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Faluja

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Tout ce qui a été posté par Faluja

  1. Merci pour l'avis, le problème étant que je suis limité par mes figurines, faut que je fasse le plus dur possible avec comme figs : Némésor Zandrekh Vagarde Obyron anrakyr Seigneur destroyer x2 tétrarque x5 crypteks x2 dynastes une console de commandement ou annihilation une console d'annihilation une arche fantome un canon jugement dernier un rôdeur du triarcat un moissonneur x19 immortels x24 guerriers x6 sceptres et je crois que c'est tout, propositions bienvenues
  2. Bonjour, Une liste pour un tournoi en no limit 1850 pts [list][*]Anrakyr le voyageur (6 unités / 430 pts)[list][*]1x Anrakyr le voyageur (165 pts)[*]3x Emissaire de la Destruction (105/125 pts)[list][*] 1x Flash aveuglant[/list][*]1x Emissaire du Désespoir (30/60 pts)[list][*] 1x Voile des ténèbres[/list][*]1x Console de commandement (80 pts)[/list] [*]Escouade QG (6 unités / 380 pts)[list][*]1x Seigneur destroyer (125/160 pts)[list][*] 1x Scarabées psychophages , 1x Trame sempiternelle[/list][*]5x Spectre canoptek (175/220 pts)[list][*] 1x Projecteur de particules[*] 4x Câbles Constricteurs[/list][/list][/list]Elite [list][*]1x Rôdeur du Triarcat (150 pts)[/list]Troupes [list][*]12x Guerriers Nécrons (156 pts)[*]Escouade Troupes (6 unités / 180 pts)[list][*]5x Guerriers Nécrons (65 pts)[*]1x Arche fantôme (115 pts)[/list][*]9x Immortels Nécrons (153 pts)[list][*] 9x Carabine tesla[/list][*]8x Immortels Nécrons (136 pts)[list][*] 8x Carabine tesla[/list][/list]Soutien [list][*]1x Arche du jugement dernier (175 pts)[*]1x Console d'annihilation (90 pts)[/list]Total : 1850 pts l'unité de 9 immortels est rejoint par l'émissaire du désespoir pour pouvoir FEP, qu'en pensez vous ? je peux éventuellement mettre un moissonneur mais je ne sais pas quoi enlever pour le caser.
  3. Faluja

    [Nécrons] 2000pts.

    les crypteks même si ca ne vaut que 25 points pour moi ce n'est pas intéressant, le baton de lumière ne tire qu'a 12 ps, accroche toi avant d'y arriver. Je remplacerai le premier tétrarque par Anrakyr et je virerai le deuxième tétrarque ainsi que les scarabées (pas intéressant sans mécarachnide) et je remplacerai le tout par un seigneur destroyer avec trame + des sceptres, une 2+ et des 3+ invu ca tient très bien si t'en mets 5 ou 6. S'ils sortent des trucs vraiment crades en face adapte en conséquence.
  4. [b]MOD ON Effacé suite à notification. On évite le flood merci. Gondhir MOD OFF[/b]
  5. Faluja

    [V6] Necrons 2000 pts

    [quote name='Necron Omikon' timestamp='1343954104' post='2185929'] Une armée intéressante effectivement, j'aime bien le rendu de cette liste [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Pour Obyron, c'est vrai qu'il se déplace en FeP comme il le souhaite mais le faire avec une unité de factionnaires c'est un peu gâché car en arrivant d'une FeP, on ne peut pas lancer d'assaut or les factionnaires n'ont pas de tirs et sont bien plus saturables qu'ils n'en ont l'air [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] (surtout par 5 et sans boucliers). Quant à la FeP pour défendre le Nemesor, elle ne permet pas d'emporter l'unité qu'à rejoint Obyron (puisqu'il la quitte pour porter secours à son maître) et cette dernière risque de se retrouver à pieds et de devenir du coup très lente. Au prix des factionnaires, je préfère les faire accompagner par un personnage orbé pour avoir plus de chance de les relever mais c'est une vision tactique personnelle. J'aurais plus tendance à mettre Obyron avec une unité de tir afin de pouvoir déplacer le tout à chaque tour et de pouvoir faire du Hit and Run, le Vargarde ne servant qu'à rendre les points en cas d'assaut ennemi mais à nouveau, c'est une préférence tactique personnelle. J'imagine que les émissaires de destruction rejoignent les 4 troupes (dont celle du Nemesor). Entre eux et la fission, le potentiel antichar est des plus acceptables ; ça devrait bien se passer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] [/quote] Bonne remarque Faudrait que je mette Obyron avec des Immortels à la limite comme ca je peux tirer après une FEP et charger au tour d'après si j'en ai la possibilité, du coup je pourrais peut être viré l'unité d'immortels + moissonneur pour la remplacer par un canon jugement dernier, une grosse galette F9 PA1 en 2000 pts ca doit donner pas mal.
  6. [color="#000000"]Bonjour, Que pensez vous de cette liste ? j'ai essayé de faire quelque chose d'un peu plus original que le full moissonneur etc ... Pour rappel le némésor peut donner une règle spécial par tour à une unité, qui dure jusquà la fin du tour dont charge féroce, contre-attaque, tueurs de chars, sens aiguisés / vision nocturne, discrétion, désensgagement et peut enlever une de ces règles à une unité ennemie jusqu'à la fin du tour (si elle en bénéfécie) Toute unité gardé en réserve et qui peut FEP peut le faire pendant le tour ennemi lorsque ce dernier fait arriver une de ces unités des réserves. Il a une orbe, une 2+ normal et une invu à 3+ Obyron : Un monstre au cac avec une save sur 2+, avec son unité de factionnaire il peut faire une FEP à chaque tour pendant la phase de déplacement sans dévier s'il tente d'arriver à moins de 6 ps de zahndrekh ..., faisable même en étant verrouillée au corps à corps Il a des attaques bonus pour chaque attaque ratée contre lui également. Enfin si zahndrekh se fait charger il se tp sur lui pour le défendre[/color] Le reste est assez classique, une unité 13 guerriers faite pour rester proche de l'arche Des immortels embarqués dans des moissonneurs 5 sceptres qui peuvent FEP et qui me seront bien utiles avec leurs cables + invu 3+ QG [list][*]Némésoz Zahndrekh (15 unités / 578 pts)[list][*]1x Némésoz Zahndrekh[*]4x Emissaire de la Destruction[*]9x Immortels Nécrons[list][*] 9x Carabine tesla[/list][*]1x Moissonneur[/list] [*]Escouade QG (6 unités / 360 pts)[list][*]1x Vargarde Obyron[*]5x Factionnaires[/list][/list]Elite [list][*]1x Rôdeur du Triarcat[/list]Troupes [list][*]13x Guerriers Nécrons[*]Escouade Troupes (6 unités / 180 pts)[list][*]5x Guerriers Nécrons[*]1x Arche fantôme[/list] [*]Escouade Troupes (10 unités / 253 pts)[list][*]9x Immortels Nécrons[list][*] 9x Carabine tesla[/list][*]1x Moissonneur[/list][/list]Attaque Rapide [list][*]5x Spectre canoptek[list][*] 1x Projecteur de particules[*] 4x Câbles Constricteurs[/list][/list]Soutien [list][*]1x Console d'annihilation[/list][b]Total : 2000 pts[/b]
  7. Faluja

    [V6] Nécrons 2000 points

    [quote name='Kaithan' timestamp='1342002408' post='2172583'] Hmmm...Donc si j'ai bien compris tu me proposes de virer une unité de spectres, et avec les points grattés, mettre un seigneur destro avec trame et avec les points qu'il reste, des scarabées? L'idée n'est pas mauvaise, par contre : [color="#330000"][size="2"][quote]une colonie de scarabées derriere pour achever le travail / prendre les attaques de riposte c'est parfait[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Etant donné que ce sont les figurines au contact qui mangent d'abord, il faudrait que je les place devant, mais à ce compte là, les spectres ne le sont pas donc l'unité ennemie ne tapera pas à I1.[/size][/color] [/quote] Ca prendra pas les ripostes au cac mais les tirs / charge lors de son tour, ce qui te laisser le seigneur + sceptres tranquille vu que le but c'est que les scarabées encaissent et ensuite de faire mal avec le seigneur + sceptre. En plus j'ai pas encore lu la V6 mais apparemment une unité qui est rejoint pas un PI avec ennemi juré gagne également cette règle, donc les sceptres deviennent ennemi juré tout le monde ...
  8. Faluja

    [V6] Nécrons 2000 points

    Les sceptres ne sont pas inutiles et ne sont pas a comparés aux scarabées, les deux unités sont complémentaires. Un socle de scarabée perd ses 3 pvs (mort instantanée) sur un tir de F6 non sauvegardée (sauvegarde a 5+), pour un sceptre il faut de la F8 et il save sur 3+ Donc les scarabées sont plus vulnérables que les sceptres si l'adversaire tire avec de la F6 ou plus. Un sceptre a moins d'attaques que 3 socles de scarabées bien qu'il touche plus facilement et fasse plus mal MAIS il attaque le premier et permet aux scarabées de frapper les premiers aussi grace à ses câbles, et c'est principalement pour ca qu'on prend des sceptres. Dernière utilité des sceptres : ca tient une charge d'une unité équipé d'armes énergétiques grace à leurs invu. Perso j'aime bien mettre un Seigneur Destroyer avec fauchard + trame sempiternelle avec les sceptres, le seigneur garde son "ennemi juré (tout le monde) et devient sans peur, ca fait une unité bien résistante (invus à 3+, une classique à 2+) et un fauchard qui frappe le premier avec les attaques perfo des sceptres ca fait toujours des dégats, une colonie de scarabées derriere pour achever le travail / prendre les attaques de riposte c'est parfait, surtout que c'est facilement faisable sur une liste à 2000 pts. La liste est on ne peut plus bourrine donc pourquoi pas continuer dans cette voie.
  9. A ta place je compterais pas trop sur du tir à 12 ps avec du full piétons.
  10. C'est toi qui voit mais je reste sur mon idée que c'est une erreur de laisser les immortels par 5 et d'éparpiller les crypteks destruction, tu attends peut être un peu trop de ces derniers d'ailleurs, tu risques d'etre décu, à moins d'un énorme coup de chatte, tu ne détruiras pas deux blindés par tour avec 4 tirs F8 PA2, sachant que statistiquement tu vas en rater un par tour, donc 3 tirs. baton de lumière 3 tirs pa3 à 12 ps de portée, bonne chance avec du full piétons, sans compter que sans fauchard tu n'auras meme pas une petite réplique si tu te fais charger. tu peux avoir 5 x F8 PA2 avec un tétrarque comme je l'avais expliqué en les laissant avec le tétrarque plutot que de les mettre dans les unités. T'as l'air intransigeant sur tes choix donc j'en dirais pas plus et bonne partie, sincèrement
  11. Les bêtes bougent à 12 ps maintenant ? et elles chargent toujours à 12 ??? Gros changements dans cette version on dirait, en arrivant à bien gérer les sauvegardes de couvert ca peut le faire, il verra bien s'il arrive à s'en tirer face aux véhicules. Personnellement je jouerais pas 2 packs de 15 guerriers, c'est trop vulnérable aux galettes et ca prend pas mal de place mais si c'est comme ca qu'il aime jouer, qu'il fonce
  12. Autant pour moi, je ne connaissais pas cette règle, c'est pas impossible mais si son adversaire joue bien, resté hors de portée de piétons à 24 ps de portée c'est pas très difficile, après ca dépend aussi du scénario évidemment. J'avais mis 6 ps pour les scarabées sans compter la course pour les comparer à l'infanterie autoportée qui elle bouge à 12 ps avant la course, c'est quand même bien plus intéressant de bouger à 12 ps et charger à 6 ps que l'inverse. Mais c'est pas ca le problème, comme tu dis je ne sais pas si les bêtes ont changé de règle (en positif), si ce n'est pas le cas elles ont de grandes chances de se faire descendre avant d'arriver au corps à corps, dans ce cas la fission même avec la nouvelle règle suffira à casser du char ? ca reste quand même trop basé sur la chance de mon point de vue (6 sur jet de touché) 5 x F8 PA2 ou / et un destroyer avec les spectres me semblent un très bon ajout antichar.
  13. [quote name='Meroth' timestamp='1341159677' post='2164155'] Aucun intéret au phaéron, les armes à tir rapide pouvant désormais tirer à portée maximale même en mouvement. Ensuite, peu d'antichar, les nécrons? Leurs armes de base sont justement antichar avec la Fission. 2x15 tir de Fission, ça peut facilement faire sauter 2 véhicules par tour si l'ennemi n'y prend pas garde et qu'il à un peu de chance. Même chose avec les Scarabées Psychophage. En un seul round de corps à corps, tu réduit à Bl. 2 ou 3 les Monolythes et Land Raider. Les Scarabs vont faire soit du Superficiel soit du lourd très facilement. [/quote] J'ai précisé pour la V5, j'ai pas encore lu la V6, la fission ca fait un superficiel sur un 6 du jet de toucher, j'appelle pas ca de l'antichar a proprement parler, surtout avec 24 ps de portée, tu seras pas à portée d'un tireur de galette des les premiers tours, encore moins avec une armée full piétons. d'ou les 5 F8 PA2 à 36 ps de portée, d'autant plus que comme je l'ai dis deux packs de 15 guerriers full piétons c'est extrêmement vulnérable aux galettes ou à des tirs longue portée qu'il mettra longtemps à aller chercher. Les scarabées c'est pareil, si ca arrive au corps à corps ca peut le faire mais c'est très loin d'être du 100 %, au contraire d'ailleurs ca sert surtout à occuper les tirs de l'ennemi puisque justement il ne voudra pas se les taper au corps à corps, donc peu de chance qu'ils y arrivent, et ca ne bouge qu'a 6. par contre un Seigneur destroyer avec des sceptres ca bouge à 12 ps (infanterie autoportée) et un fauchard ca rentre dans du blindage comme dans du beurre, la oui ca peut faire de l'antichar pur tout comme les crypteks destruction, à mon avis c'est une mauvaise idée de ne compter que sur la fission et les scarabées comme antichars, ca ne fonctionnera pas. [quote name='Xahendir' timestamp='1341160003' post='2164158'] Faluja > Oui, c'est une liste V6 Meroth > Tu confonds scarabées canopteks et scarabées psychophages, non ? [/quote] Je connais pas encore la V6 en dehors du fait que le phaeron devient inutile donc je voudrais pas dire de bêtises mais sauf gros changement le reste de mes propositions restent valables, je pense que ce sera plus efficace mais évidemment c'est ton choix
  14. Salut, Mon avis sur ta liste est que - tu as trop de troupes, tu seras très vulnérable aux gabarits d'explosion - tu n'as quasiment pas d'antichar - tu as très peu de mobilité - les immortels par 5 c'est une mauvaise idée, ca va fuir très vite et unité morte = pas de protocoles de réanimation - des dynastes avec baton de lumière, pour quoi faire ??? - l'émissaire de la tempete je pense qu'a pied il n'arrivera jamais à etre a portée d'un véhicule Mes propositions : - fais toi une cour royale avec 5 emissaires de la destruction pour avoir de l'antichar et laisse les avec le tétrarque, ils vont tous tirer sur la même cible : c'est le but, il faut optimiser les chances de faire un dégât lourd sur un véhicule plutot que d'éparpiller les tirs, mettre un émissaire de la destruction par unité ne sert pas à grand chose, avec un seul jet de toucher et de pénétration de blindage t'as très peu de chance d'arriver à quelque chose. - fais un seul groupe d'immortels de 9 ou 10 - mets un tétrarque phaeron dans chaque unité de guerrier avec orbe + fauchard, le fauchard te permettra de ne pas être ridicule si tu te fais charger. - un dynaste fauchard + orbe dans l'unité d'immortels, avec du full piétons il faut optimiser tes chances de survie au maximum - tu peux éventuellement mettre un émissaire du métamorphisme dans 1 ou 2 unités, avec creuset tectonique ou / et sceptre sismique, ca ralentira pas mal une armée spécialisé corps à corps. - aussi je pense que j'aurais viré une unité de guerrier + tétrarque pour la remplacer par des traqueurs qui sont une bonne unité avec leurs FEP + un seigneur destroyer avec les sceptres PS : en V5, je n'ai pas encore lu la V6 ...
  15. [quote]Avant la bataille, chaque membre de la cour royale peut soit demeurer dans l'unité du tétrarque, soit être détaché auprès d'une autre unité parmi la liste suivante : Guerriers, Immortels, Factionnaires ou Traqueurs. Chacune de ces unités ne peut être rejoint de la sorte que par un seul membre de la cour royale.[/quote] Pour moi c'est clair, soit le cryptek reste avec le tétrarque soit il est détaché dans une unité. C'est pas que le tétrarque doit être présent dans la cour royale mais l'inverse : le cryptek doit être avec le tétraque (ou détaché dans une autre unité)
  16. [quote]La Cour Royale peut parfaitement agir sans son Tétrarque, la phrase expliquant celà dans le codex est simplement stylisé, [b]le terme "unité du Tétrarque" désignant la Cour Royale.[/b] [/quote] Euh sans vouloir être vexant "unité du tétrarque" il n'y a pas 15 000 interprétations possible, tu l'as détourné parce que ca t'arranges bien, évidemment c'est très puissant de mettre un tétrarque sur console avec les crypteks formant leurs propre unité. Je pense pas me tromper en affirmant qu'une cour royale ne peut en aucun cas être seul.
  17. C'est bien ce qu'il me semblait, rien de spécifier pour cela dans la FAQ, merci
  18. Bonjour et merci pour ce tactica : Une petite question a propos de cette phrase : [quote]La Cour royale peut être utilisée de 3 manières : en unité, permettant un large choix d'équipement et la possibilité d'embarquer au tour 1 dans l'Arche fantôme d'une unité de Guerriers et en faire une bonne unité anti-char (fauchards, lance spectrales ...) ou capable de délivrer une grande quantité de tirs à courte portée (bâtons de lumière, bâtons voltaïques ...)[/quote] Donc tu dis que les crypteks peuvent former leurs propre unité ? Je n'ai pas le codex disponible en ce moment, je regarderai plus tard mais je suis sur qu'il est spécifié que les crypteks peuvent soit former une cour dans l'unité du tétrarque soit etre détachés dans d'autres unités. Donc qu'en est t'il vraiment ? cela changerait grandement mes listes car dans ce cas je pourrais mettre un tétrarque sur console avec une unité de 5 crypteks seuls.
  19. Faluja

    [Nécrons] Liste 1300 pts

    [quote name='Anrakir' timestamp='1340882449' post='2162072'] À 1300 points il vaut mieux seulement mettre les spectres par 3, par plus sauf si tu tombe sur un fanatique qui joue les équarrisseurs par 6 .... Sinon le lf, ok il est l équivalent de f3-4, mais il est pa1... Surtout que il semble qu en v6 les armures 2+ seront boostees, et que ça reste un lf.... [/quote] C'est un tournoi V5
  20. Faluja

    [Nécrons] Liste 1300 pts

    OK pour les immos je descend à 10 alors. Je veux bien virer les spectres + destroyer mais pourquoi sont ils inutiles à ce format ? Le lance flamme F8 PA1 mais blessure résolus contre le Cd au lieu de l'endurance il est si efficace que ca ? pas mal d'unités ont un Cd entre 8 et 10 de ce que j'ai regardé. Je voulais éviter les doublettes mais au choix si je vire les sceptres + destroyer - je rajoute une console d'annihilation et une troupe d'immortels - je met un tétrarque ou Anrakyr sur console de commandement et un tétrarque avec les 5 crypteks de destruction, je rajoute une troupe d'immortels. - je fais une troupe de guerrier à pied avec un tétrarque phaeron + orbe de résurrection, ca me fait une unité de guerrier implacable assez costaud (back sur 4+ et l'arche peut en remettre aussi), j'avais déjà essayé c'est pas mal - autre ? Je pencherais pour le choix 2 ou 3
  21. Faluja

    [Nécrons] Liste 1300 pts

    [quote name='Necron Omikon' timestamp='1340831723' post='2161796'] Juste au passage, sauf erreur de ma part, les immortels sont limités à 10 figurines par unité [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] sinon, même en 1300 pts, un seigneur destroyer avec des spectres n'est pas du gâchis mais il est clair qu'il va pas falloir rater le choix de la cible. Anrakyr est loin d'être un personnage fascinant car il n'a pas d'orbe et gagner charge féroce et contre attaque pour tes immortels restera plus anecdotique qu'autre chose car avec 2 en Initiative ils ne sont de toutes façons pas fait pour charger ou supporter un CàC face aux unités dont c'est la spécialité (celles qui te chargeront dans la plupart des cas). L'orbe est plus utile à mon avis mais bon, après c'est aussi une question de goût. Le seul truc sympa d'Anrakyr est l'esprit dans la machine mais la portée limitée à 18 ps expose dangereusement ton personnage qui n'a ni scarabées psychophages, ni trame, ni disrupteur et n'est donc pas fait pour le CàC. L'arbalète est un one shot sur CT4 dont je n'ai jamais été fan mais il y a des vernis donc là aussi, chacun son truc [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [/quote] Merci pour ton avis. 10 figurines max pour les immortels ? ce serait noté dans le codex ? je vais vérifier, j'ai pas mon codex sous la main là Je me disais que les immortels avec charge féroce et contre attaque ferait la différence contre une armée adverse spécialisé tir, genre des Tau, je pourrais tirer puis charger mais si y'a trop peu de probas que ca me serve je laisse tomber. Ce qui est chiant c'est que si je met un tétrarque ou Anrakyr sur une console je ne peux pas avoir mes 5 crypteks destruction vu qu'il faut qu'ils soient dans la même unité que le tétrarque et si je le met à pied pour avoir mes 5 crypteks dans ce cas il y a de fortes chances qu'il me serve à rien... Dans tous les cas je pense que je vais me débrouiller pour mettre un dynaste avec orbe dans l'unité d'immortel, même si encore une fois il ne servira qu'a donner l'orbe au immortels :/ [i] J'avais aussi pensé à un tétrarque + cour royale de dynaste pour aller au corps à corps mais sans transport je pense que ce sera trop lent.[/i] [b] Pour résumé soit je met un tétrarque / Anrakyr sur console et j'oublie les crypteks (je peux toujours en détacher un ou deux s'il me reste des points cela dit) soit je laisse comme ca Dans les deux cas je met un orbe dans l'unité des immortels ?[/b] Je sais pas ce qui est le mieux ...
  22. Faluja

    [Nécrons] Liste 1300 pts

    Tout à fait, tournoi d'adieu à la V5 Bon je pense faire comme modif : Changer le tétrarque par Anrakyr le voyageur, sans l'orbe de resurrection -> mon unité d'immortels gagne charge féroce et contre attaque Un dynaste avec orbe de résurrection dans l'unité des immortels. Anrakyr - 165 pts si je me gourre pas donc +35 par au tétraque + orbe, je peux compenser en virant un cryptek Dynaste + orbe+ fauchard je suis pas sur mais il me semble 25 + 30 +10 = 65 Je vire un immortel pour rester à une unité de 13 figs -> 65 -17 = 48 points et vu que j'étais à 1298 ca me fait 46 points à enlever :/
  23. Bonjour, une liste à 1300 en vue d'un tournoi : [u][size="4"][b]QG[/b][/size][/u] Tétraque avec fauchard + orbe de résurrection - [color="#FF0000"]130 pts[/color] 5 x Cryptek de la destruction ( 5 tirs F8 PA2) - [color="#FF0000"]175 pts[/color] Seigneur Destroyer avec fachard - [color="#FF0000"]125 pts[/color] [size="4"][u][b]ELITE[/b][/u][/size] Rodeur du Triarcat avec Rayon incendiaire - [color="#FF0000"]150 pts[/color] [size="4"][u][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/u][/size] 4 x Sceptres Canopteks dont 1 x Projecteur de particules et 3 x Câbles constricteurs - [color="#FF0000"]175 pts[/color] [size="4"][u][b] TROUPES[/b][/u][/size] 9 x Guerriers avec fusil à fission - [color="#FF0000"]117 pts[/color] Transport assigné : Arche fantôme - [color="#FF0000"]115 pts[/color] 13 x Immortels avec carabine Tesla - [color="#FF0000"]221 pts[/color] [size="4"][u][b]SOUTIENS[/b][/u][/size] Console d'annihilation - [color="#FF0000"]90 pts[/color] [u][b]Total : 1298[/b][/u] L'idée est assez simple : - Les sceptres vont au contact avec le Seigneur destroyer, vu qu'ils baissent l'initiative à 1 avec leurs câbles je frappe le premier par contre j'imagine que si je met le Seigneur dans la même unité que les Sceptres ces derniers perdent le vol spectral ? - 5 tirs des crypteks F8 PA2 pour casser du véhicule ou une unité costaud - Le tétraque avec son orbe pour éviter de perdre les crypteks, fauchard dans le cas ou une charge se présente ou / et dissuasion - Rodeur du triarcat, casse du véhicule avec sa F8 PA1 (fusion) ou souffle si unité faible à portée + relais de visée vraiment sympa pour les autres unités. - Troupe de guerrier bien mobile avec l'arche - Troupe d'immortels assurant un nombre de tir conséquent. - Console d'annihilation en soutien comme son nom l'indique Ce qui m'embête : J'aurais bien aimé avoir un orbe de résurrection dans l'unité des immortels mais mettre le tétrarque + crypteks avec les immortels ce serait vraiment nul je pense Mon tétrarque risque de ne pas servir à grand chose mais je suis obligé de le mettre tel quel si je veux mes 5 crypteks Je suis débutant et je mon équipier jouera démons du chaos Toute idée d'amélioration / suggestion / avis ... sont les bienvenues
  24. Merci pour vos réponses Donc ou oublie la FEP, trop risqués, j'avais pas pensé à la taille des socles... Je vais mettre ma première ébauche de liste dans un autre topic pour que ce soit plus clair.
  25. Bonjour, Je suis en train de faire une liste à 1300 points pour un tournoi, dans celle ci je pensai inclure un Seigneur Destroyer + 4 Sceptres en réserve pour faire une FEP. Le problème des nécrons c'est le 2 en initiative donc je pensais équiper mes sceptres de Câbles constricteurs pour frapper le premier. (réduit l'initiative de toutes les figs en contact socle à socle à 1 pour la durée de la phase d'assaut) Je suis débutant et n'est pas beaucoup d'expérience, ma question est : Le seigneur a un assez gros socle, est ce que je vais réussir a placer mes sceptres pour réduire l'initiative d'une bonne partie des figurines de l'unité adverse ou est ce que ce dernier va se débrouiller pour mettre ses figs en contact avec le seigneur ce qui ne réduira pas leurs initiative ? bref, est ce que ca vaux le coup et si oui je met 1, 2, 3 ou 4 câbles constricteurs ?
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