Niveau QG tu pourrais soit les mettre en chimère avec des LP en virant une escouade de kroot ou alors tu remplace l'escouade de comm par un psykers primaris qui pourra prendre un truc sympa et plainte psychique en combo avec les psykers assermentés c'est violent du genre "t'as commandement 2 avec ton unité qui-tue-tout-tellement-c'est-fumé et tu te prend 3d6-2 blessures qui autorisent ... une éventuelle invu et un FnP, et t'aura un test de moral si t'es pas sans peur" donc à part les riptides et les CM démons il n'y a rien capable de résisté. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] J'espère que ça t'aidera [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  23. Bonjour à tous, Dans le dex Tau les désignateurs permettent de donné la règle "ignore les couvert" du GBN Le GBN, page 38, dit que les unités BLESSEES par une arme doté de cette règle ne peux pas tenté de svg de couvert. Hors on ne BLESSE pas les véhicules on fait des dégats et des jets de pénétration de blindage donc en théorie cette règle ne peux pas annulé les svg de couvert des véhicules. Question simple: Suis-je dans le faux ? Que dit la VO si quelqu'un l'a ? A vos clavier
  24. @Rantanplant Cette escouade est la seule sans rhino justement ^^ @Ondskapt Oui c'est très typé V5 mais j'avais pas envi d'utilisé le classique des EC en AdF, oui je suis chia** désolé J'ai tenu compte de vos conseils très avisés, voilà ce que ça donnerait [i][b][u]Slannesh (Marines du Chaos) : 1497 Points[/u][/b][/i] [i] [/i] [i][b][color="#0000ff"]QG[/color][/b][/i] [list][*][i][color="red"][u]Seigneur du Chaos[/u][/color] (185 pts) [/i][list][*][i] 1x Brandon de Skalathrax, 1x Epée énergétique[/i][*][i] 1x Bombes à fusion , 1x Don de mutation , 1x Marque de Slaanesh , 1x Maître des Renégats (Slaanesh) , 1x Monture de Slaanesh , 1x Sceau de corruption [/i][/list][*][i][color="red"][u]Sorcier du Chaos[/u][/color] (175 pts) [/i][list][*][i] 1x Bombes à fusion , 1x Marque de Slaanesh , 1x Monture de Slaanesh , 1x Psyker (niveau 3) , 1x Sceau de corruption , 1x § Discipline (Biomancie) , 2x § Discipline (Slaanesh) [/i][/list][/list] [i][b][color="#0000ff"]Troupes[/color][/b][/i] [list][i] [/i][*][i][color="red"][u]Noise marines[/u][/color] (10 unités / 321 pts)[/i][list][*][i][color="#91278f"][u]9x Noise marine[/u][/color] [/i][list][*][i] 2x Destructeur sonique, 7x Eclateur sonique[/i][*][i] 1x Icône de l'excès [/i][/list][*][i][color="#91278f"][u]Champion noise marine[/u][/color] [/i][list][*][i] 1x Arme énergétique, 1x Sirène de mort [/i][/list][/list][i] [/i][*][i][color="red"][u]Noise marines[/u][/color] (10 unités / 321 pts)[/i][list][*][i][color="#91278f"][u]9x Noise marine[/u][/color] [/i][list][*][i] 2x Destructeur sonique, 7x Eclateur sonique[/i][*][i] 1x Icône de l'excès [/i][/list][*][i][color="#91278f"][u]Champion noise marine[/u][/color] [/i][list][*][i] 1x Arme énergétique, 1x Sirène de mort [/i][/list][/list][/list] [i][b][color="#0000ff"]Attaque Rapide[/color][/b][/i] [list][i] [/i][*][i][color="red"][u]Motards du Chaos[/u][/color] (5 unités / 130 pts)[/i][list][*][i][color="#91278f"][u]4x Motard du Chaos[/u][/color] [/i][list][*][i] 2x Fuseur [/i][/list][*][i][color="#91278f"][u]Champion motard[/u][/color] [/i][/list][i] [/i][*][i][color="red"][u]Motards du Chaos[/u][/color] (5 unités / 130 pts)[/i][list][*][i][color="#91278f"][u]4x Motard du Chaos[/u][/color] [/i][list][*][i] 2x Fuseur [/i][/list][*][i][color="#91278f"][u]Champion motard[/u][/color] [/i][/list][i] [/i][*][i][color="red"][u]Motards du Chaos[/u][/color] (5 unités / 130 pts)[/i][list][*][i][color="#91278f"][u]4x Motard du Chaos[/u][/color] [/i][list][*][i] 2x Fuseur [/i][/list][*][i][color="#91278f"][u]Champion motard[/u][/color] [/i][/list][/list] [i][b][color="#0000ff"]Soutien[/color][/b][/i] [list][i] [/i][*][i][color="red"][u]Havocs[/u][/color] (5 unités / 105 pts)[/i][list][*][i][color="#91278f"][u]4x Havoc[/u][/color] [/i][list][*][i] 3x Autocanon [/i][/list][*][i][color="#91278f"][u]Aspirant champion[/u][/color] [/i][/list][/list] [i] [/i] [i][i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url] [/i][/i] [i] [/i]Le problème de cette liste c'est que je n'ai que deux troupe :/ [i][Edit]: Liste modifié [/i]
  25. Bonjour à tous ! Voilà j'avais envie d'un liste de tournoi mi-dure pour changer un peu de ma garde. Je sais très bien ce que vont se dire certain "Pas de Heldrake ! Pas de seigneur sur Jugg ! Hérésie !" alors oui c'est normal et c'est voulu, je veux juste une liste full slaaneshi. La voici :[font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="#0000FF"] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b] [/b][/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b] [/b][/size][/font]QG[/color][/b][/size][/font] [list][*][color="red"][u]Seigneur du Chaos[/u][/color] (145 pts)[list][*]1x Brandon de Skalathrax[*]1x Don de mutation , 1x Marque de Slaanesh , 1x Maître des Renégats (Slaanesh) , 1x Sceau de corruption[/list][*][color="red"][u]Sorcier du Chaos[/u][/color] (150 pts)[*]1x Marque de Slaanesh , 1x Psyker (niveau 3) , 1x Sceau de corruption , 1x § Discipline (Biomancie) , 2x § Discipline (Slaanesh)[/list][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="#0000FF"] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b] [/b][/size][/font]Troupes[/color][/b][/size][/font][list][*][color="red"][u]Noise marines[/u][/color] (6 unités / 182 pts)[list][*][color="#91278F"][u]4x Noise marine[/u][/color][list][*]4x Eclateur sonique[/list][*][color="#91278F"][u]Champion noise marine[/u][/color][list][*]1x Arme énergétique, 1x Sirène de mort[*]1x Don de mutation[/list][*][color="#91278F"][u]Rhino du Chaos[/u][/color][*][/list][*][color="red"][u]Noise marines[/u][/color] (6 unités / 209 pts)[list][*][color="#91278F"][u]4x Noise marine[/u][/color][list][*]1x Destructeur sonique, 3x Eclateur sonique[/list][*][color="#91278F"][u]Champion noise marine[/u][/color][list][*]1x Arme énergétique, 1x Sirène de mort[*]1x Don de mutation[/list][*][color="#91278F"][u]Rhino du Chaos[/u][/color][*][/list][*][color="red"][u]Noise marines[/u][/color] (6 unités / 209 pts)[list][*][color="#91278F"][u]4x Noise marine[/u][/color][list][*]1x Destructeur sonique, 3x Eclateur sonique[/list][*][color="#91278F"][u]Champion noise marine[/u][/color][list][*]1x Arme énergétique, 1x Sirène de mort[*]1x Don de mutation[/list][*][color="#91278F"][u]Rhino du Chaos[/u][/color][*][/list][*][color="red"][u]Noise marines[/u][/color] (6 unités / 209 pts)[list][*][color="#91278F"][u]4x Noise marine[/u][/color][list][*]1x Destructeur sonique, 3x Eclateur sonique[/list][*][color="#91278F"][u]Champion noise marine[/u][/color][list][*]1x Arme énergétique, 1x Sirène de mort[*]1x Don de mutation[/list][*][color="#91278F"][u]Rhino du Chaos[/u][/color][/list][/list][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="#0000FF"] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b] [/b][/size][/font]Soutien[/color][/b][/size][/font][list][*][color="red"][u]Havocs[/u][/color] (6 unités / 140 pts)[list][*][color="#91278F"][u]4x Havoc[/u][/color][list][*]3x Fuseur[/list][*][color="#91278F"][u]Aspirant champion[/u][/color][*][color="#91278F"][u]Rhino du Chaos[/u][/color][/list][*][color="red"][u]Havocs[/u][/color] (6 unités / 140 pts)[list][*][color="#91278F"][u]4x Havoc[/u][/color][list][*]3x Fuseur[/list][*][color="#91278F"][u]Aspirant champion[/u][/color][*][color="#91278F"][u]Rhino du Chaos[/u][/color][/list][*][color="red"][u]Havocs[/u][/color] (5 unités / 115 pts)[list][*][color="#91278F"][u]4x Havoc[/u][/color][list][*]4x Autocanon[/list][*][color="#91278F"][u]Aspirant champion[/u][/color][/list][/list] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Un bon vieux rhino rush (ça fait du bruit). J'ai longtemps hésité pour les don sur les sergent donc bon à voir.[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Les havocs fuseur pour les chassis/totor, les havoc totocanon pour gérer les 1-2 n'avion d'en face.[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]A vos claviers/cailloux/guitares à vous de voir ![/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]PS: Je n'ai actuellement aucune figurine SMC, donc tout changement peut y être apporté.[/size][/font]
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