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Warhammer Forum

Machiavel06

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Messages posté(e)s par Machiavel06

  1. Merci pour l'info. Effectivement avant il tourner trés bien (enfin... bien) sur 98.

    actuellement j'ai effectivement xp.

    je viens donc de telecharger DosBox . malheureusement je doit bien avouer ne pas savoir me servir d'un emulateur.

    j'ai essayer mais il demande d'entrer des ligne de code.

    Quels sont donc les commande pour lancer le jeu?

    sinon où puis je trouver l'info?

    Pas besoin d'émulateur normalement, tu click droit sur l'exe du jeu, et tu modifie la compatibilité en 98, et hop ça marche^^.

    Par contre c'est vrai que c'était plein de bug(genre moi j'avais une des musiques du jeu, je savais que quand je l'entendais j'avais moins d'une minute pour sauvegarder avant que ça plante^^, un bug parmis d'autres), mais c'était sympa, le challenge était de jouer du full marine, et pas de titan ou de super lourd, ou d'artillerie, einh^^.

    Des patchs sympas mais la plupart plus trouvables même ceux qui réparaient des bugs, mais aussi un qui modifiait et rééquilibrait pas mal d'arme, un pour ajouter les Land raiders, un pour ajouter le chaos(à ce propos si quelqu'un a récupéré les unités de tzeentch, et de slaanesh je suis preneur, je les avais vu à l'époque, mais depuis plus rien).

    Maka

  2. Ouep, c'est sortie un peu avant la V3, aux alentours du WD 44, avec même un petit rapport de bataille comprenant un falcon.

    Le profil doit sûrement être trouvable sur taran, sinon j'ai la carte qui traine avec celle de la vyper et le prisme.

    Maka

  3. Dans l'ancien projet de refonte des orks(par des australiens me semble-t-il) Da Bitz, il y avait des règles pour les killa kan avec fusée booster(pour +10pts il me semble).

    En gros c'était assez simple, la valeur de mouvement normal était remplacée par un certain nombre de dés.

    Le joueur peut choisir autant de dés qu'il le souhaite avant chaque mouvement(normal et assaut) il jette le nombre de dés souhaité, le total indique la distance max en ps pour ce mouvement.

    Un double infligeait un dégât superficiel, sur un triple la killa kan était détruite.

    Maka

  4. Et en effet trops de flotte depende sur leur cuirasse (on a oublier Space Marines aussi... leur seule bon point etant la barge...)

    Ah ah ah, c'est une blague j'espère?

    On s'était fait une petite rencontre à 6 joueurs par chez nous sur 2 jours et 5 parties(de quoi jouer contre tout le monde quoi^^), 1250pts.

    3 parties le premier jour ça passait niquel avec même une très bonne marge pour les joueurs réguliers, environ 2H30 avec installation pour les plus lents.

    Les Limitations étaient absentes ou presque(bon pas de flotte de reserve, de tueur, et quelques autres bricoles) et pourtant rambo sait combien les niçois sont des saletés à ce niveau, les parties furent agréables et pas vraiments déséquilibrées, pourquoi?

    On avait fabriqué des scénars (et fournis aux joueurs à l'avance), qui nécessitaient une variété minimale de jeu dans chaque liste pour être efficace dans chacun des scénarii et qui de fait limitait l'interêt de certains profils.

    Et les abus, la plupart décrié ici n'en sont pas réellement pour peu qu'il y ait un minimum de terrain, un vrai scénar à remplir, et un peu de niveau de jeu.

    Après il y a des listes qui intrinsèquements sont plus fortes, le chaos est l'exemple typique(bien plus que les impériaux), mais pour équilibrer il faudrait revoir la plupart des coûts de vaisseaux, des limitations ne sont pas efficaces dans ce cas, et bon pour que ce soit simple on n'a pas touché aux profils eux-mêmes.

    Les necrons sont forts en poutre par exemple, mais très limités suivant les scénars, voire relativement inefficaces.

    Bref, ne vous prenez pas la tête sur les limitations avant de faire/choisir les scénars, car ce sont ceux-ci qui influencent de fait l'efficacité de tel ou tel combo.

    Ensuite il y a deux écoles, scénars annoncés, ou en aveugles avec directives globales("il vous faudra un peu de tout"), je préfère la première car chacun sait à quoi s'attendre et peut agir en conséquence dans la préparation de sa liste qui sera optimisée mais potentiellement prévisible, la seconde version fait que des abus sont possibles ponctuellements(une liste pourra être cracké sur un scénar et faire une partie inintéressante en roulant sur l'autre, et minable sur l'autre scénar, et refaire une partie inintéressante en perdant lamentablement, même si le résultat s'équilibre sur plusieurs rondes, obtenir des parties inintéressantes n'est pas souhaitable).

    Maka

  5. J'en ai une compagnie de 3, et la qualité n'a rien à voir, notamment sur la caisse avant, le missile hellion et les hunters-killers.

    Après, je peux juger que sur ce que j'ai^^.

    Mais là en plus les lignes de détails me paraissent manquer de profondeur.

    Après, j'ai rien contre le moulage, einh....^^

    Maka

  6. La logique la plus élémentaire, le trop mystérieux, et le vide laissé en V3+, ça fait que les gengens ils se posent des questions, et qu'ils posent donc les questions sur les forums(ils veulent savoir, einh, sinon ils posent pas la question), beaucoups de question d'ailleur(et après quand ils découvrent taran, ils ont les yeux qui brillent parcequ'ils ont jamais vu autant de fluff de leur vie).

    Basiquement, pour répondre tu prends la base la plus complète, la plus cohérente, le plus objective.

    Et comme le fluff n'est véritablement couvert que dans certains ouvrages, forcément au niveau générationnel c'est limité à une époque plutôt qu'une autre....

    De toute façon, il est certain qu'à la base, vous avez raison, mais 40k est un univers imaginaire dans lequel (presque) tout peut se produire. Pas de quoi écrire de longues tirades, donc.

    Buuuurp, mauvaise réponse, c'est le raisonnement TGCM ça. Si on commence à raisonner ainsi sur des questions larges on ne justifie plus rien. Un univers de Sci-fi fantasy, peut avoir des justifications crédibles/acceptables avec des postulats énoncés, sans tomber dans la hard SF pour autant.

    Quand c'est le cas, et que c'est écrit, pourquoi sortir le TGCM? le gus lambda pose pas la question pour ça.

    Un peu de bon sens.

    Maka

  7. Le V2 Day sera comme prévu le 7 Juillet 2007, (moyen mnémotechnique pour poser ses congés: le 7/07/07).

    Une date kwiel. Tellement kikoolol que des tonnes de mariages se font se jour là... Malheureusement.

    Maka

  8. En terme d'efficacité le marine a du mal. Ils ne sont pas évidents à jouer, notamment contre des eldars, qui sont aussi une flotte rapide avec des portées courtes, mais qui sont plus agiles et évitent donc le feu sauf grand arcs de tirs et/ou maniabilité, contre qui le canon de bombardement n'apporte rien, etc...

    C'est clair que ce sera loin d'être évident.

    J'éviterais la Barge, trop peu maniable, c'est une cible de choix, difficilement défendable, qui n'a pas une puissance de feu extraordinaire.

    [Les thunders resteront pratiques au cas où ton adversaire ne sorte des appareils, sinon pour gêner les escorteurs adverses.]

    Bref, à la place de la barge, des Strike cruisers, ils sont très maniable avec 90° de virage, ce qui sera particulièrement utile pour éviter d'avoir des angles morts/inefficaces contre eux(alors que la barge a 45° et un mouvement plus réduit, en tant que cuirassé avec un PI au contact, tu devra faire 15cm en ligne droite avant de tourner puis plus de move...). En escadron de deux je dirais(ou 2/1/1), tu couvriras plus de terrains, en accumulant une puissance de feu correcte.

    Privilégie les Gladius, les Lances sont tout à fait inefficaces contre les eldars, la Gladius a 4 de Batterie, avec un bon angle de tir. Mais elle reste cher, alors que les avantages de l'équipage Marine ne seront pas très utiles contre les eldars, et le petit boost en Move n'est pas trop utile, donc l'équivalent en navy, la sword, sera très utile, et plutôt efficace.

    Ton hunter seul, pour un escorteur, oublis^^.

    Voilou, n'hésites pas à préciser la flotte adverse, le scénar, et le résultat surtout.

    Maka

  9. C'est surtout que, la population de v2istes étant ce qu'elle est (id: réduite), faut se limiter tout seul pour ne pas perdre ses amis joueurs de V2 (le jeu qui est bon, mais qui n'a pas de limitation équilibrés)...

    Bref, après la(ou les) première(s) partie(s), les abus sont vites détectés, et corrigés de fait, sans quoi tu joueras tout seul à terme, donc pas glop^^.

    Maka

  10. Vu le coût, le karbo est vraiment un must. Comme la Pulsor, faut pas en abuser non plus, einh.

    Pour remédier à celà, de deux choses l'une : soit tu prends des chariots de guerre (ce qui est aussi suicidaire que de mettre des marines dans un rhino), soit tu supprimes les balaizboyz et tu prends une tripotée d'orks normaux à bolter avec quelques armes lourdes ou spéciales qui peuvent riposter sur les méchants au loin.

    Hi hi, encore de la propagande pour de l'ork qui tir^^.

    M'enfin bon c'est clair que le chariot fourré au balaizboy c'est vraiment du point gaché vu le sac à point pour les armes lourdes.

    Les motos de guerre, y a que ça de vrai... De la patate au tir mais en papier.

    Sinon penses à investir dans un stormboyz korps avec jump pack, (même une petite unité, toujours pratique).

    Et il faudra en venir totalement à bout si l'ennemi veut marquer son unique point de victoire pour leur destruction.

    Arf, il y en a encore pour conserver le système de PV de la V2 et son maléfique effet de seuil. C'est mal^^

    Maka

  11. - Que faut il utiliser pour représenter les synapse nodes ?

    Un peu ce que tu veux.

    Perso j'ai utilisé des morceaux de rôdeurs terreur rouge que j'avais en stock.

    Un bon truc, les machins à spores de la boite "battle for maccrage", à 40k, mais bon n'importe quel bitz maison ressemblant suffira.

    - La fig de l'hydraphant existe elle pour Epic ?

    Non.

    C'est une pure invention des gus du forum specialist à l'époque.

    A la base c'était sensé être un équivalent de dominatrix non psy, non synapse, aujourd'hui c'est simplement le gros bio-titan, et généralement la fig du hierophant est utilisée, car c'est le plus gros bio-titan en terme de gurine(pour coller au profil), mais bon, rien n'est trop clair, tout est assez brouillon et confus, de plus la liste bouge pas mal, donc bon, il suffit de bien spécifier à son adversaire qui est quoi en début de partie.

    Maka

  12. Sympa, j'aime bien. Je me demandais quelle nouvelle bande je pourrais faire, ça semble tentant^^. La mise en page est plutôt réussie(bon à part le dessin au niveau des caracs du capitaine^^).

    Par contre quelques remarques:

    -L'init de 4 pour le capitaine MV, c'est pas un peu beaucoup? J'aurais bien vu 3, et 2 les flibustiers.

    -La règles des boucaniers avec les armes à feu est sympa, mais ne sera que très rarement utilisé vu le prix de ces armes, le fait de recharger et tout, alors que la règle semble indiquer que tout les boucaniers aient de pareils armes. Je pense que mettre un cout bien moindre aux pistolets dans la liste des boucaniers pourrait être sympa.

    -J'aime bien les chiens avec apathie^^.

    -Les compétences sont rigolotes.

    A jouer ça peut être sympa je dis.

    Maka

  13. Certes, certes. Mais que fais-tu de l'aspect Space Opera de Star Wars? On est pas là pour jouer de petites escarmouches aussi fluff soient-elles. On est là pour jouer des batailles imposantes où le coeur de la flotte impériale est composée de Destroyers de classe Impérial menés par l'Executor! -_-

    Il suffit de jouer avec beaucoup de point^^. Au moins tu peux choisir, faire des affrontements de petites tailles, ou refaire Endor ou Coruscant^^.

    Et tu jouerais les Moncal en croiseurs alors?

    Nan, comme un cuirassé, ou comme un croiseur lourd, vu qu'il fait 1200mètres, une dizaine ou une douzaine de point de coque, par rapport à un Impérial avec 14-15, et un victoire avec 8-9 de coque.

    Ben oui... Des escorteurs...

    Attends, un Interdictor n'est pas "juste un peu plus gros" qu'une Nebulon-B. Tu ne serais pas en train de confrondre avec un Croiseur d'Assaut rebelle là? Parce que la Nebulon-B est vraiment bien plus petite qu'un Impérial ou un Interdictor. On l'imagine bien se faire vaporiser en moins de deux par les tirs des croiseurs.

    Attention, ne compares surtout pas un Impérial(1600mètres) et un Interdictor(600mètres).

    Un interdictor est seulement 2 fois plus long qu'une nebulon-B(oui relis mon quote: "Et les vaisseaux étant juste un peu plus gros, ou seulement deux fois plus gros").

    Mais surtout un caraque, ou même un strike cruiser, qui sont un peu plus gros, tomberaient donc dans cette classe d'escorteur? alors même que l'interdictor, le vieux cuirassé, & co, font 600mètres de long, et ont plus ou moins la même puissance de feu?

    Donc d'après toi:

    Nebulon-B(300mètres) = 1PS ?

    Caraque(350mètres)= 1PS ?

    Strike cruiser (450mètres)=1PS ?

    Interdictor (600mètres) = 6 PS ?

    Impérial (1600 mètres) = 8 PS ?

    J'accroche pas du tout^^

    Il y a ce que j'ai cité plus haut. Le Victoire peut être représenté par l'un des deux vaisseaux de la République. Pour la corvette corrélienne il y a le Tantive IV mais la figurine est rare donc chère.

    Ah oki, c'est beaucoup plus limité que ce que je pensais. Je suppose qu'il feront des extensions avec de nouveaux vaisseaux, car là c'est super léger.^^

    Maka

  14. J'ai relu les règles de A Call to Arms : le système semble bien meux adapté avec en particulier des règles qui peuvent simuler les écrans énergétiques, les actions "héroïques" (genre se placer sur le chemin d'un vaisseau allié pour le protéger des tirs, etc.), la gestion des chasseurs, l'entrée dans l'hyperespace, etc. L'autre avantage est que l'échelle de ACTA est moins grande que celle de BFG : il y a donc moins de vaisseaux et ça colle parfaitement avec les possibilités d'approvisionnement (booster aléatoire).

    Malheureusement je n'ai plus le pdf que j'avais lorsqu'ils avaient mis les règles en ligne^^.

    Je suis d'accord avec ton raisonnement mais comme pour l'instant les figurines disponibles sont assez limitées, je trouve dommage de mettre de côté le destroyer de classe Super alors que la figurine est disponible...

    Et puis cela va sérieusement limiter les possibilités de jouer une flotte composée de plusieurs destroyers de classe impérial.

    Il suffit de moduler le cout des vaisseaux, et puis bon, apriori avec du vaisseau à 1500 pts, tu colle 3 impériaux si tu veux^^ et des petites saletés à côté.

    Et puis il serait effectivement très rare pour l'Alliance de s'attaquer à une escadre lourde la Marine, vu qu'avant Endor jamais la flotte rebelle n'a été opposé à une vraie ligne de bataille Impériale, mais à fait des incursions contre des mondes mineurs(sans pareil vaisseaux donc)

    Pour ce qui est du super, même si on met le classe impérial à 8 de coque, pour rester cohérent, il faudrait coller au classe Super 40 points de structure!

    Ou alors on simplifie tout, on met le Super comme un cuirassé avec 15 de coque?^^

    Il est quand même sensé avoir 8 fois plus de canons qu'un classe impérial... Donc de base ça me semble peu jouable dans tout les cas^^

    Pas d'accord pour deux raisons :

    1- Il me semble que les Destroyers de classe Victoire ne sont pas mis en avant dans la flotte impériale, ils servent plus pour des actions d'arrière-garde comme par exemple la chasse aux pirates

    2- Le destroyer de classe Impérial reste quand même LE vaisseau de la flotte impériale, celui de tous les combats contre l'Alliance et même après. Il me semble impossible de ne pas le considérer comme formant la base chaque flotte de l'Empire.

    C'est surtout que le classe victoire a été produit en nombre important avant la guerre civil(et encore plus après Endor) et n'est que petit à petit remplacé par la classe impériale. Que la flotte rebelle ne s'attaque presque jamais directement à la marine impériale(donc à des tonnes de classe impériale).

    Après qu'une flotte tourne autour d'un Impérial oui, comme une flotte de la Navy tourne autour d'un Empereur ou d'un Retribution.

    Mais dans la chasse aux pirates, ou le nettoyage des petites groupes de rebelles, le victoire est plus adapté amha. Mais c'est surtout en terme de jeu, que le victoire soit considéré comme un croiseur, et l'impérial comme un cuirassé c'est surtout pour laisser une bonne marge pour les vaisseaux plus petits en terme de coque. Rie n'interdis de jouer avec beaucoup de pts, ou de réduire les couts en points, pour sortir pleins d'impériaux.^^

    Pour jouer plusieurs Impériaux, faut aligner en face un nombre conséquent de Moncal en face.

    D'ailleur que tu veuilles considérer la Nebulon-B comme un escorteur avec 1 point de coque, argh, ça me fait mal^^.

    Ca veut dire que tout les vaisseaux de taille similaires, les Lancers, les Croiseurs caraques, etc... en escorteurs aussi?

    Et les vaisseaux étant juste un peu plus gros, ou seulement deux fois plus gros, ils ont combien en coque? 2 pts?^^ (ça représente les strike cruiser, les interdictors, transporteur d'escorte, etc...)

    Je pense que 100m= environ 1 en coque c'est pas trop mal^^.

    Par contre je n'ai pas pensé aux figs de toute façons.

    Il y en a un nombre vraiment limité?

    Il n'y a pas le Victoire? Pas de Corvette? Arf.

    Tiens sinon j'ai vu ça sur le net:

    FEa4.JPG

    En bas de la page.

    Ce ne sont pas les vaisseaux de star wars starship battles. Et j'ai quelques gurines de ce genre, je ne sais plus d'où elles viennent.

  15. Tu crois?

    Je pense, oui^^

    Du moins pour avoir vraiment l'impression de refaire les batailles de Star Wars.

    Entre les rayons tracteurs, les ions, les missiles, torpedoes, les chasseurs stellaires, et les boucliers, les champs de gravité, l'hyperespace, etc... il y a largement de quoi faire^^.

    Dans un premier temps je pense qu'il faut juste essayer d'importer les vaisseaux dans le système BFG. Ensuite il sera possible d'essayer d'ajouter quelques règles spécifiques pour gérer des points particuliers.

    Pour le Destroyer Impérial, je pensais rester sur un truc assez simple.

    Destroyer de Classe Impérial

    Oké pour juste transposer.

    Je verrais l'Imperial comme un Cuirassé (il y a pas mal de classe inferieurs méritant moins de coque, mais il faut une bonne marge pour les différencier) car c'est le plus gros vaisseau jouable [à part les big guy supers rares tels que les classes Super, les Eclipses, Bulwarks, Souverain, et assimilés, qui sont tellements immenses, ça tient plus de l'ordre du space hulk], avec environ 1 PS par 100m (en arrondissant pour rendre jouable).

    Le classe impérial est le summum en navire de ligne sur la puissance de feu et son profil fait pour maximiser la puissance.

    Destroyer de Classe Impérial

    Type : Cuirassé / 14

    Vitesse : 15cm

    Virages : 45°

    Ecrans : 4

    Blindage : 6+

    Tourelles : 2

    Armement :

    Dock ventrale Chasseurs ou Bombardiers TIE 4 par tour

    Batterie d'armes Babord 45cm 8 Avant/gauche

    Batterie d'armes Tribord 45cm 8 Avant/droite

    Batterie d'armes de Proue 45cm 6 Avant/gauche/droite

    Batterie Ions Babord 45cm 8 Avant/gauche

    Batterie Ions Tribord 45cm 8 Avant/droite

    Batterie Ions de Proue 45cm 6 Avant/gauche/droite

    Je verrais comme Croiseur de base pour l'empire le Destroyer classe victoire:

    Destroyer de Classe Victoire

    Type : Croiseur / 9

    Vitesse : 20cm

    Virages : 45°

    Ecrans : 3

    Blindage : 6+

    Tourelles : 2

    Armement :

    Dock ventrale Chasseurs ou Bombardiers TIE 2 par tour

    Missiles: 5 (bouge comme torpille d'abordage).

    Batterie d'armes Babord 45cm 6 Avant/gauche

    Batterie d'armes Tribord 45cm 6 Avant/droite

    Batterie d'armes de Proue 45cm 4 Avant/gauche/droite

    Une Frégate Nebulon-B1

    Fregate Nebulon-B1

    Type : Croiseur / 4

    Vitesse : 25cm

    Virages : 45°

    Ecrans : 2

    Blindage : 5+

    Tourelles : 2

    Armement :

    Dock ventrale Chasseurs ou Bombardiers TIE 2 par tour

    Batterie d'armes Babord 45cm 4 gauche

    Batterie d'armes Tribord 45cm 4 droite

    Batterie d'armes de Proue 45cm 2 Avant/gauche/droite

    Croiseur d'intervention (strike cruiser)

    Strike Cruiser

    Type : Croiseur léger/ 5

    Vitesse : 25cm

    Virages : 45°

    Ecrans :

    Blindage : 5+

    Tourelles : 2

    Armement :

    Dock ventrale Chasseurs ou Bombardiers TIE 2 par tour

    Batterie d'armes Babord 45cm 6 Avant/gauche

    Batterie d'armes Tribord 45cm 6 Avant/droite

    Batterie d'armes de Proue 45cm 2 Avant/gauche/droite

    Batterie Ions 45cm 4 Avant

    Transporteur d'escorte

    Transporteur d'escorte

    Type : Croiseur léger/ 5

    Vitesse : 25cm

    Virages : 45°

    Ecrans :

    Blindage : 5+

    Tourelles : 3

    Armement :

    Dock ventrale Chasseurs ou Bombardiers TIE 3 par tour

    Dock Navettes: 2 Navettes d'assaut par tour.

    Voilà quelques idées sur une echelle de coque/puissance des navires de lignes à SW que je verrais.

    En escorteur on peut trouver les patrouilleurs de systèmes, les corvettes, les cannonières, les cargos et autres transporteurs.

    Pour les rebelles, le moncal avec 12 de coque semble correcte, la frégate d'assaut avec 6, le libérator à 5, le dauntless à 8, etc...

    Maka

  16. Ok pour la rareté, donc oui ça peut être super lourd niveau prix, dans ce cas.

    Par contre je n'ai pas encore le détail pour les chasseurs embarqués.

    Un classe Impérial transporte 6 escadrons(de 12) et des navettes d'assaut, le Moncal 3 escadrons seulement.

    Mais continue à relire les suppléments du JdrD6, c'est dedans^^.

    Pour la conversion à BFG c'est difficile.

    Primo, au niveau des armes/équipements les correspondances sont difficiles. Faut inventer/modifier pleins de règles pour avoir un rendu qui colle un peu à l'univers.

    Secundo les chasseurs n'ont vraiment pas le même rôle/efficacité contre les gros batiments, ça me semble difficile à transcrire. J'avais bien essayé mais le résultat n'était pas ultime(mais rigolo), je te poste ça ce soir.

    Et le classe Super était injouable de fait sachant que comme gros cuirassé je mettait les classes impériales & co.

    Maka

    Edit: Je suis passé à mon mag, et effectivement les règles sont assez pourries.

    En gros le mouvement est utile seulement pour se positionner pour viser le flanc par exemple.

    Le système d'arme me semble pas très bien foutue, tout comme les boucliers.

    Les chasseurs, pareil, c'est vraiment pas top.

    Bref niveau jeu ils auraient vraiment pu faire beaucoup mieux.

    Sur les figs, et bien franchement ça va, elles sont pas mal du tout. Il y a toujours le problème d'echelle, mais bon, c'est surtout certains batiments qui sont super grossies qui ne correspondent pas, dans la classe 3 surtout.

  17. J'déconne. J'avais l'intention de le faire, faudra juste attendre la fin de la semaine. Par contre je n'ai que du Nécron sous la main pour la comparaison.

    Pas de problème, et puis le necron suffira bien je joue assez souvent contre pour me faire une idée^^

    Merci.

    C'est donc cette fameuse classe 3 qui pose problème MAIS j'espère que cela ne concerne que les petits vaisseaux comme la Corvette ou les uniques tels que le Faucon. J'ai bon espoir que tout ce qui est croiseur d'escorte (Frégate Nebulon B par exemple) soit à peu près à l'échelle (le transport rebelle, de ceux qu'on voit à la fin de la bataille de Hott) semble pas trop mal (l'échelle n'est pas parfaite mais ça passe à peu près).

    Arf, oui c'est dommage, et pour infos un transport rebelle c'est quand même ridicule par rapport à un moncal(qui tape dans les 1200mètres), et 3 fois plus petit qu'une nebulon-B(300mètres), et genre la corvette corellienne fait 150, mais le gallofree seulement 90 mètres...

    Il y a bien des niveaux de raretés, les vaisseaux de classe 2 étant pour la plupart "non communs" puisqu'il n'y en a qu'un par booster.

    Le fait qu'il y ait de fait un classe2, et un seulement, dans chaque booster ne signifie pas forcément qu'il y a un niveau de rareté.

    Cela signifie juste que leur cout individuel à l'occase, sera indexé sur le prix du booster(donc genre la moitié du cout d'un booster), mais pas forcément qu'il y a un niveau de rareté.

    Honnêtement, il y avait de quoi faire avec la mise en place de réserves et la possibilité de les voir arriver plus tard dans le jeu.

    En effet pour les reserves, et genre le fait d'arriver dans le dos, s'eut été intéressant.

    Mais, comme je le dis, le système étant un grand tir aux pigeons sans lignes de vue ou portée, les mouvements ont relativement peu d'intérêt

    Arf, c'est bien dommage ça par contre.

    Maka

    "doit passer chez son crémier voir ça"

  18. Serait-il possible d'avoir une photo de groupe, avec tout les batiments, au milieu de navires BFG, pour se faire une idée de l'echelle de chaque classe ?

    En ce qui concerne le cout, ça peut revenir bien moins cher.

    Déjà faut voir si c'est du système collectible ou pas, si il y a des rares, communes, uniques & co.

    Là ça peut devenir cher pour certains batiments, mais sinon sur internet tu peux acheter les vaisseaux à l'unité normalement, et tout les communes et peu communes ne valent alors pas grand chose.

    Si c'est un jeu sans niveau de rareté mais conditionné aléatoirement(comme Pokeclix?), et bien pareil sauf que tous sont peu couteux, alors que tu peux les choisirs.

    Faudrait que je zieute à mon magasin quand j'aurais le temps.

    Je suis étonné de ne voir, à priori (mais je n'ai pas lu toutes les règles spéciales), aucune règle particulière pour gérer les arrivées et départs en hyperespace, c'est pourtant une marque de fabrique de l'univers Star Wars.

    D'un côté, ça ne pourrait jouer qu'au niveau des scénars (et là l'interdictor prendrait tout son sens). Car les voyages en hyper ne peuvent s'effectuer sur de trop petites distances, genre à l'echelle d'une bataille.

    Rares sont les bouquins de l'Univers Etendus qui mentionnent ce type de tactique, et c'est souvent dans des batailles immenses (genre contre les Vong) pour passer d'un côté à l'autre, ou simplement pour changer de zone de conflit en laissant sur place ses adversaires(genre le harcèlement dans la série X-Wings, ou avec Thrawn).

    Maka

  19. Pour les cartes des nostalgiques ont eu la bonne idée de les refaire,ici, c'est sympa pour se faire sa petite armée comme on en avait l'habitude à SM/TL^^.

    Et en plus ça résume les caracs & co, moi j'aime beaucoup^^.

    Concernant ton ébauche de liste ça reste sympa, par contre évite les 2 hydres ensemble.

    Il vaut mieux les dispatcher dans les formations pour les protéger et couvrir plus de territoire.

    Evites de jouer la compagnie d'artillerie, au pire joue 3 batteries, c'est beaucoup plus efficace qu'une grosse compagnie, facilement destructible, vulnérable aux PI, et dont la puissance de feu concentré sur une cible reste moyenne, voire faible comparé à l'équivalent en terme de Batterie.

    Voilou.

    Maka

  20. Tiens, un site qui fait pleins de petit chars dont l'echelle semble correspondre^^, en tout cas pour personnaliser vos Gardes rouges et noirs ça semble kwiel.

    Ca doit bien le faire, et puis le pack de 20 blindé à 35 USD, ou le pack de 5 à 9USD, ça vaut le coup!

    A vue de noeil je vais me monter 2 compagnies de leman à coup de Leclerc et de Merkava!

    Maka

  21. Pour les peaux vertes (Orks de l'Espaaaaaaace)

    VESSO RAMASSATOR ORK

    Tu devrais l'appeler le Ork Kolektor Ship^^

    Bon en fait je ne vois pas l'interêt, vraiment, en gros il pourra ramasser quelques PI ça et là, mais bon avec une vitesse de 25cm et des virages à 90° c'est pas la fête non plus.

    Mais face aux champs de mines c'est un peu fort quand même.

    Donc dans certains scénars avec des défenses, l'attaquant les prendra systématiquement, mais pas du tout sinon.

    Par contre ça m'a donné une bonne idée de vaisseau balançant de la fumé/leurres/assimilés, qui iraient au devant de la flotte pour envoyer leur saleté, et couvrir la flotte(façons Last Exil pour les connaisseurs), les tirs de batterie subissant le décalage comme si c'était des PI par exemple...

    Maka

    edit:

    Lieu : Nice ou St Germain-en-Laye

    Dis bobby, si tu veux tâter la figouse BFG ou epic (tiens j'ai besoin d'un nouveau padawan pour epic armageddon^^) n'hésites pas à me contacter.

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