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Urian lamepoison

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Tout ce qui a été posté par Urian lamepoison

  1. bah si celle ci convient a tout le monde on la laisse hein. sinon pour le restec'est ok pour tout le monde? (ps: skeegik et les autres si vous avez le temps allez faire un tour sur l'autre topic des légions de nagash et faites vos remarques si la Deathgard svp )
  2. elles ont l'air intéréssantes tes modif.............le sort erruption m'a l'air un peu trop puissant mais jme trompe peut etre, d'autant plus que je ne connai l'amée des nains du chaos que de nom (et bien sur je suis passé rapidement dessus en feuilletant hordes sauvages) et je n'en avait jamais vu avant de voir les servants du canon apocalypse a ce propos, quelqu'un aurait des images ou un site ou je pourrai voir des nains du chaos? je sais qu'a la base c'est pas le sujet, mais voir a quoi ressemble une armée ca inspire quand même (ils n'on pas du tout l'air de ressembler a leur congénères du bien, alors convertir une armée naine semble pas une solution viable.......... il faut donc posseder les figs de l'ancienne édition?)
  3. vu que je vois pas duriel je suppose que tu t'addresse a moi (vu que tu dit que j'ai raison j'me sens visé..... moi modeste? oui oui ) hem hem ^^! reprenons notre sérieu, je vais essayer de reprendre tout ce qu'on a dit ce sera plus simple pour revenir dessus et remodifier des trucs ensuite. M 6 CC 7 CT 5 F 5 E 6 Pv 6 I 4 A 4 Cd 10 alors : j'ai apporté une modification personnelle: sont mouvement, tu lui avait mit 4, mais le bonhomme fait 4Mètres de haut, alors a mon avis il se déplace au moins a 6ps sinon j'ai mit F5 (comme la griffe de mort) et j'ai laisser les 4 attaques. Equipement : Mortis, la griffe de Nagash, les livres de Nagash ( du moins ceux qui lui restent ) et l’armure Noire de Nagash. Magie : Nagash est un sorcier de niveau 5 (grâce aux livres) qui n’utilise QUE le domaine de la nécromancie. Règles spéciales : Terreur : No comment. Grande Cible : Itou. Grand Nécromancien : En tant que créateur de la nécromancie, Nagash en maîtrise parfaitement tous les rouages. Il bénéficie donc de + 2 pour lancer les sorts de son domaine et peut maintenir plusieurs sorts en jeu a la fois. De plus, il est totalement immunisé aux effets d’un fiasco (notez que le sort n’est tout de même pas lancé). Emprise sur les morts : Nagash a toujours eu une emprise énorme sur tout mort vivants, que ceux-ci le haïssent ou le vénèrent. Ils en ont peur, pour ceux qui ressentent encore ce sentiment, ou bien son influence reste grande sur eux, relent d’un passé de servitude. Dans tous les cas, les morts vivant qui affrontent Nagash ont un malus de – 1 Cd (ça sert à rien ? pas sûr … Et même, c'est fluff je trouve). Maître de la résurrection : En plus des 6 sorts de la nécromancie, Nagash possède les trois sorts suivants : Grande Invocation. Valeur de lancement :15 + Effet : Chaque unité non détruite récupère 1d3 PdV (en figurine, etc). Ceci ne s’applique pas aux personnages. Les figurines ressuscitées ainsi sont équipée comme les autres figurines du régiment. Ceci NE PEUT PAS faire passer le nombre de figurine au dessus du total de départ du régiment. Marche Implaccable. Valeur de lancement : 15 + Effet : Toute unité mort vivante de l'armée de Nagash dans un rayon de 12 ps de celui-ci est affecté par le sort Dance Macabre de Vanhel. Sombre Destin. Valeur de lancement 13+. Reste en jeu. Effet : Désignez une unité ou un personnage adverse. Tant que le sort reste actif (sur cette unité), elle est maudite. Lorsqu'elle sera complètement détruite (peut importe par quoi), elle se reveillera à la non vie. Si c'est une unité à pied, remplacer là par autant de zombies (non équipé) que le nombre de figurines de l'unité.Si c'est de la cavalerie, remplacez la par des cavaliers squelettes ayant le même équipement de base que de leur vivant(donc pas d'eventuelle bannière,ni étendard, ni objet magique d'aucune sorte)Si c'est un personnage, il se "transforme" en seigneur revenant : il conserve ses objets - magiques ou non-, mais pas ses pouvoirs (du genre maître escrimeur, ect.). Si le personnage était un sorcier, il devient un spectre,conservant ses objets magiques(exepté si ceux ci avaient été utilisés bien sur!) mais perdant sa faculté a lancer des sorts(il n'est plus un sorcier, a tout point de vue, donc pas de génération de dés d'aucune sorte). alors la j'ai apporter les modif les + nombreuses: j'ai remplacer squelettes par zombie, mais j'ai ajouter la cavalerie, le revenant j'ai préciser "seigneur" revenant parce que c'est ce que tu voulait mettre je pense, c'est plus logique. Et pour les sorciers j'ai mit un spectre parce qu'il est dit que les spectres sont des nécromans ayant échouer a maintenir leur corps en vie et ayant user de sorcellerie pour preserver leur esprit. c'est donc tout a fait envisageable de dire que c'est la sorcellerie de nagash qui apres qu'ils aient été détruits conserve leurs esprit pour le servir dans la mort dernière chose: pour la cavalerie, une unité de bretonien ayant été transformée en cavaliers squelettes par ce sort pourrait garder sa formation en fer de lance non? ce serait fluff aussi mais bon j'attend vos avis, pas la peine de trop en mettre « Son Esprit Seul Règnera » : Nagash est forcément le général de l’armée, et seules les liches peuvent être prises comme choix de seigneur avec lui (voir plus loin). De plus, lorsque Nagash est détruit, les mort vivant ne peuvent obtenir qu’au mieux une égalité. Enfin, les tests dûs à la mort du général se font avec 3d6 au lieu de 2. Objets magiques : Mortis : La Lame noire de Nagash a le pouvoir d’absorber la vie de ses adversaires. Pour peu que son adversaire soit vivant (c'est-à-dire qu’il n’ait pas la règle « mort-vivant »), pour chaque PV enlevé, Nagash en reçoit un, jusqu’à son maximum de départ. De plus, Mortis confère + 1 F à Nagash. L’armure Noire de Nagash : Ne l’empêche pas de lancer des sorts. CEtte armure est depuis longmtemps tout ce qui reste du corps physique de Nagash. Forgé dans de la malpierre et du gromril, elle est d'une solidité à toute épreuve. Sauvegarde invulnéarable de 5+. Lorsque Nagash perd son dernier point de vie, lancer un dé. Sur 4+, l'armure a encaissé le choc et il se relève avec 1d3 PV. Bon, c'est ça ou une save de 4+ invulnérable, ou un autre truc auquel vous aurez pensé ^^ je touche pas a l'armure, on c'est pas encore mit d'accord, il y a trois solutions proposées La griffe de Nagash :La griffe de Nagash est un objet runique qui laisse ses victimes complètement déssèchée a son contact:toute figurine ennemie en contact socle a socle avec Nagash a la fin de sa phase de mouvement (celle de Nagash)subit automatiquement une touche F5. Si un personnage est sur un monstre ou dans un char, les 2 (personnage+monstre ou personnage+char) subbissent la touche F5. j'ai reprit un bout de background de la griffe de mort du LA comtes vampires, et j'ai mit seulement figurine ennemie puisque mîm dit que c'est une erreur de traduction Les livres de Nagash : Confère à Nagash un niveau de plus. Ainsi, il devient niveau 5. IL génère 3 dès de dissipation et cinq de pouvoir, et l'aura magique qui l'entoure est si puissante que les sorts lancés par un sorcier de niveau 1 ne l'affecte jamais (qu'ils soient bénéfique ou non) Je trouve le principe du : "t'es nul tu m'fais rien" bien, les sorciers de lvl 5 ne courent pas les rues, je vois mal une merde essayer de lui lancer un sort ... l'idée du niveau 1 est cool c'est vrai, et elle semble n'avoir déranger personne Voilà, à vos commentaires. voila j'espere n'avoir rien oublier
  4. non je pense pas que 1d3 soit enorme, du moment qu'on limite a "rescussiter". il ne faut pas oublier que le sort se lance a 15+, il faut donc qu'il soit + rentable qu'invocation de nehek, et une seule fig, meme par unité, ne change pas le cour d'une bataille (sauf dans de rares cas)
  5. euh, admettons que ce soit la griffe de mort, ce qui est probable,mais pourquoi réduire son nombre d'attaques? on peut la considérer comme une sorte d'arme de base supplémentaire sauf que les touches sont effectuées a la fin du mouvement ennemi si ils sont en contact. 4 attaques devraient être maintenues je pense oui pour pouvoir maintenir ses sorts, mais pouvoir relancer le même la franchement il vaut mieu pas!! ce serait vraiment bourrin, avec la puissance dont il dispose l'ennemi n'aura presque que jamais le dessus a la phase de magie, et il fait quoi si il se retrouve au troisieme tour avec "vieillissement" sur les 3/4 de son armée? (et encore, je n'ai pas parler du fait de pouvoir relancer invocation de nehek autant de fois qu'il veut!! ce serait la folie sur le champ de bataille lol) en zombie pour les figurines a pied, en cavaliers squelettes pour les figurines montées (avec les mêmes armes et armures de base que les figurines de leur vivant) et en seigneurs revenants pour les personnages (voir peut être en spectre pour les sorciers.....a voire) franchement je pense que "sauvegarde d'armure non-modifiable" était tout simplement le terme qu'ils employaient a l'époque pour désigner une sauvegarde invulnérable........maintenant si vous tenez vraiment a changer, la dernière proposition de squeegik etait pas mal (svg invul 5+ et lorsqu'il tombe a 0pv test sur 4+ pour récuperer 1d3 pv), celle de mîm pour la save a 2+ aussi mais c'est vraiment vicieux (peut crever facilement sans passer par la case 1pv lol)et rappel en effet téclis. Et pour la save invulnérable sauf contre les boulet et tout ca, je pense pas que ca soit fluff, son armure est capable de résister a des coups terribles (cf ghal maraz? ).
  6. ola........tu veut dire que même les attaques ignorants les sauvegardes invulnérables seraient inneficaces sur lui sur 4+ ? si on garde le profil etabli 3 ou 4 posts plus haut, le bonhomme aurait une cc de 7, endurance 6 avec 6pv récupérables de 2 facons différentes. Une sauvegarde invulnérable de 4+ est déja bien je trouve, mais je doit avouer que certaines rares attaques comme par exemple l'orbe d'airain des skaven (combiné avec le sort évasion ) m'inquiète. néanmoins si on a nagash et qu'on affronte des skavens, il suffit de ne pas laisser passer le sort évasion, surtout si l'adversaire n'a apparement pas de raison de l'utiliser enfin bon, pour la save mettez vous d'accord, les 2 me conviennent car des arguments peuvent défendre les 2 points de vue. par contre: ce qui est inscrit dans le profil de téclis ne me plait pas + qu'a toi (tu n'a qu'a regarder mon pseudo pour savoir que je n'ai pas les hauts elfes en haute estime ^^) mais le background est l'un des seuls points d'appui que l'on ai, si ils disent qu'il est aussi puissant, il l'est. rien ne prouve le contraire, nagash a "envoyer chier la mort" parce que c'est précisément son domaine, sa spécialité. Et si il a eu a le faire c'est parce qu'il est mort ^^ lol. Je pense que téclis vaut vraiment Nagash en terme de magie. Mon petit Nagash lui sera néanmoins toujours supérieur parce que physiquement il le surpasse de loin ^^ bref, qu'en pensez vous? niveau 5(comme en V4) ou bien capacité a maintenir des sorts? je pense que niveau 5 est moins abuser, apres tout c'est surtout niveau fluff, sinon en terme de jeu il ne gagne qu'un dés de pouvoir et un dé de dissipation ainsi que la possibilité d'utiliser 6 dés de pouvoirs pour lancer un sort (comme téclis....) ce que bon nombres d'objets magiques offrent pour pas cher, lol.
  7. je parlais du fait que tu ai modifier ses OM de V4 ^^ normalement il ne peut que "récuperer" des pv, pas en gagner, mais il n'est pas préciser que ca ne marche pas sur les morts vivants (peut etre parce qu'ils ont une energie vitale, même si ce n'est pas la leur) et l'armure noire ne devrait etre qu'une "simple" svg invulnerable 4+ qui permet de lancer ses sorts normalement, mais bon comme je l'ai dit c'est pas le plus important pour la griffe, ya deux solution : améliorer ses capacités magiques (+1 dés pouvoir et dissip par exemple) dû aux runes qui y sonr gravées, soit améliorer sa capacité physique (un peu comme la main de khaine de malékith) mais cette deuxième option le rendrait trop fort au corps a corp, 4attaques F7 c'est deja bien assez. Mais bon, a toi de voir, et puis l'amélioration magique n'est pas forcée d'être l'idée que j'ai proposé pour finir, son niveau 5: kroak ne dispose peut être pas de ceci, mais il connait 8 sorts dont l'anéantissement des cités qui est vraiment méchant et une règle légèrement modifiée de la télépathie. Et puis ce n'est que "l'esprit" de kroak comme cela est préciser, il était bien plus puissant avant. Regardons plutot du coté de Téclis, dont il est préciser noir sur blanc dans son profil que sa puissance égale celle du grand nécromancien Nagash, ca tombe bien c'est de lui dont il est question ^^ Téclis peut relancer tout dés qui determine les effets d'un de ses sorts (imagine ce que ca ferait avec invocation de nehek....) et il peut maintenir plusieurs sorts en jeu et continuer d'en lancer d'autres (youpi le vieillissement maintenu sur 3 ou 4 des meilleures unités ennemies, dont il aura un mal fou a dissiper les effets) tout ca pour dire qu'il vaut mieu lui mettre un niveau 5 que lui octroyer l'une des regles de "celui qui l'égal" non?
  8. le livre était surtout un moyen de justifier son niveau, en V4, mais comme le dit mîm c'est lui même qui a écrit les livres. Donc on lui enlève si tu veut mais il est tout de même de niveau 5 selon moi ce n'est pas ce que j'aurai mit, mais je le trouve justifier et équilibrer donc pourquoi pas si on colle a l'histoire a ce point rien n'empeche d'ajouter aux deux objets magique que tu lui a mit la serre d'acier ayant remplacée sa main droite. parait il qu'elle est couverte de runes puissantes, on lui retire quelque chose parce qu'il l'a perdu, ajouton ce qu'il a toujours... c'est cool mais faudrait qu'on ai une idée de son armée, a ce sujet ^^ bref c'etait pas le but de ma remarque : ceci peut potentiellement gonfler l'équivalent des chevaliers noirs ou des gardes des crypte (je parle même pa de la deathgard si le profil que j'en ai fait et qui pourrit sur l'autre topic est approuvé). bref c'est surpuissant,a la fois digne de nagash et bourrin, mais vu cke tu lui a enlever (bourdon, livre) il mérite au moins ca le reste est cool, même si je comprend pas bien pourquoi t'a modofier ses OM, pourquoi pas mais d'autres remarques viendront surment des autres, wait and see lol
  9. alors voila le profil le plus puissant des deux, j'ai fait en fonction des profils que Dreadaxe a "convertit" mais en modifiant un peu a mon idée vous verrez bien ce que vous en pensez: NAGASH Seigneur des morts vivants....................pts M.....CC.....CT.....F.....E.....PV.....I.....A.....CD 6.......6.......6......5.....6......6......5.....5.....10 objets magiques:Mortis,armure noire de Nagash,livre de Nagash,bourdon de pouvoir. règles spéciales: *Terreur:tlm connait, et le background de la terreur est expliqué dans ses règles de V4 que Dreadaxe s'est donné la peine de mettre ici. *immunisé a la psycho: ben ca.....bref c'est dans ses regles V4 *Nécromancien suprême:Nagash est le créateur de la nécromancie, par conséquent il en connait tout les secrets:Nagash n'utilise que la nécromancie et ajoute +2 a toute tentative pour lancer un sort. Il connait les six sorts du domaine, et peut relancer ses dés pour tout fiasco,cependant il DOIT accepter le second résultat, même si il s'avère pire que le premier. objets magiques: *Mortis, la lame de mort: +1F et récupere un point de vie perdu durant la bataille pour chaque blessure infligée a l'adversaire. *armure noire de nagash: svg invulnérable 4+, peut tout de même lancer ses sorts normalement *livre de Nagash: gagne un niveau en magie *bourdon de pouvoir: il a les effets d'un périapte noir a effet cumulable. entendez par là qu'il peut conserver jusqu'a 4 dés de pouvoir, que ce soit en plusieurs fois ou pas.ceci dit, il ne peut pas en prendre a l'adversaire. Lorsque Nagash utilise le bourdon de pouvoir,il doit utiliser tout son contenu, si il ne le fait pas les dés sont de toute facon perdus. Apres utilisation, le bourdon est vidé, et peut a nouveau être rempli comme avant. Pour finir, le bourdon de pouvoir démarre toujours la partie avec un dé de pouvoir. voila, qu'en pensez vous? il faut aussi qu'il ai un sort rien qu'a lui, sur 15+ par exemple, mais je manque d'idée originales (par originales j'exclu donc le pouvoir de settra ou celui de zacharias, il faudrait quelque chose d'unique) donc si vous avez des idées allez y lol je met de suite la version light PS: comme vous pouvez le voir je n'ai pas indiquer son prix, parce que j'ai beaucoup de mal a évaluer autant de règles spéciales (les OM ne sont pas un probleme ils ont tous un equivalent)
  10. bah.........on en fait un kroak bis alors? bon ben ce soir je posterai 2 profil, on verra lequel convient le mieu dans ce cas
  11. tu aurai pu le laisser, mon avis est loin d'être suffisant pour juger l'essai de quelqu'un bon ce soir je posterai a mon tour un profil nagash, tu pourra ptetre me retourner la critique, lol
  12. c'est une version quasi identique a celle que j'avai mise en premier (cf l'autre topic) C'est beaucoup trop bourrin, Zacharias est bien moin efficace et pourtant ils ont presque le même coût. C'est ce que nagash DEVRAIT etre mais il vaudrait beaucoup + que ca. et comme bon nombre de joueurs du forum sont contre l'idée rien qu'a entendre le nom "nagash" il faut faire en sorte de le baisser (imagine toi, tu a pondu la fusion entre un buveur de sang et un pretre mage slaan, quasiment) Nagash est a nagashizaar pour récouvrer ses forces, il est donc extrêmement affaibli, magiquement c'est certain, mais physiquement n'en parlon même pas! alors utilisons cela pour 1-adapter son profil a la V6 et 2-le baisser en conséquence de son affaiblessement. il doit rester puissant c'est clair, mais je sais pertinement qu'il ne fera jamais l'hunanimité aux yeux des autres si on le fait trop puissant (qui ont pourtant laisser un abhorash et surtout un Aenarion qui etaient aussi puissant que ca) enfin ce n'est que mon avis hein....
  13. merci d'avoir mit les règles de la V4, je pensais l'avoir fait mais je trouve plus demain je tacherai de mettre un profil adapté de nagash et a partir de ce dernier on pourra modeler et modifier. je me servirai de tes adaptations Dreadaxe. Sur ce, bonne nuit, lol (et si vous passez sur l'autre topic concernant les legions de nagash, dites ce que vous pensez de ce que j'ai mit pour la deathgard)
  14. si on veut y ajouter les avantages de la mallepierre ca va devenir + que l'équivalent des revenants comtes vampires......ca fait pas un peu beaucoup? sinon une arme originale serait cool, genre une faux spectrale bon alors admettons : 0-1 Deathgard........pts/figurine:?? M.....CC.....CT.....F.....E.....PV.....I.....A.....CD 4.......3.......3......4.....4......1......3.....1......8 -Taille d'unité:10-30 qui passe a 5-20 si figurines montées -Armes et armure:arme de base, armure lourde et bouclier -options: *peuvent être dotés de hallebardes(+2pts/fig) *peuvent être montés sur cauchemar pour +8pts pouvant être caparaçonné pour +4pts,ainsi qu'une lance de cavalerie si monté +2pts *une figurine de l'unité peut etre porte-étendard pour +12pts, peut alors porter une bannière magique de 50pts max *une figurine de l'unité peut devenir musicien pour +6pts *une figurine de l'unité peut devenir champion de la Deathgard pour +12pts. Il peut alors sélectionner 2 avantages dû a la mallepierre au lieu d'un seul Règles spéciales: *morts vivants: no comment *Avantages dûs a la Mallepierre: la Deathgard est constituée de revenants ayant été durant des siècles en contact rapproché avec la Mallepierre a l'état brut. A l'instar de leur seigneur et maître, cela a eu des effets positifs sur leurs efficacité au combat. l'unité peut être dotée de l'une des capacités suivantes au tout debut de la bataille et le restera jusqu'a la fin: ---aura de mallepierre: les membres de l'unité sont constament entouré d'un halo d'énergie verdâtre qui les rend beaucoup plus résistants a toute forme de magie l'unité bénéficie d'une résistance a la magie(2). +40pts ---guerriers maléfiques: la mallepierre a eu sur eux l'effet d'une drogue magique de combat.Ils se battent avec une habiletée et une férocité innhabituelle pour des morts vivants les figurines de l'unité gagnent +2CC,+1 I et +1 A. +50pts ---illusion mortuaire: l'abondante énergie qui émane de l'unitée altère l'esprit des adversaires et leur offre des visions terrifiantes, faisant ressurgir du tréfond de leur âme leurs craintes les plus profondes et les plus terribles L'unité ne cause plus la peur, mais la Terreur. De plus, même si une unité ennemie passe son test de terreur avec succès, elle subira un malus de -1 pour toucher au corps a corps contre la Deathgard +60pts je continu pas, parce que l'idée ne va peut etre pas plaire du tout, et donc inutil de trop s'investire dans ce cas et plutot penser a autre chose. autrement si ca convient, il faudrait trouver d'autres avantages dûs a la mallepierre (ainsi qu'un nom + approprié peut etre lol) notament des effets moins "généraux" pour que le champion de la deathgard puisse y puiser plus facilement. il faudrait peut etre aussi limiter en point les avantages qu'il peut selectionner. pour le reste, ca va bien, ca va bof, ou ca va pas du tout? EDIT: je vient de réagir : le coût des 2 derniers avantages dûs a la mallepierre doit être noté par figurine, et non pour l'unité, sinon elles sont inprenables pour le champion ou une unité de 5 cavaliers par exemple ^^!
  15. rabat-joie archaon est mort, pourtant je doute que ceux qui se sont payé sa figurine la range dans un placard, par exemple ^^ pour le jouer entre pote, nagash ne pose pas de probleme, pour peu qu'on reussisse a l'équilibrer lol autant pour moi certe, mais un humain quand même puisque la majorité le pense ainsi, mon premier avis était peut etre le bon (cf le premier message de l'autre post que tu a remonter il y a quelques jours)mais entre temps j'ai vu les choses diffrement. Ceci dit, puisque la majorité a l'air de penser ainsi comme je le disait, nous iront dans ce sens
  16. hep hep hep, si j'ai poster ceci, dont je ne suis pas l'auteur, c'est justement pour en discuter. je suis d'accord avec beaucoup de chose que tu a dite, squeegik, notament le coup fatal auquel je n'ai pa preter attention malgré le fait de l'avoir traduit. pour le reste, c'est a dire ce que je ne suis pas d'accord dans ce que tu a dit, je pourrait debattre longtemp mais c'est completement inutil, car il y a beaucoup plus interessant : j'aimerai bien qu'on le fasse en coopération parce que j'ai déja tenter plusieurs version et aucune n'etait satisfaisantes. si t'es ok c'est cool, et ce sera + constructif et + objectif a au moins deux que seul sinon dreadaxe, j'ai déja tenter ce genre d'adaptation mais j'en ai conclu qu'elles n'avaient aucun sens, Nagash est avant tout un nécromancien, et donc un lanceur de sort. a mon sens il avait été surabusé niveau physique, au même titre que les prêtres-mages slaann qui ont été largement revu a la baisse. Nagash lui, restait compétent puisqu'il a livrer bataille contre sigmar au corps a corps, mais sigmar était alors un puissant guerrier, pas un dieu. Et pour finir, quand on compare Nagash a un démon majeur, je pense que c'est + de part la terreur qu'il inspire ainsi que la taille monumentale qu'il fait. Pourtant je l'adore, mais je pense que 5 attaques f6 t trop pour lui, mais on peut en discuter tout ce que je veut c'est pouvoir le jouer lol.
  17. je comprend mieu ^^ la deathguard est une idée cool, mais la regle morphs peut etre revue en capacité spéciale payante plutot. genre soit une résistance a la magie(2),soit +2 en cc, soit +1 attaque,soit terreur au lieu de la peur, etc leur profil serait celui de squelettes normaux, mais équipés comme des chevaliers noirs (avec monture ou pas, monture avec un cout supplementaire) et une des regles ci-dessus a choisir en debut de bataille au choix du joueur.
  18. euh il a poster le mess y'a plus d'un an,alors je crois qu'il vaut mieu la remanier seuls parce qu'en un an il est bien possible que pour x raisons il ne soit plus concerner par ca. je compare tout simplement leur efficacité sur une table de jeu, settra peut lancer une incantation sur au minimum la moitié de son armée n'importe ou sur le champ de bataille (et pas les moindres!)et ce une fois par phase de magie, PUIS ensuite il dispose de 2 incantations qui réussissent automatiquement et qui valent chacune 3d6. magiquement c'est terrifiant. mais puisqu'on y est je n'ai pas parler de ses caractéristiques physiques, qui pulvérisent Nagash, et de très loin si on prend en compte le char. le tout pour 625pts pourquoi pas ^^ je suis pas contre un remaniement au contraire j'aimerai qu'on m'y aide pour pouvoir tester. mais peut tu préciser ce que tu ferait comme règle?(parce que l'incantation des morts inapaisé est moins efficace qu'invocation de nehek) moi ca me va,mais je trouve ca moins restrictif que 2 choix de seigneurs.peut être est ce comme ca qu'ils on voulu restreindre settra,ce qui explique sa relativement faible valeur en points?
  19. euh, l'idée est vraiment bonne et alléchante, mais c'est surpuissant. 45 pts c'est le prix des chevaliers élu du chaos, et ils sont moins efficaces que ca,non? en même temp c'est 450 pts minimum l'unité.....je sais pas trop moi l'idée me plait mais on me repproche d'abuser les règles alors bon ^^! l'avis d'autres personnes serait le bienvenu
  20. trop puissante certe......mais il coute 900 points et sa présence sur la table interdit d'autres seigneurs.....c'est donc pas mal restrictif. et très honnetement, je trouve settra beaucoup plus bourrin avec sa règle "volonté de settra",pourtant il ne vaut que 625 points, qu'en pense tu? peut etre faudrait t il que Nagash prenne 2 choix de seigneur, comme settra?
  21. oups j'ai oublier de préciser : je réfléchis a un profil et regles pour Arkhan le noir, ainsi que de nouvelles unitées pour ajouter de l'originalité a l'armée. Si quelqu'un pouvait donner le contenu de l'ancienne armée de nagash (v4) il pourrait surment y avoir des idées a reprendre....
  22. Salut a tous. la dernière fois que j'ai tenter de remettre Nagash et ses légions au goût du jour j'ai manquer d'inspiration et la liste ressemblait beaucoup trop a un mixte parfait entre comtes vampires et rois des tombes. alors j'ai laisser tomber. mais il y a peu, je suis tomber sur un forum étranger (dont il faudrait que je retrouve l'addresse pour la mentionner ici....)ou un gars a fait une tentative qui m'a paru bien plus probante. alors je l'ai prise, traduite, et je la remet dans son intégralitée ici, en VO et en FR pour que les anglophone de plus haut niveau que moi puisse me corriger eventuellement ^^ note: ce qu'il y a entre crochet correspond toujour a de la trad, par contre ce qu'il y a entre parenthèse n'engage que moi. et une dérnière chose, j'ai noter quelques incohérences, voire même aberrations(pu sur de l'orthographe du coup :'(),alors si je la met la c'est en partie pour la paufiner, pas tant au niveau des idées je pense, mais surtout au niveau des coûts en points. j'éspère que j'obtiendrait l'aide et la participation de quelques-uns d'entres vous au moins @+++ et longue (non)vie a Nagash LISTE EN VO LISTE TRADUITE (par mes soins donc probablement imparfaite) voila, n'hésitez pas a contribuer a en faire une liste équilibrée et jouable.
  23. http://naza.dan.chez.tiscali.fr/nippon-liste.htm et ca, c'est plutot pas mal non?
  24. ya pas que des persos hauts elfs, mais de toutes les armées
  25. et surtout aux audacieux sinon pour le spectre, l'acces aux objets cabalistiques le rendrait un peu trop rentable je pense, rien que son immatérialité et sa terreur sont deja un probleme pour l'ennemi...
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