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Vietlord

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Tout ce qui a été posté par Vietlord

  1. [list=1][*]Sans compter le chaos... leur drop est forgeworld mais fluffiquement c'est pareil (voir plus car ils n'ont pas/peu de thunderhawk)[*] c'est une arme psychologique, avec des "para" astartes[/list]
  2. un module avec gabarit peut être rentable ^^ 1 thunderfire ok, 2 c'est trop (pour le même prix tu as un dreadnought plus à même d'être menaçant) 29 pv c'est peuuu ... et tu n'as aucun cac sérieux
  3. Avec un boss 2+ 3++, pour tank, ça peut fiabiliser non ?
  4. Juste à rajouter un QG .... Top dûûûr ! Un runique-priest 60pts-on enlève un chasseur gris plasma , le up-garde loup ... la foudre psy vaut bien le plasma , cd 10, 2 pv ...
  5. autre intérêt: faut tuer 12 gars avant de blesser l'arme lourde 3*5 = 4 morts, puis un gabarit en moins ... En échange si l'adversaire sur-kill, mieux vaut le 3*5
  6. en suicidaire, l'élu spammé plasma rhino reste sympa spammé ? oui si Abaddon ! (solution himself aux E8 ^^)
  7. enlève les bolters lourds - quitte à les mettre en escouade: regroupés ce serait la 1ère cible de l'adversaire .... ça manque de blindés (1-2 chimère = miam à ce format) ça manque de lance flamme ... trop de points au QG !!! ton platoon, tu le regroupes, ou non ?
  8. @demoncreator: oui c'est cher les PD-volants, mais si ça invoque, cela dilue le prix ! ensuite , il faut bosser les synergies ofc
  9. pour moi le faucheur estt bien ... avec exarque lance-missile tempête (+pouvoir = 3 gabarits)
  10. essaie 2 qg fly PD, psy dégats charge + invocs (et tzeentch boys te prêteront divination) des termi FEP combi plasma : miam (3 ne suffiront pas), chiche 10 dont 2 poing tronconneurs ? ((16 dés de plasma) des havocs autocanons en troupe: des cultistes par 35, no stress, en couvert histoire de ... allez 3 mitrailleuses for ze fun
  11. utilisez vous les fortif ? la zone d'atterissage 4++ avec marque tz est un must (et hop havocs autocanon !)
  12. je n'ai pas encore le codex EN, mais peut-on FEP 20 guerrier (40 dés et armes spé) pour écrémer du gdf ? + flam tourmenteur ??
  13. j'en verrai bien en "pompier" effectif minimum
  14. _ leur seigneur est mieux pour diriger des gardiens def ... (question d'arme/ synergies) _ eux sont bien en fond de table / ou en débarqué de (jusqu'à 20 tirs+ implacables miam _ Vu leur prix il FAUT les rentabiliser _ Gare aux termis et BL
  15. tu arrives qq mois trop tard; le drop SW précédent codex avec Logan permettait implacable (puis tueur de char :-O )
  16. essaie cette liste en proxy déjà !
  17. il peut y avoir genre nurgleux smc / lone wolf / même une chimère / marcheur / boitkitu peut gêner
  18. surtout ça te peux te permettre plan A / plan B ... imagine une arme tir+ esquive ... ou des crisis, si tu ne peux pas casser la distance assez vite quelle arme énergétique choisis tu ?
  19. on parle en 400 pts, la logique de compétitivité est changé (ainsi un exarque compte double !) suivant les pts canon d'assaut j
  20. j'aurai pris un razorback à la place du rhino, quitte à perdre un loup-tonnerre
  21. il faudrait qq sgt avec hache-E, au moins un prêtre, pour gérer du cac tes pelotons méritent qq autocanon /canon laser en 1ere ligne du cadet commissaire Les ogryn, hem prends du bullgryn plutôt que ça dure si tu prends du kassrkin, mets leur leur qg tant qu'a faire ((4 armes spé !)
  22. Là je suis inquiet: ok tu as du CW, mais rien pour encaisser des chasseurs de Cac (motards etc.) ni du gros pv (rien que chevalier fantôme ... ), à part des invoqués non boostés ... et comment gères tu les pizzas (9 leman russ ?)
  23. aegis ! et face aux volants pv et non BL; le nephilim peut aider
  24. [i][b]Mon court avis SW (joueur XIIIe depuis eye of terror)[/b][/i] [b]Les +[/b] _Les GS ont enfin un prix spammable reflétant leur cc-ct (je regrette qd même la v5, avec 3 armes spé/ 15 jeunots) -[s] Loki [/s]heu Lucas pardon peut être opé seul, perd le = au rire, met gagne le +1F de sa griffe (je l'aurai bien vu avec possibilité réacteur dorsal...) _Les loups tonnerre se servent tous en armes, leur prix de base baisse, et perfo se cumule à leurs armes de cac _Ragnar gagne un peu de reroll de save (et sauve sa 4++) _Les prêtres loups gagnent le meilleur UP (6+ FNP, prix, ennemi juré stable) _Le prêtre-de-fer en loup tonnerre a son 2e pv, et en PI avec ses cyberloups peut intégrer tout unité _Les SW ont le « hellfrost-règle » sur quelques canons soit MI potentielle sur les adversaires pas trop forts (hors ce sont les multi-pv sont costauds) … bien mais les SM ont du graviton, bien plus spammable/fiable... Le saviez-vous : le plus gros canon hellfrost peut faire F8 rayon, soit les caracs de la … lance ardente (avec un portée réduite mais pouvant tuer une E5+ pas trop forte, ça existe?!?) _MotosGS et réacteursGS moins chers, surtout leur GL [b]Les -[/b] _Les gardes-loups ne sont plus attribuables (exit le missile cyclone termi bien placé), ne mixent plus termi et 2+ et 3+ snif (notamment pour intégrer un drop-pod c'était intéressant) _PLUS DE SAGA DE L'OURS « ETERNEL » anti MI nul part, ni en relique ?! Ok il reste Logan et son garde enclume, ou du E5 (moto, loup tonnerre) mais un F10 reste délicat à gérer pour un boss... ou coup de chance en biomancie ? _Les loups fenrissiens ont perdu Init5 de la saga :-( _Les scouts ont perdu « derrière les lignes » … bon sniper ct4 ? ou mieux à faire ?[b] wulfen[/b] : la loose totale, ni troupe ni marque ; mais un léger potentiel de formation « attaque de flanc » (mettons 6 troupes et 6 QG = 6 jets à 4+, ça devient crédible en « loups déchaînés »), la Great company (950 pts nue) est très contraignante bien que marrante [b]Les = [/b] _Les psykers et surtout Njal ont une psy dissipation décente, Naj perd sa 4++ (mais garde son pistolet pour +1A) _Les CG ont 2 armes spé et peuvent inclure un GL « combi » mais leur étendard passe unique, bien moins drôle bref plus terne. [b]Les nouveautés du catalogue[/b] _Des dreads ki roxent, tous droppables même BJORN [s]main terribl[/s]e heu fell-handed (imaginons la liste blindée : QG BJORN, 3 dreads +/-cac , du prédator, du volant, voire un land raider) _Aucune relique ultime mais rien à jeter, le heaume sympa pour un psyker _Des drakkars volants blindés, au bon prix, grosse puissance de feu, et transport razor/crusader
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