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Parlefond

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Tout ce qui a été posté par Parlefond

  1. J avais pas vu ça... Sérieux glouton un navire avec 6 equipages et 6 sous la ligne, 2 modes de déplacement dont un magique... c est pas ce que j appelle un navire faible. De plus un navire qui pousse les autres et fout un bordele hallucinant dans les lignes sans parler de ses défenses magique. Je crois surtout que les joueurs elfes noirs surestime l'Arche et la joue comme des caca. Et heureusement qu'elle a des pts faibles... par ce que booster ce navire qui est immonde bien joué certainement pas. Et au lieu de l envoyer dans le tas comme un fer de lance mouhahaha mon arche va tout massacrer, ecranter la avec des petits dragon.. Non mais sérieux je ne suis pas d accord. C est sur que l elfe noir à des défauts mais ça ne viens pas de l arche.
  2. Tiens babnik salut. Sinon oui pour un navire elfes noirs. Une escadre comme montrer sur les photos serait très bien. À 150 pts par contre restons dans les classic. Mouvement rame 15 cm et voile (22.5 cm) comme du breto. 2 pion d équipage une baliste qui tir tout droit. Pour les zones je dirais de s inspirer de l'eventreur de slanesh. À tester. Sinon le corsaire elfes noir en bâtiment individuel semble sympa aussi ( un équivalent du vaisseau aigle) mais serait moins utile à la flotte. Bon j hallucine sur le talent de snnory c est très beau. Mais c est sur que le pb de la figurine se pose.
  3. Je suis d'accord dans l'ensemble mais: Les haut elfes ça fait déjà longtemps que je n’utilise plus les cristaux sauf en "amical" pour test genre contre du skaven. ( et je vous l'ai dit ya au moins 3 ans) D’ailleurs je n'ai même pas eu besoin de test la sphère injouable pour l'autre, virée direct. le manque de bon sens me laisse parfois perplexe. Le haut mage pareil je re-pioche des cartes haut sorts uniquement si les DEUX paquets sont épuisés. Et encore je pense que c'est encore très puissant. Je reviens vite fait sur la waaagh magie... je vous renvoie à mes postes sur le sujet de plus de 2 ans. En gros une magie plus que pourrie dans une flottes très dure à manœuvrer. Et surtout lente le principale handicap à man o war. Si les skavens étaient aussi lent ont en ferait pas tout un flanc. Cela dit en bataille classic ils sont plutôt fort même contre du skavens si on prend un seigneur sorcier collège et en utilisant ses 6 cartes pour dissiper à 3+ à chaque tour. Les monitors à -1 PH il serait temps. avec les cuirassés actés et le ballon modifié c'est tout bon. Après la limitation de runes pourquoi pas c'est vrai que le dread avec le bon combo est imbuvable pour bcp de flotte. Je rappel juste que c'est en partie grâce à ça que le nain est compétitif. Moi le super dread m'a jamais trop dérangé au vu du reste de la flotte et des ses handicap. L'escadre de tour fléaux ok pour du tzeench pure mais non pour le chaos universel qui est une des flottes les plus dure à affronter. Le crabe je suis plus pour une svg à 3+ que une règle à la nain. les monstres sont quand mème très nuisible, Faudrait pas rendre le crabe imbuvable. Reste le problème number one les skavens. Essayez de jouer une partie sans le grand prophète et vous allé voir que c'est pas la mème du tout. Il est juste surpuissant. Donc simplement le nerfer le rendrait moins décisif. Après reste le problème équipage qui est surtout abusé en campagne. quoi qu'il en soit une limite d'équipage serait bienvenue. Pour le crachefeu ben il est trop efficace pour son coup. même le super dread ne résistera pas à une ou deux escadres chanceuse. Mais le problème principal reste le grand prophète. Il y a aussi leur système de mvt qui est hallucinant. Ok pour le ghostship. Mais pour moi la flottes mv doit être revue. Les bretonniens sont surtout mal joué je pense. Je les trouves très correcte en l'état. Les elfes noir il leur manque un corsaire à voile c'est sur, mais ils sont loin d’être en dessous des autres. bref voila pour moi les point critique d'équilibrage. Après les scénarios ne sont pas un super test pour un équilibrage et encore moins avec des alliances possible., même si on voie clairement certaine flotte au dessus du lot. Enfin une limitation de monstres marins serait souhaitable. ++
  4. c'est pas une mauvaise idée mais a man o war c'est pas viable. on est pas à epic. les mechanismes ne sont pas les même. Surtout la vitesses des unités ne permet pas de faire ce qu'on fait à epic. Et puis en mer on occupe pas le terrain. Il faut plutôt ce baser sur des trucs comme la capture de l'amiral qui rapporte 5 pts. c'est à dire des trucs réalisable à man o war.
  5. Vous vous lancez dans quelque chose d'irréalisable. C'est très bien tout ça mais on aurra pas le temps de test. Je rejoint Xav et Snorri sur quelque point. Pour moi au lieux de foncer et tout casser une liste simple de problème critique semble le mieux: Prophete gris skavens : augmenter le coup , réduire la mal pierre, moins de carte en main etc...? crache feu : cout up? haut mage elfes: cout up? 150 à 200, moins de pts de pouvoir? PH des monitors: baisse de 3 à 2. Sinon glouton nous a démontré que les nains sa roule. Surtout avec la baisse des cuirassés. Les orks: le problème c'est qu'ils s'en sortent très bien en bataille rangée contre la plupart des flottes si la chance est avec eux. ça a toujours été une flotte un peut en dessous des autres. Leur principale défaut c'est la vitesse (qui en scenario les condamnes souvent) et le manque de coordination de la flotte couplé à des armes "chance". ils ont quand même le navire le plus pourris du jeu à savoir le puissant groskassor mème les faucheurs de slanesh sont mieux. si on les boostes les flottes plus moins vont avoir plus de mal sans être sur de pouvoir rivaliser avec les plus mieux. NAON slaanesh n'a nullement besoin de up. c'est plutôt augmenter les éventreurs qu'ils faudrait. Après ils faut comparer les navires en potentiel de frappe. si on prend un rouletonnerre nain du chaos et un monitors nain qui on le même cout, il n'y a pas photos le rouletonerrre est mieux. Les morts vivants c'est le désosseur à 250 pts qui me gène 150 ou 200 pts suffit pour moi. Après c'est une sorte de crachefeu en moins efficace et surtout bcp plus cher sans le risque d'explosion. En gros pour moi il n'y a trop de truc à changer à part nerfer certaine flotte....
  6. Salut C'est pas que c'est une mauvaise idée mais c'est trop de changements à la fois. pourquoi ne pas modifier uniquement les problèmes. Parce que la c'est une refonte. Pour les orks à part la magie ben c'est très bien. En fait ça dépend surtout du scenario et de la race en face. Les skavens ben faut nerf c'est sur. Un prophète à 200 pts c'est pas volé. Les nains sont très bien avec les runes et gyros seul les 3 honneurs des monitors me dérange. je parlerais du reste plus tard.
  7. Liste de flotte: RONDE 1 1150 koloss amiral (seigneur de guerre Lukasstout le vert'kauch'mard) le kikasstout + gros fouet+parc a troll chamane niv 3 koloss le kimasakr' chamane niv 1 koloss le ki'ékrase chignole du kommando bleu l'eclat' ventre, le brise koqu', le kasskou chignole du komando vert le kassgalion, le kasscaraque et le kassnavir' groskassor le p'tit squig, le blind'boys, le kaboum groskassor le vil'ain, l'explosif', le kass'bouche chamane niv 1 wyvern la rakaille monté par gorglum RONDE 2 1300 koloss amiral (seigneur de guerre Lukasstout le vertkauch'mard) le kikasstout + gros fouet+parc a troll chamane niv 4 koloss le kimasakr' + gros fouet chamane niv 1 chignoles du kommado marron la rapid', zoum et zaaam chignole du kommando bleu l'eclat' ventre, le brise koqu', le kasskou chignole du komando vert le kassgalion, le kasscaraque et le kassnavir' groskassor +option le p'tit squig, le blind'boys, le kaboum chamane niv 1 wyvern la voleuse monté par huruk wyvern la vicieuse monté par karluc wyvern la rakaille monté par gorglum dragon des mers RONDE 3 1300+200 koloss amiral (seigneur de guerre Lukasstout le vertkauch'mard) le kikasstout + gros fouet+parc a troll chamane niv 4 koloss le kimasakr' + catapulte à squigs koloss le ki'ékrase koloss le kasstatete chignole du kommando bleu l'eclat' ventre, le brise koqu', le kasskou chignole du komando vert le kassgalion, le kasscaraque et le kassnavir' groskassor +option le p'tit squig, le blind'boys, le kaboum groskassor +option le vil'ain, l'explosif', le kass'bouche chamane niv 1 chamane niv 1 wyvern la voleuse monté par huruk wyvern la vicieuse monté par karluc wyvern la rakaille monté par gorglum
  8. Dans ce cas autant mettre le cuirasse seul a 125 pts. 150 c trop pour ce qu il est.
  9. Comme je l'ai dit au amis j'ai pris une chambre au b&b. Il y a 2 lits simple. Donc une place en cas. ++
  10. Ben je pense que niveau carte kustom on est bon, inutile d en rajouter. Je suis contre le mekano qui repare ou alors cher. Idem pour la super pince. Niveau relecture ok pour moi. Apres reste encore la magie... Mais c sur la bonne voie. Je perciste dans mon choix pour la distribution des cartes. Un nombre fixe en fonction du niveau. Sinon tres bonne idee pour le deck en 2 paquet. A tester.
  11. De toute facons pour moi la vrai solution c garder le cuirasse en batiments mais a 100 pts ou 125 pts. Le reste c trop violent comme modif je trouve, ca desequilibre la flotte. Sauf que en fait comme tu es plus oblige de prendre des cuirrasse ben meme a ce ce prix (en escadre) ben tu vas finir par tant passer...
  12. Bon j'ai vote oui à l'escadre de trois mais si escadre plus de possibilité de up. Donc non pour le reste. Mais je crois rêver la...
  13. Non non et non. On touche trop de regle la. L abordage c est violent et c est comme ca. En plus ca ralentirait les parties je suis contre.
  14. j'ai l'impression que si on a déjà voté pour le premier sondage on ne peut plus pour les 2 suivants... ++
  15. Je suis heureux de te le voir ecrire. Finalement peut etre que je vais meme utiliser le +1. Mouhahahaha
  16. je rebondis sur le ork add on, comment ça se passe pour Gerzat? Qu'est ce qui va être autorisé?
  17. Ha oui la c'est du sérieux. Très bon travail. Je viens de tout lire c'est bien. J'approuve. Reste quelle option choisir pour la magie waaagh... Moi je les utiliserais toutes à la fois sauf la 3 pour voir.
  18. Oauis 1300 pts c'est le format que j'affectionne après faut que tout les joueurs puissent jouer aussi rapidement que les loups de mers. Mouhahahahaha WAaaaaaaaaaaaaaaaaaaagh je suis très chaud là. ça va poutrer. capt'ain lachez les troll's, pa'de prisonn'ié, waaagh.
  19. heu il risque de ne pas y avoir suffisamment de carte.
  20. heu j ai rien compris à ton dernier post marell. peux tu être plus clair stp. sinon les propositions 1,4 et 5 me semble les meilleurs.
  21. Et ouiiiiiii si tu lisais un peut tu saurais que c'est open bar à Gerzat, les rêves les plus fous sont réalisables.   Pour ma part c'est même un peut trop "open", mais qu'est ce que c'est bien.   Putain j'ai une manowaringite aigüe en ce moment.   WAAAGH
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