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Warhammer Forum

Urian lamepoison

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Tout ce qui a été posté par Urian lamepoison

  1. lol. dites c'est pas pour foutre ma mer..... mais il y a quelques "petites" chose a voir. les deux que j'ai citées plus haut : et mais aussi un truc un peu plus important ^^! pour ce qui est des sorts ou règles faisant référence aux "zombies" et aux "squelettes", il faudrait redéfinir ce qui compte comme zombie et ce qui compte comme squelettes. genre pour invocation de nehekhara, pour ne citer que lui, on peut créer quoi? des esclaves de nagashizzar et des squelettes de nagashizzar? ils sont pas au même prix que leurs homologues mais cela fait quand même 3D6+3 esclaves et 3D6 squelettes? (la différence en point n'est pas énorme, mais par effet boule de neige, sur une partie entière........?) et proscrire donc les cavaliers et les ogres de tout ce qui fait référence aux "zombies" et squelettes" bref ca marche comment? comme je vient de le dire?
  2. euh......................j'ai pas percutter sur le coup mîm, mais.............100 points d'objets magiques pour le liche??? il doit s'agir d'une erreur lol. sinon quand on aura définitivement régler les sujets "armée" et "nagash" il restera les objets magiques. en ayant deja proposés pas mal, j'attendrait vos propositions ou idées pour évoluer la dessus. et vivement demain pour les règles, celle du géant zombie sont classes (a ce sujet d'ailleurs.........la limitation du golem de chair uniquement si l'armée est dirigée par un seigneur nécrarque est-elle maintenue pour les légions de Nagash? enfin je vois mal nagash incapable de faire ce qu'un nécrarque fait mais ptêtre qu'il vaut mieu que ca reste ainsi) enfin voila
  3. Marche implacable...........15+:Pour chaque unité dans un rayon de 12 ps autour de Nagash , lancez un D6. Sur 4+ l'unité se trouve affectée par le sort Danse macabre de Vanhel.[NOTE: on peut faire passer a 5+ si vraiment vous trouvez encore ca trop puissant] Sinon on peut imaginer un projectile magique supérieur au regard de nagash, genre la dite rafale qu'il projetta de sa main contre alcadizaar. genre 2D6 touches F5 ou 3D6 touches F3. Ou bien tout simplement un sort semblable a celui du domaine des émissaires (et donc par extrapolation de Belakor. Après tout l'un de leur sort ressemble pas mal a un des sorts du domaine de la mort) je pense au sort Trahison des morts [RAPPEL DES EFFETS DE TRAHISON DES MORTS:ce sort peut être lancé contre une unité ennemie engagée au corps à corps dans un rayon de 18ps.les effets de ce sort durent jusqu'au début du tour suivant du lanceur.Résolvez le combat normalement.toute figurine de l'unité affectée tuée durant le corps à corps porte immédiatement une attaque(avec leur force de base!) à une figurine de son unité avant d'être retirée comme perte,que cette figurine ait déjà porté ses attaques normes ou non.(les figurines tuées par leurs camarades ne sont pas affectée, uniquement celle tuées par l'ennemi)dans le cas de figurines montées, seuls les cavaliers attaquent.si la figurine affectée a le choix entre plusieurs types de figurines a attaquer, le lanceur peut choisir laquelle elle attaque. les pertes ainsi causées affectent le résultat de combat.] je trouve ce sort approprié pour des nécros voila, c'est plusieurs idées "en vrac" bien que la première conserve ma préférence, surtout maintenant qu'elle a le 4+.
  4. oui a vrai dire j'ai laissé tomber la forme depuis plusieurs versions, car c'est plus fastidieu que d'écrire un peu plus directement le contenu de nos idées. Et ca m'avait fatigué de devoir remanier, voir revoir complètement les versions antérieures parce qu'elles ne convenaient pas a untel ou untel. Donc je me suis mis en tête de d'abord mettre tout le monde a peu prêt d'accord, moi y compris, et de m'occuper de la forme par la suite. ok ca marche. impecc je vais tacher de trouver une version allégée de ce sort, ainsi que d'autres sorts éventuels de remplacement. on aura qu'a choisir celui qui convient le mieu. je fait ca desuite
  5. voila, exepter le sort marche implacable dont j'attend la proposition, ceci serait la version finale. Cela convient?
  6. mîm: forcément si je connaissait pas la formule magique......... mouarf, mortel le géant zombie ^^ (oui non je sais il est mort-vivant mais c'est une expression mdr ) Ok ca marche pour moi ok pour l'invoc. par contre j'ai pas piger ce que tu préconiserais pour la marche implacable? non la supposition que ce soit sa griffe me parait de plus en plus douteuse. Dans le doute, mieu vaut lui constituer ses règles. Si en plus ca te convient c'est parfait. dreadaxe: avec joie, ca donnera l'originalité nécéssaire pour les volants par rapport aux charognards des Rdt ca tombe bien je crois que c'est ce qu'il proposait je modifie Nagash et je post
  7. pas grave pas grave, ca avance c'est tout ce qui compte je veut bien que tu t'attaque aux ogres squelettes effectivement, stp ^^ moi je doit sortir, et puis ne connaissant pas le profil ogre je doit avouer que...........je n'ai aucunne idée du profil eventuel. merci bien oh et pour le zombie géant? bref je revien en début de soirée et je remet la main a la pâte a toute!
  8. ah cool ! enfin ca "avance" thks ^^ euh, le géant zombi c'est un oubli ou tu n'a pour l'instant pas d'idée pour son profil? sinon aide moi pour nagash please, qu'il puisse être archivé par la suite les autres aussi, vous génez pas lol
  9. Bon on va proceder par étape: mettons Nagash au point pour commencer: -------------------------------------------------------------------------------- pour le profil: profil préconiser par Dreadaxe et dont les arguments se trouvent en page 3 de ce sujet. Donc pour l'instant on garde, quitte a ajouter un point par ci par la, ou a en enlever. -------------------------------------------------------------------------------- Pour la magie: Voila ce que je propose : Nagash a créer la nécromancie grâce aux connaissances qu'il avait de sa propre magie de prêtre-liche et d'une magie noire venue du nord, de nagaroth si ma mémoire est bonne. On peut donc se dire que sa nécromancie utilise déjà les incantations, même modifiées. De plus, comme l'a très justement fait remarquer Dreadaxe: Donc,on peut lui adjoindre les 6 sorts de nécromancie, plus 3 sorts uniques. On avait déjà trois sorts : Marche implacable, sombre destin et grande invocation. - Pour le sombre destin, il manque quelque chose. Le sort devrait agir comme vieillissement avec la malédiction en plus. En effet Nagash a le pouvoir de déssecher un corps et de le faire vieillir de 100 ans en quelques secondes et de le relever dans un même temps pour qu'il le serve dans la mort. Ca donnerai: Seigneur suprême de l'art nécromantique: Nagash est un sorcier de niveau 4 qui utilise exclusivement le domaine de la nécromancie et ajoute toujours +2 a toute tentative de lancement d'un sort ainsi que +1 a toute tentative de dissipation. Il peut maintenir plusieurs sorts en jeu et relancer plusieurs fois le même sort durant une même phase si il le désire(dans la limite de la réserve de dés de pouvoir, évidement)tout en étant immunisé aux fiascos, bien que le sort échoue tout de même.Il connait les 6 sorts de nécromancie, plus 3 sorts uniques : Grande invocation........15+ : Chaque unité non détruite récupère 1d3 PdV (en figurine, etc). Ceci ne s’applique pas aux personnages. Les figurines ressuscitées ainsi sont équipée comme les autres figurines du régiment. Ceci NE PEUT PAS faire passer le nombre de figurine au dessus du total de départ du régiment. Marche implacable...........15+: Toute unité mort vivante de l'armée de Nagash dans un rayon de 12 ps de celui-ci est affecté par le sort Dance Macabre de Vanhel. Sombre destin.....................15+: l'aura de Nagash s'étend, se transformant en une brume couleur d'ébène, froide et suffocante. Les ennemis entrants en contact avec elle sentent la caresse du temps emporter lentement leurs années de vie avant de sentir les doigts glacés de la mort venir les prendre, pour en faire les serviteurs éternels du seigneur des mortsToute unité ennemie non engagée au corps à corps dans un rayon de 24ps peut être la cible de ce sort. L'unité affectée subit les mêmes effets que si elle était sous l'emprise de vieillissement.Mais pour chaque figurine tuée de la sorte, son équivalent mort-vivant est créer.[zombie pour soldat(a pied ou monté, comme ca c'est plus simple), Seigneur revenant pour un héros ou un seigneur, et spectre pour un sorcier.]Les figurines qui possédaient des objets magiques au moment de leur trépas ne les conservent pas, a l'exeption des spectres, qui perdent cependant, évidemment, leur aptitude a lancer des sorts! Quoiqu'il en soit, toute figurine ainsi créee est mise en contact avec son ancienne unitée et compte comme l'ayant chargée. Elle pourra attaquer a partir du tour suivant. Les figurines ainsi créee ne rapportent aucun point de victoire a l'ennemi. A noter que si une unité entre dans un corps à corps en étant affectée par ce sort, elle restera affectée normalement. ------------------------------------------------------------------------ il reste l'armure noire qui reste sujette a controverse alors tentons quelque chose : Armure noire de Nagash:Cette antique armure est un alliage de gromril et de fer météoritique noir.Avec le temps, cette armure s'est fondue avec le corps décrépit de Nagash, et les puissants enchantements dont elle a été dotée répandent une fumée noire maléfique autour de son porteur... Sauvegarde d'armure de 1+ ne pouvant jamais être amenée au dela de 4+, même par des armes, sorts ou objets permettant normallement d'ignorer, d'annuler ou de détruire les sauvegardes d'armure ou les armures. De plus, toute figurine attaquant Nagash au corp à corp doit relancer ses jets pour toucher réussis. ------------------------------------------------------------------------ Voila, bon sur ce j'intègre ca dans le new profil, en supprimant des choses comme les incantations puisque peut sont chauds pour les mettres, et je post de suite sont profil complet pour commentaires
  10. ah? et toutes les attaques ignorants les sauvegardes invulnérables telles que les flèches des sorcières des elfes sylvains, pour ne citer qu'elles? mais si l'armure ne convient pas, ya que l'embarra du choix. j'essayai juste de preserver le seul truc qui avait une cohérence par rapport a la V4 et qui pouvait être garder. parce que je sais pas si vous avez remarquer mais on a de minuscules problèmes sur une foule d'autres choses mdr on peut dire : sauvegarde a 4+ relancable en 4+ invulnérable? ou bien invulnérable a 5+, et lorsqu'il perd son dernier pv, sur un 4+ il se relève avec 1d3 pv ? ca avait été proposer par un membre du forum. ou sinon proposez, lol
  11. ah dreadaxe avait répondu avant moi. hum, ce qui me gène dans le scénario défensif c'est que c'est toujours le même (gros point noir) et que même au niveau du fluff seuls les skavens seraient intéréssés par sa malepierre. un LA incluant ce scénario serait plus approprié. les zombies avec arme lourde oui oki les nécrarques ont leur place. ensuite si vous jugez qu'il accepterait d'autres vampires qu'il a autrefois banni hors de sa vue, je suis pas contre. Les liches restent toutefois incontournable pas de balliste, admettons. Mais la catapulte a crâne a ce moment la? genre catapulte a crâne de géant? le géant mv est une idée qui me séduit vachement!! mais pour ses règles......? cause la peur, immunisé a la psycho, décérébré ptêtre? et le reste? pour les sorts, je pense que nagash est assez puissant pour que la grande invocation fonctionne sur toutes ses unités. apres tout son plus puissant maléfice a éveiller des rois des tombes, y compris Settra soit dit en passant. ok ca lui a prit des jours de préparation. mais la il ne s'agit que de revenants ou de créatures géantes qui ne constituent un challenge considérable pour tout autre nécromancien que celui qui en a percer les secrets le premier.
  12. hummmm.................c'est tout t'es sur? non parce que on peut repartir de zéro si tu y tien hein nagash est affaibli patati patata ok, mais il recouvre peu a peu ses forces a l'heure ou j'écrit ses lignes. Il n'est pas encore en mesure d'ébranler le monde comme autrefois, mais il a les moyens de lancer des offensives. Il faut arreter de l'imaginer planquer dans sa forteresse a prier qu'on vienne pas l'emmerder. pour toutes les nouvelles unités, moi je veut bien, mais ce serait pas mal qu'au lieu de : "ah ben non ca ca et puis ca ca a pas sa place. mais je verrai bien ca" en attendant les profils c'est a moi de les faire? lol squelettes d'ogre c'est bien gentil mais je n'ai aucune idée de la manière de créer cette unitée, le LA royaume ogre étant le seul LA que je ne possède pas. Pour Arkhan, il est précisé noir sur blanc qu'il retourne toujours vers son maître a son réveil. Et je suis pret a parier ma main que si games-workshop developpe un jour ce foutu bouquin qui etait prévu (le fameux troisieme LA morts-vivants) Arkhan y sera avant même qu'ils y réfléchissent. Pour krell faut voir, apres tout nagash peut se contenter de continuer a le manipuler de loin tout comme kemmler. pour la griffe de mort, rien ne dit que ce n'est pas la sienne. ben oui c'est sur. mais alors la bonjour ce que ca ouvre comme porte : rien ne dit que ce n'est pas un objet magique forgée dans le sang d'un vampire, ou une arme quelconque trouvée dans les désolations du chaos, ou je ne sais quoi. mais tant qu'on y est, rien ne dit que la lame vampire du LA comtes vampires n'est pas l'épée du fameux 7iem maître vampire qui s'est échapper de lahmia. faudra penser a le lui maitre si on le crée bref il vaudrait mieu eviter de prendre trop de suppositions en compte pour les objets magiques ^^ il y en a deja assez sur les regles pour les invocations de nehekhara, ca me dérange pas qu'il les aient pas. c'etait dans la synthese de dreadaxe alors j'ai laisser bon je vais manger je commenterai le reste apres +++
  13. en premier lieu Krell fut un général de Nagash, sans compter que lors de la derniere guerre sanglante qu'a provoquer nagash, Krell menait une des légions de nagash contre les forteresses naines. Donc je pense qu'il a sa place plus que quiconque après Arkhan. pour la Serre, ses règles existent? si tu parle de la griffe de mort oublie, ce n'est probablement pas sa griffe, après réfléxion. Si tu parle d'une autre, donne ses carac et la source, ca m'intérèsse beaucoup et pour les momies..................euh...........si on trouve un point d'encrage logique aux momies a nagashizzar je suis pas contre. mais il faut inventer leur règles, profil, etc. Tu peut le faire si tu veut, mais les momies ont leur place?
  14. Au fait, les profils de Arkhan le noir et de Krell ayant tout deux été approuvés (le premier sur ce forum et l'autre sur GW US) il n'est pas nécéssaire de faire des remarques dessus ^^ Pour nagash, cela risque d'être plus compliqué, mais il prend forme. pour le reste de l'armée, il y a surement beaucoup a dire, alors please help me
  15. ma version, bien qu'encore imparfaite, a été vue et revue par plusieurs membres du forum, dont toi. La sienne, bien qu'intéréssante sur différents points, a été pondue par lui seul et est bien trop puissante. Et quand a s'en inspirer, je pense qu'on possède déjà énormément de sources et d'idées avec le travail qui a été fait ici pour tenter de synthétiser et de conclure, si on s'y met une dernière fois. qu'en pense tu? sinon merci quand même ^^ et oui, on verra demain, je pensais pas finir si tard mais je voulais que la synthèse soit totale : liste d'armée des légions de Nagash (même si ca manque encore de quelques objets spéciaux et d'historique, mais ca je m'en occuperait avec l'aide éventuelle de qui le voudra bien ^^) Et a tout ceux qui lisent ce message : n'hésitez pas a donner votre avis pour tacher de conclure ce travail collectif. Ensuite nous pourrons nous attacher a la forme,lorsque le fond sera validé par la majorité @+++
  16. Mettons une touche finale a ce long travail mis en standby plusieurs fois en "officialisant" cette liste presque achevée, s'il vous plaît j'ai synthétiser l'avis de la majoritée ainsi que le mien et la synthèse de dreadaxe lors du dernier message (notament pour le profil)ainsi que decelle des pillards d'Arkhan le noir qui n'est pas de moi.Ceci donne une liste ici qui est sujette a modifications biensur mais qui seront je l'éspère, peu nombreuses, vu le travail que nous avons deja effectuer dessus. Voila, je pense ne rien oublier, mais en même temp vu le temps que ca m'a prit je suis lessivé, alors si ya des ptites erreures on corrigera ca enssemble. Mais pitié arrivons sur un terrain d'entente que cette liste puisse etre jouée en la sachant équilibrée lol. (pour les objets magiques ayant une provenance de la liste des comtes vampires, cela a une explication simple : la liste des comtes vampire a prit des objets magique de la liste des morts vivants lorsqu'elle s'est "cindée en deux". Que se soit en terme de jeu ou de background. Donc certains de ces objets ont forcément leur place dans les légions de Nagash )
  17. roh cette liste me plait beaucoup et puis ca fait presque officiel quand tout le monde s'y met je pensait.....si dans la foulée on repiochait mon poste sur nagash et ses légions (au moins nagash quoi) pour tenter de l'achever en même temps que cette liste d'arkhan? non?
  18. (oh ca a répondu durant mon absence ^^!) euh non, c'est plutot bien et plutot puissant, dommage d'abandonner l'idée d'un sort personnel mais se serait chipotter. mais dit moi, a combien estime tu son coût?
  19. dites, est ce que quelqu'un pourrait me renseigner d'une facon ou d'une autre sur le background des nains du chaos, ainsi que ses persos spéciaux? (ceux de la V5 j'entend, lol) c'est pas forcément le bon endroit pour ca mes je commence sérieusement a me demander si mes mp arrivent a bon port donc je demande carrément ici. merci bien
  20. ok ok a ce sujet, personne ne t'empeche d'y reflechir (et stp donne moi ton avis pour la Deathgard dans l'autre topic "légions de nagash") parce que j'aimerai bien savoir si je continu ou pas lol
  21. pour la lame sépulcrale ce n'est pas le cas, il ne précisent en rien que c'est l'épée d'Arkhan, pourtant elle a le même nom et les mêmes effets. Enfin bon si vraiment ca dérange on peut chercher un autre idée....
  22. mîm pense que c'est d'elle dont il s'agit dans le livre d'armée comtes vampire, tout comme le coffret des temps anciens,la hache noire de krell,le livre d'Arkhan,la lame sépulcrale(et oui, d'arkhan, lol),l'anneaux des carstein, et j'en oublie peut être encore. tu trouve une explication logique et rationnelle a ce que ces objets se retrouvent dans leur liste? (mis a part peut être l'anneaux des carstein et encore il est censé avoir disparu) donc il est probable que ce soit la griffe de mort.
  23. c'est peut etre justement le fait d'avoir recopier texto la V5 qui pose problème les regles ont été allégées en V6, surtout les profil, donc ptetre qu'avant les nains (par exemple) n'avaient pas une initiative de 2.......parce que la c'est bien + puissant qu'horreur noire, c'est ca que je veut dire enfin bon si tes adversaires acceptent c'est que c'est pas si bourrin que ca, c'est ptètre moi qui me rend pas compte après tout
  24. en fait ce qui est surpuissant dans ce sort c'est surtout qu'elle peut détruire les machines de guerre en un clin d'oeil (tank a vapeur,canons,chars,carrosse noir,arche des âmes damnées,cloche hurlante,etc......) et puis un test d'initiative....contre certaines armées ca peut être catastrophique (oui oui, je pense aux morts vivants et aux nains, par exemple)
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