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Warhammer Forum

Poulay

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Messages posté(e)s par Poulay

  1. Toutes les figurines d'une unité tirent en même temps. L'ordre de retrait des pertes n'est pas chronologique.
    En effet, si on prend comme exemple le corps à corps, on remarque qu'on retire les pertes de la même manière pour chaque rang d'initiative.
    Quand tu parles du tir qui agit à la même initiative, je suis d'accord.

    Donc, j'ai peut être loupé un passage, mais les règles semblent montrer que tes figurines bénéficient de la sauvegarde.
  2. Pour un colis de la taille d'un dvd, c'est pratiquement hors de danger.
    Pour un colis de la taille d'une télé, je pense qu'éviter le contrôle de la douane, et donc la TVA, tient du coup de chance.

    Ce n'est que le ressenti que j'ai eu en recherchant des avis sur des forums. J'ai commandé 2-3 fois aux états-unis pour des petits colis et je n'ai jamais été taxé.
  3. Le principal, de toutes façons, c'est de se mettre d'accord avec son adversaire, et de prendre du plaisir à jouer.


    Au moins notre discussion a mis en évidence quelques éléments qui peuvent permettre à certains d'en savoir plus sur le tromblon !
  4. Si tu devais tirer sur une figurine, oui tu devrais choisir la plus proche. Mais ce n'est pas le cas.
    Voici le paragraphe entier.

    [quote]
    Maximum Range: Special; Strength: 3;
    Special Rules: Shot, Fire once

    SPECIAL RULES

    Shot: When your model fires the blunderbuss, draw a
    line 16" long and 1" wide in any direction from the firer
    (the line must be absolutely straight). Any and all
    models in its path are automatically hit by a
    Strength 3 hit.

    Fire Once: It takes a very long time to load a
    blunderbuss so it may only be fired it once per
    battle.
    [/quote]

    Si on devait cibler quelqu'un, alors jamais il n'aurait été écrit le terme "any". Soit tu tires dans la direction de ta cible, soit tu tires dans n'importe quelle direction, mais pas les deux en même temps.
    C'est comme dire que le long fusil peut tirer sur n'importe qui (règle "choix de la cible"), tant que c'est la figurine la plus proche car c'est écrit p.29.

    D'ailleurs ça entrerait en contradiction avec le paragraphe de la portée p.30 :

    Le tir échoue si on tire sur une cible à plus de 16 ps ?
    - Oui dans la règle p.30, car on suppose la portée à 16 ps.
    - Non car il est bien écrit "portée: spécial" et non "portée: 16 ps".

    Mais le tir est quand même effectué et c'est un tir de zone. On trace quand même la ligne car d'autres seraient touchés ?
    - Oui si on suit la règle spéciale.
    - Non si on suit la règle générale p.30.

    C'est bien trop compliqué si on mélange tout.
    La seule chose à faire est d'appliquer betement ce qui est écrit dans la règle spéciale.

    Si on place juste son gabarit comme on le souhaite, il n'y a pas d’ambiguïté. Et du coup, on respecte la règle spéciale qui prend le pas sur la règle générale.
  5. Salut à tous !

    En parcourant le livre pour diverses raisons, je me suis rendu compte qu'il n'y avait aucun endroit où l'échec critique était abordé.

    Mis à part pour les tests de caractéristique qui échouent forcément sur un 6, les tests de tir n'ont pas l'air d'avoir de résultat pour un échec critique. Ainsi, une CT de 6 sans modificateur n'a même pas besoin de lancer le dé pour toucher (sauf règle spéciale des armes à poudre). Ai-je loupé un paragraphe ? ou existe-t-il des tireurs assez doués pour ne jamais louper leur cible ?
  6. J'ai trouvé un éclaircissement sur les règles !


    Je ne sais pas pourquoi je n'y ai pas pensé plus tôt, mais quand on a un soucis de compréhension, il faut aller voir dans la VO.
    Et la VO stipule que lorsqu'on tire avec un tromblon, on tire dans "n'importe quelle direction depuis le tireur". Il n'y a donc personne à cibler en particulier.

    Concernant le tir sur corps à corps, il semble évident que le tromblon ne fait pas exception et qu'il faut tracer son couloir en évitant les corps à corps.
  7. Bonjour à tous,

    J'ouvre ce post au sujet d'une arme que j'affectionne particulièrement : le divin/magnifique/suprême [b][u][size="4"]tromblon[/size][/u][/b].

    D'après la règle spéciale du tromblon, on trace une ligne de 16ps et de 1ps de large sans forcément cibler une figurine.
    On est donc dans un cas particulier qui n'est pas concerné par la plupart des règles de la section "tir".

    Ma question :
    Si on ne cible pas une figurine, alors on ne se soucie pas du fait qu'[u]on ne peut cibler une figurine engagée au Corps à Corps[/u]. Peut-être doit-on considérer que l'on cible [u]plusieurs[/u] figurines.
    - Doit-on forcément respecter cette dernière règle et tracer un couloir qui évite les Corps à Corps ?

    D'un côté, j'ai envie de dire qu'on peut faire ce que l'on veut, donc figer les cibles au Corps à Corps pour ensuite trouver un couloir astucieux afin d'infliger un maximum de dégâts.
    D'un autre côté, un Corps à Corps n'est pas statique, et les guerriers se mettent sur la tronche en esquivant ou en effectuant des parades. Il est donc difficile de viser de telle sorte à ne pas toucher ses camarades, donc la règle qui interdit de cibler un CaC s'impose.

    Les règles semblent permettre de toucher au CaC, mais le soucis du "réalisme" tend vers l'inverse.

    Quelqu'un a la réponse ?
  8. Bah, je comprends pas bien ton problème.

    Si tu lances le filet sur un mec et qu'il ne le déchire pas, il ne peux pas bouger, ni tirer durant son prochain tour (il passera son tour à se débarrasser du filet). Ensuite, le tour suivant, si tu le charges, tu le combats normalement (je ne vois pas où c'est indiqué que tu ne peux pas le charger).
  9. Quelques remarques à première vue :

    - 2 arbalète + 2 arcs longs pour les 4 tireurs, c'est souvent ce que je fais.

    - Si cette bande est jouée pour une campagne, tu devrais prendre un max de héros, donc prendre la dernière recrue disponible (remplacer un bretteur peut être ?).

    - Sinon, 10 figurines pour commencer avec les Reiklanders, c'est bien.

    C'est une bonne base pour commencer.

    Edit : C'est pas les 10 co dépensées pour les boucliers qui vont changer grand chose. Garde ces boucliers, ça te permettra de voir leur utilité (garde à l'esprit leur valeur de 5 co/u). Mais j'admets, j'ai une préférence pour les rondaches.
  10. Bonjour à tous,


    (Si vous voulez esquiver un pavé, rendez vous dans les derniers paragraphes.)

    L'autre jour, je cherchais plusieurs options pour le démarrage d'une bande. Seulement, à prendre la calculatrice à chaque fois, c'était un peu lourd.

    Finalement, j'ai opté pour Excel histoire de pouvoir lister rapidement et calculer automatiquement le coût. Seulement, ce que j'ai (vite) fait était moche.

    Alors j'ai voulu faire comme la feuille de référence à la fin du livre, histoire d'avoir un truc plus sympa. J'ai ajouter des cases pour calculer la somme des prix, et la valeur de bande. Mais je voulais encore l'améliorer. Je trouvais ennuyant de devoir taper à chaque fois tout l'équipement de chaque personnage.

    Alors, j'ai fait une liste d'équipement dans laquelle une liste déroulante irait chercher les données. Comme ça, on n'a plus qu'à cliquer pour remplir l'équipement d'un personnage. Mais tant qu'à automatiser ceci, pourquoi ne pas automatiser le reste ? Je voulais qu'en sélectionnant un profil de personnage, les cases concernant les règles spéciales, et les caractéristiques se remplissent (et pourquoi pas l'expérience de départ... et pourquoi pas les tableaux de compétence disponibles ?).

    Alors j'ai complété la base de données en ajoutant en plus des armes, les bandes et leurs personnages. Mais les listes de profils s'accumulaient.

    Alors j'ai complété la base de données pour que les personnages qui s'affichent soient filtrés en fonction de la bande sélectionnée et du type de perso (héros ou homme de mains). Une fois tout ceci fait, j'étais presque satisfait. Je voulais en plus avoir des boutons pour ajouter ou retirer de l'XP (et pourquoi pas des boutons pour le nombre de personnages dans un groupe d'homme de main).

    Alors, j'ai remis ceci à plus tard, et je me suis reposé les plumes...

    Voilà, c'était "vis ma vie de geek" par Poulay... Comme quoi, pour un simple calcul de couronnes, on arrive à passer des heures à programmer. Bref...


    Après ce pavé, j'en viens au plus intéressant. J'ai un outil pour Mordheim qui commence à avoir de la gueule. Je pense qu'il peut être utile à tous. Je vous propose donc mon fichier en échange d'un "Poulay, tu es le roi du monde" ou "Poulay, apprends moi la vie !" ou "Poulay, je t'aime en cachette depuis des années" ou autre (soyez créatifs !).
    Attention, je l'ai testé pour quelques configurations classiques de mes bandes. Il peut donc y avoir quelques bugs que je n'ai pas détectés. Et je n'ai inséré les données que pour les bandes que je joue, soit Reiklanders, Répurgateurs et Orques. Le fichier est au format "xlsx", soit Excel 2007 et plus. Je peux donc tenter de l'enregistrer en "xls" mais j'ai peur d'un éventuel dysfonctionnement (normalement, il n'y a aucun problème).
    Si vous désirez ce fichier, je ne sais pas comment vous le remettre à part de la façon suivante : Envoyez moi un MP avec votre adresse e-mail, ainsi que la ou les bandes que vous désirez (histoire que je les insère dans le fichier).

    N'hésitez pas à lâcher sur ce post :
    - Des conseils/remarques histoire d'améliorer ce fichier, ou la manière de vous le transmettre.
    - Des messages d'insulte à condition que ce soit poétique.
    - Des messages d'admiration.

    Bref, ciao !


    cot cot cot...

    Poulay
  11. Salut !

    1 - Je me souviens d'une partie contre les morts-vivants que j'ai gagnée grâce à une déroute malchanceuse de l'adversaire qui avait un vampire avec 10 en Cd... Mais je n'ai pas eu l'occasion de jouer souvent contre les MV, et ça remonte à loin. Donc je ne peux te répondre par expérience. Cependant, sur le papier, il n'y a pas de limite au nombre de goules que tu peux avoir. Théoriquement, tu peux donc avoir une bande exclusivement de créatures qui gagnent de l'expérience. Mais est ce que ça vaut le coup ? aucune idée.

    Les répurgateurs ont les chiens qui ne gagnent pas d'expérience. Pourtant, c'est une folie de ne pas en engager. Ils sont très efficaces, même sans gagner d'expérience.

    Les loups MV sont très puissants à la base. Les zombies eux vont plutôt servir de "bouclier humain" ou PV supplémentaire en d'autres termes. Je pense qu'il peut être intéressant d'en prendre en début de campagne, puis de les remplacer au fur et à mesure par des goules et loups.

    2 - les loups qui chargent loin avec 2 attaques force 4 et les goules qui ont 2 attaques de base, ça donne un minimum de punch. Bien sûr un possédé est bien plus puissant (et 2 possédés ? :P)

    3 - Je sais qu'à une époque, il existait deux versions différentes du vampire de mordheim. Je ne suis pas sûr mais je crois qu'un des deux avait une épée à une main, et l'autre une hallebarde. Pour d'autres figurines d'autres gammes, aucune idée, désolé.

    4 - Arrête tu me donnes envie de jouer les morts-vivants maintenant...
  12. Bonjour à tous,

    Étant un fan de Mordheim et ancien joueur de W40K, il est tout naturel que je m’intéresse à Necromunda. Je voulais larguer mon armée de space wolves faute de temps pour m'en occuper. De toutes façons, je préfère les jeux comme Mordheim. Mais avant de commettre ce forfait, je m'interroge sur la possibilité de garder quelques figurines et les convertir pour jouer à Necromunda.
    Est-il possible de prendre les figurines de scouts pour faire une bande à Necromunda ?
    Je dispose de scouts avec toute sorte d'armes.
    Deuxième question (la plus importante) : Qu'en est-il au niveau roleplay ? Est ce que des gugusses qui ressemblent à des scouts SM ont leur place dans ce jeu ? (certains sont space wolves, et j'ai pas mal de matos space wolves en plus pour convertir).

    Merci d'avance pour vos réponses :)
  13. Je viens de jeter un œil, ça a l'air canon !

    Le problème, c'est que pour Mordheim il faut combiner les rues et les bâtiments, soit deux boites à 49$ chacune. En tous cas, j'ai hâte de voir le compte rendu d'un futur acquéreur.
  14. Salut et bienvenue parmi nous !

    Mes conseils pour débutants :
    - Je répète ce que dis Vallenor : Teste au moins quelques parties avec des bandes classiques (Comme tu l'as fait une fois avec les marienburgers). Tu découvriras plus de choses/subtilités avec une bande polyvalente comme cette dernière. Ceci te permettra de mieux gérer au début les bandes plus spécialisées comme tes elfes. Enfin... Ce n'est pas hyper important non plus. Les elfes disposent tout de même d'une certaine polyvalence.

    - Ta bande peut recruter un sorcier (Tisseur d'ombre), donc ne cherche pas à comprendre, dès qu'il y a du mage dispo dans une bande, tu le recrutes ! (comme dans ta deuxième liste. J'aurais mis pareil niveau équipement : Une épée, ça lui donne le minimum syndical offensif + une parade pour le protéger)

    - Regarde les scénarios et les forces de ta bande : Tu es une armée mobile, qui peut grimper TRES facilement (initiative de fou), avec des tireurs d'exception. En regardant au niveau du corps à corps, ils se débrouillent super bien aussi. Donc finalement... Ils sont super polyvalents ces elfes (Bon point : Ta liste représente bien cette polyvalence). Problème : Ils coutent cher et sont donc peu nombreux.

    Les scénarios te demanderont plusieurs choses différentes. Si on prend les scénarios de base comme l'escarmouche. Tu pourras te permettre de jouer défensivement et t'installer rapidement dans un bâtiment pour faire pleuvoir une pluie de flèche sur tes assaillants. Un autre scénario comme l'attaque surprise, te demandera d'être très offensif, et ta mobilité et tes capacités de corps à corps seront utiles. Pour les scénarios comme chasse au trésor et occupation, tu sentiras la faiblesse du nombre, car tu occuperas beaucoup moins de terrain (et si tu sépares beaucoup trop tes elfes, ils seront vulnérables au point de pouvoir se faire avoiner en sous-nombre même avec leurs stats de porcs).
    Le plus important est donc de connaitre ses forces et faiblesses.

    - Quelques recommandations sur ta liste maintenant : Peut être qu'il se posera un problème de couronnes, mais je mettrais bien un arc pour 10 malheureuses couronnes sur tes combattants au corps à corps. La raison : Avoir une supériorité inégalable (ou presque) au tir. Même si dans l'évolution de ces persos, ils seront spécialisés dans le corps à corps, ils ont une CT de 4. Autre raison : Dans un scénario qui te permet d'être défensif, tes gars sont généralement planqués pour protéger tes tireurs. Donc, le temps que les ennemis arrivent, ils sont [u]inutiles[/u]. 10 couronnes et tu les rend plus qu'utiles. Bon, faut trouver 30 couronnes... vlà le problème !

    Au niveau de l'équipement, toujours dans un contexte défensif, j'aime avoir un personnage qui encaisse et que j'équipe avec une lance et rondache (et j'ajoute par la suite la compétence qui donne une sauvegarde "invulnérable" de 5+). A défaut de rondache pour tes elfes, le bouclier est pas mal. Ce personnage te permettra d'absorber la première vague de corps à corps. Dans le pire des cas, ton elfe trépasse sous le nombre. Dans le meilleur des cas, grâce à un premier coup de lance chanceux et des bonnes sauvegardes, il survit. Quoiqu'il en soit, il te permettra de contre attaquer sauvagement avec tes autres elfes sur le prochain tour.
    Toujours au niveau de l'équipement : Tes elfes ont des arcs (force 3) et des attaques de base (force 3). J'ajouterais une arme à deux mains histoire de percer les sauvegardes, et faire mal à des créatures résistantes comme les orques.

    N'oublie surtout pas l'aspect "utilitaire" de certaines compétences ou équipements. Il n'y a pas que la force et les attaques qui comptent. Le commandement est très important dans ce jeu. Par exemple, ne sous estime pas la compétence "chef" pour ton capitaine. Un rôdeur pourrait être spécialisé en vitesse, pour la capture d'objectifs ou pour aller déloger un tireur solitaire potentiellement dangereux.

    Donc pour résumer :
    Le tisseur : parfait.
    Les rôdeurs : J'en spécialise un dans la résistance (avec, dans le cas d'une campagne, les compétences Saut de côté et Dur à cuire). J'en spécialise un dans la force (avec arme à deux main et la compétence Homme fort). J'en spécialise un dans la vitesse (avec une épée et dague, et les compétences coureur et grimpeur).
    Les guerriers : Arc long, c'est parfait. J'en aurais fait des tireurs également.
    Ton chef : N'hésite pas à lui acheter une arme supplémentaire (même une dague à 2 couronnes) pour avoir deux attaques. Deux attaques de CC5, c'est loin d'être mauvais. Pour l'arc elfique, j'en déduis que tu le spécialise en tir. Mais pour récupérer du fric, je lui mettrais bien un arc long. Il restera redoutable au tir (CT5 c'est vraiment ouf, surtout au début d'une campagne).

    - Conseil très important : Sache prendre du recul par rapport aux conseils qu'on te donne sur forum (même les miens). Même si plusieurs personnes te disent la même chose et tiennent ça pour vérité, il y a deux composantes très importantes qui peuvent tout changer : tes choix "fluff" et ton style de jeu. Par exemple, certains aiment avoir une orientation très axée sur le tir, et auront des héros tous spécialisés dans les compétences de tir. D'autres chercheront des elfes corps à corps et aligneront un tireur ou deux, pas plus. Why not !

    Remarque, tu as pu voir que mes conseils et ceux de Vallenor se contredisent. Lui te dit que l'épée + bouclier pour ton chef est du gaspillage, moi je pense que non. Je suis sûr que nos choix différents se valent totalement. En début de campagne, c'est vrai qu'il faut restreindre l'équipement pour l'ajouter par la suite quand les couronnes rentreront dans les poches. Cependant, j'aime avoir le minimum pour les tireurs : au moins deux dagues. Le nombre de fois où mes tireurs ont chargé pour aider les autres englués au corps à corps, je ne compte plus ! et c'était une meilleure chose que de tenter un tir derrière (attention, je ne dis pas que c'est toujours le cas). En d'autre termes, c'est comme ce guerrier bien équipé au corps à corps, qui est inutile à ne pas tirer le temps de pouvoir charger/se faire charger, mais dans l'autre sens.

    - Dernier conseil encore plus important. Même si tu vas à l'encontre de l'optimisation, si une chose te fait plaisir (Par exemple, aligner une figurine particulière à laquelle tu tiens parce qu'elle est fun/jolie/tout ce que tu veux, mais mal équipée), fais le. Il vaut mieux prendre son pieds et perdre, que se prendre la tête et gagner. Mordheim, c'est plus qu'une victoire ou une défaite, c'est aussi des figurines personnalisées (sur les conversions aussi bien que sur le papier).


    Voilà, j'espère que tu as survécu à mon pavé. En tous cas, j'espère avoir l'occasion de me battre contre toi. Je suis à Valenciennes en ce moment (à 40 min de chez toi ?), donc on pourrait se programmer une petite ou plusieurs parties à l'occasion (j'ai les reiklanders, répurgateurs, et depuis hier des orques). Mais je ne te promets pas d'être super dispo... On verra !


    --------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Je termine avec ma liste modifiée :

    [b]1 maître des ombres[/b] (70 co)
    - arc long (15 co)
    - Dague (2 co)
    - Dague (gratuite)
    Total : 87 co

    [b]1 tisseur d'ombres[/b] (55 co)
    - épée (10 co)
    - Dague (gratuite)
    Total : 65 co

    [b]1 rôdeurs des ombres[/b] (45 co)
    - épée (10 co)
    - Dague (gratuite)
    - arc (10 co)
    Total : 65 co

    [b]1 rôdeurs des ombres[/b] (45 co)
    - Lance (10 co)
    - Dague (gratuite)
    - Bouclier (5 co)
    - arc (10 co)
    Total : 70 co

    [b]1 rôdeurs des ombres[/b] (45 co)
    - Arme à deux mains (15 co)
    - Dague (gratuite)
    Total : 60 co

    [b]3 guerriers (35 co)[/b]
    - arc long (15 co)
    - Dague (gratuite)
    Total : 3*50 = 150 co

    Total : 497 co

    Tu me donnes envie de jouer des elfes maintenant...
  15. Bonjour à tous !

    J'inaugure mon premier message sur ce forum (Youpi). J'espère ne pas faire de doublons.

    Je recherche une figurine féminine pour ma bande de Reiklanders. Sur un autre post, j'ai fait la connaissance du site www.reapermini.com avec les figurines [i]Dark Heaven Legends[/i].
    J'ai donc deux petites questions :
    - Les figurines de ce site sont-elles de la bonne taille pour Mordheim ? J'imagine que oui vu qu'il a été conseillé sur un autre post. Mais outre la taille, je me demande si le style de ces figurines colle facilement avec une bande d'humains de GW.
    - Existe-t-il d'autres bons sites pour se procurer des figurines féminines ?

    Merci pour vos réponses
  16. Ah c'est ici qu'on se présente ! Et dire que c'était en épinglé...

    [list][*][b]Age :[/b] 25 ans[/list][list][*][b]Lieu de résidence :[/b] Valenciennes pour le moment et surement Paris très bientôt.[/list][list][*][b]Limite physique au déplacement[/b] : Paris, Lille (tant que je n'ai pas 5 heures de train en fait).[/list][list][*][b]Bandes jouées :[/b] Reiklanders, Répurgateurs (et ptet bientôt des orks).[/list][list][*][b]Expérience dans le jeu :[/b] Environ 2-3 ans. Pas mal de parties avec des potes en 1vs1 surtout, et une campagne organisée par un magasin de wargames à Valenciennes. Puis grosse pause faute d'amis avec qui jouer. Je viens de déterrer mes figurines et l'envie de jouer me revient très fortement.[/list][list][*][b]Possibilité d'acceuil de parties ( oui\non ) :[/b] Non, malheureusement... Désolé... pas taper ![/list][list][*][b]Stock de décor ( quoi en gros, et en quelle quantité ) : [/b]Décors de base de la boite Mordheim. Je compte en créer après avoir fini de peindre ma bande.[/list][list][*][b]Bon ou mauvais joueur ? :[/b] Je suis un joueur plutôt fair play qui accepte la défaite sans problème. On est là pour se faire plaisir, pas pour se prendre la tête sur une règle ambigüe ! Je recherche tout de même un minimum d'optimisation. Mais je suis très loin du genre de joueur qui joue sur les limites des règles pour l'optimisation au détriment du plaisir et du [u]bon sens[/u].[/list][list][*][b]Jusqu'où pourriez-vous aller pour participer à un grand évènement Mordheim organisé par nous-même ou par quelqu'un d'autre ? : [/b]Je suis prêt à me déplacer proportionnellement au type de l'événement. S'il s'agit d'une campagne sérieuse, bien énorme comme il faut, j'irai sur Mars s'il le faut ! :lol:[/list][list][*][b]Les bandes jouées en 4 catégories :[/b]
    _ Campagne Rapide (CR) : Reiklanders
    _ pour le Fun et/ou pour Tester (F&T) : Skavens et Répurgateurs.[/list]
  17. Merci de ta réponse !

    Concernant la réduction de coût :
    p 148 du livre de règles - Armes à poudre noire
    "Si vous utilisez ces règles, réduisez le coût des armes concernées (nous préconisons une réduction de 20%) pour que le jeu reste équilibré."

    J'ai un peu de temps pour l'inscription ? ou ça urge ?Je pense m'inscrire cette semaine. Mais d'abord, je dois m'assurer d'être libre le jour du tournoi, et de pouvoir venir en région parisienne.
  18. Bonjour !

    Je suis nouveau sur le forum (je me suis inscrit juste à cause de ce tournoi :rolleyes:).

    Je suis joueur Reiklander, et j'ai hâte de ressortir ma bande après toutes ces longues années. J'ai cependant quelques questions :

    - Utiliserez-vous les règles spéciales d'armes à poudre noir (càd incidents et réduction de coût) ?

    - Ne peut-on pas payer les 6 euros une fois sur place ?

    - Je connais les règles d'Empire en flammes, mais pas les autres (Khemri et Lustria). Quelqu'un aurait un lien svp ?

    - Concernant le wysiwyg, La plupart de mes tireurs possèdent une épée sur la figurine. Or, je compte commencer la campagne sans ces épées, puis les acheter plus tard. Est il possible d'utiliser ces figurines en précisant à l'adversaire qu'elle ne sont équipées que de dagues ? (Je comprends que ça pose problème car une différence d'équipement d'une épée joue beaucoup sur la décision de charger la figurine ou autre).

    Merci d'avance pour vos réponses !
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