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Faluja

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Tout ce qui a été posté par Faluja

  1. Je vais faire un petit compte rendu pour chaque entrée du codex, j'éditerais au fur et à mesure :   Overlord : Le tétrarque du codex précédent donc. Au niveau caractérisiques sa CC et CC ont été augmenté de 1, ce qui est bien appréciable, son cout en point à été réduit mais le cout du fauchard à été augmenté De plus ce dernier passe de PA1 à PA2. Possibilité d'avoir la règle spéciale "il est invicble", une save invulnérable de 4+, un orbe de réssurection et les scarabées psychophages dont la règle change complètement pour provoqué un test de peur à 3d6 en défi. Possibilité de prendre un artefact des éons, on parlera de ceux ci plus tard.   Un choix QG de base intéressant vu son cout, surtout dans les petits formats (1000 pts ou moins), on peut le mettre avec des lychguards et un cryptek + éventuellement un orbe de résurrection afin d'avoir une unité très résistante, mais qui sera lente, cela reste de l'infanterie.   On peut également créer une cour royale composé d'overlord / lord / cryptek avec l'équipement adéquat que l'on embarque dans une ghost ark, cela peut être efficace étant donné que la ghost ark est un véhicule d'assaut (règle découvert), mais une telle formation coute cher et dépend du nombre de choix QG autorisé dans le format. Ce type de formation existe dans les détachements.         Oui c'était bien le voltaique, autant pour moi ;)
  2. C'était mieux avant (j'ai pas le codex sous les yeux je me souviens plus des noms) :   Plus de 2-3 crypteks avec baton des abysses + le cryptek qui pouvait prendre le voile pour se téléporter, donc plus de petit groupe anti-tank FEP que j'adorais jouer.   Tesla : plus d'arc sur le destructeur, plus de touches supplémentaires sur les tirs au jugés = nerf de la console d'annihiliation qui ne peut plus servir en tant qu'AA et ne peut plus espérer un nombre de touches conséquents après avoir bougé de plus de 6 ps (= toutes les armes tirs au jugés), et elle coute 30 points supplémentaires de plus.   Pas le temps de parler du reste pour l'instant, j'y reviendrais ;)
  3. [quote name='blair_o' timestamp='1384705519' post='2466898'] [quote]Effectivement faut pas rater sa FEP, c'est pour ca qu'il y a un chronométron dans chaque groupe au cas où, même si ca ne garanti rien c'est une sécurité de plus. [/quote]Malheureusement, tu ne peut pas utiliser la relance du chronométron sur un Fep car dans le GBN, les lancés de dés multiples doivent être relancés en intégralité et pas juste un dé (sauf cas précis comme la règle course). [/quote] Je ne le comprend pas comme ca moi, dans le GBN c'est écrit : quand on relance un jet de 2D6 ou 3D6, on doit relancer tous les dés qui composent le jet,[b]à moins que la règle accordant la relance précise autre chose.[/b] et dans le codex on a bien pour moi en tout cas, ce qui correspond à "autre chose" : Une figurine dotée d'un chronométron peut relancer [b]un unique D6[/b] lors de chaque phase [...]
  4. [quote name='blair_o' timestamp='1384626233' post='2466476'] [quote] t'en penses quoi de la liste ?[/quote]Oui y'a de l'idée, faut juste faire gaffe aux incidents de Fep à 530pts le pack. Moi j'étais parti dans le trip zéro doublettes hors troupes c'est pour cela que j'ai mis un lord destroyer. J'avais même déjà poussé le concept plus loin avec deux voiles et obyron pour avoir 3 unités qui peuvent Feper, sympa mais un tantinet risqué suivant la table. [quote]et une unité pas rentable ne trouve pas sa place en tournoi[/quote]Ca dépend quel tournoi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Guillaume [/quote] Ok [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Je testerai bien ce type de liste à l'occasion, le concept de full troupes est sympa et ca doit être marrant a jouer. Effectivement faut pas rater sa FEP, c'est pour ca qu'il y a un chronométron dans chaque groupe au cas où, même si ca ne garanti rien c'est une sécurité de plus.
  5. [quote name='blair_o' timestamp='1384601987' post='2466296'] [quote]Pour le voile avec l'unité de traqueur, quand tu dis "continuer à faire mal", je sais pas si t'entends par la "pour qu'il puisse refaire des FEP" ou "re-marquer une unité pour blesser à 2+" Dans le dernier cas, il est marqué dans la FAQ qu'une unité de traqueur ne peut marquer une unité pour blesser à 2+ qu'une seule fois par partie.[/quote]Je te rassure je connais bien le codex ^^... Nan quand je dis continuer à faire mal, c'est que même si ça ne blesse plus sur 2+, ça reste du sniper tir rapide perfo avec l'endurance d'un immortel. [/quote] ok et sinon t'en penses quoi de la liste ?
  6. Salut, Moi j'aurais plutot fait ca comme liste : [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"]QG[/color][/b][/size][/font][list][*][color="red"][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (3 unités)[list][*][color="#00A650"][u]1x Tétrarque Nécron[/u][/color][list][*]1x Disrupteur de Phase , 1x Orbe de résurrection , 1x Scarabées psychophages , 1x Trame sempiternelle[/list][*][color="#00A650"][u]1x Emissaire de l'Eternité[/u][/color][list][*]1x Chronometron[/list][*][color="#00A650"][u]1x Emissaire du Désespoir[/u][/color][list][*]1x Voile des ténèbres[/list][*][color="#00A650"][u]1x Emissaire de la Tempête[/u][/color][/list][*][color="red"][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (5 unités)[list][*][color="#00A650"][u]1x Tétrarque Nécron[/u][/color][list][*]1x Disrupteur de Phase , 1x Orbe de résurrection , 1x Scarabées psychophages , 1x Trame sempiternelle[/list][*][color="#00A650"][u]1x Emissaire de l'Eternité[/u][/color][list][*]1x Chronometron[/list][*][color="#00A650"][u]1x Emissaire de la Tempête[/u][/color][*][color="#00A650"][u]1x Emissaire du Désespoir[/u][/color][list][*]1x Voile des ténèbres[/list][/list][/list][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"]Elite[/color][/b][/size][/font][list][*][color="red"][u]7x Traqueur[/u][/color][/list][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"]Troupes[/color][/b][/size][/font][list][*][color="red"][u]Guerriers Nécrons[/u][/color] (9 unités)[list][*][color="#00A650"][u]8x Guerrier Nécron[/u][/color][*][color="#00A650"][u]1x Moissonneur[/u][/color][/list][*][color="red"][u]5x Guerrier Nécron[/u][/color][*][color="red"][u]10x Immortel Nécron[/u][/color][*][color="red"][u]10x Immortel Nécron[/u][/color][/list][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b][/size][/font][list][*][color="red"][u]10x Scarabées Canopteks[/u][/color][/list][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"]Soutien[/color][/b][/size][/font][list][*][color="red"][u]3x Mécarachnide[/u][/color][list][*]3x Faisceaux à Particules jumelés[/list][/list][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"]Divers[/color][/b][/size][/font][list][*][color="red"][u]1x Ligne de défense Aegis[/u][/color][list][*]1x Canon laser Icarus[/list][/list] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]2 voiles donc deux unités d'immortels fissions qui peuvent FEP, fiabiliser par le chronométron, les émissaire de la tempete vont avec les guerriers. Le reste est assez similaire à ta liste.[/size][/font] Les tétrarques gardent leurs batons de lumière, 5 tirs F5 PA3 à 12 ps si je me trompe pas, ou éventuellement en mettre un avec fauchard ... [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Pour le voile avec l'unité de traqueur, quand tu dis "continuer à faire mal", je sais pas si t'entends par la "pour qu'il puisse refaire des FEP" ou "re-marquer une unité pour blesser à 2+"[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Dans le dernier cas, il est marqué dans la FAQ qu'une unité de traqueur ne peut marquer une unité pour blesser à 2+ qu'une seule fois par partie.[/size][/font]
  7. Je préfère la "[b]Necrons 2e jets (Necron) : 1845 Points" [/b]Une unité d'immortels ca peut être pratique pour tenir un objo comparé à des guerriers plus fragiles et 10 spectres c'est bien assez.
  8. Petite question, si c'est du no limit pourquoi tu te fixes des restrictions ? Tu vas tomber contre des listes imbuvables au possible à priori donc autant l'être également non ? c'est le principe du no limit je pense Dans ce cas essaye d'aligner 3 consoles d'annihilation, c'est moche mais dans l'esprit ... et ca te donnera un petit plus contre une liste qui spam les volants (et ils devraient y en avoir ...)
  9. Personnellement je me suis vraiment pas fait chier pour les lignes de moulage et les carottes j'y suis allé au cutter
  10. Pour la fission je pourrais te répondre uniquement pour les fusils des guerriers car tout le reste chez moi est monté en tesla. Je pense que si t'arrives à percer uniquement le rond central de la "griffe" ca peut donner un effet sympa, essayes sur un et voit ce que ca donne. Je peux pas t'aider pour la peinture car je suis plus que débutant sur ce sujet, en tout cas fais nous voir ce que ca donnera !
  11. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1383597893' post='2459831'] En fait, les couleurs sont assez ciblées : tête, arme et colonne vertébrale. Le reste, c'est du noir et du métallique. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Le but est également de ne pas faire du Nécron standard. Parce que le Boltgun/Chainmail Nécron, c'est un peu comme le bleu Ultramarine, on en voit trop ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [/quote] Ah je croyais que tu voulais tout faire en couleur, i c'est juste l'épine dorsale et la tête ca me parait plus raisonnable Justement j'ai bien précisé pas forcément boltgun / chainmail, en bronze ou cuivre ca peut être très sympa je pense.
  12. Ca fait beaucoup de couleurs différentes tout ca, t'as pas peur qu'ils ressemblent à des sapins de noël tes nécrons ? Et des couleurs non métallisés pour des nécrons personnellement je suis pas fan, pour moi un guerrier c'est soit en métal (pas forcément boltgun / chainmail) soit en os si on veut faire un truc un peu plus original.
  13. Faluja

    [Nécrons] 1000 à 1500 points

    [quote name='sdc42' timestamp='1382610550' post='2453794'] Oki, mais quelles sont mes options si je passe à 1 volant? [/quote] Tu peux mettre des scarabées, c'est toujours utile. Sinon tu mets 2 emissaire de la tempête avec un émissaire du désespoir + voile pour faire une unité anti-char
  14. Faluja

    [Nécrons] 1000 à 1500 points

    [quote name='hotsuma' timestamp='1382598163' post='2453637'] Si tu veux rester sur le 2 volants à 1000pts, alors c'est ton choix... mais garde bien en tête que tu ne trouveras pas beaucoup d'adversaire pour jouer cintre toi avec eux... Sinon, en console, le tétrarque tiens bien la route contre à peu près tout le monde, évite juste les attaques suicide contre des unités trop CàC comme les genesteeler... Par contre, selon moi, tes troupes sont beaucoup trop fragile ! 5 guerriers c'est rien et sa part trop vite pour faire quoi que ce soit... au moins avec l'arche ils ont la capacité de revenir une fois mort donc ça passe... mais ceux du moisso vont se faire déglinguer dès leur sortie ! [/quote] Oui je pense que t'as trop éparpillé tes troupes, garder deux moissonneurs et une arche ca va être compliqué, faut faire un choix. Faut pas engager n'importe quoi avec le tétraque, faut se servir des attaques au passage avant de charger une unité bien affaiblie ou une unité médiocre au corps à corps, et c'est utile aussi pour casser du blindé. Tu gagneras pas contre des grosses unités de cac
  15. Faluja

    [Nécrons] utilité des unités

    Ah oui autant pour moi pour les moissonneurs, bref comme dit il manque un bon tactica ...
  16. Faluja

    [Nécrons] utilité des unités

    La réponse de Tezlat n'était pas particulièrement très cordial non plus mais bref Les immortels et les guerriers ont deux rôles différents, pour moi des guerriers c'est soit en arche, soit en moissonneur soit en gros paté avec une orbe et une ou deux arches. Pourquoi ? parce que c'est trop fragile pour être à pied en nombre restreint et que leurs tirs à 24 ps n'est pas très rentable, donc vaux mieux les mettre dans des transports pour assurer leurs survie et pouvoir faire du tir à 12 ps. Les immortels en fission, pour la même raison c'est mieux dans un moissonneur. Les immortels Tesla peuvent être à pied car plus résistant et ont leurs utilité : la saturation (à 24 ps) grace aux 6 qui donnent deux touches supplémentaires, seulement pour être optimisé un rôdeur est le bienvenu : Un rodeur qui tire sur une unité puis deux troupes de 9 ou 10 immortels tesla qui tirent sur la même ensuite ca fait en général très mal vu que les immortels tirent en jumelés, et donc tout les jets relancés qui donnent 6 donneront également des touches supplémentaires ... Bref, guerriers et immortels n'ont pas la même utilité, idem pour le tesla / fission, c'est pas pour autant que l'un est inutile et injouable en dur. Concernant Zandrekh : Je ne l'ai jamais joué mais sur une liste d'au moins 1500 points je pense que c'est largement jouable : un exemple parmis d'autre : - des spectres (+ seigneur destroyer) qui gagnent charge féroce, et l'unité qu'ils chargent qui perd contre attaque ca peut faire une grande différence. - Discrétion peut sauver une unité, tueur de char peut viabiliser un tir sur un blindé lourd, etc etc - faire rentrer tout ses moissonneurs / faucheur si l'adversaire fait arrivé une de ses unités des réserves, c'est très, très intéressant - il est bien équipé de base pour être résistant (2+ / 3+ invu), orbe Emissaire de l'éternité : On le prend pour le chronométron, pas pour la 3+ invu ni le sceptre car ca permet de viabiliser : - une FEP - un tir d'arbalète à Tachyons - la transformation d'Orikan et j'en oublie surement Anrakyr est également très bien si tu joues avec des joueurs fair play qui ont compris que si il est sur un chariot il peut forcément avoir une ligne de vue sur ce qui l'entoure. (pour utiliser son pouvoir)
  17. Faluja

    [Nécrons] 1000 à 1500 points

    Personnellement je trouve qu'un tétrarque a pied c'est un peu du gachis, et l'orbe très dur à rentabiliser dans une si petite troupe (troupe détruite ou fuite = pas de protocole de réanimation), pour moi un tétrarque est fait pour aller sur une console, d'autant plus dans un milieu dur. Tétrarque sur console avec scarabées et éventuellement disrupteur de phase c'est le plus joué je pense. Si tu veux rester sur deux volants en 1000 points perso j'enlèverai l'arche et les guerriers, je mettrai le tétrarque sur console et je mettrai 9 immortels + un émissaire de la tempête dans chaque moissonneur.
  18. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1381940220' post='2449292'] Du coup, son Seigneur Loup n'était pas escorté de deux-trois Loups Tonnerre ? [/quote] Non il était seul.
  19. Petit compte rendu rapide de la partie contre les space wolves : a savoir que je suis novice, j'ai longuement étudié le livre de règles et mon codex mais ca devait être ma 5 ou 6 ème partie. 4 objos les soutiens sont opés Il a le trait un KP supplémentaire pour chaque perso tué en défi j'ai contre attaque dans ma zone de déploiement (youpi) sa liste : Loup tonnerre F10 PA1 2+ / 3+ invu, guerrier éternel un vindicator 3 pods mais je sais plus exactement ce qu'il y avait dedans ... tour 1 : le vindic est dans un coin de table, je décide qu'il est trop dangereux de faire entrer mes crypteks en fep pour le détruire, il n'aura de toute facon pas la portée pour me toucher s'il se déplace de 6 ps pour pouvoir tirer, le loup est caché derrière un décor. Je me dirige vers l'objectif milieu de table tout en laissant des troupes sur les objos. Sans doute 1ère erreur : j'aurais du bouger mes consoles d'annihilation à 12 ps et tirer au jugé sur le loup, enfin pas sur que j'aurais eu une ligne de vue mais j'aurais au moins du regarder. son tour 1 : il drop deux pods dont un dans le dos dans mon armée, il immobilise ma console de commandement et fais tomber 2 ou 3 immortels deuxième erreur : je n'ai plus pensé que je pouvais réparer le dégat immobilisé de la console :/ le loup avance en se cachant derrière un autre décor. le vindic avance de 12 ps en bord de table Après je me souviens plus exactement alors je vais faire un récapitulatif : Mes crypteks ratent leurs fep et sont placés en réserve imminente mes immortels + rodeur enlevent 2 pv au loup il tire une galette qui dévie en dehors de la table son 3ème pod arrive il achève ma console de commandement qui n'avait pas bougé vu que j'avais oublié d'annuler le dégat immo [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] il tire et charge une unité d'immortels avec deux de ses unités mes crypteks arrivent en fep et laissent 1 point de coque au vindicte (pas de bol sur les jets pour toucher, 4 qui ratent) le loup se dirige vers mes crypteks / vindic mon tétrarque à pied également mes consoles d'annihilation laisse une figurine a une de ses unités mes immortels qui se sont fait charger tiennent bien le coup grace à leurs 3+ et les protocoles de réanimation (en plus je rate pas mes tests de moral), ca l'énerve [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] il essaye de tuer mon seigneur avec une galette, ca dévie et tue un cryptek ... sa fig restante d'une de ses unités part en arrière reprendre un objo son vindic se déplace au milieu prendre un objo son loup défi un cryptek et le tue j'achève son loup à la saturation mes immortels ont réussi a tuer quelques figs des deux unités qui avaient charger mais ils finissent par mourir la partie se finit et il gagne d'un KP, un tour de plus et je lui faisais un table rase vu qu'il lui restait que le vindic avec 1 point de coque, une fig qui tenait un objo chez lui et 4 ou 5 figs sur l'objo ou il avait chargé mes immortels Conclusion : la liste tient (très) bien la route à condition de bien jouer, ce que je n'ai pas fait [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  20. [quote name='franchetaille' timestamp='1381522313' post='2446319'] [quote name='Faluja' timestamp='1381490895' post='2445953'] En V6 les véhicules peuvent bouger jusqu'a 12 ps en phase de mouvement et 6 ps en mettant les gaz en phase de tir, tes arches peuvent donc bouger de 18 ps par tour.[/quote] Ho ho, merci bien de la précision, me mettant à la V6 depuis peu, j'avais bien zappé ce détail. Et merci bien à tous pour vos commentaires. Donc le pavé de piétons ralentit bien les véhicules, j'avais bien fait de ne pas en mettre au départ. Est-ce qu'un mur de blindage 13, genre 3 arches et 2 consoles d'A, avec les scarabs qui galopent derrière est encore viable (disons 2 tours, le temps d'arriver en face), ou j'abandonne ça aussi ? (Rhaa, 9 mecas et 20 socles de scarabs, ça a de la gueule sur la table, zut ! toutes ces papattes qui tricotent à l'unisson...) Pitain, nécron, c'est un boulot à plein temps. [/quote] Si tu leurs fais "mettre les gaz" a chaque déplacement oui y'a moyen que ca tienne vu que t'auras une 4+ sur chaque dégat et que du blindé 13 ca part pas comme ca. Par contre dés que t'as la possibilité de tirer avec tes arches et consoles fais le parce que si tu t'en sers que pour protéger tes mécarachnides et scarabées, vu la perte de point potentiel ca va pas le faire.
  21. [quote name='arc_ange' timestamp='1381510463' post='2446188'] Salut! Je me dois de réagir à ton post Faluja: [quote]Je pense que tu peux enlever le fauchard sur le tétrarque également, les guerriers sont des grosses pines au corps à corps, s'ils se font charger c'est pas le fauchard qui les sauvera, laisse le avec baton de lumière ou éventuellement avec un gantelet de feu. [/quote] Ben justement, c'est pas les guerriers qui vont faire quelque chose, et les 2PV en moyenne que le seigneur va enlever ne seront pas de trop pour que cette unité survive! Car faut pas se leurrer, le gros pack de guerriers avec seigneur orbé, c'est quasi ce qui se fait de plus fragile et de moins efficace en nécron! (sisi j'vous jure!) car: [quote]A ce format, ton adversaire peut réussir à tuer tes 13 guerriers en un tour et tu n'auras donc pas droit au protocole de réanimation dans ce cas, essaye d'en aligner au moins 15,[/quote] Tu peux même en mettre 20 que ça sera toujours aussi fragile, et encore plus cher. Pas besoin de tuer 13 guerriers d'un coup, 8 suffisent amplement... et je commencerai à stresser à partir de 4... 4 morts, toi tu fait rien en retour, car ton seigneur ne tape pas et ses guerriers non plus, et tu doit réussir un test de cdt à 10-4=6... sachant qu'en moyenne tu fait 7... si tu loupe, avec ta magnifique I2, c'est retour malette de tout le pack direct, et aucun We'll Be Back! :S Je disais juste ça en passant, car je joue beaucoup au CaC, et le pack de guerrier ça ne marche pas (selon moi^^) Mes 2 sous! [/quote] Oui les guerriers au corps à corps sont très fragiles (comme je l'ai déjà dit), et justement le but est qu'ils n'y aillent pas ! donc mettre un fauchard sur le tétrarque a peu de sens, par contre avec le baton de lumière ou un gantelet ca fera des dégats en plus a une unité qui s'approcherait à 12 ps. Je n'ai jamais pensé que les guerriers devaient aller au corps à corps, la seule chose qu'ils peuvent tuer ce sont des guerriers de feu ... Le gros pack de guerrier orbé + arches fonctionne bien en mi-dur, il faut les mettre derrière les arches et ne pas les coller les uns aux autres pour éviter d'en perdre trop à cause des galettes. Point faible : c'est lent puisque troupe à pied.
  22. En V6 les véhicules peuvent bouger jusqu'a 12 ps en phase de mouvement et 6 ps en mettant les gaz en phase de tir, tes arches peuvent donc bouger de 18 ps par tour. Et vu qu'ils suivent la règle spéciale "zigzag" tu as une 4+ si tu mets les gaz (5+ si tu t'es juste déplacé) Par contre tu ne pourras faire que des tirs au jugés si tu te déplaces de plus de 6 ps. Tes scarabées t'as intérêt de leurs trouver des couverts en avancant si tu veux pas les voir partir en mort instant par paquets (endu 3) Si tu veux avoir l'intégralité de ton armée le plus rapidement possible sur l'ennemi, ne met pas de troupe à pied , donc garde ta liste initiale (la première) mais en remplacant les 5 immos à pieds et 3 mecarachnides par des traqueurs / une ou deux console d'annhiliation / une arche jugement dernier.
  23. Je pense que tu peux enlever le fauchard sur le tétrarque également, les guerriers sont des grosses pines au corps à corps, s'ils se font charger c'est pas le fauchard qui les sauvera, laisse le avec baton de lumière ou éventuellement avec un gantelet de feu. A ce format, ton adversaire peut réussir à tuer tes 13 guerriers en un tour et tu n'auras donc pas droit au protocole de réanimation dans ce cas, essaye d'en aligner au moins 15, peut être en enlevant encore une mécarachnide, 5 méca ca en fait toujours beaucoup. Egalement les prismes vous trouvez ca vraiment utile ? simple question, je ne me suis jamais frotter a du pouvoir psy Je garderai peut être quand même une pince personnellement, au cas ou ....
  24. Bonjour, A ta place j'enlèverai 3 mécarachnides et l'unité de 5 immortels tesla. A la place tu fais un gros paté de guerrier à pied avec un tétrarque orbé, ca te fait une unité très résistante avec les deux arches. Si t'as les points tu peux ajouter un cryptek tempête avec chaque unité d'immortels (si tu ajoutes le tétrarque)
  25. [quote name='Baron Samedi' timestamp='1381347408' post='2444963'] Oui je serai assez curieux de voir les résultats de cette liste [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Quand je te parlais de trop d'oeufs dans le panier, je trouvais que tu comptais un peu trop sur le tétrarque pour faire plein de choses. [/quote] Je sais qu'il ne va pas faire tout ca, ce sont les possibilités qu'il a
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