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Bababibel

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Tout ce qui a été posté par Bababibel

  1. Alors comme tout le monde au dessus pour commencer : les nains >> compagnie grise. (les raisons sont déjà données) Pour toutes les questions sur les règles spéciales des nains il te faut le supplément "gens libres" après s'il y a des points que tu ne comprends pas on pourra te les expliquer plus en détails. (on ne peut pas transmettre directement des profils/règle : le copyright toussatoussa) Avec ce supplément et le gros livre de règle tu pourras nous présenter une liste de l'armée que tu comptes aligner et on pourra t'aider/ orienter que ce soit en terme de jeu ou de fluff . Un conseil : privilégie les figurines dont tu aimes l'aspect !
  2. Hop hop hop du neuf par [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=195825"]ICI[/url]. [IMG]http://imageshack.us/a/img18/6043/p1030016z.jpg[/IMG]
  3. Du nouveau avec un capitaine d'Arnor (Celui la est moins roux que Malbeth mais il y a quelques reflets tout de même). [img]http://imageshack.us/a/img18/6043/p1030016z.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img803/2577/p1030015e.jpg[/img] Vous remarquerez que je n'ai pas limé les "cuissardes" (?!) car la fig est en métal blanc. Du coup pour pas qu'il ne fasse tache parmis les autres guerriers j'ai laissé les "cuissardes" sur le porte étendard et 12 autres guerriers à venir. En parlant de guerriers voici un zoom sur l'un d'eux. [img]http://imageshack.us/a/img706/2538/p1030005s.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img560/3508/p1030004k.jpg[/img] La prochaine fois : porte étendard et Erkenbrand.
  4. Ok pas de soucis si tu préfères le full cava + fluff dans ta liste plutôt que l'optimisation à fond. Juste le petit point qu'il te reste te permet de rajouter un bouclier rouge : on crache pas sur un cava à C4 .
  5. [quote] je ne comprend pas bien la répartition des deux couleurs au dos des boucleirs : pourquoi la bordure est-elle si large.[/quote] Parce que je me suis un peu viandé dessus, j'ai encore du mal à dosé les éclaircis sur les surfaces planes. [quote] Si je peut me permèttre, comment rajoute tu la côte de maille sur tes guerriers?[/quote] Que ce soit sur les rangers ou les guerriers il suffit de placer une petite quantité de green stuff, de bien l’aplatir puis d'enlever ce qui déborde. Ensuite il faut prendre un bout de cure dent / trombone / pince à épilé à bout pointu (ce que j'ai utilisé) et faire des trous en étant légérement incliné par rapport à la surface à travailler. C'est très facile à réaliser et vous pouvez obtenir de biens meilleurs rendus je pense car pour moi c'était ma première utilisation de GS, il faut juste un peu de patience. Merci à tous pour ces commentaires. C'est vrai que d'avoir une armée personnalisée est plaisant.
  6. Une belle liste avec du puch ! Les héros sont biens. Juste pourquoi mettre un arc à Eomer ? met lui un javelot à la limite et fait le foncer au cac ! Ensuite selon moi les éclaireurs n'ont pas besoin d’être à cheval : la portée des arcs des hommes est suffisante pour qu'ils puissent tirer dés le tour 1 ou 2 et puis tu peux toujours les redéployer en montant en croupe. Les points économiser devraient te permettre de prendre 2 cavaliers de plus et de mettre tous tes cava en boucliers rouges. Sinon ta bannière je la mettrais à un garde royale pour la déf supplémentaire. Voilà mes quelques remarques.
  7. Très sympas ce petit Bilbon ! Bravo pour la réalisation de l'OSL, juste petit bémol : je le trouve trop prononcé sur la veste. (la critique est facile quand on sait pas faire soit même). Le reste de la compagnie n'est pas en reste d'ailleurs. Vivement Gandalf.
  8. Du neuf de mon côté avec des troupes et un héros : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=195825"]c'est ici[/url] [IMG]http://imageshack.us/a/img824/3412/p1030001ut.jpg[/IMG] Enjoy
  9. Je poste enfin mes guerriers d'Arnor ! Ils sont basés sur des épéistes de MT dont j'ai coupé l'épée, percé la main, mis un trombone puis fixé la lame. Ensuite j'ai limé les plaques qui protègent les cuisses et j'ai mis une cote de maille à la place. J'ai bien sur limé les insignes sur le torse et le bouclier. Les turbans des figs de GW me font plus penser à des guerrier se battant dans le désert que dans les terres sauvages j'ai donc simplement taillé les hauts des casques pour qu'ils soient arrondis. Et voilà ce que ça donne sur 16 bonhommes : [img]http://imageshack.us/a/img843/7890/p1030002d.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img29/5266/p1030003z.jpg[/img] Et voici Malbeth le devin pour accompagner et soutenir ce petit monde. [img]http://imageshack.us/a/img837/9512/p1030013q.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img856/1479/p1030014u.jpg[/img] En espérant que ça vous plaise.
  10. Bonjour, Déjà bienvenue à toi dans le hobby. Ensuite un full cava est toujours envisageable sauf que pour les elfes au cout de la figurine tu risques : -Soit de passer la plus grande partie du jeu à cavaler entre les arbres, esquiver les ennemis, décocher quelques flèches. Dans ce cas tu vas vite ennuyer tes adversaires et toi au bout d'une ou deux partie (même soucis avec la compagnie grise). -Soit tu abaisses tes lances, tu formes une belle ligne et tu fonces et là c'est une boucherie des deux côtés. Un compromis pas trop dégueu serait de prendre autant de troupes à pied pour pouvoir les prendre en croupe et te forcer à ne pas systématiquement reculer pour tirer ^^ comme ça tu diversifie tes troupes et tes choix tactiques. Voilà mes opinions à chaud.
  11. [quote]Reste à optimiser autour...[/quote] L'optimisation se fait au niveau de la phalange et du choix du Nazgul. Du coup j'arrive soit à 4 orcs du moranon avec boubou + 2 orcs du mordor avec bouclier + 6 numénoréens en première ligne Soit 4 uruk dont 3 boubou + 6 Numénoréens pour faire 750 points Dans le cas d'uruk en première ligne le SDO est obligé. Avec des orcs du moranon je mettrais bien l'immortel mais attention à la cavalerie qui devient vite des porcs épics.
  12. En fait la catapulte est surtout là car j'ai envie de surprendre les adversaire et les forcer à briser les éternelles phalanges que l'on arrête pas de croiser sur les tables de jeu (sinon mal leur en prendra). Effectivement la liste est tournée vers minas morgul / cirith ugol. Les uruks à inclure me plaisent bien (profil et figs) je vais essayer d'en mettre quelques uns.
  13. Bonjour à tous, Ayant bientôt (enfin tout est relatif) terminé mon armée d'Arnor, je me jette du côté des méchants pas beau : le Mordor. Alors la base de cette armée reste basique : troupe 1 : 122 chamane orc 6 lanciers orcs 6 boucliers orcs (avec haches si possible) troupe 2 : 150 Shagrat avec bouclier 6 lanciers orcs 6 numénoréens noirs troupe 3 : 470 Le seigneur des ombres sur canasson 6 cavaliers de morgul dont 1 bannière 1 catapulte du mordor avec troll et têtes coupées Total : 742 (reste 8 points pour un orc de plus ou transformer des orcs de base en moranon) 37 figs Tactique : toute cette armée entre en synergie : La phalange d'orc mené par shagrat et soutenue par le chamane encaissent la ligne ennemis, la catapulte bien planquée tir sur tout ce que voient les autres unités cailloux dans un permier temps puis têtes coupées lors de l'engagement, le troll en plus de permettre un deuxième tir est là pour protéger l'engin. Le SDO est là pour baisser la bravoure des héros adverses (ayant survécu aux rochers) et accompagne la cavalerie si nombreux archers en face. La cavalerie lourde prend l'adversaire par le flanc ou se fait plaisir sur des enemis isolés si l'adversaire choisi de se séparer pour limiter les effets de la catapulte. Les plus : Le combo têtes coupées + émissaire du mal + frénésie du chamane devrait permettre de bien écrémer au cac sans nuire à mes troupes. Des unités variées qui se complètent 14 fig qui causent la terreur. De la magie De la puissance (cavalerie et catapulte) Les moins : Peu de figs 1 seul héro taillé pour le cac Des unités qui se complètent : plan de bataille foiré si le chamane meurt par exemple. Voilà à vos claviers et exprimez vos avis !
  14. 500 points , 26 figurines avec peu de déf ça fait vraiment pas lourd pour du mordor je trouve. Alors certes tu as quelques unités qui provoquent la terreur mais tu vas vite te faire déborder et tes monstres risquent fort d’être englués et de ne pas pouvoir faire leur travail.
  15. [quote]mais ma liste n'a jamais tenu en tournoi ...[/quote] Tu pourrais au moins la poster cette liste que tu utilises. On va pas te fournir une liste Rohan à 500 points comme ça. Quels sont les tactiques que tu privilégies ; de quels figurines disposes tu déjà .... Enfin bref donne nous matière à réflexion et aiguille nous sur ce que tu attend de nous ?
  16. Bababibel

    [TAG]

    [quote]Je te conseillerais tout de même d'insister sur les arêtes en les éclaircissant, sur les tissus et la peau notamment.[/quote] Même conseils. De plus pour tes socles ne met pas tout en herbe, essaye sur le lancier de mettre quelques touffes d'herbes tu verras ça donne un tout autre rendu. Tu as oublié la garde et le pommeau de l'épée en or sur le lancier. Continue et bon courage pour la suite !
  17. Encore une trés belle figurine avec un super traitement sur les tuniques Petit moins sur la lame je trouve mais après ca viens peut être des photos (les deux premières) ou des reste de la soirée d'hier.
  18. La bête de gorgo doit faire partie d'une troupe : ce n'est pas un capitaine.
  19. [quote]-Pour ce qui est de les équiper de lance je pensais les utiliser avec la "soutien"[/quote] Dans ce cas tu perds les effet de la terreur et de la bonne défense des morts au premier rang. Autant prendre des hommes d'armes de DA.
  20. [quote]Si j'enlève Damrod, qui commanderas mes rangers ? Je ne vois personne d'autre...[/quote] Bah Beregond me semble tout indiqué d'autant plus que ça facilitera tes déploiements dans certains scénarios (1troupe à la fois dans les 6 ps de son héros). [quote]Ah et je vois pas l'utilité de mettre les Gardes du Corps Gardes du Corps de Beregond, mets-les à Imrahil non?[/quote] Alors Imrahil ne peut pas commander aux gardes de la citadelle ensuite Bregond est un héros qui ne doit pas aller au charbon donc à mon sens il a une bonne espérance de vie pour garder la règle "garde du corps" actif le plus longtemps possible. Et enfin tes "gardes du corps ne sont pas obligés d'être dans la troupe du héros protégé. Pour moi 5 cava de DA avec leur prince (qui fait effet bannière ne l'oublions pas) sont suffisant si correctement joués : ne pas charger de font mais attendre que les troupe s'agglutinent sur des piétons pour ensuite charger de flanc ou de dos. Et bien sur se cacher des archers en attendant la cohue.
  21. Les gens ne sont pas 24h sur 24 sur le forum, surtout pendant cette périodes de fêtes. Je pense pas que tu sois à quelques heures/jours près. Ce qui me choque dans ta liste c'est le nombre de troupes et donc de héros. Même si 2 d'entre eux ne coutent pas cher je trouve que 5 c'est trop (sauf pour de l'orc ou du goblin) en 750 points. Ensuite tu as 14 lanciers pour 10 "première ligne" (en comptant les capitaines). C'est des points de gaspillés dans quelques lances. Au passage c'est voulu de mettre systématiquement 11 suivants et non pas 12 par capitaine ? Je te conseil donc d'enlever Damrod, de bien répartir tes hommes dans tes troupes et en enlevant quelques archers (F2 et non pas 3 au passage) tu pourras soit transformer le capitaine en faramir ou bien prendre une bannière. Voilà mes premières impressions sur ta liste.
  22. Bonsoir, Alors je ne vais pas épiloguer plus que ça sur le peu de figurines que comporte ta liste mais plutôt sur l'optimisation. Prendre Imrahil un gros buldozer qui coute un bras et ne pas lui adjoindre le maximum de suivants c'est pas une bonne idée => rajoute au maximum des chevaliers/cavaliers/hommes d'armes ... Ensuite pour les morts quelques remarques/interrogations : - Je n'ai pas le supplément sous les yeux mais ils peuvent recevoir une bannière ? - Pourquoi les équiper de lance ? la terreur au second rang c'est pas très utile ! - Si tu débute au SDA je te conseil d'oublier le roi des morts, si tes adversaires font un peu attention tu ne le rentabilisera jamais (outre l'aspect psychologique qu'il aura) [quote name='Raisken' timestamp='1356303896' post='2272943'] Supprimer Forlong et ses hommes, c'est se passer de ta seule unité avec armes a deux mains... Je ne pense pas que ce soit un bon choix (mais ce n'est que mon avis, je pense que d'autres diront le contraire) [/quote] Effectivement je pense qu'il peut se passer d'armes à deux mains avec des cavaliers et des guerriers des morts qui tapent suffisamment fort. Après l'aspect polyvalence/cout en point par rapport à des hommes d'arme est à étudier.
  23. J'aime beaucoup tes nains notamment le travail sur les vétements (bifur ), par contre même remarque que les autres : les visages un peu trop palots (surtout gloin) Les gobs tu as su leur donner une meilleur teinte qui leur sied mieux que celles proposées par GW mais le design des figs me rebute toujours autant. Le travail de l'OSL sur Gandalf est vraiment bleufant. C'est vrai que cette figurine se prête bien à ces teintes. Continue à nous faire rêver !
  24. De nouvelles photos des rangers et des cavaliers. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/855/p1020967i.jpg/][IMG]http://img855.imageshack.us/img855/1073/p1020967i.jpg[/IMG][/URL] Ça se passe toujours [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=195825"]ICI[/url] .
  25. J'avais prévu de montrer les étapes de conversion de mes guerriers mais vue l'enthousiasme que suscitent les rangers je vais plutôt exaucer vos souhaits. Sans plus attendre voici donc mes 11 premiers rangers terminés. [url="http://imageshack.us/photo/my-images/267/p1020965i.jpg/"][img]http://img267.imageshack.us/img267/8288/p1020965i.jpg[/img][/url] Et un petit zoom : [url="http://imageshack.us/photo/my-images/829/p1020966f.jpg/"][img]http://img829.imageshack.us/img829/8056/p1020966f.jpg[/img][/url] Et pour finir mes 3 derniers cavaliers du rohan : [url="http://imageshack.us/photo/my-images/821/p1020959rd.jpg/"][img]http://img821.imageshack.us/img821/7633/p1020959rd.jpg[/img][/url] En espérant que ça vous plaise.
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