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Faluja

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Tout ce qui a été posté par Faluja

  1. Bonjour, En format 1000 points dur comment gérer un seigneur loup monté avec de la F10 PA2 une save à 2+ et une invu 3+, en minimisant le facteur chance ? En corps à corps je vois pas trop de solution viable car : - Un tétrarque part en mort instant à la première blessure non sauvergardé vu qu'il est endu 5, un seigneur destroyer ne peut pas avoir de disrupteur de phase (invu 3+) et perdra donc 1 pv par blessure ... [size="2"]- Les scarabées psychophages c'est un facteur chance assez élevé (1 chance sur 2 que ca passe)[/size] [size="2"]- Je ne pense pas que des spectres changent grand chose car je ne pense pas qu'il hésitera à demander un défi, et même sans défi si les spectres échouent à le tuer ils vont prendre cher en retour (mort instant)[/size] Essayer de le tomber avec de la saturation ? : 2 consoles d'annihilation + des immos tesla ? Faire une unité de 5 crypteks destru (5 tirs F8 PA2 à 36 ps) ? Essayer de lui faire perdre des pvs avec un tétraque sur console en lui mettant des attaques au passage ? Je suis ouvert à toute proposition [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Voici la liste avec laquelle je pensais jouer, sachant qu'elle doit être polyvalente, je ne jouerais pas que contre du space wolves : [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"]QG[/color][/b][/size][/font]<[list][*][color="red"][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (6 unités)[list][*][color="#00A650"][u]1x Tétrarque Nécron[/u][/color][list][*]1x Fauchard[*]1x Disrupteur de phase, 1x Scarabées psychophages[/list][*][color="#00A650"][u]3x Emissaire de la Tempête[/u][/color][*][color="#00A650"][u]1x Emissaire du Désespoir[/u][/color][list][*]1x Voile des ténèbres[/list][*][color="#00A650"][u]1x Console de commandement[/u][/color][/list][/list][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"]Troupes[/color][/b][/size][/font][list][*][color="red"][u]9x Guerrier Nécron[/u][/color][*][color="red"][u]9x Immortel Nécron[/u][/color][list][*]9x Carabine tesla[/list][/list][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"]Soutien[/color][/b][/size][/font][list][*][color="red"][u]1x Console d'annihilation[/u][/color][*][color="red"][u]1x Console d'annihilation[/u][/color][*][color="red"][u]1x Faucheur[/u][/color][/list] ou éventuellement : [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"]QG[/color][/b][/size][/font][list][*][color="red"][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (6 unités)[list][*][color="#00A650"][u]1x Tétrarque Nécron[/u][/color][list][*]1x Fauchard[*]1x Disrupteur de phase , 1x Scarabées psychophages[/list][*][color="#00A650"][u]3x Emissaire de la Tempête[/u][/color][*][color="#00A650"][u]1x Emissaire du Désespoir[/u][/color][list][*]1x Voile des ténèbres[/list][*][color="#00A650"][u]1x Console de commandement[/u][/color][/list][/list][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"]Troupes[/color][/b][/size][/font][list][*][color="red"][u]8x Guerrier Nécron[/u][/color][*][color="red"][u]9x Immortel Nécron[/u][/color][list][*]9x Carabine tesla[/list][*][color="red"][u]Immortels Nécrons[/u][/color] (6 unités)[list][*][color="#00A650"][u]5x Immortel Nécron[/u][/color][*][color="#00A650"][u]1x Moissonneur[/u][/color][/list][/list][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"]Soutien[/color][/b][/size][/font][list][*][color="red"][u]1x Console d'annihilation[/u][/color][*][color="red"][u]1x Console d'annihilation[/u][/color][/list]
  2. Faluja

    [Nécron] 1000pts mi-dur

    [quote name='NonoChapo' timestamp='1379346573' post='2431280'] Les destroyers sont aussi de l'anti-char !! Comme dit Szeras, ils sont tout de même fragile et risque d'être une cible prioritaire pour les PA3 et saturation. Mais 8tirs F5 PA3 à 36ps (portée+mouvement) avec une possibilité anti-char, c'est plus polyvalent. Les traqueurs sont certes intéressant mais si je les mets à la place des destroyers mon Seigneur devient mon réel dernier anti-char (les 5 immo fissions ont comme rôle la prise d'objo en priorité). Et puis les destroyer comme les spectres sont des unités très mobile, qui ne chasse pas les mêmes cibles couplé au mouvement du moissonneur je me retrouve avec 3 unités mobile sur 5 ayant chacune des rôles complémentaires. Toute la liste repose sur la capacité de mouvement, c'est certes moins stable qu'une liste 2moissoneurs, 2 consoles d'annihilation, spectres, traqueurs mais tout y est, mouvement, anti-char, saturation, cac avec en prime l'interdiction de faire trop d'erreur pour que le tout tourne ce que je trouves plus intéressant qu'une liste banale et sûre, avec des figurines que je trouves personnellement moche en plus (alias console)!! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Pour le rapport de bataille Szeras je te dirais ça quand j'aurais fini de monter l'armée, il me restait quelques choix décisifs pour être sûr de ce que je monte car toutes mon armée doit être converti et je voulais pas me retrouver avec des unités que je ne jouerais pas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Donc je retourne aux pinceaux [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] !! [/quote] Prier pour faire des 6, j'appelle pas ca de l'anti-char, le destroyer est parmis les unités les moins rentables du codec, 40 points pour 2 tir F5 PA3 (4 à 12 ps mais en admettant que tu y arrives le tour d'après ton unité est morte), un seul PV, ca fait franchement cher, a la limite autant prendre des destroyer lourd pour avoir de la F9 PA2 à 36 ps, qui sera plus efficace en anti-char et plus de chance de survie car plus de portée, mais ca reste très peu rentable aussi. Ton seul réel anti-char dans ta liste c'est ton seigneur destroyer mais t'imagines bien que ton adversaire évitera de le laisser approcher de ses tanks. Je sais pas contre quel type de liste tu vas joueur mais si tu veux opti en respectant ta charte, personnellement soit : - je prendrais un faucheur en récupérant les points des destroyer mais deux volants la ca devient une liste dur - je mettrais 10 immo fissions dans le moissonneur parce que si tu comptes sur la fission pour détruire du tank il faut la fiabiliser avec 20 tirs et je remplacerai toujours les destroyer par des traqueurs et éventuellement un spectre de plus - j'enlèverais les destroyers pour mettre 9 socles de scarabées ou 6 + une mécarachnide, la t'as de l'antichar / de la glue pour empêcher une vilaine unité ennemi d'arrivé au cac Et une trame sur ton seigneur destroyer c'est quasi indispensable.
  3. Faluja

    [Nécron] 1000pts mi-dur

    Du coup je trouve ca assez mou maintenant, les Destroyer ne sont pas rentables pour leurs prix de mon point de vue, tu n'as pas d'anti-char si tes sceptres + seigneur se font bloquer / gluer, de plus tu n'as qu'un seul véhicule. [size="2"]Personnellement pour commencer [/size]j'enlevèrai l'unité de 5 immortels et je passerai donc le moissoneur avec un groupe de 10 immortels fission, ca te fera une bonne unité mobile qui te permettra de te déplacer à 12 ps d'une unité ennemie et donc de la détruire grace à 20 tirs F5 PA3, et ca peut servir d'antichar également avec un peu de chance. Egalement je mettrai une trame sempiternelle sur le seigneur, pour encaisser du F8 ou F9 qui mettrai de la mort instant sur tes sceptres. Si vraiment tu veux pas mettre un deuxième véhicule, je préfère de loin les traqueurs aux destroyer, blesser n'importe quoi sur 2+ c'est souvent très intéressant.
  4. Faluja

    [Nécron] 1000pts mi-dur

    Salut, A ta place je mettrai des scarabées psychophages sur le seigneur destroyer, avec un peu de chance ca évite de se faire démonter en duel par un chef ennemi grobill, même mieux il se démonte tout seul .... Sinon c'est assez dur ... seul problème c'est si y'a du char costaud en face que tu n'arrives pas a atteindre avec ton seigneur / spectre et qu'il est assez intelligent pour éligner ses chars de ses troupes. A ce moment la tu seras obligé de prier pour que tes immos fissions fassent des 6 ou d'utiliser le rayon de mort, ce qui est dommage vu qu'il est plutot fait pour raser une unité résistante (ou non)
  5. Bonjour, Je viens d'acheter le codex Tau et je n'arrive pas à savoir si une riptide, hammerhead etc peuvent tirer sur des cibles différentes dans le cas où elles ont plusieurs armes ? Désolé si ca parait un peu bête comme question ...
  6. Faluja

    [nécron] 2000 pts

    [quote name='teks' timestamp='1369233015' post='2368428'] Pour les immortels, si j'ai bien compris, j'ai le choix entre 2 tirs de fission PA5, et 1 tir sans PA qui rajoute 2 touches auto en cas de 6. Autant la seconde option me parait cool pour des grosses escouades, autant pour des gus par 5, la première me semble plus fiable, non ? [/quote] 2 tirs uniquement si t'es à 12 ps ou moins avec la fission. Comme l'a dit illuminor avec du tesla tu satures une troupe résistante ou la PA4 ne servira pas, avec la fission tu fais sauter un point de coque d'un véhicule sur un 6, t'ignores les sauvegardes à partir de 4+, et tu doubles les tirs si t'es à 12 ps ou moins. Une troupe immortel en tesla a besoin d'être nombreuse pour avoir plus de chances de faire des 6 sur les jets pour toucher, un rodeur aide bien également vu que ca passe en jumelé ca donne des chances de faire des 6 sur les relances des touches ratés. La fission est plus fiable et polyvalente, le tesla avec 12 figs, un rodeur et un peu de chance tu peux faire 20 touches avec 12 tirs (par exemple)
  7. Faluja

    [nécron] 2000 pts

    [quote name='teks' timestamp='1369228621' post='2368370'] Ok. Je pense que mon choix se fera en fonction du calcul de mon budget, et des opportunités d'occaz'. Mais j'aime bien l'idée du "full doublette". 2 arches, 2 moissoneurs, 2 consoles, 2 rodeurs. Et sinon, pour les options ? Pour les immortels, le fusils à fission lourd a ma préférence. Pour les rôdeurs, j'hésite beaucoup. Pour les consoles, le full tesla m'a l'air bien plus fun. [/quote] je préfère le tesla sur les immortels, ca permet de faire de la bonne saturation sur des troupes, pour faire péter du véhicule y'a les guerriers en fission. Les rôdeurs le F8 PA2 ou souffle est bien pratique et pour les consoles : full tesla.
  8. Faluja

    [nécron] 2000 pts

    Je n'ai pas dis de virer une troupe mais de regrouper 2 x 5 immortels en une unité de 10 pour économiser un moissonneur et donc rajouter un faucheur. 4 troupes c'est bien suffisant si elles font au moins 9-10 figs, par 5 ca part très vite mais avec des moissonneurs ca peut éventuellement se tenter. Des guerriers en arche a la place d'un moissoneur et 5 immortels c'est possible aussi, ca tapera moins fort qu'un faucheur mais également moins aléatoire et ca fait une unité opérationelle de plus dés le départ, question de préférence. J'ai jamais essayé mais au lieu des traqueurs tu peux éventuellement mettre un émissaire du désespoir avec voile et 3/4 émissaire de la tempête, tu les laisses en réserve et ils peuvent entrer en FEP grace au voile (voir FAQ), avec ca tu peux faire sauter un véhicule qui te casse les noix très facilement en ayant un peu de chance sur la FEP.
  9. Faluja

    [nécron] 2000 pts

    Salut, A ta place je regrouperai 2 unités de 5 immortels en une seule, j'enlèverai un moissonneur et le cryptek qui ne va pas te servir à grand chose, cela pour faire rentrer un faucheur à la place. Egalement c'est léger en troupe pour du 2000 pts, il va falloir bien les gérer même si elles sont toutes embarqués. Je ne suis pas certains non plus de l'utilité de deux rôdeurs dans ta liste, les consoles sont déjà jumelés et tu n'as pas de grosse troupe à rentabiliser, un devrait suffire.
  10. Faluja

    [Nécron] 1000 points

    Ah oui j'avais pas compris ca comme ca
  11. Faluja

    [Nécron] 1000 points

    [quote name='Azogh' timestamp='1369153440' post='2367732'] Un cryptek equipé fep pourrait apporter de la mobilité au bouzin non? Epic fail Je crois qu'en fait c'est impossible [/quote] Si, d'après la dernière FAQ un voile des ténèbres permet au cryptek et à son unité de FEP depuis les réserves, du coup un voile des ténèbres et 3/4 baton des abysses ca fait du bon antichar / saturation en FEP
  12. Faluja

    [Nécron] 1000 points

    [quote name='Kikasstou' timestamp='1369133560' post='2367492'] C'est trop lent comme unité de CaC. Seulement 6" de mouvement, pas de sprint, aucun moyen de les faire arriver en FeP ou autre. Tu ne pourras les utiliser que tour 3 dans le meilleur des cas. 1/4 de ton armée ne pourra rien faire (pas d'arme de tir) la plupart de la partie. [/quote] +1, un tétrarque ca se met sur une console ou avec un paté de guerrier; et encore dans ce cas c'est mieux de mettre un dynaste orbé.
  13. Faluja

    [Nécron] 1000 points

    [quote name='Azogh' timestamp='1369129853' post='2367436'] Les mecarachnides probable, pour les scarabs, je comptaient les garder derriere les arches pour contrer un dread pode ou autre saleté qui se rapproche donc encore faudras t il que l'adversaire ai une ligne de vue. Pour le tetrarque je suis d'accord son equiprment est banczle, j'y reflechis [/quote] Avec autant de scarabs faut les envoyer devant casser du véhicule sinon ce sont des points gachés, tu n'as pas besoin de tout ca pour contrer une éventuelle FEP dans tes lignes. Il n'y a pas d'arme de tir qui vaille le coup pour un tétrarque, la meilleure solution c'est de lui mettre un fauchard et sur une console ou avec une unité de cac ou orbé avec un paté de guerrier. Et je n'ai pas d'arches dans ma liste, t'en as deux ;p
  14. [quote name='Kikasstou' timestamp='1369088991' post='2367258'] C'est une erreur de traduction. En Anglais, il est seulement dit que le membre de la cour peut être détaché dans une unité annexe ou rester dans la cour royale. Le tétrarque n'a aucune obligation d'être avec sa cour royale. il peut rejoindre n'importe quelle unité quand il le désire (en respectant les règles de mouvement qui décrive cela) ou être déployé directement sur une console de commandement. C'est la même règle que pour l'unité de gardes loups Spaces Wolves dont chaque membre peut aller commander une autre unité. [/quote] ok merci donc je peut mettre un tétrarque sur console et 4 crypteks en réserve du coup ) 3 émissaire de la tempête et un du désespoir pour pouvoir arriver en FEP, hin hin hin
  15. Faluja

    [Nécron] 1000 points

    C'est mieux mais ton tétrarque avec baton de lumière dans l'arche c'est un peu du gachis, le baton de lumière n'est pas vraiment une arme intéressante du fait de ces 12 ps de portée. Il vaudrait mieux lui mettre un fauchard et le mettre sur une console.
  16. Bonjour, Dans le codex nécrons on a :"Avant la bataille, chaque membre de la cour royale peut soir demeurer dans l'unité du tétrarque, soit être détaché [...]" Imaginons une unité composé d'un tétrarque et 5 crypteks ou / et dynastes 1ère question : Est ce qu'un tétrarque peut quitter sa cour royale ? 2ème question : si oui à quel moment peut il le faire ? (est ce qu'on peut le détacher dés le déploiement et le mettre directement sur une console ?)
  17. Faluja

    [Nécron] 1000 points

    [quote name='Fogia' timestamp='1369056685' post='2366804'] Salut, Tu peux virer tes 3 scarabées. Les deux mécarachnides ne sont pas spécialement pertinentes. Tu peux les échanger contre une console d'annihilation. Vu ta proportion de blindés, tu peux virer les spectres qui vont se prendre tous les tirs à F < 7. Tu peux leur préférer une 2ème console d'annihilation. Si tu peux caser un flash, ça peut t'être fichtrement utile pour moins morfler par la longue distance tour 1. [/quote] deux consoles d'annihilation pour une première liste c'est pas très fin ...
  18. Faluja

    [Necrons] 1000 pts dur

    [quote name='Atheh' timestamp='1369054509' post='2366778'] Si tu veux augmenter le potentiel antichar ajoute plutôt un émissaire de la tempête, effet garantie [/quote] bof, faut arriver à 12 ps ce qui n'est pas gagné du tout, les émissaires tempete doivent pour moi arriver en FEP avec un voile de ténèbres. [quote name='Fogia' timestamp='1369056482' post='2366800'] Salut, Je ne trouve pas ta liste si dure que cela. Tout d'abord ton rôdeur ne sert pas à grand chose car il ne jumellera que les tirs d'immortels et de guerriers. Tes guerriers à pieds vont prendre la mort, mets-les dans une arche. Ton faucheur n'est pas si mal, mais pour moi il doit être secondé par un moissonneur. Faire de lui ton seul anti-aérien le privera de son rayon de la mort qui ne peut pas tirer sur les volants. [/quote] Pour avoir tester des listes avec et sans je le trouve rentable, il a du potentiel antichar, il rentabilise grandement les immortels et guerriers car tout ce qui est relancé peut potentiellement faire un 6 donc des touches / dégats sperfs + un souffle. bref je ne suis pas d'accord c'est une vraie boite à outils à condition de bien le placer. Les guerriers j'ai plutot pour habitude de les mettre dans un couvert ou / et un véhicule devant, une arche pour moi c'est rentable quand on a un gros paté de guerriers orbés pour faire une unité très résistante. J'ai pas forcément envie de faire de l'anti aérien avec deux aéronefs en destructeur tesla en 1000 points, je trouve pas que ce soit rentable, trop aléatoire.
  19. Faluja

    [Nécron] 1000 points

    Salut, 3 socles de scarabées ca part au premier tour avec de la saturation ou de la F6 et 3 Spectres ca risque de ne pas faire le poids face à une bonne unité de corps à corps ou même face à du gros tir. Personnellement soit j'enlèverai les spectres pour les remplacer par des scarabées soit j'enlèverai les scarabées + mécarachnides pour mettre des spectres à la place. A savoir que les spectres vont bien avec un seigneur destroyer puisqu'ils gagnent "ennemi juré - tout le monde" Tes deux troupes te donnent un bon potentiel antichar mais tu n'as pas de tesla pour tirer sur une grosse troupe, ce qui peut être problématique, personnellement j'enlèverai une arche + guerriers pour les remplacer par une unité d'immortels et une console d'annihilation. En mettant deux arches il va falloir les rentabiliser, pour ca il faudrait mettre un gros paté de guerrier orbé pour avoir une grosse saturation très résistante (will be back sur 4+ et +(2 x 1D3) à l'unité à chaque tour. (sans dépasser la taille de départ évidemment)
  20. Faluja

    [Necrons] 1000 pts dur

    [quote name='aweru' timestamp='1368967080' post='2365976'] salut j'aime bien ta deusième armée mais ou tu m'es ton cryptek [/quote] Merci Avec les immortels je pense, pour mettre un bon coup de lance flammes à une unité qui s'approcherait trop Mais je sais pas si c'est vraiment un bon choix je devrais peut être plutot mettre un emissaire de la destruction (lance spectrale) avec les guerriers pour augmenter leurs potentiel anti-char.
  21. Salut, Comme déjà dis cette liste n'est pas viable du tout, principalement car : - tu prends trop d'unités différentes - tu n'as qu'un seul véhicule - 2 QG n'est pas vraiment un bon choix en 1000 pts - Si tu veux rester dans ce genre de schéma, pour commencer soit tu enlèves la mécarachnide et les scarabées pour les remplacer par des spectres, soit tu enlèves tes spectres pour prendre des socles de scarabées supplémentaires et éventuellement une deuxième mécarachnide - Regroupe tes immortels et joue les en tesla - Illuminor Szeras ne te sera pas très utile à ce format mais si tu tiens absolument à le jouer ne prend que lui et enlève le tétraque + cryptek, tu pourras mettre - par exemple - une console d'annihilation à la place et des traqueurs supplémentaires. - Personnellement je ne pense pas que le moissonneur soit une unité vraiment intéressante car si je ne me trompe pas il est obligé de rentrer en FEP ce qui limite grandement ses possibilités, surtout à ce format encore une fois, si tu veux du volant essaye plutot de faire rentrer un faucheur dans ta liste.
  22. Faluja

    [Necrons] 1000 pts dur

    [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1368920692' post='2365750'] Salut Faluja, Je vais te donner une petite astuce. Quand tu fais une liste d'armée, fais-là sur traitement de texte puis imprime-là. Si elle tient dans un verre à eau en sortant, c'est pas bon. Moi, j'ai imprimé la tienne, j'ai mordu dans la feuille et je me suis cassé une dent. Trève de plaisanterie, oui c'est bien dur pour du 1000 pts, sans être totalement imbuvable ou super pauvre à jouer. Il va falloir que tu gères bien tes Spectres Canopteks avec Seigneur Destroyer et ton Faucheur, ce sont tes unités à grande amplitude de mouvement et longue portée, les seules qui donnent un peu de souplesse à cette liste. Ne va pas engager une Riptide Tau avec ça, sauf dans les derniers tours de jeu. Pas grand chose à dire en somme, ça devrait rouler. J'espère juste que le double Console d'Annihilation ne te vaudra pas un coup sur la note de compo. [/quote] Merci pour l'avis, c'est une liste dur comme du métal organique Pour l'instant c'est pas pour du tournoi donc pas de note de compo si je dois faire du tournoi je pense que j'enleverai un spectre et une console pour mettre un Rôdeur éventuellement. En effet les spectres faut faire gaffe, à chaque fois j'ai peur d'un coup de malchance vu que ca part en mort instant avec de la F8. [quote name='Yume95' timestamp='1368957605' post='2365881'] Protège bien tes troupes aussi, à pied, elles pourront rapidement prendre la mort. Même si certain assaut seront imparable. (ceux ignorant les couverts) [/quote] Tout à fait, le problème des transports nécrons c'est qu'une arche fantôme je trouve qu'il faut un gros pâté de guerrier (orbé) pour la rentabiliser et le moissonneur vu qu'il est obligé d'entrer en FEP je trouve ca pas pratique du tout, il manque un transport de base "classique" chez les nécrons de mon point de vue. Sinon une autre liste peut être un peu moins dur mais sympathique également : QG [list][*]Tétrarque Nécron (3 unités)[list][*]1x Tétrarque Nécron[list][*] 1x Fauchard[*] 1x Disrupteur de phase , Indestructible , Personnage indépendant , Protocole de Réanimation , 1x Scarabées psychophages[/list][*]1x Emissaire du Désespoir[list][*]Bâton des Abysses[*]Indestructible , Protocole de Réanimation[/list][*]1x Console de commandement[list][*]Canon tesla[*]Attaque au passage , Blindage quantique , Metal organique , Réparation symbiotique[/list][/list][/list]Elite [list][*]1x Rôdeur du Triarcat[list][*]Rayon Incendiaire (concentré), Rayon Incendiaire (diffus)[*]Blindage quantique , Déplacement à couvert , Metal organique , Relais de Visée[/list][/list]Troupes [list][*]11x Guerrier Nécron[list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation[/list][*]10x Immortel Nécron[list][*]Fusil à Fission Lourd[*]Protocole de Réanimation[/list][/list]Soutien [list][*]1x Console d'annihilation[list][*]Canon tesla, Destructeur tesla jumelés[*]Metal organique[/list][*]1x Faucheur[list][*]Destructeur tesla jumelés, Rayon de mort[*]Metal organique , Supersonique[/list][/list]
  23. Bonjour, J'essaye de faire une liste à 1000 pts Necrons (très) dur, j'ai pensé à ca QG [list][*]1x Seigneur destroyer[list][*]Fauchard[*]Ennemis Jurés (tout le monde!) , Indestructible , Personnage indépendant , Protocole de Réanimation , 1x Scarabées psychophages , 1x Trame sempiternelle[/list][/list]Troupes [list][*]9x Guerrier Nécron[list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation[/list][*]9x Immortel Nécron[list][*]Carabine Tesla[*]Protocole de Réanimation[/list][/list]Attaque Rapide [list][*]5x Spectre canoptek[list][*]Attaques déphasées , 4x Câbles Constricteurs , Disrupteur de phase , Sans peur , Vol spectral[/list][/list]Soutien [list][*]1x Console d'annihilation[list][*]Canon tesla, Destructeur tesla jumelés[*]Metal organique[/list][*]1x Console d'annihilation[list][*]Canon tesla, Destructeur tesla jumelés[*]Metal organique[/list][*]1x Faucheur[list][*]Destructeur tesla jumelés, Rayon de mort[*]Metal organique , Supersonique[/list][/list] Le principe : les spectres devant avec le seigneur destroyer pour bloquer l'unité cac adverse s'il y en a une, le seigneur destroyer devrait pouvoir tenir à peu près n'importe quel défi avec les scarabées + sauvegarde 2+ (mais pas d'invu malheureusement) Les consoles et les immortels déciment les troupes grace au tesla. les guerriers tirent sur les véhicules, aidé par le faucheur qu'en pensez vous ?
  24. Faluja

    Nécron, 1500 pts dur!

    Anrakyr a pied ne fera rien, tout comme les immortels Monte anrakyr sur une console de commandement ajoute un ou deux moissonneur pour tes immortels Remplace une arche par une console d'annihilation, voir les deux. Regroupe les sceptres par 6 avec 4 ou 5 cables, ca suffit. Essaye de mettre un dynaste fauchard / orbe / trame avec tes immortels améliorés. Si besoin enleve un rodeur et un sceptre pour gagner des points.
  25. Oui elle est collée, une galette F9 PA1 je trouve ca quand même pas mal Le tournoi c'est le 22-23/09, je vais pouvoir faire un ou deux tests je pense, de toute facon je suis débutant, j'ai fais 3 parties en tout et pour tout donc je compte pas vraiment gagner, si je me fais pas rouler dessus ce sera déjà pas mal. Je risque pas de manquer de troupes pour la prise d'objos si je vire les guerriers ? Sinon j'ai cette liste que j'ai faite en modifiant une liste à 2000 pts QG [list][*]Némésoz Zahndrekh (5 unités / 345 pts)[list][*]1x Némésoz Zahndrekh (185 pts)[*]4x Emissaire de la Destruction (140/160 pts)[list][*] 1x Flash aveuglant[/list][/list][*]1x Vargarde Obyron (160 pts)[/list]Elite [list][*]1x Rôdeur du Triarcat (150 pts)[/list]Troupes [list][*]16x Guerriers Nécrons (208 pts)[*]Escouade Troupes (6 unités / 180 pts)[list][*]5x Guerriers Nécrons (65 pts)[*]1x Arche fantôme (115 pts)[/list][*]9x Immortels Nécrons (153 pts)[*]Escouade Troupes (10 unités / 253 pts)[list][*]9x Immortels Nécrons (153 pts)[*]1x Moissonneur (100 pts)[/list][/list]Attaque Rapide [list][*]5x Spectre canoptek (175/220 pts)[list][*] 1x Projecteur de particules[*] 4x Câbles Constricteurs[/list][/list]Soutien [list][*]1x Console d'annihilation (90 pts)[*]1x Console d'annihilation (90 pts)[/list]Total : 1849 L'idée: Le némésor rejoint les guerriers, ce qui fait une unité bien costaud grace à l'orbe + arche ainsi que l'invu 3+ et classique 2+ du némésor, je donne une règle spécial par tour à une de mes unités (pour un tour) et j'en enlève une à une unité adverse ce qui peut etre bien sympa (genre charge féroce sur les sceptres quand ils sont sur le point de charger) Le vagarde va avec les 9 immortels a pied, comme ca ils peuvent FEP (sans dévier s'ils tentent d'arriver à moins de 6 ps du némésor) Les sceptres serviront à tenir une unité de corps à corps ou à charger si j'en ai l'occasion Les deux consoles derrière en soutien avec le rodeur 1 emissaire destruction dans chaque unité pour de l'antichar et un flash pour virer ou mettre combat nocturne si besoin
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