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Xiruki

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Tout ce qui a été posté par Xiruki

  1. En faite le probleme ne se pose pas etant donné qu'un personnage independant ne peut pas rejoindre une CM ( voir regle sur personnage independant)
  2. oui tu gagne +1 attaque pour avoir charger un ennemie verrouiller (p24 nombre d'attaque) sauf si tu effectue une charge desordonnée (voir p 27)
  3. [quote]Du coup, le chariot va prendre des grenades et vu que c'est 1PV le superf, 2PV le lourd pour la résolution de combat, ça va vite sentir l'instabilité. [/quote] Sauf qu'il n'y a pas de test de moral pour les chariots (p76 ), qu'ils n'ont pas instabilité et que l'aurige et sans peur (p78). De plus si le vehicule et detruits l'aurige debarque d'urgence à 3pts du vehicule donc il ne craint pas grand chose au niveau instabilité a moin de ne pas avoir de chance avec la tempete.
  4. Moi je comprend que l'unité gagne une insensible a 4+ si le pretre est dans l'unité au moment de l'attaque car le pretre donne la regle insensible du coups a la place de gagner une 6+ elle ameliore de +1 mais si le pretre quitte l'unité ou meurt, l'unité n'a plus d'insensible a la douleur. [quote]Les figurines de l'unité bénéficiant déjà de cette règle [b]gagnent à la place[/b] un bonus de +1 à leur jets d'insensible à la douleur jusqu'a la fin de la partie.[/quote]
  5. A moin d'etre immobilisé je ne voie rien au niveau des règles qui t'empeche de pivoté. P84 tirs des marcheur : [quote]lorsque vous faite tirer un marcheur, faites-le pivoter de sorte que ses armes pointent vers leur cibles. [...]pivoter en phase de tir ne compte pas comme un mouvement.[/quote] bien que cela ce passe dans la phase de mouvement ennemie, il s’agit bien d'un phase de tir bien qu'elle intervienne hors de la phase " normal" par conséquent , je pence qu'il faut appliquer les règles de tir standard comme si on était en phase de tir. Après rien n’empêche ton adversaire de te piéger , tu tire sur ces réserve donc tu pivote , donc tu peut exposer ton bl arrière a ces armes lourdes.
  6. Bonjour a tous, je vien de voir que je me suis jamais presenté alors que je suis inscrit depuis plusieur année. Donc je suis xiruki j'ai 30 ans je joue exclusivement a w40k bien que j'ai des restes d'armée de battle ( a l'epoque on jouais avec les cartes de magie). Je joue a 40k depuis .... 17ans je crois. J'ai plusieur armée ( certaine sont en miettes a cause d'une table bancale). Actuellemnt je joue surtout EN / tyranide / et recement Demon. A oui je n'aime pas les armées type space marine je prefere jouer les xenos
  7. Tu devrais regarder le marteau de fureur et les chariot car pour les chariots le marteau de fureur fait 1d6 touche de force 6 donc 0 a 6 mort
  8. Oui init 1 pour tous mais attention le marteau de fureur ce fait tjr init 10 De plus si ton aurige a int 1 c'est pas forcement plus mal car si on suis a la lettre les regles des vehicules si ton marteau de fureur fait plusieur victimes, il n'y a pas de mouvement de mise en contact pour le vehicule (sauf pour les marcheurs), et donc en theorie ton aurige ne peut pas taper a son init normal.
  9. Tu peut lancer qu'une grenade par unité mais si tu as un personnage avec une meilleur ct je te recommande de le faire tirer lui, surtout dans le cas de grenade avec gabarit, sa peut evité qu'elle ne devit et revienne sur ton unité.
  10. Dans la règle personnage indépendant P39 il est écrit "[quote]les personnages indépendants peuvent rejoindre d'autre unités sauf des escadrons de véhicules ou des unités formées que d'une seul figurine (comme la plupart des véhicules et les créatures monstrueuses[/quote]" je pence que l'inverse et vrais aussi , ainsi un personnage indépendant mécanise ne peut ce joindre a une unité d'infanterie , tous comme les créature monstrueuse PI ne peuvent rejoindre une unité d'infanterie sauf si cela est marquer en toute lettre (je pence notamment au prince tyty qui peut rejoindre une unité de garde vu que c'est écrit en toute lettre)
  11. A oui autant pour moi j'avais loupé cette encadré.
  12. En faite rien a changé tu te déplace toujours aussi vite aussi vite soit 36 pts max Faq: [quote]Reavers, Motojet Reaver Ignorez la troisième phrase[/quote] On ignore donc la phrase suivante : [quote]De plus, elles est si rapide qu'elle peut se déplacer de jusqu'à 36 ps lorsqu'elle utilise ses turbo-boosters.[/quote] ensuite comme tu la dit lorsque l'on utilise turbo-boost on ne peut effectuer d'action volontaire jusqu’à la fin du tour, or le mouvement bonus de 2D6 en phase d'assaut est un mouvement volontaire. donc en gros on a 12ps + 24 ps de turbo-boost ou 12 ps + 2D6 en phase d'assaut
  13. Xiruki

    [V6][ENoirs] Chronos

    Etant donné qu'une unité embarqué qui tue entièrement une unité ennemie gagne un point de souffrance, je ne voie rien qui empêche le chronos de donné un point de souffrance à cette unité du moment que la coque du véhicule est a 12ps ou moins du chronos.
  14. Salut En fait la réponse a ta question ce trouve page 30 du codex ETau [quote]Les drones peuvent se détacher d'un véhicule de la même manière que l'infanterie d'un transport de troupe pour former une unité indépendante considérée comme un escadron de drones[/quote]
  15. En faite sa dépend du type de marqueur d'objectif utilisé, si on utilise des pions "plat" un aéronef comme le chasseur razorwing ne peut pas le prendre vu que sa coque est à plus de 3 pouces, mais si on utilise les nouveaux marqueurs d'objectif de GW, la sa deviens possible. Après vu la maniabilité des aéronef faut quand même avoir de la chance pour tomber à coté
  16. je connais pas le pouvoir psychique qui réduit le commandement ni la GI en général mais si l'unité qui le lance suis la règle confrérie de psyckers (ce qui ne m’étonnerai pas) elle ne compte que comme un seul psyckers (page 43 confrérie de psyckers) dans ce cas si le sort réduit le commandement de -1/psycker dans l'unité ben pour moi sa fait que -1 au final a moins d’être rejointe par un personnage disposant de la règle psycker qui rajouterai un -1 supplémentaire
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