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Bababibel

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  1. Voilà c'est corrigé. Je me suis posé la question sur l'emplacement de ce post mais comme au SDA ont peux jouer toutes les factions (bien/bien vs mal/mal) dans la même armée j'avais opté pour la section armée unique. Au moins je serais prévenu maintenant.
  2. Merci à vous pour ces remarques. Ca fait chaud au coeur de voir que mes petits rangers convertis et possédant un schéma de couleur peu ordinaire sont appréciés. La couleur des arcs et lances n'est autre que du dheneb stone suivis d'un lavis (3 devlan pour 1 badab black) puis nouvelle couche assez diluée de dheneb. J'ai choisi cette teinte pour donner aux figurines un aspect plus polaire (après tout ils viennent d'ArNord ) et j'ai continué à appliquer ce schéma aux rohirims par soucis de cohésion visuelle dans l'armée (je viens de voir que j'ai oublié la dernière étape sur certains ). C'est aussi pour cela que ces derniers ont les manches et le pantalon bleu. En plus on m'avait conseillé de mettre une couleur en trois endroits opposés symétriquement : du coup avec du blanc sur le pagne et l’empennage des flèches l'arc semblait tout disposer à finir blanc. [quote]Tes rangers sont en bleu ou en gris?[/quote] En fait il y a les deux couleurs : les pagnes/jupes/manches sont en shadow grey (+lavis+éclaircissement shadow/blanc) et les masques et capes sont en codex grey pur pour les premiesr et graveyard earth brossé au codex pour les seconds. Je posterais de meilleurs photos sans flash ce WE.
  3. Petit message pour vous dire que j'ai ouvert mon sujet dans la section armée unique => [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=195825"]Ici[/url] Avec des nouvelles photos des mes rohirims
  4. Bonjour à vous adeptes du warfo. Après avoir passé plus d'un an à regarder ce qui se faisait par ci par là je me jette à l'eau et j'ouvre mon propre sujet pour vous montrer mon armée du SDA. J'ai débuté cette armée en février 2012 et je dois en être à 50% de peint de ce que je compte avoir au final. L'ensemble de mes troupes d'Arnor sont convertis plus ou moins alors que les rohirims n'ont subis que quelques échanges d'armes. En entament cette armée j'ai découvert l'utilisation des lavis et cette technique me plait particulièrement pour donner un aspect sombre à mes figurines. Je me suis donc généralement "contenté" d'une couche de base + lavis général + éclaircissement. Sans plus attendre voici les premières photos : 3 boucliers rouges à cheval [url="http://imageshack.us/photo/my-images/15/p1020958j.jpg/"][img]http://img15.imageshack.us/img15/6524/p1020958j.jpg[/img][/url] Les boucliers rouges à pied [url="http://imageshack.us/photo/my-images/708/p1020961s.jpg/"][img]http://img708.imageshack.us/img708/8733/p1020961s.jpg[/img][/url] Un capitaine bouclier rouge convertis à partir d'un simple guerrier du rohan [url="http://imageshack.us/photo/my-images/94/p1020962a.jpg/"][img]http://img94.imageshack.us/img94/3387/p1020962a.jpg[/img][/url] Des rangers d'Arnor à leur sortie d'usine [url="http://imageshack.us/photo/my-images/839/rangersul.jpg/"][img]http://img839.imageshack.us/img839/9425/rangersul.jpg[/img][/url] Étant assez lent à peindre j'étalerai un peu mes publication de photos. Si vous avez des questions/remarques à faire sur ma peinture n'hésitez pas.
  5. [quote]Juste au passage (je sait Boromir je t'énerve avec ça, pardonne moi!) : ton armée n'est pas du tout fluff! Aragorn avait trois ans à l'époque de la mort d'Arathorn et le royaume d'Arnor était dissous depuis longtemps[/quote] Boromir du gondor l'a bien préciser (c'est même son intro) : [quote]Tout d'abord, je précise que cette liste mélange les époques et les personnages [/quote] Pour en revenir à ta liste pour moi tu n'a pas besoin d'un capitaine pour pouvoir jouer 12 rangers d'Arnor et les dunedain/rangers du nord qui permettent le 100% d'archers Ensuite dans ta liste quelques petites coquilles : -Tu as 2 troupes 5 -Tu as 2 héros (Malbeth et Arvedui) dans la deuxième troupe 5 et la troupe 2 (Aragorn et Halbarad) Pense aussi à optimiser tes troupes : celles qui ont un schéma "classique" met y 8 guerriers et 4 rangers (33%) tu devrais ainsi économiser quelques RdN/D Niveau stratégie c'est vrai que tu seras systématiquement en sous nombre mais dis toi qu'avec le nombre d'archers que tu as tu fais statistiquement 50 morts en 3 phases de tir SANS BOUGER. Après le chalenge c'est de trouver les bons angles de tir (75 archers répartis sur 2 rang ça fait quand même une ligne de 37 pouces à bien placer).
  6. Bonjour à tous, Je vous présente une partie de mon armée Rohan/Arnor, la suite viendra après les vacances de Noël ainsi que l'ouverture d'un sujet dédié en section modélisme. Cavaliers du Rohan : [url="http://imageshack.us/photo/my-images/801/rohanl.jpg/"][img]http://img801.imageshack.us/img801/140/rohanl.jpg[/img][/url] Rangers d'Arnor : [url="http://imageshack.us/photo/my-images/839/rangersul.jpg/"][img]http://img839.imageshack.us/img839/9425/rangersul.jpg[/img][/url] En espérant vous donner envie de voir la suite. [b]Edit Lucius : tu as oublié le lien vers ton sujet... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img][/b]
  7. La vache je le voyais pas si grand le Dwalin ! Si j'arrive à me procurer la figurine je le transformerais en capitaine du rohan ou en dundeling du coup ^^
  8. Et bien pour ma part le design des figurines de la nouvelle boite de base ne me plait pas du tout (seuls certains nains sortent un peu du lot à mes yeux). Je ne vais pas épiloguer sur le rapport qualité/prix du décor je pense qu'on en a déjà fait le tour. Juste en terme de jouabilité je ne me rend pas bien compte si ça force à se prendre la tête ou non lors des phases de mouvement ? Ce sont vraiment les gobelins qui me font tiquer (outre le prix exorbitant) alors autant la couleur ça peux facilement se modifier. Mais non de diou c'est quoi ces têtes dissymétriques qu'ils nous ont pondu ? Franchement sur certaines fig suivant la côté d'ou on la regarde on a l'impression d'avoir 2 personnages différents alors que clairement sur les images tirées du film les quelques gobelins que l'on voit ont un crane structuré avec des mâchoires complètes et pas un truc approximatif avec des bourrelets faciaux ?! Bababibel qui pense que l'influence du chaos y est pour quelque chose.
  9. Si tu joues des dadas je te conseil fortement Erkembrand en héro : son cor sera fort utile pour tes tests de bravoure (que tu devras passer trés vite avec si peux de fig) et passer les cavaliers en boucliers rouge te permettra de gagner statistiquement plus de combats. donc en gros ça te ferai 5 cava (sans le héro) avec au choix 5 boucliers rouges dont 2 javelots ou 3 boucliers rouges et 2 gardes royaux. Après y a toujours possibilité d'enlever un cavalier pour mettre 2 piétons à la place et les prendre en croupe. La bonne nouvelle c'est qu'en face tu auras généralement 13 figurines et là 6 cava à CC4 minimum ne font pas vraiment pâle figure. Pour un peu qu'il y ait 33% d'archers ça ne fait plus que 9 figurines au close sachant que tu peux donc avoir 5 archers mobiles.
  10. Alors c'était une partie un peu particulière à 4 joueurs avec évènements aléatoires en cours de partie : le bon gros bazars quoi. Du coup je me suis retrouvé allié avec le mordor au moment où la ligne de bataille était bien formée et ou mon contingent du rohan commençait à le contourner. En 500 points j'alignait un capitaine d'Arnor, Malbeth, 16 guerriers dont 1 bannière , 8 archers, erkembrand et 5 boucliers rouges. Le soucis avec la cava du rohan c'est que ça part très vite sous les flèches ennemies (même orque) et que contourner le dispositif adverse prend du temps et me fait me retrouver sous les yeux des dis archers. La cavalerie semble donc idéale pour mettre la pression sur le nazgouil d'autant plus si les archers arrivent à le mettre à terre.
  11. Bonjour à tous, Premièrement je m'excuse si je ne suis pas dans la bonne section, j'ai hésité avec "guide stratégique". Ayant finalement affronté une armée du mordor je me suis retrouvé face au seigneur des ombres monté sur son étalon bien planqué derrière sa ligne d'orcs du mordor/moranon. Et aller le déloger bah c'est pas de la tarte ... La meilleur tactique que j'ai trouvé sur le moment pour cette partie a été d'enfoncer la ligne d'orcs avec mon infanterie plutôt que d'essayer de la contourner. Le soucis c'est que mes héros ont le temps de se faire malmener par les sortilèges le temps de passer les défenses. Du coup je me retrouve à essayer de charger une fig qui provoque la terreur avec une bravoure de 1 .... (je joue Arnor). Tirer dessus ne me semble pas très judicieux : touche sur 6, blesse 6/5, 1 chance sur 2 de toucher le dada, point de destin derrière ... Avez-vous des conseils pour contrer les nazguls en général ? techniques rapides / risquées / lentes mais plus sûr ?
  12. Bababibel

    [40K - Chaos] Mes figurines

    Bonjour, Je trouve cette figurine vraiment pas mal pour une reprise au bout de 10 ans. Le plus gros problème viens selon moi de la grosse tentacule violette sur le flanc qui est beaucoup trop clair et capte donc beaucoup trop le regard sur le côté du bonhomme. Tu devrais la faire d'une teinte plus proche de celle des bords des plaque d'armure.
  13. Les alliances mal-mal ou bien-bien sont possibles du moment que : -Tu as un capitaine par troupe et au maximum 12 suivants issus de la même faction (cf ex de Pi3rrot). -La limitation des 33% d'archers pour l'armée ne s'applique plus à l'armée mais à chaque faction (33% d'archers max pour les troupes issues de la liste Isengard, 33% max pour les figurines issues de la liste Mordor ... ). ((- Une armée fluff est plus plaisante à affronter qu'une armée optimisée)). En espérant avoir été suffisamment clair.
  14. Sacrifier les tirs des elfes pour avoir plus de combattants au cac (avec C5 minimum) peut être payant mais si tu n'as pas de tirs ni d'unités rapides il faudra bien faire attention à ne pas se faire contourner (utilisation judicieuse des fôrets : vive les elfes pour ça) et prendre en sandwich. Mettre 2 maitres des orages avec colère de la nature est certes très utile pour palier ton manque de force mais ces personnages ne dispose pas d'une réserve de points de volonté suffisant pour être utilisés sur les gros héros adverses (du moins ceux avec 2 ou 3 points de volonté) selon moi. Enfin ta ligne de bataille centrale ne possède qu'un seul héros taillé pour le cac (hormis Sylvebarbe qui occupe un des flancs selon ta tactique) et j'ai peur que ce soit un peu juste même si encore tous les elfes ont une bonne valeur de C de base. Bilan : fun à jouer ça c'est sur avec une grosse bestiole et des mages. Dur ? Ca dependra de l'adversaire et la bonne utilisation du terrain. Voilà mon opinion vaut ce qu'elle vaut sachant que je n'ai affronté de l'elfe qu'une fois à 500 pts et que je n'ai pas vraiment exploré à fond leur supplément.
  15. Bababibel

    [WHB-Chaos] WiP

    Je trouve le rendu excellent, le visage notamment qui est très expressif. Une remarque juste (bah il en faut bien) pourquoi l'effet de lumière orangée (magnifique au passage) sur le socle et sur la toge de gandalf n'est pas continue entre les deux ?
  16. [quote name='Sorent' timestamp='1350512261' post='2231985'] C'est difficile de faire plus en 750 pt vue le peu de variété de la liste. [/quote] C'est vrai que la liste d'Arnor n'offre pas beaucoup de variété. J'ai pris l'habitude de jouer 6 cavaliers du rohan et erkenbran en format 500 points pour un peu plus de punch et de vitesse (sans oublier le +2 en bravoure) mais c'est un aimant à flèches j'ai donc décidé de tester les capacités des magiciens à la place. [quote name='Sorent' timestamp='1350512261' post='2231985'] Le plus gros problème reste le nombre mon avis, donc les tirs doivent être précis, bien joué et tu doit adapter ta tactique. ça peut commencer à être difficile si ton adversaire à des pièces rapides et puissantes (araignés, dragon etc qui risquent de limiter tes tirs et s'il a du nombre derrière. [/quote] Je n'ai pas encore eu l'occasion d'affronter de grosses bebettes comme ça. De toute façon j'ai appris à ne pas trop compter sur les tirs de mes archers de manière générale. Ici leur priorité sera de déloger leurs homologues puis d'abattre tout ce qui se déplace vite/tente de me prendre de flanc. Vue que cette liste n'a pas l'air de trop soulever de critiques (sauf pour le nombre) je la testerai telle quel pour ma prochaine bataille histoire de voir ou ça pèche le plus.
  17. Bonjour à tous, ces derniers jours j'ai un peu cogité sur la façon de passer de 500 à 750 points mon armée d'Arnor. Et quoi de mieux que de demander conseils à des joueurs d'expérience ?! Sans plus tarder voici une liste qui me parait jouable et suffisamment fluff : [b]Troupe 1[/b] -Gandalf le Gris [b]Troupe 2 [/b] -Malbeth le prophète -8 guerriers d'Arnor, 1 bannière -4 rangers d'Arnor [b]Troupe 3[/b] [b] [/b]-les jumeaux elfes en armure lourde -7 guerriers d'Arnor -4 rangers d'Arnor, 4 lances [b]Troupe 4[/b] [b] [/b]-Capitaine d'Arnor avec bouclier -8 guerriers d'Arnor -2 rangers d'Arnor, 2 lances 750 points tout pile 38 figurines 12 points de puissance [u]Les plus : [/u] Des figurines avec combat 4 minimum, D6 en phalange sur 2 rangs, et le pouvoir de Malbeth qui augmente leur résistance. De puissants héros à C5 ou 6. De bons archers qui peuvent faire des tirs de volée ou aller soutenir les cacs si besoin. La possibilité de faire des combos magie + combat. [u]Les moins :[/u] Peu de figurines, attention à ne pas se faire déborder Pas de cavalerie Faible B des troupes de base Au niveau des achats je possède toutes les figurines sauf les jumeaux, je peux rajouter sans soucis des guerriers et ranger d'Arnor J'ai bien envie dans cette liste de garder un magicien et il y en a 2 qui sont potentiellement jouables (mettre Galadrielle toute seule au milieu de ces Hommes ferait un peu étrange). Il me reste donc Gandalf le Gris ou Radagast le Brun. Les deux ont leurs avantages et inconvénients et c'est notamment sur ce choix que j'aimerai vos conseils. Gandalf : -je possède la figurine. -l'aura de lumière protégera efficacement mes guerriers peu nombreux contre les tirs adverses. -Il tape à F5 (soutenu par un lancier ca fait du bien). -Ses sorts impact magique et Injonction permettent de mieux contrôler les héros ennemis. -Il reste plus résistant grâce à son anneaux. Radagast: -Il coûte 20 points de moins (2 guerriers en plus). -Il peu lancer ses sorts à peu près n'importe ou. -Ses sorts aura de confusion et guérison protègent les troupes au cac. -Son sort panique peu être utile contre la cavalerie qui tenterai de me prendre de flanc. Je combat généralement du gondor, du nain et un peu d'uruk mais j'espère bien trouver de nouveaux adversaires. Quels sont vos avis sur cette liste ? A vos clavier !
  18. Bonjour, je viens de voir ce sujet fort utile et je me permet de participer et donner mon interprétation sur certains points : [quote name='Miro' timestamp='1329148091' post='2080804'] [size="2"][u][b]Supplément 'Les Royaumes des Hommes'[/b][/u][/size] [b]Fiefs[/b] [color="#0000FF"]-Un Guerrier des Morts a une valeur de Défense de 7 et peut avoir un bouclier en option pour la hisser à 8. Pourquoi alors le Cavalier des Morts n'a-t-il qu'une valeur de Défense de 7 malgré le port automatique d'un bouclier ?[/color] [/quote] [s]Un cavalier des morts n'étant pas un "cavalier expert" il ne peut pas utiliser de bouclier a cheval : son bouclier lui servira uniquement s'il se retrouve jeté à terre.[/s] [quote name='Miro' timestamp='1329148091' post='2080804'] [b]Arnor[/b][color="#4169E1"] - Une armée d'Arnor peut-elle aligner des Rangers d'Arnor en l'absence de Dúnedain (ou Rangers du Nord) ?[/color] [color="#4169E1"][color="#000000"][/quote] Oui, rien ne dis le contraire. [/color][/color] [color="#4169E1"][color="#000000"][quote name='Miro' timestamp='1329148091' post='2080804'] [/color]- Une armée d'Arnor peut-elle aligner plus de 4 Rangers d'Arnor par Dúnedain (ou Ranger du Nord) si elle respecte la limite normale d'arcs ? [color="#4169E1"][color="#000000"][/quote][/color][/color][/color] Non, on peut recruter maximum 4 rangers d'Arnor par RN ou dunedain même si la limitation d'arcs est respectée. En effet les RN et Dunedain sont des [b]héros indépendants[/b] et ne peuvent pas avoir de suivants (hormis jusqu'à 4 rangers du nord) [color="#4169E1"][color="#4169E1"][color="#000000"][quote name='Miro' timestamp='1329148091' post='2080804'] [/color][/color]- Une armée d'Arnor qui n'inclut que des archers doit-elle associer tous ses Rangers d'Arnor à des Dúnedain (ou Rangers du Nord) ou bien peut-elle soustraire un tiers d'entre eux à cette obligation compte tenu de la limite normale d'arcs ?[/color] [color="#4169E1"][color="#4169E1"][color="#000000"][/quote] [b]Jusqu'à 1/3[/b] des rangers d'Arnor de l'armée peuvent être associés à des capitaines "normaux", peu importe le nombre de Dunedain (ou rangers du nord) de l'armée. [/color][/color][/color] Enfin j'ai une question à rajouter : Le "point de destin" gratuit que procure le don de double vue de Malbeth le devin peut il être modifié par un point de puissance ? Si oui lorsqu'un héros est sujet à cette règle est-ce lui ; Malbeth ; ou les deux qui peuvent dépenser un point de puissance pour modifier le jet ? En espérant avoir fait avancer le schmilblik.
  19. Si tu fais bien attention aux règles tu as le droit à 33% d'archers par contingent. C'est à dire troupes de la même "faction" ca signifie 33% d'archers de MT et 33% d'archers des fiefs. Donc si je reprend ta liste ça donne plutôt quelque chose comme : troupe 1 Boromir 12 Guerriers MT (6lances, 6épées) troupe 2 Faramir 12 Guerriers MT (6lances, 6épées) troupe 3 Damrod 12 rangers de MT (lances si tu veux) pour 12/36 archers tu respectes bien les 33% troupe 4 Imrahil monté 6 Chevaliers DA montés Angbor le Brave 6 Hommes des clans de Lamedon 6 Archers de la flèche noir (prend des figurines de ranger de MT mais peint les dans des tons bleu foncé / gris) Forlong le Gros 6 Guerriers de Lossarnach 6 hommes d'armes avec piques 6/30 là tu as 20% d'archers Je sais pas combien de points ca fait mais en fonction du format tu peux soit enlever une troupe soit quelques hommes dans chaque troupe à toi de voir (en prenant bien soins de respecter les 33% d'archer par contingent. Petit avis personnel je trouve qu'il serait plus judicieux de reduire le nombre d'arme à 2 mains en faveur de piques et donc remplacer les guerriers de lossarnach ou les hommes des clans par des hommes d'arme de DA ... à méditer. Aprés le mieux reste de tester directement sur une table.
  20. Bonjour, Suivant ta dernière liste tu as 16 archers en trop pour MT. Je te conseil donc de retirer 12 rangers et tes 4 archers en armure lourde de la troupe 1. Si tu veux conserver des archers tu peux en mettre des fiefs (archers de la racine noir) qui sont efficaces contre les monstres (si tes adversaires goblins en alignent). Il faudrait que tu remplaces les places laissées par des combattants à pied : 8 épéistes 8 boucliers, voir même pourquoi pas inclure des vétérans qui vont bien avec la fratrie boromir/faramir. Je trouve aussi dommage de ne pas inclure des piquiers de DA alors que tu alignes 3 héros des fiefs.
  21. Bababibel

    (SDA) inspiration gondor

    Franchement cette tour de siège est pas mal, les textures sont là, les détails aussi. Ce que je peux reprocher c'est la partie basse/ centrale qui fait vraiment trop fine et donne l'impression que la tour se casse la figure en avant. Alors je sais que c'est une conception orc donc pas très raffinée mais il faudrait que la base soit plus large et tu affines vers le haut. Ensuite je trouve dommage de ne pas avoir représenté les roues (ou alors j'ai mal vue). En espérant avoir été clair et constructif, hâte de voir la suite. [size="1"]PS : ta conjugaison pique un peu les yeux [/size]
  22. Vraiment super. L'effet d'ensemble est saisissant et on se croirait vraiment dans une forêt du vieux monde investie par les morts vivants. Chapeau et vivement la suite !
  23. Très belle figurine, d'autres photos aurait effectivement été bienvenues. Moi ce qui me parait étrange c'est que le cavalier donne l'impression d'aller de l'avant alors que le dragon semble se casser la figure en arrière et "glisser" du rocher. Il aurait peut être été bon de "planter" les griffes du dragon dans la caillasse afin de lui donner une posture moins casse gueule. Après c'est ptet l'angle de la photo qui fait ça ?
  24. Bababibel

    [GW] Citadel Finecast

    Pour ma part j'ai acheté une boîte de 5 vétérans d'appuis space marine il y a un petit mois. Au premier coup d’œil je me suis dis "ouah !" elles sont super détaillées (comment ça c'est le but du finecast ?) et puis en regardant de plus prés j'ai vue qu'il manquait une partie d'un des casque (en de ceux en forme de bec) et que le combi LP était comme qui dirait passé sous un rouleau compresseur. Alors c'est bien beau le finecast mais à 7 euros la fig et n'étant pas adepte de la sculpture, 2 figs sur 5 c'est un peu embêtant je trouve.
  25. Bonjour à tous, Je m'appelle Bastien et me suis tout ressemant inscrit sur ce forum que j'ai découvert il y a un petit mois, j'ai décidé de me remettre à warhammer 40k que j'avais lâché il y a 2 ans à cause de mes études. J'ai 23 ans et je suis en M2 géologie des risques naturels dans le sud de la France. J'ai débuté warhammer assez jeune il y a prés de 10 ans (j'ai même connu l'ancien chassie du rhino c'est dire !) une collection de prés de 3000 points d'eldars que je vais devoir intégralement repeindre (bah ouai ils sont super moches) ainsi que 1500 points d'ultramarines. J'ai aussi 2000 points d'orcs WHB au fond d'une boite. Je m'inscris ici pour chercher l'inspiration et la motivation pour évoluer dans le hobby et aussi pour partager mes expériences avec d'autres joueurs/peintres. Mes projets à partir de noël seront de finir de peindre et monter mes ultramarines et créer une table de jeu avec un réseau de tranchées. A plus sur le Warfo.
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