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Machiavel06

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Messages posté(e)s par Machiavel06

  1. par contre les gross'têts = anciens...grace au dex nécron on sait que oui maintenant

    Non, depuis Waaagh, on sait que les Gross têtes sont les snots, du moins avant qu'ils ne régressent.

    Après, que ces derniers fussent créés par les anciens, là on est d'accord.

    Maka

  2. Tiens j'ai fouillé mes bouquins, et c'est le WD 35, et c'est assez succint quand même.

    C'était vraiment fait pour le scénar spécifique, dans une campagne du studio dirigé par thorpe...

    La liste de patrouille offre au moins une bande jouable, en changeant les noms et objectifs tu peux aisément dire jouer les arbitrators.^^

    Maka

  3. - Grande question: les persos peuvent-ils évoluer? Un aspect de Nécromunda qui m'a charmé et que l'on ne retrouve pas partout

    Oui, au choix du MJ et du déroulement de la partie, d'ailleur plus qu'autre chose.

    Quelques règles pour simuler l'entrainement, l'acquisition des compétences & co ont été ajoutés par la suite via le WD.

    - A-t-on vraiment toutes les libertés d'un jeu de rôle?

    Oui(ex: cf plus haut). En même temps, tu as toujours la liberté que tu t'octroies dans les jeux auquel tu joue, tant que tu fais pas de tournoi, avec un cadre formaté.

    Le fait de n'être que deux joueurs est-il vraiment handicapant si on veut jouer sans MJ? ("se friter la gueule quoi!!!") Sachant qu'on s'entend vraiment bien sur les règles, en tout cas dans Nécromunda.

    Globalement, ce n'est pas le plus handicapant sur l'équilibre du jeu. En faisant preuve de logique et de bon sens, on s'en sort sans aucun problème.

    Le seul défaut reste bien le scénario, qui ne sera pas une surprise. Donc beaucoup plus difficile de créer diverses situations scénaristiques.

    Mais juste pour se pourir la goule entre pote, aucun problème, la question qui se pose: est-ce le but/interêt du jeu?

    J'avais entendus parler d'un système de scénario générique, adaptable en cour de partie, où chaque joueur tirait aléatoirement un objectif de base(parmis plusieurs) qui permettait d'en accomplir d'autre par la suite(retiré aléatoirement).

    En pleine partie le scénario s'écrivait, avec des situations qui changeaient constamment. A la fin de la partie, il suffisait de scénariser le tout des divers évènements/objectifs survenues, avec son adversaire, pour faire avancer la campagne.

    Faudra que je remette la main dessus.

    Maka

  4. Je remercie Heimdall, qui est le seul à avoir lu le pavé que j'ai écris. Plus personne ne parle de tau ici, et tout le monde saute la seuloe explication cohérente de la page 9 pour débattre de technologie et de guerre.

    Le problème c'est que tu n'apportes rien de nouveau aux innombrables théories déjà énumérés ça et là. Tu enfonces les portes ouvertes et ressorts les théories déjà évoqués, mais sans les étayer plus, c'est bien, mais n'apporte pas grand chose fondamentalement, si ce n'est une vision perso de plus, donc bon.

    D'ailleur comment le pourrait-on vu l'anorexie fluffique.

    Il s'agit en fait d'une réaction chimique comme les phéromones appellent le sexe. Bref, cette substance, odeur, ou je ne sais quoi d'autre est censée envoûter toutes créatures de la galaxie. Toutes ?

    L'idée des phéromones ou assimilés n'était que l'une des possibilités, le nouveau codex rend caduque cette piste, vu qu'il faut le voir pour que cela fonctionne. Tu avances en plus que cela marche sur toutes les races ou presque, source? Bref, là encore...

    Il y a aussi l'idée de bulle de protection warp, qui les protègent des dérives chaotiques, via leur troue du front...

    Mais plus sûrement il s'agissant de l'arme des Anciens, il s'agit du seul moyen qu'ils ont trouvé pour réunir leurs "enfants".

    Non plus, rien qu'entre les orks ou les eldars, qui ne sont absolument pas intéressés(les orks leur bourrent la goule, et les eldars précisent que ce ne sont que des pantins imbéciles).

    e tiens pour preuve de la "théorie des Anciens", le fait que chaque fois les Tau ont pu améliorer leurs techniques par une découverte fortuite (un vaisseau écrasé?!), qu'ils ont échappé à leur autodestruction de la même manière (l'arrivée une nuit des éthérés), qu'Eldrad Ulthran sent une présence forte qui les protège (Non, pas Tzeench!?)...

    Comme d'hab on peut tout supposer et rien de ce protecteur invisible, mais rien pour préciser sa nature, donc bon.

    Enfin, tout ceci explique le pourquoi du nouveau style des éthérés. Le style Inca directement issue de celui des fils des Anciens dans Battle, pour bien marquer le rapprochement.

    Bizarre, pour certains, ce serais le style khemri, et donc les nécrons, comme quoi...

    Les C’Tan sont : le Deceiver, le NightBringer, le Dieu Machine, l’Esprit de la Ruche… Vous verrez, un jour la vérité éclatera au grand jour et tout le monde regrettera de ne pas avoir écouté Fox Mulder.

    Non non, le quatrième C'tan EST fox mulder...

    Sans rire, là encore rien pour l'avancer, d'ailleur ici ou chez smith d'en face il y avait eu un sujet concluant pertinemment sur l'impossibilité de la chose. Mais bon.

    Peut les Dieux des différentes races sont ils simplement les Anciens chargés de les étudier, transformés ensuite par l’imagination collective et les légendes. Ce qui expliquerait qu'il y est eu des Dieux Eldars, Orks, ... mais qu'ils ont été vaincu par les C'tan ou le Chaos...

    La théorie standard serait que chaque Dieu Eldar fut un ancien(ou groupe), après on sait d'après les textes qu'ils ne furent pas tous d'accord, mais ne furent vaincus qu'à l'éveil de la Grande ennemie, par sa naissance. Gork et Mork, bien plus difficile de faire l'assimilation, car rien n'indique une participation à la guerre celeste, ou autre, mais bien indépendant, certainement pas vaincus ni éliminés, en tout cas.

    Les Tau comme les autres ne sont ni blancs ni noirs

    Ils sont bleus !

    Ce sont de vils colonisateurs impérialistes avec un système totalitaire, c'est simple, non? Après dire si c'est bien ou pas, on s'en fout.

    Enfin bon, brefle, sans arguments nouveau, pas de débats nouveaux.

    Les conjectures ont fait leur temps.

    Maka

  5. Pour les anciennes règles, elles sont parues uniquement dans un Wd il me semble, mais ne permettaient guère de les joueur ailleur que dans un scénar spécifique.

    Si tu as vraiment besoin je fouillerais mes stocks et te recopierais les règles, mais bon.

    Maka

  6. on hésite sur le "s" ou "x" pour le pluriel de "tau", mais le dex mais "les tau-" sans terminaisons...

    C'est pas le plus capitale, einh, si les gens faisaient déjà plus attention à leur ortho standard, einh.

    Au passage,j'aimerais savoir pourquoi on me corrige toujours!!!!!!!!

    Parceque tu écris comme un sagouin.

    Pourquoi cet acharnement?????

    La Vraie question, c'est pourquoi les modos n'interviennent-ils pas pour supprimer tout tes posts? Je sais qu'ils ont abandonné la section, et ne font que quelques incursions pour vérouiller les sujets, mais quand même.

    En effet une personne a dit que la période était trop courte pour leur avoir permis d'évoluer si rapidement (ce qu'ils ont fait en 8000ans comparé à notre existance de 10.000ans.........crotte,

    Combien de temps pour passer de l'utilisation du feu à l'histoire/civilisation?

    Découverte du feu, -400 000, histoire débute en -3300... Allez, on est kwiel on laisse les premières sepultures comme référence, "juste" -100 000...

    De base, une évolution entre 10 et 40 fois plus rapide, youhou c'est la fête !

    Ca fait un gouffre, un abime...

    Les éthérés arrivent alors même que la civilisation tau en est à la poudre, donc je laisse encore une marge. Brefle...

    Sans parler du fait que les conflits engendrent la techno, et c'est d'ailleur spécifié dans le fluff tau, plus ils ont de contacts avec l'exterieur plus ils se développent vite...

    En 5 ans, vu leur vitesse exponentielle d'évolution et le fait qu'ils soient en conflit/contact permanent avec de nouvelles races, ils ont inventés quoi de nouveau?

    3 armes?

    Kuf kuf.

    Maka

  7. Rhaa, c'es gens qui manquent de Kultûrrr'^^.

    Troll magazine, le fanzine gratuit qui était livré avec chaque numéro du WD pour les abonnés à une époque. Magazine de quelques pages faits par les troll VPC reprenant pas mal des articles UK spécialistes, dont quelques trucs sympa concernant epic40k, dont quelques erratas, mais aussi une façons d'inclure la légion des damnés.

    Je posterais les dites règles si je retombe sur le bon numéro.

    Maka

  8. Très sympa, je plussoie ton approche dans leur jeu d'ailleur.

    Et globalement je pense que c'est une unité tout à fait intéressante à jouer, et pas vraiment déséquilibré, un bon concept à tester.

    Tiens en passant, les règles pour epic40k, sont-ce celles parues dans Troll Magazine ou pas?

    Il ne me semble pas.

    Maka

  9. J'avais pondu un truc là-dessus, mais je sais plus où ni quand, donc encore pommé...

    Donc mes quelques réfléxions de joueur ork blasé par les eldars un temps(mais qu'un temps seulement^^)

    Globalement, les eldars restent l'une des flottes contre laquelle les orks galèrent le plus.

    Le manque de vitesse et de manoeuvrabilité est handicapant en général, et critique contre les zoneils.

    Les roks sont en effet utiles pour couvrir l'arrière, quelques orks dans le dos de la flotte éviteras pas mal de désagréments, car le blindage arrière pourris des orks combiné à leur carences en manoeuvre les prédéstines à se faire plomber les fesses par les batiments eldars.

    La puissance en batterie des roks est d'ailleur, pour leur cout, plutôt sympathique, surtout avec leur portée.

    Grosso-modo, quelqu'uns suffiront à dissuader l'ennemi de venir jouer dans leur coin, car ils ne pourront être éliminés rapidement, et leur portée et arc de tir les rendent, contre les eldars, redoutables.

    Dans l'absolue les chassas sont pourries, et ne serviront vraiment que comme chasseur, surtout contre les quelques pions bombardiers que peu sortir un eldar, 2 porte-nef devraient assurer la chose, car il faut quand même songer que les bombardiers eldars sont dévastateurs contre les croiseurs orks quand ils passent.

    Contre les eldars l'une des grandes forces des orks, le Kikass devient en théorie quasi obsolète, la save d'holochamp contre l'éperonnage lui retire la majorité de son efficacité, surtout étant le seul escorteur agile...

    Pourtant, il a quand même un atout, une vitesse correcte, une bonne maniabilité, et un arc de tir très sympa, 4 kikass peuvent donc former une unité d'intervention correcte, malgré le décalage d'holochamp, quelques touches contre le blindage de 4+ suffisent à détruire des escorteurs ou bien endommager des croiseurs.

    J'ai pas mal surpris mon adversaire avec ça, jouer le kikass en cannonière, très sympa.

    Sinon les massakreurs peuvent accumuler assez de batterie pour viander du zoneil, mais là encore, contre un bon joueur il sera difficile de de dégager l'arc de tir.

    En plaçant bien ses roks on peut quand même s'en sortir.

    Au niveau des batiments de lignes, ils sont tous lourdaux, portée relativement courte ou très courte(les gros kanons ne tireront pas souvent....^^), bref assez peu adapté à la chasse à l'eldar.

    Un terrorship reste donc nécessaire, pour contrer les pions autonomes adverses, tout comme un killkroozer pour offrir une cible tentante.

    Dans les navires armada, j'aime bien le deathdela, car il offre quelques chassas, une puissance à l'avant tout à fait intéressante, et reste très blindé et résistant.

    Les autres sont bien moins intéressants de mon avis, le gorbarg a une excellente capacité de chassas, mais c'est un peu mettre trop d'oeuf dans le même panier, pas fan, le slamblasta n'a pas vraiment d'utilité contre les eldars, tout comme le kroolboy...

    Le hammer est presque un deathdela avec 2pts de coque en moins pour -30pts, j'aime bien, en général j'en prends un.

    Globalement voilà comment je penserais ma liste en 1000pts contre de l'eldar:

    1 seigneur, 1 relance 40

    Hammer 245

    killkroozer 155

    terrorship 185

    2 roks 160

    3 kikass 75

    3 massakreur 135

    Avec au centre le terrorship, et relativement proche chacun des navires lourds, les 2 roks à l'arrière, et au milieu les escorteurs qui interviendront là où ils seront utiles, et commencent relativement protégé(l'adversaire ne se risquera pas à s'approcher trop des croiseurs pour les attaquer).

    En face, en gros il peut te sortir 2 croiseurs(dont généralement un léger), et de l'escorteurs à gogo, c'est assez gérable amha.

    Voilou, si ça peut t'aider.

    Maka

  10. Les Culexus, ce sont bien des sans-âmes (ou sans résonnance warp), non? Et c'est bien de la V2?

    Ah oki, je pensais chronologiquement, avant la création du warp par les anciens(dans ta phrase). J'avais mal compris la phrase.

    Si si, ils sont bien supposés ne pas avoir de présence warp en V2.

    Maka

  11. Pour rire parceque ça me soule sinon:

    Parce que pour toi, 40k=Warp ?

    Il doit trop lire le Patmor sur Warmania, a l'imagination très développé, intéressante, mais bien trop speculative.

    Ou bien comme si un Tau sans résonnance warp fabriquait des moteurs warp qui fonctionnent...

    Il est bien précisé qu'ils n'avaient même pas envisagé cette possibilité, à cause de leur lacune justement, et qu'ils n'ont fait que grossièrement recopier ce qu'ils ont trouvé, eing.

    car les sans-âmes existaient déjà avant...

    Sources?^^

    Rappelons quand même que, selon la logique, pour que le Deceiver se fasse passer pour le Dieu moqueur, il faut déja que celui-ci existe, car les eldars n'adorent pas du vent, quand même.

    C'est bien là le problème.

    Et pourtant de nombreuses sources relient implicitement ou explicitement les deux entités, mais bon ça reste qu'une possibilité parmis tant d'autres.

    Maka

  12. Maka, y'aurait moyen de poser ça dans les files de la V2-list?

    J'y avais pensé; avant de le faire mettre en ligne par un pote, j'ai essayé de l'uploader sur la ML, mais sans résultat, il m'affiche une page d'erreur après une longue attente.

    Mais enregistres-le et essai, le PDF reste quand même le format de prédiléction pour les gros documents, tout en étant facile d'accès.

    Maka

    Un jour je le referais en VF, il me manque pas grand chose pour, si ce n'est du temps^^.

    Edit: j'ai essayé en le zippant à moins de 4Mo, ça marche pas non plus^^

  13. Je disais juste qu'il était possible, dans le cadre de ma théorie d'un lien étroit entre Nécrons et Tyranides, que les Tyranides aient vidés/néttoyés/polis des mondes pour le compte des nécrons avant le sommeil des C'tan.

    Oui bien sur... ils les ont crées/amenés puis ils les ont renvoyé dans une autre galaxie, vite fait bien fait... Et la marmotte...

    Sans rire, ils devaient fuir presto, eing.

    Sauf que les Tyty et les Nécrons bloquent de la même façon les psyker (Cf : lumière de l'Astronomican).

    Non rien à voir. Sauf si tu as une uber source secrète inrévélable car sinon Gavin ne t'enverra plus de texto le soir, non.

    Les tyranides utilisent le warp, c'est une grosse concentration, comme quand le chaos arrive avec une tempête. Les necrons, c'est le contraire.

    Et dans le cas où ils seraient tacitement alliés, le fait que les tyranides ne s'en prennent pas (jamais à ma connaissance, ça n'a pas été envisagé dans le codex ni dans les WD par exemple) aux nécrons peut laisser cette alliance inconnue de tous.

    Donc, selon ta logique infaillible, tout les peuples dont il n'y a pas de rapport de conflit avec les necrons sont des alliés secrets des necrons. Logique...

    Ca te choque que le dieu moqueur/chacal des Arlequins soit un C'tan déguisé (Deicever)? Je trouve que ça serait finement joué de la part du C'tan.

    C'est surtout en rapport avec le texte du spectacle harly, et des autres infos présentes dans le dex necron et la mythologie.

    On sait que les dieux des Eldars ont combattu les C'Tan, le Dieu moqueur existait-il avant l'arrivée des C'Tan? Si oui, ce ne peut pas en être un.

    Après tout, Khaine a bien combattu Slaanesh, le Dieu Moqueur peut avoir combattu les C'Tan des milliards d'années plus tôt.

    Les C'tans ont combattus les Dieux eldars, Khaine a d'ailleur pougné la goule du [edit; oui je suis fatigué^^]nigthbringer, et le Dieu moqueur a aussi participé(notamment pour aider khaine...).

    Après à voir si les Dieux eldars sont les anciens ou pas...

    Enfin bon...

    Maka

  14. Hell! les gens mélangent tout, pas faute de savoir lire pourtant.

    Bon vu la quantité j'en reprends que quelque unes:

    Au fait, dans le codex nécron, il est fait référence aux mondes morts que les nécrons habittent depuis longtemps avant même que les C'tan ne piquent leurs siestes...

    Hors, on sait très bien que les tyranides laissent des mondes morts derrières eux...

    De là à ce que les tyty aient pu nettoyer des mondes pour les nécrons...

    Les C'tans/necrons se sont réfugiés sur des mondes morts(ou les ont stérilisés, peu importe) pour fuir les puissances chaotiques émergeantes, et ne pas attirer leur attention.

    Les tyranides évitent ces mondes car ils n'ont aucune importance pour leur prochain diner, simple et logique. Ensuite il y a la théorie du "problème non warp" que peuvent gênerer les C'tan/Necrons qui rends encore moins attratifs les planètes pour les tyranides(et le chaos...), théorie prenant en compte divers indices éparpillés.

    Il n'est pas dit qu'ils se nourrissent spécifiquement de 'chair' mais d'énergie vitale des créatures, c'est tout, enfin pour ce que ça importe...

    L'Imprévisible n'est-il pas plutôt le Deceiver, qui lui est bel et bien imprévisible ?

    Non.

    A part si tu as une nouvelle source que toi seul connait et que tu va partager, non.

    Le seul vrai problème concerne chacal, big Harly et le deceiver, dont les assimilations/relations/intéractions sont très imprécises au vu des textes sur la mythologie eldar, je soupsconne même les concepteurs de s'êtres gourrés(pour changer...), mais bon.

    Maka

    "membre à vie des Desperate fluffwives..."

  15. Mais j'ai jamais entendu parler d'un Mékano apprenant son métier à futur Mékano...

    Normal, si c'est innée, einh, c'est encore plus mieux mega bien top cool trop fort.

    Ce sont là, en quelque sorte, les limite de l'avancement technologique ork.

    Ben non, c'est le contraire de ton raisonnement.

    Maka

    "la résistance est morte, il faut abandonner ce bastion et se replier"

  16. Est ce que une fig du Sda a était une fois primer en tant que Slayer Sword ? ^^

    C'est pas très malin, plusieurs facteurs: taille de gurine, étandus de la gamme comparativement aux deux autres, jeunesse de la gamme, règlement.

    Si maintenant tout ce qui n'est pas slayer sword ne peut intrinsèquement être de la gurine de bonne facture, il faut jeter un paquet de figou...

    La plupart de mes adversaires ont plus de 30 ans (pour ne pas dire 40). Avant de parler de quelque chose, apprenez à le connaître (d'ailleurs, c'est l'un des conseils de Sun Tzu dans "l'art de la guerre", bien connaître son adversaire pour mieux le dominer).

    La réflexion creuse de la semaine(non la seconde).

    Tu cites l'art de la guerre, en mettant en avant ton âge et celui de ton groupe comme référentiel pour émettre un avis général sur toute la population de joueur SDA?

    C'est du grand art, à n'en pas douter.

    Maka

    "je joue à 40k qu'avec des gens qui jouent à epic, donc tout les joueurs de 40k jouent à epic, cqfd"...

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