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kreell

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Tout ce qui a été posté par kreell

  1. Merci Galthor-BD, Elles me plaisent bien ces vieillent figs. une nouvelle tête et ça change tout. je compte les jouer oui, à voir pour les socles 32mm, vais étudier la chose. en attendant, voici la fin de la conversion K
  2. kreell

    Début orks

    Pour le jouable, cela dépends de ton optique de jeu et/ou du milieu dans lequel tu joue (dur ou mou quoi) Pour le clan que tu souhaite jouer, si c'est juste la couleur dominante que tu compte utiliser pour ton armée, tu pourra mettre/jouer n'importe quelle unité. Dans un clan il y a certe une dominante de style de jeu dans le fluff, mais il peu toujours y avoir des unités atypiques. Tu aura par exemple des unités de soutien dans les armées goffs, même s'ils sont plus axé corps à corps ils ne crache pas sur un petit pilonnage préalable, etc... Comme tu souhaite jouer de la boitkitu, dans le fluff, ce sera plus goff (pour l'aspect corps à corps) voir badmoonz (pour l'aspect création de mek). Mais sans te prendre la tête, n'importe quel clan peut en sortir
  3. Salut, Je n'aime pas le wolf en général mais bon là ta peinture claque y'a pas à dire, chapeau. La rouille ne me choque pas plus que ça sur le razor le plus avancé. par contre comme les autres, de la bande jaune contrasterait très bien sur tes véhicules. Ton test photoshop rends très bien, ou comme le dit Vink des triangles seraient pas mal aussi, comme sur les épaulières de tes pitou en fait. Bandes ou pas bandes?... bonne réflexion dans ta tête
  4. kreell

    Début orks

    Salut, Les boitkitu font peu evil sunz fluffiquement parlant, elles sont très lentes pour une armée mobile prisée par ce clan. Après si c'est juste pour le "rouge" que tu aime les evil sunz, tu peux mettre ce que tu veux dans ton armée. Si c'est pour le fluff, tout ce qui est rapide, moto, wartrakk, warbuggie, trukk, kopta, battlewaggon convient à ce clan. Et du coup tout ce qui peut être embarqué dedans va aussi (nob, boyz, kasseur, burna...) Par contre je ne vois pas de quelles demandent tu parle, si tu peux préciser cela.
  5. Mais non, ce sont deux hippocampe dos à dos Ta conversion claque, Ghan, et ton artwork passe super bien, bravo. Un petit lissage des contours et on le prendrai pour un officiel. Je suis curieux de voir le premier entièrement terminé
  6. Des orks en embuscade (autre que des Kommando hein) pas besoin de les voir pour savoir qu'ils sont la vu le boucan que fait leur matos . Mais oui une bonne embuscade ne laisse pas/peu le temps de réagir pour les cibles, donc ça peu se tenir comme point de règle.
  7. Si les chiffres sont justes, va falloir la jouer tactique pour pouvoir charger cette bestiole (et réussir a arriver au contact avec autre chose que des râles d'agonie...) C'est la version plaie anti-troupe avec ces stats. Il est est quand même hyper complet au niveau des versions possible ce véhicule, et plutôt résistant aussi. Heureusement qu'il coûte un bras
  8. Et donc voici leur nob avec 2 armes lourdes. Au vu des photos, ça manque un peu de lining... notamment les visages. Je remprendrai cela Et pour changer un peu de la peinture, un début de conversion pour un nob bannière waaagh Je pense lui faire une sorte de redingote manche courte, histoire de le korsairiser un peu plus K
  9. kreell

    [GALERIE] Gallerie d'Ellyrion

    Salut, Il rend très ce petit leman pour le moment. Les insignes de régiment vont rehausser tout ça. Ca devrait l'faire Je vois que tu t'es essayer au soclage!
  10. Fichtre... il trouve encore des joueurs avec qui jouer le type dont tu parle? oO Il visait la gagne a tout prix... mais bon, c'est pour un autre topic ça^^
  11. La VO utilise le numérateur "one", plutôt que l'article "a". vive les traductions^^ Comme tu le dis, c'est plutot moche comme position pour ceux qui l'adoptent.
  12. J'ai du mal a voir quelle phrase vous semble permettre cela, Njoy84, ou mal tournée, Manah. pouvez-vous être plus clair sur votre interprétation? Dans le livre de règle p242 (même sans FAQ) Il est clairement fait référence au nombre minimum de figurine d'UNE unité. et qu'il est possible d'inclure UNE unité en sous-effectif avec autant de modèle que l'on en a de disponible. pour une unité d'effectif mini à 5, il est donc impossible de sortir 6 unités comptant une fig chacune puisqu'il faut remplir une unité avec autant de modèle qu'on en a de disponible.
  13. Il me semble que la première partie du texte concerne l'explication de pourquoi les deffkoptas sont en réserve (derrière les lignes ennemis donc). Et ensuite quand tu les fait entrer en jeu c'est la seconde partie du texte avec les précisions de distances.
  14. Arrrrrgh... monde cruel, quelle déception... Ils sont pourtant si meugnons
  15. Jolie collection! et quasiment tout peint en plus, chapeau. Je vote pour de l'ork avec tes 18 grot tank (Tu les joue en proxi big gunz, ou règle FW?)
  16. Merci Ishamaël, tu évoquais quel post à la base? si je ne me trompe il est à nouveau d'actualité vu que j'ai repris du service (j'ai bon messieurs les modos?) Merci pour le coup de projo BadKarma! mon gudruk foisonne d'idées improbables pour ses prochaines créations. Galthor-BD, voici les vieilleries dont je parlais Remisent au goût du jour en changeant les têtes et quelques postures. A la base je pensais en faire des blindboyz (vu qu'ils attendaient leur peinture depuis l'avant V8), mais l'index en a décidé autrement. On verra si le codex est plus arrangeant. Au pire ils se joindront aux autres pistolboyz. Leur nob ne devrait pas trop tarder à les rejoindre. K
  17. Pour les flashgitz, me suis trompé, autant pour moi, historiquement les snazzgun étaient assaut 1 puis assaut 3... on peut donc espérer^^
  18. Les snazzgun ne sont que heavy 3, le heavy D6 c'est pas eux^^. J'aimerai bien aussi que ce soit des armes d'assault plutot que lourde, mais historiquement les flashgitz ont toujours été mis en choix de soutien, pas élite. un changement est possible mais j'ai de gros doute quand même. C'est pas contre plus plausible que le codex remette la possibilité de jouer sur les "réglages" F, PA du précédent codex. Kleptork, le squiggoth fait trop snakebite à mon goût (oui si c'est pas mékanisé, je ne peux pas le sortir dans une waaagh de bigmek ). Pour le BW supakanon ça n'empiète pas trop sur le nombre des flashgitz ça? déjà qu'a 10 ils sont légé, à 5 cela ne va-t-il pas encore plus diminuer leur impact?
  19. J'aurai tendance a penser que ce sont les joueurs "mou", dont je fait parti, qui ont cette... lacune(?) Ceux qui évoluent en milieu "dur" ont, j'espère pour eux, une compréhension des mécanismes et synergies plus étendue. Dans mon cas, chui une quiche en tactique/stratégie, TOUS mes plans foirent immanquablement (quand je jouais tau et à battle). Je joue peu, ça doit en partie venir de là, mais y doit sûrement me manquer un truc (ou plusieurs) quelque part Donc lire ce topic et d'autres m'aide à paufiner ma compréhension du bordel, même si comme certains le disent, tout n'est pas nécessairement expliqué de manière limpide. Ca prends juste plus de temps pour que ça rentre, huhu Dans ces 17 pages il est peu fait mention des flashgitz/frimeurs. et quand il en est question c'est pour dire qu'ils sont nuls si ont les compare aux lootas (27+4 par flashgitz contre 17 par lootas), plus cher donc moins nombreux sur la table et moins fiable ballistiquement parlant. Sauf que je les adore les flashgitz, je n'envisage pas une seconde de pondre une liste sans eux, aussi bien pour leur fluff que pour les figs converti avec amouuuuur C'est de la pure mollesse mais j'le vie bien. Et même si je me fait rouler dessus à cause d'eux quand je jouerai (oui c'est plus dur de jouer une partie sans avoir d'armée jouable montée^^) bah je chercherai d'autres config autour des flashgitz ou manière de les déployer, choisir leur cible etc (a priori pour les endu 5+ vaut mieux éviter de tirer avec les flashgitz). Après je me dit que la comparaison flashgitz/lootas est biaisée d'entrée. Si on regarde les stats des armes y'en a clairement une pour la chasse aux gros (et moins gros au passage) et l'autre pour la piétaille (même armurée) et les flashgitz ont en plus un meilleur impact au CaC (profil de nob quand même). Je les vois plus se rapprocher des lignes adverses en arrosant ce qui peut l'être au passage, pour ensuite sauter dans l'tas en utilisant leurs grot bastos comme armure (Ils peuvent quand même potentiellement se prendre 10wounds sans avoir a faire de test de moral. Sur le papier ça ne me semble pas dégeu) Non je ne me suis pas fait tatouer "flashgitz forevever"
  20. Merci les gars Je ne sais pas trop, sertssim, quand je terminerai le battlewagon, il faut que je fasse du pieton histoire d'avoir une armée jouable quand même^^. Je vais voir oui pour le/les trukk comment je vais les jouer, vu leur coût prohibitif, quelques petites kustomisation ne sont pas exclues. j'ai un doute sur ton conseil peinture, tu parle de l'humour que l'on peu retrouver dans certaines conversion/création? si ce n'est pas cela je botte en touche pour le sourire ork^^ J'espérai aussi que les vestes rendent bien, et pour le moment j'en suis plutot satisfait. A voir une fois l'unité terminée. Si tu aime les vieilleries Galthor-BD, je suis en train d'en rafrachir là. à suivre pour le moment voici quelques petites conversions pour des big/mek gunz
  21. kreell

    [Orks] Quel Warboss es-tu ?

    Ce serait un mixe entre le dakka et le stomp, en gros tout ce qui fait du bruit, qui pue et qui marche on ne sait pas trop comment. Un Mek boss freeboota ayant des restes bad moonz
  22. Les règles ne l'interdise pas, cf règles sur les points les plus proches des fig, semble-t-il. mais est-ce dans l’essence du jeu de faire frapper aux étages un véhicule se déplaçant sur le sol ? Utiliser les règles d'attaques du deffrolla, par exemple, pour frapper des figs sur un étage en s'appuyant sur le fait que le canon de la tourelle est a moins de 1 pas des-dits ennemis, serait un poil alambiqué je trouve. edit: utiliser un véhicule de siege/forage du type hades breaching drill ou goliath, mais en super lourd, histoire que les foreuses soient à la bonne hauteur, la oui je comprendrai, mais bon pour le coup faudrait de la règle optionnelle pour la résistance de la ruine aussi
  23. Ca sent beaucoup le détournement de règle à mon sens, mais bon, si ton adversaire est ok ce n'est qu'un jeu Juste, Comment le véhicule arrive en haut du bâtiment lors du déploiement ? il a été construit/remonté sur la ruine ?
  24. Une unité finissant son mouvement de désengagement à 3 pas d'un transport peut à priori y embarquer, tant qu'elle termine son mouvement à plus d'1 pas d'un ennemi. Rien ne dit le contraire dans les règles. Aucune idée pour le bâtiment. Pour la sauvegarde, non, un jet de 1 (pour la sauvegarde) est toujours un échec, quelque soit les modificateurs qui pourraient s'appliquer
  25. 1, Non, seul l'infantrie peut monter dans les étages cf règle avancée sur les bâtiments/ruines. 2, Réponse C (j'ai pas les règles sous la main pour parler de la charge sur des unités dans les étages) 3, Cela veut juste dire qu'un véhicule ne peut pas monter dans les étages, cf 1. les véhicules volants (notament) ne peuvent pas s'y poser juste le survoler.
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