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Urian lamepoison

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Tout ce qui a été posté par Urian lamepoison

  1. pas bete et c'est deja proposé a la fin du livre de 'armée (chevaliers noirs en base) il me semble. Ceci dit on a changer on met pu le compte en héros mais le compte aurait 150 pts d'objets magique et/ou de pouvoir de lignée a disposition, et le vampire nouveau-né 75pts. mais tu parlais d'une seule unité de garde de cryptes OU cheviler noir, ou bien toutes les unité de l'une ou de l'autre ? Toutes serait parfaitement dans l'esprit mais cela risque d'etre trop puissant (malgré leur cout en point) et interdire les zombie c'est bien beau mais cela fait bcp d'interdiction du coup pour ceux qui on deja acheter des nécros et des zombie, mdr ^^
  2. Urian lamepoison: M.......CC.......CT........F..........E.......PV......I........A.........CD ( 420 pts) 5.........9.........6.........4..........3........3......10.......4..........10 Urian lamepoison prend 2 choix de héros. Regles spéciales: -haine:comme tout les elfes noirs il hait les hauts elfes Objets magiques: -bouclier de rebond: c'est l'ancien bouclier de malékith que ce dernier a donner en personne a son champion: il confere la sauvegarde normale d'un bouclier et peut etre combiné a d'autres pieces d'equipement. De plus, tout sort lancer contre lui est dissiper sur 4+. Si la dissipation est réussie, 1 touche de force 6 par dés de pouvoir utiliser pour lancer le sort est renvoyer contre son lanceur sans sauvegarde d'armure permise. -épée ténèbreuse: cette épée ultime a été forgée dans du fer météoritique noir et bombardée de magie noire par le Roi sorcier en personne. Urian peut relancer tout ses jets pour blesser ratés. Elle lui confère en outre un bonus de +1 en force . De plus, la puissante magie du roi sorcier imprègne cette arme pour l'éternitée: Urian peut lancer deux fois par bataille le sort "éclair noir", la puissance de l'épée étant la magie du Roi sorcier, le sort ne peut etre dissipé que sur 10+ -armure noire de naggarond: cette armure confere une sauvegarde d'armure de 4+ et dégage la même fumée noire tourbillonante que l'anneau des ténèbres, l'empechant d'etre toucher sur un autre résultat qu'un 6. voila, vous vouliez un guerrier en voila 1. Pour ce qui est du sort eclair noir, car il ne va pas plaire, et vous allez utiliser le bacjground pour dire qu'il ne l'as jamais utiliser dans son combat, mais je rétorque immédiatement que tyrion n'as pas non plus utilisé dans son combat le sort fureur de khaine de son épée croc du soleil. voila =) qu'en pensez vous?
  3. oui j'ai vu votre aenarion, il est puissant (heureusement pour un etre aussi exeptionnel, lol.) Pour gege, ton idée n'est pas mauvaise non plus, mais j'ai besoin (eh oui cette regle me fait défaut, car je n'ai pas le livre de regle "en entier" j'me comprend lol) que tu m'explik ce qu'est la resistance a la magie eta quoi corespond le chiffre entre parenthese. Pendant longtemp j'ai supposé que c'etait un nombre de dés de dissipation que créait uniquement l'unité ou le personnage concerner a chaque sort lancer uniquement contre elle (ou lui). mais je doit faire erreur car une resistance de ( 1) ne servirait presk a rien lol. Sinon pour l'idée des capacitées améliorées pourquoi pas, cela collerait aussi au background. veinard j'adore les comptes vampires mais j'en ai bien trop peu pour l'instant, c mon pote qui en a le plus (c son armée lol) moi j'ai mes elfes noirs surtout (besoin d'un perso pour lutter contre mon légendaire abhorash au plus vite, loooool)
  4. avant tout je tien a commencer ce message en précisant que j'ai deja dit que la sauvegarde invulnérable sur 4+ était très bien comme elle était. Mais je tien a préciser que les sauvegardes de tyrion palient surtout en grande partie a l'immense défaut des elfes en général, l'endurance de 3. Abhorash en a une de 5. De plus il a la possibilité d'augmenter ses point de vie, et quelques régiments en charpie plus tard il se retrouve avec 10 PV. C'est tres puissant. Mais j'ai deja peser tout cela et la sauvegarde invulnérable de 4+ est la principalement pour le coup fatal et autres attaques anulant les sauvegardes d'armures et blessant automatiquement (car la, endurance de 3, 5 , 1 ou 1000 c'est pareil, lol) car Abhorash est censer symboliser le guerrier ultime qui c'est perfectionner chaque jour un peu + a l'art de la guerre. Il est même dit dans son histoire qu'il est devenu "le guerrier ultime". Alors ca la foutrait mal pour un guerrier ultime de mourir d'un coup d'un gardien des tombe avec un coup fatal, par exemple voila voila, @+++ (par contre j'avai penser a une idée que je trouve originale, mais on va pas le modifier sans arret jusqu'a l'an 3000 je sais bien, mais dites au moins ce que vous en pensez: Abhorash est le guerrier ultime qui recherche la perfection guerriere depuis longtemps. Seul le corp a corp l'intéresse. Aussi aurait on pu ajouter une regle qui interdise les nécromanciens dans son armée, mais qui en contrepartie autoriserait 2 vampires nouveau né en tant qu'un seul choix de héros pour les 2 par exemple (mais en conservant le prix normal de chacun) ou bien mieu un seul compte vampire de l'armée mais comme choix de héros (ou 2 héros) ou bien tout cela réunis. Bref vous voyez l'idée? cela favoriserait une armée basée sur les dragons de sang, basée sur l'art guerrier ultime, unités d'élites, et cela représenterait aussi les quelques compagnons qui le suivirent dansson périple. Certaains pourraient etres revenus a ses cotés. Bref je trouve ca assez fluff (c comme ca qu'on dit? ^^ mdr) cela colle au bacjground non? donnez vos avis, si vous trouvez qu'il ne vaut mieu pas ce n'est pas grave, il est deja tres bien comme cela. @+++ =)
  5. Je veut bien en faire un guerrier mais alors aidez moi (gardez en tete qu'il a tenu tete a tyrion, ca doit etre un tueur de la pire espece) quand a sa force c un minimum de 4, et une potion de force ok mais c trop peu durable, ce n'est bon que pour un assassin dévoilé au bon moment (je trouve) ou alors il lui faut aussi une arme comme suggérer par vous même d'ailleur lol. je vais reflechir a quelle genre d'arme aurait pu rivaliser avec croc du soleil pendant un combat de plus d'une heure (oui je m'y accroche a cette idée mais c l'un des seuls point de base concrete) d'ailleur n'oublion pas au passage que le capitaine des lion blanc de l'époque n'as tenu que quelques minutes face a Urian ( et ce sont nos traitres de cousins qui le disent, cela ne peut etre que vrai car il n'on pas interet a inventer et a se vanter de cela ^^) il lui faut aussi des règles spéciales sur-mesure....finallement l'idée qu'il ne soit pas un assassin est assez plaisante car il y a plus de choses a imaginer (ceci dit la V6 est limite formelle a son sujet enfin passons, lol) Je vaisreflechir a lui tres sérieusement et je post un message demain (ou plutot tout a l'heure vu l'heure ^^!) avec les caractéristiques d'un guerrier digne de ce qu'il est (etait, bref)
  6. (j'ai rajouter sa valeure su mon premier mess en le réeditant) crois tu qu'avec une force de 3 (autant qu'un guerrier squelette? c bien faible pour un maitre assassin!! lol) se serait battu une heure de force égale avec tyrion? j'en doute =)
  7. mais adorant les elfes noirs je tien a faire ce persos (qui a rivaliser avec tyrion pendant plus d'une heure sans que les 2 ne se departagent, jusqu'a ce qu'urian fasse une erreur, ce n'est pas rien!) Avant toute chose je tien a me mettre d'accord sur un point très important car j'ignore si tout le monde sera d'accord avec moi ou pas: urian lamepoison est un assassin. Je sais que ceux qui on le livre d'armée V5 des elfes noirs ne seront pas de cet avis (j'ai egalement le livre V5 en plus du V6) car l'image d'urian est celle d'un guerrier dans le V5, mais lorsqu'on lit la bataille de la plaine de finuval dans le livre d'armée des hauts elfes V6, deja il est clairement dit qu'urian est le meilleur des assassins elfes noirs, mais on cas ou cela ne suffise pas il possède le rune de khaine sur son front (seuls les assassins en ont, marqué par les hautes matriarches), et il manie une dague noire (certe c'est un détail, mais si il était un guerrier tel qu'on peut le voir dans la V5 il manierai plutot une épée. Je me demande a ce sujet si l'image de la V5 correspond bien a urian ou si ils l'on mise a coter de son profil pour remplir la page.... ) bref, je me base sur le fait qu'urian est un maitre assassin : Urian lamepoison: ( 410 pts ) urian lamepoison compte comme 2 choix de héros M........CC.........CT........F.........E...........PV.......I........A.......CD 6.........10..........9..........5........3............3........10......4........10 Règles spéciales: -Caché: bien qu'il ai le talent nécéssaire pour se caché dans les unités ennemies comme lamenoire, urian est un guerrier fier et arrogant qui se refuse a employer ce genre de méthodes. Toutefois il peut se cacher dans une unité elfe noirs de la même facon que les assassins ordinaires. -haine des hauts elfes: comme tout les elfes noirs, urian haï les hauts elfes. -commandemment: comme tout les assassins, urian ne peut etre le général de l'armée -Danse démoniaque: Urian lamepoison est le meilleur des assassins de malékith, par conséquent sa danse du destin (renommée danse démoniaque par ses adversaires) est nettement plus aboutie que celle des assassins ordinaires. Il dispose donc d'une sauvegarde invulnérable de 4+ - toucher mortel: competence coup fatal -rune de khaine: gagne +1 attaque sur son profil -main de khaine: un adversaire en contact socle a socle au choix perd 1 attaque au choix du joueur elfe noir si l'adversaire en a différent types (innefficace contre les unités immunisées a la psychologie) Objets magiques: -dague mortelle: cette dague porte son nom pour sa capacitée a terrasser l'ennemi au moment même ou elle pénètre sa chair. Elle possède les capacitée combinée du lotus noir et du fléau des hommes, par un procéder que seuls les disciples de khaine connaissent épée vénimeuse: voir page 18 du livre d'armée elfes noirs (de plus, urian compte comme etant equipé de deux armes et bénéficie donc d'une attaque suplémentaire. le joueur elfe noir choisi avec quelle arme il attaque, et il peut attaquer avec les 2 en partageant ses 5 attaque entre les 2 armes, ou bien attaquer exclusivement avec l'une ou l'autre. Toutefois l'effet de lotus noir n'est efficace qu'une seule fois par tour) anneau des ténèbres: voir page 20 du livre d'armée elfes noirs voila, j'attend vos avis, il y aura surment des choses a modifier mais c'est une bonne base je pense. @++ ^^
  8. lol je connai et etudie(fasson de parler) warhammer depuis assez longtemp certe, mais je ne me suis lancer dans la pratique que depuis quelques mois, ma conversion serait finie d'ici quelques années l'idée est a etudier, mais il faudrait que ca soit un héros, qu'il le blesse, puis qu'il soit tuer par abhorash comme tu a dit donc. cela limiterai de bcp le baiser de sang ce ki est pas + mal.....mais l'idée du baiser de sang bien que fluff commence a s'éloigner de l'horizon des possibilitées tout de même, il faut voir l'avis des autres.... non.....un coup fatal et hop, bye bye mes 800 points (et invulnérable sur 5+ lorsqu'on se prend un coup fatal c'est un peu juste pour un monstre tel que lui, et le coup fatal devient monnaie courante maintenant, y compris dans des troupe de base ou spéciales (CV, RDT....)
  9. l'endurance etait un simple oubli des modifications de mon copier coller initial, quand a l'armure j'ai limiter comme tu l'as suggerer. J'ai modifier directement sur le profil au dessus de ton message, voila voila flytox, 800 points c moins cher qu'archaon (ok il a pas de monture) mais il est plus dangereux je trouve, alors vallait mieu limiter l'armure non? (qui est une limite deja exta lol)
  10. oui gege d'autant + que transformer un héros après avoir subit une blessure est largement exagéré, aucun héros (qui sont les seuls avec les seigneurs a avoir une chance) n'oserait l'attaquer. Surtout avec le nombre de points de vie qu'abhorash risque d'atteindre si il décime une unité de base adverse (ce qu'il peut faire sans probleme lol)
  11. voila le "résumer" des modif sur abhorash : Abhorash: M.......CC.......CT.........F........E........PV........I..........A.........CD (800pts) 6.......10.........6..........6........5.........5.........10........5..........10 Règles spéciales: -nécromancien : abhorash est un sorcier de niveau 3 qui utilise uniquement le domaine de la nécromancie et qui génère un dés de pouvoir en moins (comme tout dragon de sang) -Aura oppressante: de part le sang du dragon dont il s'abreuva, abhorash dégage une aura qui éffrai les monstres les plus puissants: tout monstre et grande cible(organique cela va sans dire....) qui attaquent abhorash doivent relancer leurs jets pour touchés réussis. Lignée: Abhorash est le premier dragon de sang, il possède donc tout les pouvoirs issus de sa lignée. De plus, son pouvoir de lignée frappe parfaite a atteint son paroxysme lorsqu'il but le sang du dragon: il donne un coup fatal sur 5+ et sur 6+ pour les grandes cibles Objets magiques: La faucheuse: la faucheuse est l'épée avec laquelle abhorash terrassa le dragon rouge. Le contact avec le sang de la bête lorsqu'il lui assena le coup ultime augmenta la puissance de son arme. Elle lui confere + 1 en force (ce qui amène donc sa force à 7, et à 8 en charge grace au pouvoir de lignée force de l'acier). De plus, a chaque fois qu'Abhorash réussi une blessure non sauvegardée, l'adversaire lance 1D6: sur 4+,la faucheuse enleve 2 PV au lieu d'un seul. Armure de lahmia: A l'epoque ou abhorash était le commandeur suprême des armées de lahmia, neferata lui fit forger une armure pour l'aider a mener les armées de lahmia a la victoire. C'est une armure de plates complètes ayant été améliorée par des rituels incantatoires. Elle confere une sauvegarde d'armure de 2+ (grace au bouclier intégrer) et une sauvegarde invulnérable de 4+. De plus, a chaque blessure non-sauvegardée qu'inflige abhorash, les éclaboussements de sang nourissent l'armure et éveille en elle les anciens rituels qui la forgèrent: sur un 6+, abhorash gagne un PV(ceci ne peut pas amener ses PV au dessus du double de ses pv initiaux) voila j'espere ne rien oublier
  12. oui, par exemple. Ceci le rendrait moin facilement la proie des coups fatals (qui auraient été sont gros point faible) bon, reste l'aura a déterminer, ce que j'ai proposer quelques messages plus convient il?
  13. le baiser de sang décrit comme ci dessus le rendrait bien trop puissant, il pourrait dans des cas extreme créer plusieurs vampires nouveau né.(qui sont des tueurs au combat) En revanche l'immunisé au coup fatals (genre un coup fatal ne lui hote "que" 2 ou 3 pv, car je vois mal un monstre tel qu'abhorash térassé en un coup, qu'en pensez vous?)
  14. pour la faucheuse je suis d'accord mais l'idée d'aspirer l'âme et le sang de ses victimes me plaisait bien . Mais bon niveau background c'est sans doute mieu quand au coup fatal sur 5+ c'est indispensable a ce moment la, car sinon il ne vaudrait pas mieu k'un seigneur dragon de sang ordinaire sur ce plan la. Le coup fatal sur 6+ pour les grandes cibles est aussi indispensable car il a terrasser un dragon en combat singulier. (Ceci dit mes regles ne lui donnaient pas 2 chances de coup fatal, elles rendaient simplement inutil le pouvoir de lignée frappe parfaite puisque celui de l'épée le fesait sur 5+) L'armure, on est tous d'accord je n'ai rien a y modifier =) pour la monture, c'est exact, il me semblait qu'il etait dit qu'il avait chevaucher avec 4 de ses compagnons durant longtemp avant d'atteindre le pic de feu, mais il n'est nullement mentionner de chevaux apres vérication, sorry Donc abhorash a pied. Pour son niveau de magie, admettons qu'il soit au niveau 3 de par le sang du dragon dont il s'est abreuvé. Néanmoins je maintien qu'il ne semble pas y recourir souvent, preferant le corp a corp. Peut etre une regle spéciale a ce sujet? Pour l'aura, j'e vois ce ke tu veut dire...que diriez vous qu'abhorash puisse relancer ses jets pour toucher raté sur les monstres et grandes cibles, et que les monstres et grandes cibles doivent relancer leurs jet pour toucher reussis? voila @+ tard ^^
  15. Pour ce qui est de la faucheuse, le bonus en force est en vue d'atteindre le chiffre fatidique de 7 qui permet de détruire les chars, je pense qu'il a sa place pour cette raison au moins. Pour son autre pouvoir, j'admet que tuer l'adversaire sur 5+ peut paraitre abuser, mais d'un autre coté c'est la chose qui le démarque le + de tout les autres dragon de sang (qui peuvent tous avoir coup fatal, qui ne marche pas contre de grosses créatures certe mais tout de même il est leur maitre a tous.....Et walach harkon possédait deja le pouvoir de décapitation sur 6+, Abhorash lui est en toute logique supérieur.....j'attend ton opinion la dessus ainsi que quelques autres pour modifier cela, mais je n'oublie pas ton point de vue loin de la) pour l'endurance tu a absolument raison, avec l'armure qu'il a, une endurance de 5 est amplement suffisante. Quand au niveau magique, moi je veut bien, mais au niveai background au n'as jamais entendu parler de magie (bon d'accord cet argument n'est pas tres recevable) mais c'est surtout qu'au vues des autres caractéristiques que je lui avait mis je voulait pas abuser. Il faut voir, si tu maintien qu'un niveau 3 lui conviendrait je l'ajouterait en attendant de voir si cet avis est au moin partager par quelques personnes. le baiser de sang je suis aussi d'accord avec toi, j'adore cette regle spéciale c'est pour ca mais niveau background ca le fait pas alors je lui enleve. Mais pour l'aura, pourrait tu préciser ce ke tu entend par la stp? Et enfin pour finir, la monture est un gros oubli, mais il reste néanmoin sur une monture on ne peut plus banale, un simple cauchemar (caparaconné a la limite....) bref: Abhorash: M.......CC.......CT.........F........E........PV........I..........A.........CD (950pts) 6.......10.........6..........6........5.........5.........10........5..........10 Règles spéciales: -guerrier ultime: Abhorash est un nécromancien de niveau 3 ( ? ) -Aura ( ?? ) : ??? Lignée: Abhorash est le premier dragon de sang, il possède donc tout les pouvoirs issus de sa lignée Objets magiques: La faucheuse: la faucheuse est l'épée avec laquelle abhorash terrassa le dragon rouge. Le contact avec le sang de la bête lorsqu'il lui assena le coup ultime augmenta la puissance de son arme. Elle lui confere + 1 en force (ce qui amène donc sa force à 7, et à 8 en charge grace au pouvoir de lignée force de l'acier). De plus, a chaque fois qu'Abhorash réussi une blessure non sauvegardée, l'adversaire lance 1D6: sur 5+,la faucheuse aspire son âme et vide l'adversaire de son sang: la figurine est tuée et peu importe son nombre de pv restant (qu'il s'agisse d'un homme, d'un dragon, et de n'importe qu'elle chose VIVANTE ou du moins possédant une AME ou un corps de chair et de SANG). Sur un 4 le blessure enleve 2 PV, et sur 1, 2 ou 3, elle n'enleve qu'un point de vie. Armure de lahmia: A l'epoque ou abhorash était le commandeur suprême des armées de lahmia, neferata lui fit forger une armure pour l'aider a mener les armées de lahmia a la victoire. C'est une armure de plates complètes ayant été améliorée par des rituels incantatoires. Elle confere une sauvegarde d'armure de 2+ (grace au bouclier intégrer) et une sauvegarde invulnérable de 5+. De plus, a chaque blessure non-sauvegardée qu'inflige abhorash, les éclaboussements de sang nourissent l'armure et éveille en elle les anciens rituels qui la forgèrent: sur un 6+, abhorash gagne un PV.
  16. merci bcp tu m'encourage =) (je vais modifier cela des maintenant en prenant grandement en compte tes conseils, quand a m'attaquer a ce personnage, il a a moi aussi une grande place dans mon coeur ^^)
  17. ah dsl, je pensais avoir vu cela ^^! personne n'est parfait thks,@+++ =)
  18. voila j'adore les comtes vampires et plus particulierement les dragons de sang, alors je me lance sur la création d'abhorash en m'inspirant de son histoire et du fait k'il soit meilleur ke walach harkon (dont j'ai les caractéristiques v5) mais je joue que depuis klk mois, alors bien qu'étant passionner peut etre ke le profil sera démesuré, n'hésitez pas a me le faire savoir et a donner votre avis, tout en étant indulgent et compréhensif ^^! Abhorash: M.......CC.......CT.........F........E........PV........I..........A.........CD (950pts) 6.......10.........6..........6........6.........5.........10........5..........10 Règles spéciales: -guerrier ultime: Abhorash suis la voie martiale depuis toujours et est devenu un monstre en corps a corps, mais en contrepartie il n'a jamais entrainer ses dons nécromantiques, il n'est donc qu'un sorcier de niveau 1 avec un dés de pouvoir en moins (comme tout dragon de sang) -Baiser de sang: c'est neferata qui lui fit boire le même elixir qu'elle but elle même, et tout comme elle, une fois par partie abhorash peut accorder le baiser de sang a une figurine qu'il a tué. Cette figurine devient alors un vampire dragon de sang nouveau-né possédant tout ses objets magique qu'il possédait de son vivant. le vampire nouveau-né rejoint Abhorash ou l'unité qu'il commande pour le restant de la bataille jusqu'a ce qu'il soit tué (si il l'es) Lignée: Abhorash est le premier dragon de sang, il possède donc tout les pouvoirs issus de sa lignée Objets magiques: La faucheuse: la faucheuse est l'épée avec laquelle abhorash terrassa le dragon rouge. Le contact avec le sang de la bête lorsqu'il lui assena le coup ultime augmenta la puissance de son arme. Elle lui confere + 1 en force (ce qui amène donc sa force à 7, et à 8 en charge grace au pouvoir de lignée force de l'acier). De plus, a chaque fois qu'Abhorash réussi une blessure non sauvegardée, l'adversaire lance 1D6: sur 5+,la faucheuse aspire son âme et vide l'adversaire de son sang: la figurine est tuée et peu importe son nombre de pv restant (qu'il s'agisse d'un homme, d'un dragon, et de n'importe qu'elle chose VIVANTE ou du moins possédant une AME ou un corps de chair et de SANG). Sur un 4 le blessure enleve 2 PV, et sur 1, 2 ou 3, elle n'enleve qu'un point de vie. Armure de lahmia: A l'epoque ou abhorash était le commandeur suprême des armées de lahmia, neferata lui fit forger une armure pour l'aider a mener les armées de lahmia a la victoire. C'est une armure de plates complètes ayant été améliorée par des rituels incantatoires. Elle confere une sauvegarde d'armure de 2+ (grace au bouclier intégrer) et une sauvegarde invulnérable de 5+. De plus, a chaque blessure non-sauvegardée qu'inflige abhorash, les éclaboussements de sang nourissent l'armure et éveille en elle les anciens rituels qui la forgèrent: sur un 6+, abhorash gagne un PV. Voila, j'espere que mon profil sera en partie acceptable, car il ne faut pas oublier que c'est l'un des premiers vampires, ou en tout cas le premier dragon de sang, et que le sang du dragon augmenta ses pouvoirs (d'ou cette force et cette endurance) @+++ http://forum.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/#EMO_DIR#/wink3.gif
  19. oups, petit oubli, il s'agit d'une question: son aura ténèbreuse causant la peur ne pourrait elle pas s'additionner a la peur causée par la marque de nurgle pour causer la terreur? (ce procédé existe deja dans certaines configurations me semble t il.....peur+peur=terreur, non?) merci, ++++
  20. une toute petite remarque personnelle sur un travail exeptionnel : le changement de marque est a la fois tres puissant et a la fois terriblement dur a bien géré. Pour bien faire il faut etre sous tzeentch a distance, et sous nurgle au corps a corps, (sans compter les variantes de khorne et slaneesh qui peuvent etre utiles a des moment precis ou contre certaines listes precises (a mon gout) ) mais en pratique et dans le feu de l'action, c'est bien dificil de prévoir le tour d'après, et il se pourrait ke l'on choisisse tzeentch alors k'on en aurait crucialement besoin le tour d'apres, ou bien d'autres configurations. Cette regle est tout a fait originale ceci dit, et je trouve qu'engra, tant par la beauté de la fig ke par ses regles qui sortent de l'ordinaire, serait un personnage passionant a jouer, et ki plus est n'est pas un mange point comme ce diable d'archaon ou bien d'autres @++++
  21. a l'image de settra? mdr non moi je pense qu'ils en feront un personnage tres puissant, mais a l'image des slanns il pourrait peut etre perdre bcp de sa force physique et autre capacité de corps a corps. mais le plus puissant nécroman de tout les temps doit le rester. (koik'au corps a corps il c'est battu longtemp contre sigmar avant de perdre l'avantage) wait and see...
  22. ou bien peut etre est ce pour satisfaire les joueurs qui comme moi attendent son retour? (oui j'en doute, ils s'en foutent un peu) mais en attendant ca me dérange pas, et je vois pas qui sa pourrait gener, exepter ceux qui en avaient marre de se prendre des raclée et qui ont sauté au plafond lorsqu'il a disparu apres la v4.......
  23. exact, valten a assez a faire avec crom et archaon. je vois mal comment il pourrait s'occuper EN PLUS de nagash, même sigmar en serait incapable....
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