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Ishamaël

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Tout ce qui a été posté par Ishamaël

  1. Très très belle réalisation et très bonne idée pour la pochette plastique => je te la pique Je suis moi aussi à la recherche d'idées afin de faire ma propre ligne de défense et j'ai trouvé plusieurs projets intéressants: - [url="http://forums.bluegrassgamers.com/viewtopic.php?f=21&t=6783"]barrière avec des projecteurs de champs[/url] - [url="http://spyrle.blogspot.fr/2012/08/eldar-aegis-defense-line-finished.html"]barrière avec des pylones[/url] - [url="http://daboyzateam.proboards.com/index.cgi?board=painting&action=display&thread=3392"]murs d'aspect eldar[/url] - [url="http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/466093.page"]barrière type Dawn of war[/url] De mon côté je pense me lancer dans la derniere version, car j'aime bien le concept d'un appareil "léger" placé au sol par des troupes en déploiement.
  2. Bonjour, pourrais-tu nous dire contre quelle armée tu joues? Sinon pour les 97pts en trop, d'après moi : Les gardiens avec maîtrise? Ce sont des gardiens de choc? Si "non", tu peux déjà enlever l'archonte et mettre une plateforme avec un rayonneur. Dans tous les cas des chocapics pas embarqués ne feront pas grand chose. ~30 pts gagnés Pour tes vengeurs, je trouve qu'à 1000 pts tu charges trop la mule. Soit tu les prévois englueurs (mais sans un second choix de vengeur c'est dommage) et dans ce cas tu vire la Grêle, soit tu les prévois en mitraille et tu enlève la Lame funeste et Défense (les points gagnés ne sont pas négligeables). ~15 à 20pts gagnés La Vyper : la Pierre esprit n'est pas vraiment utile sur cette config. Si tu veux l'équiper de Cashu c'est pour qu'il ne soit pas cher, donc ne charge pas avec une PE. ~10pts Le Falcon gagnerait a avoir une arme autre que le Canon Stellaire qui n'est pas si intéressant que ça, même en V6 (c'est un avis), je mettrais plutot un RL ~10pts gagnés Enfin pour les points restant, j'allégerai en priorité le GP, en format 1000pts rien ne sert de trop en mettre. La rune ne me parait pas nécessaire sur lui. Tu peux aussi gagner des points sur tes motojets je pense, car sans les monter à 6 pour un second Cashu, je trouve que ce sont des points perdus.
  3. Ishamaël

    [40K-Chaos] Mes Renégats

    [quote name='PLX' timestamp='1345549453' post='2196793'] Voilà, donc pour résumer je vous déteste , quand avant il me fallait 45 minutes pour peindre un space marine désormais il me faut 4 heures au minimum et en même temps je suis super content que vous m'ayez poussé à faire des modifications sur ce plan là parce que je trouve le résultat bien plus intéressant. ... [/quote] Et je trouve au contraire que même si cela te demande du temps, le résultat est super impressionnant aux différentes étapes. Tu fais parti des peintres ayant une armée ici qui m'a motivé à peindre mes eldars, car le rendu final est très joli. Et là, tu me prouves que je peux commencer par peindre la masse (pour avoir la cohérence), puis avec l'experience acquise revenir dessus pour les détails et "l'affinage". ... Bref, franchement ton sujet me motive et m'inspire beaucoup, c'est sur que ça demande du courage, mais le résultat est génial.
  4. Hello, de retour de WE après un test d'une liste à 1500pts avec la même base et un SF, des AS et un Tisseur en plus : Conclusion, je suis assez d'accord avec toi Vietlord, bien que je n'ai pas pu tester la puissance de deux GP très longtemps vu que mon second GP s'est fait tombé dessus par des termites dès le tour 2 (adieux les vengeurs et le GP). Disons que 150pts c'est tout de même un peu cher, je préfère le prophète avec 3 pouvoirs finalement, c'est cher mais moins aléatoire sur les pouvoirs sortis. Idem je ne pense pas ressortir de Tisseur, en tout cas pas avec mes jets de dispersion foireux (un seul hit en 6 tirs...) Mon autre conclusion c'est que les Araignées sont vraiment super sympa à jouer et très puissante, je pense en aligner plus à l'avenir. Bref, encore une défaite, mais j'apprends petit à petit et je fais encore pas mal d'erreur, donc je peaufine petit à petit.
  5. [quote name='Rippounet' timestamp='1344258741' post='2187929'] Pour moi le paragraphe est -relativement- clair, même si la formulation ne l'est pas: il suffit d'avoir une figurine ennemie à portée pour pouvoir dézinguer toute l'unité. [/quote] D'accord, je n'avais vraiment pas compris cela dans ce sens, navré d'être intervenu pour rien (enfin d'avoir dis une ânerie). Je comprends mieux la question initiale alors (et je me garderai d'en dire plus ^^)
  6. [quote name='Francois' timestamp='1344240474' post='2187724'] Prend ce cas: M marines au pistolet, O orks M M M===10 pas=== O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O M M Tous les marines sont à portée de l'unité et donc peuvent tirer. Pour autant il y a des orks hors de portée de tous les marines. Peuvent ils mourrir? [/quote] Là tu prends un cas simple où tu n'as qu'un seul type d'arme, donc la réponse est simple: * tu mesures jusqu'à quel orc tes marsoins ont une portée => nombre de touches potentielles * tu résouds tes touches/blessures en ayant comme limite maximum le nombre précédent, si tu fais plus de mort tu les ignores Ce point de règle sert dans le cas d'armes différentes au sein de l'unité, en gros tu regardes dans un premier temps combien de touches tu peux réaliser en tout et après ça te donne une limite d'allocation maximale pour la suite. Ce qui permet d'éviter le "oui mais lui il est plus à portée de untel" Edit: de mémoire p12-13 du GBN, mais j'suis au taff' donc impossible de vérifier. Après c'est peut-être une incompréhension du système de ma part, mais il me semble que c'est clair.
  7. [quote name='MacDeath' timestamp='1344100547' post='2186936'] C'est intéressant maintenant d'avoir un Stellaire sur SF ? Il est vrai que la PA2 a reçut un léger boost en V6. Mais c'est pas non plus tant énorme. [/quote] C'est une des conclusions de ma partie : pas interessant. En fait le coup des deux tirs c'est bien beau, mais dès qu'en face ca aligne plus que du Bl 12, il devient vite inutile. Et en plus là j'avais deux batiments comme cibles potentielles... mais avec du F6 meme avec de la saturation ce n'était pas efficace. Je pense que le RL+LME reste un must-have car abattre des bâtiments se révéle un bon choix visiblement. [quote][color="#1C2837"][size="2"]Et ça reste une "sorte" de SF axé CàC de fait et équipé d'un Fuseur. PAs tellement mal et il me semble qu'il bénéficie du booster de mouvement globale des troupier, non ?[/size][/color][color="#330000"][size="2"][color="#1C2837"]Bien sûr il aura moins d'Endurance, mais une invulnérable bien sympa quand même et +1PV aussi... et bien plus d'attaques qu'un SF aussi.[/quote][/color][/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]C'est clairement un très bon choix à ce format pour éviter de perdre son commandant d'armée en un tir de lance-missile, mais avec les nouveaux sorts mon GP a foutu tellement le boxon que je suis très tenté d'en aligner un second.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Bref, je pense revoir certaines choses et mettre un GP+vengeurs serpentés pour etre vraiment efficace, garder mon fond de table en le soutenant par un autre GP divination et tester les scorpions pour avoir un peu de pression dans les prises d'objectifs ennemis.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Voici mon idée pour ma prochaine partie :[/size][/color] [size="2"][color="#1c2837"] [b][u]1000 2 GP (Eldars) : 1000 Points[/u][/b] Avancée des vengeurs chancés vers un objectif, le GP embarqué peut maudire depuis le véhicule. Soutien des gardiens + SF + GP sur l'objectif principal. Arrivée tardive des MJ et Scorpions pour attaque de flanc/prise d'objo[/color][/size] [size="2"][color="#1c2837"] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Grand Prophète[/u][/color] 130 pts [size="2"]Guide, [/size][size="2"]Malédiction, [/size][size="2"]PE, [/size][size="2"]Rune de Clairvoyance, Lance chantante (embarqué avec les vengeurs)[/size][*][color="red"][u]Grand Prophète[/u][/color] 140 pts [size="2"]Guerre Mentale, [/size][size="2"]Guide, [/size][size="2"]PE, [/size][size="2"]Rune de Clairvoyance, [/size][size="2"]Rune de protection [/size][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]6 Scorpions[/u][/color] 113 pts[list][*][color="#00a650"][u]Exarque Scorpion [/u][/color][size="2"]Rôdeur, [/size][size="2"]Traqueur[/size][/list][/list][b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Escadron de gardiens sur motojet[/u] [/color]76 pts [size="2"]Canon Shuriken[/size][*][color="red"][u]10x Gardiens[/u][/color] 95 pts [size="2"]Rayonneur Laser[/size] [*][color="red"][u]10 Vengeurs[/u][/color] 287 pts[list][*][color="#00a650"][u]Exarque Vengeur[/u][/color] double cata, grele[*][color="#00a650"][u]Serpent[/u][/color] [size="2"]Lance Ardente[/size][/list][/list][b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Seigneur Fantôme[/u][/color] 155 pts) LA, LME[/list] [/color][/size]
  8. Bonjour Cramm, je suis moi même en train de consulter le peu de sources sur les Vaisseaux mondes dans le même but. Tout d'abord, je crois que pour bien comprendre le fluff Eldar il faut avoir une chose très présente à l'esprit : leur technologie n'a strictement rien à voir avec la "notre" ou celle de peuples "technologiques". C'est à mon avis une chose plus qu'importante dans le sens où cela influe totalement sur la "compréhension" ou du moins l'image que l'on peut avoir de ce système de transfert d'esprit/âme. Prenons l'exemple de la Moelle spectrale, un composé mi-organique dont la croissance est "contrôlée" par un phénomène psychique. Si on part du principe que toute technologie eldar utilise ce principe d'imprégnation d'esprit à la matière, alors on peut penser que les pierre-esprit ne sont qu'une autre forme (cristalline) de ce principe, et donc qu'il est possible à certains "chanteurs" de les cultiver. Pour le problème de l'endroit de la culture de telles pierres (donc les mondes originaux), j'ai lu (navré mais je ne me souviens plus du tout où) que ces mondes avaient la plupart du temps des matrices semblables aux réseaux d'infinité des VM, mais à l'échelle d'une planète entière. Cela pourrait être l'explication de la nécessité d'un monde "réel", l'utilisation canalisée d'une force psychique naturelle. [Edit : bon ben cette partie semble fausse, cf Skefrep] Pour ce qui concerne les voies de l'eldar, je ne vois pas ce qui irait à l'encontre de l'existence de Prophètes bien avant la Chute. Pour ce qui est des autres voies, il est précisé dans le fluff que ce mode de vie a été adopté pour éviter de tomber dans certains penchants obscures. Si certains prophètes ont prévu la Chute par avance, cela pourrait être un mode de vie adopté par une frange de la population quelques temps avant la Chute. [/Edit] Navré si je raconte des choses fausses, j'essaye d'y voir clair, mais on manque quand même d'infos sur cette race je trouve.
  9. Merci Soldat pour ta réponse, c'est vrai que j'avais oublié (vraiment ma premiere partie ^^) que le SF ne pouvait cibler que la même unité à chaque fois. Du coup je vais partir sur plus de saturation et laisser les problèmes de chassi aux DdF sachant que la saturation m'aidera aussi surement. Les 20 points libérés seront mis dans un pouvoir supplémentaire afin de m'assurer un peu plus de couverture psy et avec un peu de chance tirer un bon sort offensif. J'hésite vraiment à tester la doublette de GP, ça doit être assez sympathique. Pour ce qui est des vengeurs, je suis aussi un peu ennuyé de les mettre en piéton, mais avec l'Avatar et le SF de concert, je pense que ça ne sera pas trop handicapant. Pour la motojet, il me reste quelques conversions à faire pour cela [Edit d'après bataille] Bon déjà pour une première partie découverte, ce fut assez sympa, on a finalement joué à 2v2 (ce qui ne m'a pas aidé XD) et je me suis retrouvé contre une armée Salamander+Deathwing ... autant dire que ça pique sévère. Mon co-équipier qui jouait Deathwing aussi n'a pas survécu au début du tour 3, donc j'ai été content de faire un 6 à 10pts en fin de partie... j'ai bien sauvé l'honneur tout de même Mon constat : * le GP ça envoi du très très lourd, ayant tiré le pouvoir Marionnettiste et la malédiction de sauvegarde, il a pu faire un vrai massacre en retournant les armes de la DW contre elle même (paf le vindicator XD). Bref, meme si l'Avatar a été super utile, je me suis tellement éclaté en phase psy, que je pense en aligner 2 la prochaine fois * le SF est vraiment une bonne unité pour attirer les tirs et survivre quand meme, c'est impressionnant. En revanche la config F6 contre du marine je pense éviter à l'avenir, une bonne LA + LME aurait été plus qu'utile. * les vengeurs ... bon je pense que j'aurai du écouter SoldatC4 sur ce coup... car ils ont été parfaitement inutile, le seul moment où j'ai pu placer ma Grèle c'était en contre charge... et résultat : avec une CT1 c'est vraiment pas utile. Donc prochain coup: soit en transport, soit en doublette.
  10. Bonjour à tous, Il y a quelques mois j'étais déjà venu vous exposer des idées afin d'orienter mes achats pour me (re)mettre à jouer, ayant attendu la sortie de la V6 pour ne pas acheter inutilement, je vais enfin faire ma toute première partie demain contre du Salamander. Voici la liste que je jouerai, sachant que je cherche un peu mes marques pour le moment ^^ [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"]Grand Prophète[/color] [s]128[/s] 148 pts Lance Chantante, Rune de Clairvoyance, PE, Guerre Mentale, Guide, [color="#98fb98"]Tempete[/color] (les pouvoirs sont remplacés par 1 Divination et 2 Télépathie)[*][color="red"]Avatar de Khaine[/color] 155 pts[/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"]5 Dragons de feu[/color] 195 pts (Serpent RL)[/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"]3 Gardiens sur motojet[/color] 76 pts CShu [*][color="red"]10 Gardiens[/color] 134 pts[list][*]RL[*]Archonte : Lance, Bravoure, Spirite[/list][/list] [list][*][color="#ff0000"]10 Vengeurs[/color] 152 pts[list][*]Exarque avec Grele et Double shuri[/list][/list][b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"]Seigneur Fantôme[/color][s]160[/s] 140 pts Canon Stellaire et [s]Lance Ardente[/s] [color="#98fb98"]RL[/color][/list] L'idée c'est de tenir l'objectif avec les gardiens + SF en fond de table qui se chargera des blindages ou Svg2+. Je compte mettre le GP avec les vengeurs afin d'avancer si nécessaire avec l'Avatar vers un objectif et d'avoir mes deux unité mobiles comme soutien ou pour filer sur un objo en fin de partie. La grande question étant : est-ce que l'Avatar n'est pas un peu de trop? Je voulais le tester, mais j'hésite à mettre un deuxieme GP car je trouve que les nouveaux pouvoirs psy donnent vraiment une dimension très sympa aux eldars. Dans ce cas là je virerai l'archonte et le jouerai avec les gardiens et le SF afin d'utiliser Divination
  11. Ton sujet est bluffant, je trouve que tu maitrise vraiment bien le modélisme et je suis assez jaloux du rendu de ton plateau de présentation, il va avoir de la gueule ça se sent Bon courage pour la suite, je vais suivre avec intéret ^^
  12. [quote name='Sura77' timestamp='1337333661' post='2136900'] Je trouve que c'est justement lui qui devrait faire le plus de dégâts avec son LMT, même s'il coûte cher il peut fournir un tir qui tuera 1 marines sur 2 dans les cibles présentent dans son gabarit, c'est quand même important je trouve, et perso les marcheurs de combat je ne sait pas si ce sera rentable contre du SP avec leur blindage de ***** car même une salve de bolters pourrait en venir a bout [/quote] Les RL ont une portée de 36" et 4 tirs, x2 par marcheur. Si tu te place correctement (bien sur ils sont fragile donc ça se joue là) et que tu as une malédiction posée sur ta cible : 24 tirs avec relance. (sans compter le RL de tes gardiens ou d'autres unités à portée) L'idée c'est de flamber une unité maudite en un tour, d'ou la saturation. Après c'est certain que ton exarque va cramer un ou deux SM par tour... mais franchement je pense pas que son coût en point vaille la peine (d'autant que 3 figs sont vite éliminé si ton adversaire juge la menace sévère). Moi j’enlèverai l'exarque en laissant l'unité pour que justement il soit tenté : 1/ de les laisser en vie => dans ce cas ils font leur taf' peinard 2/ de les cramer => des ressources utilisées pendant que tu nettoies le reste. (et pour finir je trouve que mettre un LMT c'est brider les 48" de portée de cette unité, j'aime pas cette arme ^^)
  13. Alors de visu, je trouve que tu as plusieurs incohérences si tu veux te faire du SM. Ma première critique c'est que tu n'as quasiment pas de tirs donc aucune saturation pour la malédiction. Le GP je virerai guerre mentale (vu que tu n'as pas de Pierre esprit) et je lui mettrai rien de plus que Malé et Lance. (tu libère 20 pts qui ne serviront pas, malé est de loin plus intéressant) Ta troupe de vengeur sans transport : c'est 160pts verrouillés sur un objo qui ne pourront presque pas tirer et qui ne représente que 10 HP ... franchement ton objo il tient pas longtemps même à couvert. Moi je mettrai plutot un gros pavé de gardiens avec un Rayonneur et pour un pavé de 10 ca te coûte 95pts au lieu de 160 (on en est a 85pts d'économie). Deux serpents avec lance je trouve ça assez élévé car à se format les lances ne sont pas les plus utiles. Perso je mettrai l'un des serpents avec du LME (celui des banshees). Au final ton soutien : je trouve que c'est encore bcp de points pour pas grand chose. Si tu veux absolument des FN, je virerai l'exarque (32pts). Il te reste grosso modo 120 points => je vois deux choix, le premier étant mechant à ce format ^^ : - un seigneur fantome avec LME (mais dans ce cas il faudra peut-etre libérer qqs points pour mettre un archonte) - une escouade (ou divisée en plusieurs) de marcheurs avec Rayonneurs laser pour la saturation (je trouve ça plus qu'important à ce format)
  14. Ishamaël

    [40K-Chaos] Mes Renégats

    C'est tout simplement magnifique, la démonstration d'un schéma simple appliqué à toute une armée et du temps passer à personnalisé chaque pièce... bluffant, surtout les véhicules ! [quote][color=#330000][size=2] [/size][/color][color=#330000][size=2]sans me disperser dans un patchwork que je ne saurais maîtriser (mon niveau actuel ne me le permet pas)[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]Je veux bien ton niveau actuel XD[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]D'ailleurs, pourrais-tu expliquer comment tu t'y prend pour tes free-hands sur les véhicules, car autant sur une surface plane je trouve déjà ça compliqué... mais là en trompe-l'oeil ... OUTCH[/size][/color]
  15. Personnellement je suis de très près ton sujet, de part la qualité de la peinture et des conversions, mais aussi pour tenter de mieux cerner la peinture "grande échelle". Reprenant le hobby j'ai personnellement beaucoup de mal à me motiver face à la quantité de figurines que je dois peindre et pourtant je n'en ai pas la moitié de ce que tu alignes
  16. Ishamaël

    Eldars 1000pts

    C'est vrai que 4 serpents à ce format cela me parait quand même beaucoup... Avec 1 serpent rempli de DF et un autre de vengeur tu restes maniable tout en te permettant de mettre des armes un peu plus efficace que des canons shu... ex : serpent RL pour les DF et lance ardente pour celui des vengeurs. Ca te libère assez de points pour aligner un Seigneur Fantome équipé LA + LME, bref du vrai antichar. Et les points restant dans une escouade de motojets si tu aimes le mouvement. (je n'ai pas calculé, je fais ça de tete à la louche) 'fin bref, même moi qui suis débutant et qui me monte une force de 750 points eldar, je pense que je te dérouille ta capacité de mouvement en moins de 2 tours... (pour 250 points de moins tout de même) PS: quand on demande des conseils, le premier bon réflexe est déjà d'éviter une phrase du genre "toute façon y'a pas mieux dans ce format" Tout ça servi dans un français pas très frais.
  17. Oui les marcheurs seront surement séparés lors de la partie elle même. Je ne met pas plus de troupes car je pense qu'un manque de manoeuvrabilité est une erreur fatale dans cette armée, donc j'ai préféré mettre un serpent aux vengeurs à la place d'un choix supplémentaire. Là je parle d'un noyau de 750 points, je vois mal comment mettre des araignées dans un tel schéma de point tout en restant efficace.
  18. Oui dans ce cas là je préfère avoir plus de puissance de tir avec mon SF avant la charge, le temps que les casses-bonbon arrivent il aura au moins arrosé la zone et si possible allumé un véhicule ou une grosse bébète. Pour ce qui est des lance flammes, je n'ai pas bien compris ce point dans le codex. Si j'en prend deux sur le SF, le lance flamme compte comme jumelé ou comme deux lances flammes séparés (dans le dernier cas c'est vraiment génial ^^). Voila comment je vois cette partie de l'armée : Le bloc comprennant les gardiens, l'archonte et le GP avancent doucement si possible, mais arrosent le plus possible avant tout. Le SF est en soutien de tir, ciblant le plus possible les véhicules avec sa lance et si jamais un bloc se rapproche trop => écran devant les gardiens avec lance-flamme + charge, suivi des gardiens. Est-ce que ça parait viable de cette façon ? Sachant que les Marcheurs seront en soutien pour la saturation et les Vengeurs mobilent pour prendre les objectifs/à revers
  19. Oula merci pour cette avalanche d'infos, en effet je n'avais pas compris les Périls de cette façon (bon faut que je fasse des parties pour apprendre ^^). De même j'avais cru comprendre que la Lame du SF était une option en plus des armes de tir, si ce n'est pas le cas en effet je trouve ça beaucoup moins tentant et je préfère rester dans ma config actuelle, certe un serpent de plus c'est sympa pour la mobilité, mais je préfère en perdre un peu et avoir une force de tir plus conséquente et plus adaptable. Pour ce qui est des Canon Shu en effet j'en ai quelqu'uns, mais j'ai fait l'erreur d'acheter mes serpents à une personne qui n'a pas été tout à fait honnete (elle devait me fournir toutes les grappes d'armes mais ce ne fut pas le cas). Bref, je pense pouvoir quand même me débrouiller et j'aime bien le modélisme Merci pour toutes ces infos, j'ai hate de taper du tyty (ce sera surement mon premier adversaire), puis du space marine. Je ne manquerai pas de vous donner des retours.
  20. Ok, merci pour les éclaircissement. Je passerai surement le LME en RL pour plus d'impacts aux dés (je ne suis pas particulièrement chanceux). Dans ce cas je mettrai peut-être une Lame à mon Seigneur fantome en supprimant l'option "Spirite" de l'archonte. Avec dans l'idée de charger au centre si le besoin se fait sentir.
  21. Petite question dont je n'ai pas pu trouvé la réponse : En cas de double 1 pour le pouvoir du GP, est-ce que la relance de Bravoure permet d'éviter les Périls du Warp? (si il n'y a pas un second double 1) Seconde question : Ne serait-il pas plus intéressant de mettre un rayonneur sur les gardiens vu leur faible CT? (navré du up caché, mais je pense que mes questions sont passées inaperçue dans l'edit de mon post précédent)
  22. Très très très bonne idée. Je galère beaucoup pour trouver mon schéma d'armée et comme je ne suis pas très bon peintre ça me fend le coeur de faire des tests réels, du coup ça fait bien un mois que je reste bloqué et que je ne peind plus. Je n'avais jamais pensé à gimp pour cela et en effet ce n'est pas bien compliqué à maitriser. Merci pour le tuyau.
  23. Merci pour les conseils, je vais tenter de mettre la main sur plus d'options d'arme (ce sont les anciens marcheurs). En fait là c'est surtout pour me donner une ligne de conduite à peindre, car j'ai encore pas mal de figurines disponibles (2 serpents, des dragons et des scorpions) Mais je dois me motiver pour peindre déjà ça ^^ Edit : La liste avec l'archonte en plus : [b]QG :[/b][b] Grand prophète[/b] (93pts) Malédiction, Lance Chantante, Rune de Clairevoyance [b]Troupes :[/b][b] 10 Vengeurs[/b] (152pts) Exarque, Double catapulte, Grele [b]Serpent[/b] (130pts) LME, PE [b]10 Gardiens[/b] (100pts) LME [b]Archonte[/b] (39pts) Bravoure, Spirite, Lance Chantante [b]Soutien :[/b] [b]2 Marcheurs[/b] (80pts) Shuri x2 [b]1 Seigneur Fantome[/b] (155pts) LA, LME [b]Total :[/b] 749pts
  24. Bonjour à tous, ayant retrouvé mes anciennes fig' et étant depuis toujours très attaché au visuel de cette armée, j'ai envie de monter une force Eldar pour (re)commencer le hobby. J'aurai besoin de vos conseils pour ma liste d'armée qui n'est pas ciblée sur un objectif particulier, mais plutot sur la découverte du jeu et le plaisir de jouer. J'ai lu tous les tacticas et la plupart des listes affichées ici, mais j'aurai aimé votre avis éclairé [u][b]QG :[/b][/u][b] Grand prophète[/b] (93pts) Malédiction, Lance Chantante, Rune de Clairevoyance [u][b]Troupes :[/b][/u][b] 10 Vengeurs[/b] (152pts) Exarque, Double catapulte, Grele [b]Serpent[/b] (130pts) LME, PE [b]10 Gardiens[/b] (100pts) LME [b][u]Soutien :[/u][/b] [b]2 Marcheurs[/b] (120pts) RL x2 [b]1 Seigneur Fantome[/b] (155pts) LA, LME [b]Total :[/b] 750pts Mon idées est de faire avancer les gardiens, le SF et le GP de concert et de prendre sur les cotés avec les marcheurs et les vengeurs. J'ai essayé d'avoir pas mal de tirs car ne connaissant pas le jeu, je me fie plutot à cette saturation de dés pour m'aider au début
  25. Le coup des clans est une super bonne idée, en plus cela donne plus de profondeur à ton fluff d'origine. Bravo pour les conversions et la peinture, c'est bluffant de réalisme.
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