Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Tricotos

Membres
  • Compteur de contenus

    396
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Tricotos

  1. JANISSAIRES Sur ce régiment plusieurs choses a commenter: - Première chose, sont ils utile en tant que tel a la liste, apportant un régiment supplémentaire dans une liste qui manque terriblement d'infanterie? - Seconde chose, doit on faire comme les véritables janissaires, en leurs laissant la possibilité soit de prendre des armes a feu, soit des hallebardes ? - Troisième et dernière chose, le profil, les coûts, l'équipement et les règles spéciales conviennent...? Nous nous égarons volontairement avec cette unité de Janissaires A vos claviers!
  2. Je confirme, c'est bien le char en lui même qui donne une sauvegarde. Ajouter une lance a l'équipage en option ou de base serais bien... Et voilou EDIT A mon avis on doit rester dans le simple, c'est un dire un chariot avec des hobgob's quoi.
  3. Tricotos

    Canon Trembleterre

    CHOIX RARE Je pense que nous nous égarons avec cette unité de Canon Trembleterre EDIT Y'a effectivement une erreur dans les portées On pourrait passer en grand gabarit mais dans ce cas l'effet dit "secondaire" du Trembleterre se limitera a ce grand gabarit (ça simplifie l'affaire en plus...)
  4. Je propose que l'on se base naturellement sur le Char Gobelin, donc si quelqu'un a le profil ainsi que les règles spéciales du Char Gobelin je vais lui laisser faire l'adaptation en Chariot Hobgobelin Au boulot !
  5. Voici la version proposé par Emanuel J'aime beaucoup, mais je souhaiterais apporté les modifications suivante: - Des groupes de 5 voir 7 esclaves pour chaque surveillant (4 me semble trop peu...) - En cas de révolte lors du jet d'insubordination, 1d3 esclaves tués me semble plus judicieux que un seul. - Je n'aime pas l'idée que les esclaves attaquent tout, au contraire ils devraient plutôt avoir tendance a se disperser et vouloir partir au plus vite en évitant le combat, donc une unité en fuite en somme. Voila
  6. Tricotos

    Liste V 1.0

    Le Shangu est un sorcier Nain du Chaos, comme tout les sorciers Nains, il se pétrifie lentement au cours du temps, cela commence par les pieds puis par le reste du corps jusqu'à la tête. Lorsque la pétrification est complètent ils servent de statue tout simplement. Ce sorcier nain garde donc son mouvement de 3, si ses jambes sont déjas pétrifiés il peut être porté par deux nains pour son déplacement (en terme de modélisme), son initiative reste de 2 car ce n'est pas un guerrier, maintenant son endurance de 5 est justifié par la pétrification qui le frappe (il s'agit de sorcier level 3 ou 4, donc forcément avec pétrification avancé selon moi... Maintenant si vous voulez faire repasser leurs endurance a 4 faut le demander dans le topic approprié^^)
  7. Tricotos

    Choix d'unités

    Les premiers sont des masques fait a partir d'une des têtes de guerriers du chaos coupé en deux, puis fixé sur le visage(qui lui aussi est coupé en deux) je pense quoi ça doit le faire avec des têtes de nécrons aussi... La seconde image c'est des torses de guerriers nains lourdement convertis a la green stuff, moulé et fait a la chaîne en résine.
  8. Le système Avian (qui permet de calculer le coût d'une unité) fonctionne comme ça, sauf si j'ai fait une grosse erreur... Le coût en point vous semble correct? Base ou Spécial?
  9. En fait: Hobgobelins tout nu: 3 pts, +1 Intiative, + 1 Attaque empoisonnés, + 1 Arme additionnels, +1 Couteau de lancer, +1 Vicieux, +0 Formation désunis (l'avantage de se reformer gratos fait perdre les bonus de rangs et n'offre pas le malus de -1 pour toucher au tir des tirailleurs) Je me lève a 13h et me couche a 03h, un rythme que j'ai pris en jouant a wow avec des québécois
  10. Aller hop, Guerriers Hobgobelins DOWN!
  11. Parce que rien n'empêchera un général nain du chaos de se mettre a la tête d'un régiment d'Hobgobelins, c'est juste qu'ils vont lui obéir sans plus. Les Hobgobelins ne vont pas chercher a le tuer par exemple
  12. Le GBR est bien fait en fait... Suffit de le lire
  13. Désolé pour les arcs, j'ai fait une erreur en copiant collant, c'est bien des arcs court Je vais me flageller pour la peine... Le prix est calqué sur celui des Chewaucheurs de loups gobs et de la Cavalerie légère des armées mercenaire qui coûte 11 pts pour 1 d'initiative et 1 en commandement de plus que les Hobgobs Par contre j'ai passé le bouclier a 2 pts, l'armure légère reste a 1 pts.
  14. Versan, c'est pas clair pour toi? Merci cocofreeze, je savais bien avoir lu quelque chose comme ça mais je ne retrouvais plus la page... Au moins la c'est clair
  15. Nous nous égarons souvent j'ai l'impression Je pense que l'on peut se permettre quelques ajouts d'unités, la liste NdC est justement trop vide d'unité Ce qui nous fait, si nous conservons seulement les unités que tu pense acceptable + deux trois unités de remplacement/nouvelle cela donne: Pour tes annotations on les prendras en compte lorsque nous travailleront sur le profil des unités en questions
  16. Je pense qu'on peut se séparer... - Du canon a magma - Des élémentaires - De babaal (de toutes façon les persos spé en tournois c'est compromis...) - Des taureaux de feu - Des esclavagistes (remplacer par moitié par les guerriers nains avec fléau et les unités d'esclaves) Ce qui nous fait un total de... 6 machines de guerres dont 2 régimentaires (Bazooka, mortier, canon trembleterre, lance lave, canon orgue, balistes hobgobelines) 10 unités d'infanterie (Orques noirs, Jannissaires, Esclaves, Chevaucheurs, Immortels, Centaure Taureau, Tromblonniers, Guerriers Nains du chaos, Guerriers Hobgobelins, Assassins Hobgobelins) 3 types de chars (Juggernaut, Chars Hobgobs, Tornade et tonnerre) 8 types de héros/seigneurs On est bon?
  17. Tu ne peux pas contacter ton ami pour qu'il te les scannent ? Je doute que beaucoup de monde gardent encore ce genre de précieuse relique...
  18. Alors deux versions, faites vos choix! Pour la V1 votez "V1!" Pour la V2, votez "V2"! Pour la V2.bis, votez "V2.bis"! Une idée comme ça...
  19. Je trouvais l'idée d'Enmerkar d'ajouter des armes/armures/objets réservés aux héros hobgobelins sympathique, vous en penser quoi? (on pourrais reprendre de OM Orcs et Gobs et les mettre a notre sauce...)
  20. A débattre! ça permettrais toutefois d'éviter les Hobgobelins a CD10 et 4 pts pièce, ce qui est légèrement bourrin quand même... Tout a fait, a contrario avec les Hobgobelins qui eux ne subissent aucun entraînement quelconque... Le terme "costaud" ne convient pas très bien mais je voit ou tu veux en venir... A tu un nom plus adapté?
  21. J'ai adapté le régiment aux demandes de Emanuel, mais je souhaite conserver l'initiative 3 pour améliorer l'efficacité du régiment au corps a corps. Mais si la majorité est contre on passera a 2 évidemment. Choix de base ou spécial?
  22. Ah! Certes... On va s'creuser un peu la tête en s'inspirant des noms Gnoblards ou gobelins. (voir même un nom en nain?) Le problèmes c'est que sous la forme de bonhomme tout nu avec deux armes a une main l'unité n'est pas très flexible... Et pas très intéressante par rapport a une unité d'hobgobelins "normaux" ce qui fait que tout comme la liste horde sauvage, ils seront boudés! Mais par contre... On peut peut être trouver une solution avec ça, mais je ne le garantis pas... Je vais essayer de trouver quelque chose. (Bien que je trouve abérant que cette unité soit un régiment en "formation" alors que je les vois plutôt comme une petite unité maniable a la manière des Duélistes de l'armée mercenaire par exemple...)
  23. Je propose... Unités Spéciales
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.