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spud

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  1. spud

    Fall of Cadia

    Un truc mystérieux, capable de poutrer des mammouths à coup de tête et présent sur Mars depuis des milliers d'années ? Le "void dragon" alias le c'tan du labyrinthe ? l'hypothese me semble un peu grossière, mais au point où on en est..............
  2. spud

    Fall of Cadia

    Cloner le corps, oui, mais ce corps n'aura ni son ame ni son savoir, le clone d'Horus est plutôt "inefficace" dans le livre "la griffe d'Horus". L'ame de papy peut-elle changer de corps ? et en a-t-elle encore la force ? Voir l'option "pire que tout", l'empire Tau et la zone de conflit se retrouve isoler par les tempetes warp, et les belligérants finissent par s'associer pour survivre au chaos. On se retrouve avec une alliance Tau-raven guard-white scars-restant de la garde du secteur qui devrait roxxer du poney niveau militaire (technologie avancée + rapidité + furtivité). J'arrete de raconter n'importe quoi, j'avais une vrai question : On sait que pour le guidage warp, l'empire utilise la lumiere de l'empereur (ou le pharos en cas de crise) et le chaos l'œil de la terreur, et ce que l'on sait ce que pourrai utiliser comme référence une autre race capable de voyage warp comme les demiurges cité au dessus ?
  3. Pour moi, BB prend toute ça valeur en mode championnat, mais pour ça il faut plus de deux joueurs. Si tu n'as autours de toi que quelques joueurs occasionnels, les deux sont très bien. Si vous êtes une dizaine d'acharnés, BB sans hésitation.
  4. Tu confonds "Combien" et "pour qui" . Y'a peut être une créature mystérieuse qui achète 80% des stocks ?
  5. Pour résumé les dernières pages, existe-t-il un outil (stat, sondage, etc.... (j'y connais rien)) qui permettrait à GW de faire une étude de population de sa clientèle ? Nous, visiblement, nous n'en sommes pas capable. Et est ce que si cet outil n'existe pas ou si il est simplement trop lourd ou trop chère, GW n'est il pas "condamné" à piloter à vue et au feeling avec le "succés" que l'on connait ?
  6. Idée interessante et courageuse, malheureusement, pour moi, ça ne fonctionne pas. Il manque le coté lascif et tentateur de Slaanesh, la pose est trop anatomique et plan-plan, la rupture dans la terre sous les genoux casse l'ensemble et rend la pose lourde et indigeste. Ca ne fait pas travailler mon imagination, c'est trop médico-légale. Une chatte en bocale, bof.... Une torsion du bassin (comme chez Courbet......), un désaxage des deux jambes, ça aurai rendu l'ensemble beaucoup moins gynécologique.
  7. J'ai aucun doute la dessus, mais ça devrait etre representé par les règles de base, pas par une tartine de règles spé qui s'empilent les unes sur les autres pour compenser les limites et les problèmes d'equilibrage du jeu. Pour moi, Il faut une remise à plat global du système pour gerer ce type d'unité sans avoir à gerer une usine à gaz, . Certains sur le fil pensaient condenser les caracs sur une carte comme d'autre jeu, c'est pas idiot mais je ne suis même pas sur que ce truc tienne sur une carte. Un jeu au règle simple n'est pas forcement un jeu pauvre et un jeu riche ne devrait pas être un jeu confu et indigeste. Exemple simple de ce que tu dis Azrael_404 sur les boucliers, la nouvelle règles est certainement justifiée et meilleurs, mais on va se trimballer 2 règles différentes pour ce qui ressemble à un même objet (plus bouclier de combat, bouclier de siège FW, bouclier nécron, etc........), c'est ça que je critique le bordel général dans les ajouts et la remise en cause du bouquin de base par ces même ajouts (3 de cohesion....pourtant les terminators ont toujours 2).
  8. Comme le sujet parle de regle, voila celle fuité pour les Custodes. Quelles soient vrais ou pas n'est pas la question. mais typiquement, pour moi, c'est ce qu'il ne faut surtout pas faire, y'a tout les défauts possible la dessus. - tres fort, trop fort, usine à DS (c'est dans l'air du temps, jugement perso) - double save potentiellement relançable on dirait ..... - modification du corpus de regle avec des regles spé (cohesion à 3) - sous-regle spé (WS modifiable), hop, encore une regle de plus - bolter d'assaut encore plus spécial, youpi, encore une nouvelle regle..... - power sword avec rending, youpi, encore une nouvelle arme à connaitre et un lancé modifié - move trough cover, cool, une regle spé en plus, et fluffistiquement justifié en plus - bonus en charge et bonus d'attaque sup sur la lance, chouette, des paramètres à gerer en plus. (c'est epee ou glaive, ok, mais ça fait quand même beaucoup) - hail of fire, cool, je la connaissais pas la rêgle la. Cette unité, Je trouve l'unité imbuvable en terme de rêgle, j'espere que c'est un fake. Je prefere limite les regles AoS qui donne un bonus si on porte une barbe ou une moustache, c'est débile, mais c'est simple.
  9. spud

    [GW] Made to order

    L'absence de com n'en fait pas un système de distribution adapté aux collectionneurs lambda. C'est très bien pour les spéculateurs/"investisseurs" qui vont pouvoir se refaire facilement des stocks toutes les semaines, et revendre les même figs sur le même marché parallèle aux tarifs usuels. A moins d'être aux taquets toutes les semaines sur les news, rien de neuf malheureusement (pour moi).
  10. Posté(e) il y a 9 heures · Signaler ce message X WING a prouvé que ce public existe.. Bien vu Donc il y a toujours un public que GW néglige, d'un autre coté c'est raccord avec la politique de "fabricant de meilleurs figurines du monde" et pas de meilleurs jeux du monde. Les prochaines sorties le montre encore. Une bonne sortie avec des primarques demons et loyalistes. 40k n'est déjà pas un jeu équilibré, c'est pas en jetant des briques dans la balance que ça va s'améliorer, bon, c'est que mon avis de joueur.
  11. Ok, faisons avancer le fluff, et en accélérer. Armageddon : Gazgul va gagner mais Vulkan revient aider les salamanders; bataille epic, tout ça, comme Armageddon mais avec Vulkan en plus, Gazgul devient encore plus fort, epic, trop fort, baston, etc....... Baal : les tytys vont gagner mais Sanguinus revient aider les blood angels; bataille epic, tout ça, comme Baal mais avec Sanguinus en plus, Graoul, le boss tyranid devient encore plus fort, epic, trop fort, baston, etc....... Fenris : Les Thousand sons vont gagner mais Leman Russ revient aider les space wolfs; bataille epic, tout ça, comme Fenris mais avec Leman Russ en plus, Magnus devient encore plus fort, epic, trop fort, baston, etc....... Damocles : les tau vont gagner mais Corax et le Khan reviennent aider la Raven guard et les white scars (j'en mets 2, je suis pas chien et on accélère un peu le mouvement) ; bataille epic, tout ça, comme Damocles mais avec Corax et le Khan en plus, les Tau devienent encore plus fort (pas de personnage, collectivisme Tau, etc) , epic, trop fort, baston, etc....... On continue ?? Nettoyage du fluff ? Ok, les dark sensei, starchild ou les élucubrations de CS Goto, si vous trouvez que c'est un peu moisi, faites comme moi, faites comme si ça n'avait jamais existé. Et si ça revient un jour sous une forme amélioré, je lirai avec plaisir (sauf CS Goto)
  12. Il y a une autre énorme différence avec le jeu vidéo : la phase construction, préparation. Le "hobby" c'est l'association de 2 activités : le modélisme ET le jeu, que l'on préfère l'une ou l'autre n'est pas vital . Le jeu vidéo, ben, c'est que du jeu (spa péjoratif, pas taper). Le prix d'entrée en 40k ou AoS, que ce soit 50 ou 300 euros, c'est aussi des heures de montage et d'apprentissage avant de pouvoir jouer. En ne vendant pas de "prepeint prêt à jouer", GW conserve le public des modélistes (moi, ça fait déjà 1) et n'a jamais pu attirer les joueurs purs, Rackham non plus d'ailleurs, je ne sais donc pas si ce public existe.
  13. Ce n'est pas écrit noir sur blanc, mais c'est sous-entendu dans les différents codex + xenology (bon livre) : pas de psyker, empreinte warp très faible, pas de Navigator, pas de mutant, le seul rebelle tau reste très propre sur lui(Farsight), l'influence des éthérés n'a rien à voir avec une capacité psy. J''aurai d'ailleur du ecrire warp plutôt que chaos. L'empire ne peut pas se passer du warp pour survivre, les Tau n'en ont jamais eu besoin.
  14. Warthog, ce que tu dis est tout à fait juste si l'on suppose que c'est l'Imperium qui doit combattre le chaos. Les eldars ont échoué dans cette tâche, l'empire échoue depuis 10000ans, voir le plan de la cabbale durant l'heresie d'Horus. Ceux qui peuvent battre le chaos, ce sont les Taus qui imperméable au chaos, contrairement aux humains, et/ou les nécrons. D'où ma référence aux alliances improbables. Pas de retour de primarque de mon point de vue, mais pourquoi pas un retour de la cabbale, à moins que ce ne soit aussi du fluff "nettoyable" Editer apres l'ajout de l'inquisiteur : effectivement, GW=SM, on a peut de chance de voir une sous-faction comme les Taus ou les nécrons prendrent la vedette
  15. Sans le retour des primarques loyalistes, la tension dramatique n'en sera que meilleur. L'imperium devant lutter contre des dieux et des demi-dieux armé seulement de son courage, sa technologie et de la foi. Avec tout un tas d'alliance plus ou moins probable mais necessaire avec les aliens les moins toxiques de la galaxie. Bref, sans primarques, y'a déjà largement de quoi faire. Je trouve les possibilité scénaristiques plus vaste sans primarque qu'avec eux, ça risque de tourner très vite à la baston de super-héros en collant, le reste des troupes de servant de faire valoir en arrière-plan. Spud, qui pense que "l'ère d'ultron" est une bouse cinématographique
  16. Moi, pour modifier rapidement mes socles, j'ai opté pour : http://eccentricminiatures.com/adapterrings.html Ce ne sont pas les seuls indépendants à proposer ce type d'adaptateur, c'est rapide et facile à monter sauf si l'on a deborder avec de la resine verte sur le socle 25, y'a du grattage à prévoir. le 32, c'est mieux au final, plus de place pour faire de la déco et finis les soucis d'equilibre de ma squad d'havoc plastiques equipés autocanon métal...
  17. Ouaip, je serai plus optimiste, les très différentes solutions apportées par les joueur sont intéressantes parce qu'elles mettent en lumière des problèmes de rêgle. Que GW prennent en compte ces problèmes et y apporte une solution, ça me semble être ça l'objectif. Après, que cette solution ne soit pas celle proposé par moi même ou un autre joueur, ce n'est pas important si cette solution est bonne et jouable. Dans tes exemples Azrael, c'est claire qu'il y a un problème avec la phase psy, et je suis bien d'accord. Les joueurs iront voir ailleurs si les problèmes mis en évidence existent toujours après mise à jour ou si le cadre a été trop fortement chamboulé (AoS : cadre + fluff modifié...)
  18. Si il a un jour une remise à plat des regles, il faut pour commencer que GW ou les gentils volontaires qui veulent bosser dessus redéfinissent une echelle ou des échelles de simulation. Le même jeu part de l'escarmouche et fini sur de la gestion de bombardiers et de titans, l'ensemble gerer par tout un tas de regles qui s'empilent et se complètent. Certaines compétences pointues et/ou individuelles ou toute la phase psy et ses brouettes de dés sont très sympa pour un jeu de role mais imbuvables à grande echelle. Je suis le premier à trouver sympa d'avoir les mêmes figurines pour différentes façon de jouer, par contre avec le même ensemble de regles pour différentes façon de jouer, ça me dérange beaucoup plus. Comme dit plus haut, les palliers ne sont pas une mauvaise chose, mais pas en mode "cumulatif", la version escarmouche peut avoir de la microgestion RP, mais il faudrait abandonner cette microgestion sur les palliers suivants (déjà le cas sur le KT que je connaissais avec certains talent "bonus", j'ai pas jouer à la derniere version). A l'inverse, le format "Apocalypse" pourrait passer en gestion regimentaire, (histoire de ne pas se faire chier à compter le nombre de bayonettes sur une squad qui va se faire invariablement pulveriser par une explosion de la taille d'une pizza). Ca fait plus de jeu different, certe, mais ça ferra ,peut etre, plus de jeux equilibrés. La version "simplifier" cité plus haut, c'est déjà ce que j'utilise tacitement : moins de 1000pts d'armée, pas de volant et moins de 2000pts, pas de superlourd, simple et efficace.
  19. spud

    Zone Mortalis Eldar Craftworld

    C'est joli et bien réalisé, j'aime bien. Pour ta question, je ferais le 1 et le 2, en phase début de corruption par les tytys. Je ne sais pas ce que tu as prévu comme couleur de base, mais je ferai ça assez neutre : gris ou sable. Toute la couleur serra apporté par la végétation, rouge comme tu le fait déjà pour la corruption et vert classique pour celle du vaisseau. La végétation Eldar uniquement dans les "plate-bandes", les zones vide de dalles sur tes photos. de l'herbe, des fleurs et des arbustes, pourquoi pas des plantes grimpantes, mais sur des murs lisses. Une disposition harmonieuse serai idéal, il faudrai reussir un contraste entre l'ordre et l'harmonie Eldar et la gangrene tyranide. Pour la pourriture, colle en n'importe ou sans en abuser, si possible avec des liens entre les différents taches cancéreuses, là, ça peut attaquer et recouvrir les portes,sculptures et éléments de décors, voir un arbuste mort en cours d'assimilation au milieu de spores. Un peu d'element plus varié peut etre sympa, 2/3 trucs technos eldars (bitz de vehicule) et pour rester dans l'esprit jardin banc, statue, bassin... Dit comme ça, c'est joli, mais faut conserver la jouabilité, et laisser "mobile" les gros elements de décors, comme de vrai arbre ou de grosses zone techniques. C'est du boulot, mais ça devrait donner un super résultat, et c'est déjà bien partis.
  20. spud

    [Film] Exterminatus

    Pour commencer, bravo pour avoir mené le projet jusqu'au bout ^^ 5 ans, ça en aurai découragé plus d'un.   Je vais la faire ciné club/festival de cinoche avec ma question au réalisateur :   Est ce que si le script avait été conçu sur une base d'effet "analogique" et pas "numérique", le film aurait été plus réussi ?   Par exemple, le marteau tonnerre, sachant qu'il ne pourra pas rendre ça puissance à l'ecran, pourquoi ne pas l'avoir remplacé par une arme plus classique comme une épee ? C'est vrai qu'une fois le projet démarré, c'est très difficile de faire machine arrière.
  21. Variable, pas de moyenne pour moi : de 300 euros par mois à rien du tout, et variable par année aussi. Beaucoup moins cette année.   Les facteurs qui ont fait que j'ai réduit depuis le début d'année :   - pas de nouvelle armée et beaucoup trop de chose à finir. - je n'adhere pas aux nouveau codex GW, donc pas d'achat à ce niveau ni mise à jour des listes. Idem pour les bouquins BL, overdose. - J'ai tout le matos de base, 1 pot ou une bombe par ci par là. - je ne me suis pas lancé dans l'HH, malgré les supers figurines -j'ai ressorti mes vieilles figs Confrontation pour "changer d'air", mes derniers achats, c'est de l'occaz Conf pas excessif, voir cadeau, y'a des fois plus chère de port que de fig. - le manque de place.........   Les facteurs aggravants :   - la "collectionnite/fan boy", oui, je peux mettre chère sur une pièce "à la con", neuf ou en occasion. - rarement d'occasion, sauf cas très particulier (pièce rare ou gamme arrétée), j'ai eu trop de truc mal foutu avec trop de boulot à faire dessus, je suis maniaque et mes figs ne sont pas seulement destinés au jeux. Et pas mal de contrefaçons qui tournent.  - les copains, reseaux sociaux, forum.......... Mes potes peignent plus lentement que moi, reseaux sociaux : ben j'y vais pas et forum : j'y suis.   Et comme dit plein de fois, c'est un budget "secondaire", donc non-prioritaire.
  22. On en revient à la période Rogue trader 1er bouquin, le jeu avait été conçu avec un MJ pour organiser la partie.   C'est aussi la caractéristique d'une bonne campagne, c'est cool et sympa car "organisé" et "prédéfini par le cadre", dans une certaine limite bien sur, c'est pas le MJ qui fait les listes.
  23.   Propre à 40k en jeu de figurines. Mais le quotidien des jeu de cartes à collectionner.  Liste/deck a revisiter à chaque nouvelles editions et cartes à acheter pour rester compétitif.   On peut jouer cool et à thème en CCG, mais faut eviter de se frotter à un deck de compèt....
  24.   Arrête de parler de jeu. C'est du montrage de kiki comme dans presque tous les loisirs pour ados friqués. C'est l'équivalent moderne du pot d'échappement trafiqué de mobylette. C'est un marqueur social. Ne va certainement pas chercher plus loin.     Parler de jeu, effectivement, c'était le sujet, et même le but du forum, à moins que ça est changé dans la nuit ?   Donc, si le sujet n'est plus le sujet, on va parler d'autre chose. Comme de godasses ou de téléphone, c'est bien aussi comme marqueur social, et beaucoup plus fédérateur et universel. 
  25. Qu'elle est l'interet ludique de passer 15 minutes à disposer 1500 pts d'infanterie et à repasser 10 minutes à les remettre en malette à cause de 2 gabarie de la taille d'une pizza tour 1 ?   Qu'elle est l'interet ludique d'un thunderhawk (vrai question, je pige pas le machin en jeu)?   Qu'elle est l'interet ludique de lutter contre des options dont on ne dispose pas (formation) ?   Qu'elle est l'interet ludique d'un primarch (autre vrai question) ?   Je ne parle pas des figurines elle même.   A mon avis, 40K n'est plus un jeu mais un alibi pour amasser/vendre de la figurine (depuis toujours certainement, mais c'est de plus en plus caricaturale et accéléré) Y'a un sérieux problème d'objectif ludique chez GW. Je parle bien de dérive du jeu, une belle collection avec des figs petites ou grosses sympas, c'est cool.   Après comme dit plus haut, c'est bien de discuter avec ses adversaires, mais au lieu de s'ouvrir, le jeu se referme alors en communauté d'objectif et de sensibilité.
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