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Warhammer Forum

Devilmon

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Tout ce qui a été posté par Devilmon

  1. J'aime bien les théories du complot, mais là, c'est effectivement stupide de raisonner ainsi. Il suffit d'avoir une petite expérience en tant que vendeur régulier sur ebay pour savoir que le jeu n'en vaut pas la chandelle pour une entreprise comme GW. Ebay c'est bien pour le petit business mais ce n'est pas l'Eldorado.
  2. Pour ceux qui s'attendent à en retrouver en boutique, je signale qu'il y en aura 2 par one Man store et 5 dans les plus gros ( Paris 6 et st lazare ).Source: un polo rouge.
  3. Dans vos listes farsight, vous prenez l'équipement des 8 comme indiqué sur le supplément ou vous faites de l'opti ?
  4. Essai http://www.bolterandchainsword.com/smpbeta.php
  5. Devilmon

    [Orks] Debrief sur le codex

    Tout s'éclaire pour moi, merci. Effectivement rien ne l'interdit, un Seigneur de guerre n'étant pas forcément un QG ( snikrot est donc éligible ), et ce détachement n'aura que les bonus de sa formation et pas ceux du détachement principal ( du coup, la relance du trait de seigneur de guerre en bonus, fait sens ). Mais pour les formations de véhicules type blitz, peut-on désigner un chariot comme SdG ?
  6. Devilmon

    [Orks] Debrief sur le codex

    Du coup, les formations redskulls, blitz et autres ne peuvent jamais être pris comme détachement principal, c'est ça ?
  7. Devilmon

    [Orks] Debrief sur le codex

    Ok. Merci pour ces précisions, ça clarifie quelques points. Mais en ce qui concerne le supplément ghazkhull et ses formations, comment les intégrer à tes exemples? Dans quelles cases ça rentre ? Désolé, je suis un peu lent en ce qui concerne les règles de warhammer. Ça fait 3 ans que je suis sur ce jeu et j'imprime pas. J'ai jamais eu ce problème sur d'autres jeux ( je parle pas de wargame, j'en connais pas d'autres )
  8. Devilmon

    [Orks] Debrief sur le codex

    Et les red skulls de snikrot, c'est cool aussi comme formation, non ? J'arrive pas bien à intégrer cette histoire de formation, si quelqu'un pouvait m'expliquer clairement. Avec le codex ork, peut-on jouer les formations du supplément dans son détachement principal ? Et quid d'une formation telle que les red skulls, peut- elle être prise comme détachement principal ? Peut-on prendre un détachement allié qui serait issu du supplément, avec un détachement ork comme détachement principal ?( il me semble avoir lu qu'on ne peut pas s'allier avec la même faction ) Comment ça se passe sur la table avec une formation Green tide ? On tire des sceaux de dés sur une unité unique à la phase de tir et on tente l'assaut multiple sur les unités que notre adversaire aurait stupidement mis sur une même ligne ? Comment se passe le défi avec une telle unité ? Quelle type de victoire peut-on espérer avec cette formation ? Pour le ressenti global, je suis plutôt satisfait du codex et du supplément, on a plein d'unité jouables, c'est la fin des 3 listes qui spammaient pillards, meganobz en bw, et autre nobz à motos, pour avoir une chance de l'emporter. Après je regrette vraiment qu'il y ait tant de jaune ( mal peint en plus ) dans le codex générique.J'espère vraiment que des suppléments viendront mettre en avant les éternels oubliés ( blood axes, snakebite, death skulls et freebootas )
  9. La loi ok. Mais je préfère juste ne pas bouder comme quand j'avais 4 ans , en disant " mais euh... C'est pas moi, c'est lui !"

    Parce que d'une, ça ne m'a personnellement jamais rien apporté et de deux, c'est fou l'énergie qu'on perd à avoir ce genre de réaction, et n'en ayant pas à revendre, je pr...

  10. Salut, Avant de mettre en branle les pinceaux j'aimerais 2-3 avis sur cette liste de 2000 pts de Blood axes. 1 war boss - bâton baraka 1 pain boy 1 zagstruk 2 bandes de: 20 fling'boyz -nob -gros kikoup' -ikon -2 gros fling' 4 bandes de : 12 fling boyz - nob - pince - ikon - truck ( éperon, planche d'abordage ) 2 bandes de : 10 chockboyz - nob - pince - ikon 12 kommandos - nob - pince - ikon -2 krameurs -snikrot 3 mek gunz - 3 gretchins 1 dakkajet -as dezas -super fling Le tout pour 2000 pts tout rond. L'idée c'est de foncer avec les truck boyz, les chockboyz et zagstruk en indépendant, pour, dans l'idéal, "ouvrir" 7 véhicules tour 2, arroser les survivants avec les dakkas dans la foulée et terminer à coup de kommandos. Pensez vous que les menaces sont assez nombreuses pour compenser les effectifs réduits (j'ai pas à réussi à caser les packs de 30 )? Mon plan peut-il marcher contre du tau ? Et la question la plus importante, la liste est-elle suffisamment orientée Blood axes ( visuellement, je ne me fais pas de soucis, mes boyz sont les orks deathkorp kromlech ) ? Merci pour vos retours
  11. Sauf si ça a changé depuis le mois de janvier, tu as aussi les freebies en pré commandant.
  12. Sur le Facebook de games-workshop Paris 06, aux alentours de la date de sortie du shield, tu devrais trouver ton bonheur. Limite mieux que l'officiel, pour 5 fois moins cher.
  13. Devilmon

    Les primarques

    Y a t'il un bouquin où Mortarion est un peu plus développé ? ( j'ai déjà lu " à la poursuite de l'eisenstein ") Pour l'instant mon top 3 c'est: - Lion El Johnson C'est quand même mowgli ce type, et en plus, j'aime beaucoup son côté arbitre/ dernier recours ( ni Horus, ni l'empereur ne doivent sortir vainqueur de l'hérésie ) -alpharion/omegon Leur côté James Bond est rafraîchissant dans cet univers de brute. -Mortarion Je ne sais pas pourquoi, mais il a l'air droit, un peu comme Shura, chevalier d'or du capricorne. En fait j'aime bien, ceux qui sentent qu'il y'a un truc qui cloche dans le concept de l'imperium. Ceux que je n'aime pas: Fulgrim Mon premier contact avec l'hérésie, je déteste ce mec. Angron Dans le genre esclave qui se libère, je préfère Corax, beaucoup plus subtil. Horus J'y crois pas à ce mec. Trop généraliste, un superman sans trop de personnalité.
  14. Il semblerait que leur politique d'édition limitée s'essouffle, je viens de recevoir un mailing pour les éditions limitées du clan raukkan, des crimsons slaughter, du codex chevalier impériaux, de l'édition démon, et du codex ultime Space marine ( les 2 derniers sont en vente depuis décembre, il me semble ). On est très loin des 8 heures pour vendre les codex sm de septembre ( j'avais acheté les 7, " pour voir ", j'ai vu et je me suis empressé de les revendre avant que les gens n'aient vent de l'arnaque. 60€ de plus pour une jaquette alternative, un signet rouge, et une tranche argentée, c'est de l'escroquerie, ni plus ni moins.
  15. Jets de réserve tour 1 car nous étions en assaut planétaire et que toutes ses troupes sont en réserve. Je sais que j'avais peu de chance gagner, j'aurais juste aimé jouer un peu quand même [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  16. Désolé mais je n'ai effectivement pas joué la fnp de mon doc. J'étais arrivé à un point dans la partie où il me restait 10 figs sur la table, donc quand il me dit pas de sauvegarde possible, je lui répond " si tu veux " et pouf malette. De base la mission était pourrie, c'était la 3 eme d'assaut planétaire et elle impliquait que je partage mon armée en 2, une moitié sur table, une en réserve.Problème : le tau a réussi 80% de ses jets de réserve tour 1. Donc tour 1, après sa phase de tir, il me restait une troupe de gretchins
  17. Ok, merci pour ces précisions de règles. Ça va m'aider.
  18. Je précise que nous étions en assaut planétaire, et qu'il était l'attaquant, d'où le schéma d'armée alternatif. La sauvegarde des motos je ne l'ai pas tenté car il m'a dit que ses lance-flamme ignoraient les couvert. Je ne savais pas qu'il ne pouvait avoir qu'une arme à utiliser en état d'alerte. Ses lance flammes jumelés ont été utilisés normalement, ainsi que ses lance flammes lourds, ça a fait beaucoup de dés de blessures du coup. Pour la skyshiield, c'est sympa, mais j'ai l'impression qu'à chaque fois que je joue contre lui, il a beaucoup d'armes qui ignorent les couverts.
  19. Ça fait 20 minutes que j'essaye d'éditer le message pour une meilleure mise en page et ça ne prend aucun de mes retour à la ligne en compte. Où est le soucis ?
  20. [code][/code]Bon, je viens de me manger un non match contre un pote tau, ou en gros j'ai sortis mes figs pour leur faire prendre l'air et pis c'est tout. ( j'ai jeté 50 dés dans toute la partie, autant dire que j'ai rien fait ) Voici les listes:Armée 1500 pts Tau QG:Sabre de feu Tourpes: 12*Guerrier de feu12*Guerrier de feu12*Guerrier de feu20*Kroots Elite: Riptideaccelerateur a ioneclateur a fusion jumeléeinjecteur de stimulanttraqueur de velocité Riptidaccelerateur a ionance missile jumeléeinjecteur de stimulant 3*Crisis3*lance flammes3*lance flammes jumelée 3*Crisis3*lance flammes 3*lance flammes jumelée Attaque Rapide:5*Cibleur5*Cibleur Soutien:3*Broadside2*nacelle de missile1*canon rail1*verrouillage de cible2*susteme de defense contre-feu Et la mienne: 1 big Mek cfk1 big boss à moto 10 pillards10 pillards10 kramboyz 5 nobz à moto ( 2 pinces, 1 doc, 1 gros kikoup)30 fling boyz30 fling boyz18 grots Voilà c'est tout. Ses 2 équipes de crisis avec lance-flammes ont en gros tué 1300 pts/1500 pts.2 points de doute sur leur action tout de même: - j'avais une troupe de pillards dans un bastion, le bout du gabarit de lance flamme de 2 crisis atteint à peine une ouverture du bastion, et hop l'unité de pillards est kramé sans sauvegarde, sans rien.- le pompon est atteint, tour 3, avant que je ne plie les gaules faute de combattant. Je charge 1 unité de cibleur à terre avec mes motos, une unité de crisis est à porté d'appui feu et bim, il déclenche son mur de feu avec ses 6 lance-flammes, bilan 10 blessures non sauvegardable et mes motos sont passés de 6 à une avant même de s'être déplacées. 350 pts fumés en un jet de dé par une unité qui en vaut 111, et qui n'etait même pas impliquée. D'où ma grosse interrogation, dois-je continuer à jouer contre mon pote avant la ressortie de notre codex ?Si oui, avec quoi, je peux m'en sortir ?
  21. Je me joins au concert de louanges.Si j'étais à la tête de GW, je vous enverrais une proposition de contrat direct.Vous êtes le futur du hobby, vous mettez une baffe à tous les rapports de bataille du monde.Hâte de voir celui d'avril et les suivants.
  22. J'ai discuté avec un autre revendeur indépendant . Revendeur non affilié à games, il a finit par dire oui à leurs commerciaux et a fait une commande, il y a un mois, chez GW. Depuis, pas de produits, pas de nouvelles, ils sont injoignables. Il commence à rembourser les pré commande qu'on lui a faite. Autant dire que pour une entrée en matière, il l'a un peu mauvaise. Il m'a aussi parlé d'une action en justice d'ebay contre games, car GW faisait un signalement systématique des revendeurs de boîte en pièces détachées, en arguant que c'était certainement des contre-façons. Les utilisateurs d'ebay se sont plaints, et eBay, après enquête s'est aperçu que GW faisait des signalements abusifs, d'où l'action en justice.
  23. Info concernant starplayer confirmée. Ils recentrent leur gamme de jeux sur l'escarmouche et ne feront du games que pour les boites de base et les préco/nouveautés. Voilà, voilà... Si même eux arrêtent d'y croire, c'est que tout ne roule plus si bien chez le géant GW. "S'adapter ou mourir", je pense qu'ils en sont là.
  24. Mon cercle de joueur magic m'a tanné pendant 6 mois pour que je me mette à 40k, univers complètement rebutant pour moi. Wowiste repentis, je ne voulais pas m'investir dans un nouveau jeu chronophage. Mais une baisse d'attraction des extensions magic de l'époque et un essai concluant sur les figs de Space marine de la boîte de peinture ont eu raison de mes réticences.Après, ce qui m'a vraiment donné envie de commencer, ce sont les délirants orks, sans eux, j'aurais certainement peint, mais pas joué. Depuis 3 ans, je n'ai pas décroché, c'est une drogue dur, il me faut ma dose de nouveauté mensuelle ( 2013 était pas mal ), seuls ma femme et mon fils de 2 ans passent avant . Ma fille arrive en juin théoriquement et c'est le drame car mes nouvelles peaux vertes aussi[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img].J'ai une dizaine de projets sur le feu, une centaine de boîte à déballer, et avec des journées de 24h seulement, je sens que je perd pied.Si vous vous mettez à 40k, évitez les orks, ou achetez vous une seconde vie.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  25. +1 avec mon collègue du dessus. Toutes mes parties ressemblent à ça depuis la v6. Tour 1 et 2 avec nos 10000 figs on pense gagner facile , puis on tombe sur le noyau dur de l'armée adverse tour 3 et on se fait retourner en 2 tours par des unités que pas une de nos entrées de codex ne peut gérer, sauf miracle. Exple: la semaine dernière, partie contre joueur tyrannide, au bout de 3 tours, il lui reste son prince tyrannide et une unité d'élite, moi j'ai encore 80% de mon armée. En 2 tours, le prince tyrannide va faire le ménage et ne sera abbatu que par ma denière unité ( 11 fling'boyz ) par un miraculeux one shot de contrecharge. Bilan de ma V6 ork, 1 victoire venue tout droit de Lourde, et 6 défaites écrasantes. Pour autant, si tu reprends et que tu es un vrai joueur Ork, t'embête pas à commencer une autre armée, peint 3 dakkajets et fignole le reste en attendant la sortie de notre codex dans 4 petits mois.
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