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Warhammer Forum

Xiruki

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Tout ce qui a été posté par Xiruki

  1. Si je me fit au livre de règle je ne vois aucun problème P15 sur le chapitre allouez les blessure (celui dont le codex fait référence) il n'y a pas de limitation de portée, de plus p16 le chapitre "hors de portée" précise :si une figurine était a portée de l'ennemie au moment d'effectuer les jets pour toucher, elle est considérée comme étant a portée pour la durée de l'attaque de tir, même si la figurine la plus proche se retrouve au delà de la portée de son arme suite au retrait des pertes. en gros a moins d'être hors de vue on prend 3d6 blessure
  2. rien ne t'oblige a utilisé la règle attention chef , c'est a toi de décider de l'utiliser ou non (mais si tu l'utilise le test réussi auto)
  3. 2/ non il est bien marqué dans la règle "fouisseur" [quote]il ne peut pas frapper en profondeur et s'enfouir pendant le même tour[/quote]
  4. Salut, je voit pas ou tu veut en venir? Les regles sont assez clair il me semble ( voir p79)
  5. D´accord j'avais un doute j'y vous beaucoup plus clair maintenant merci
  6. Je suis d'accord avec tout vos argument concernant les regles de tir avec 2 armes qui ne ce font qu'en phase de tir, toute foi j'ai du mal a interpreter la definition du tir en etat d'alerte car il est dit: un tir en etat d'alerte et comme un tir ordinaire. Pour moi c'est la que ça coince car un tir ordinaire ne s'effectue t'il pas qu'en phase de tir?
  7. En meme temps sur le codex tau c'est marquer en toute lettre p68 designateur laser : " la capacité precision permet d'ameliorer la CT des tirs au jugée et en etat d'alerte" Par contre pour utiliser les pions ils faut qu'une unitée les posent et qu'une autre les utilisent ( vive apuis feu), une même unitée ne peut utiliser ses propres pion ( sauf multinode)
  8. Fait attention de bien proteger ton etheree car si il meurt en etant en plus seigneur de guerre tu file 2 point de victoire a ton adversaire au lier d'un
  9. Pour la 3 eme question en v6 il n'y a aucune regle qui permette de bouger, sprinter, charger. Il y a peut etre des regles codex qui font exeption mais je ne suis pas sure. En V5 la regle qui permettai de faire ça etais la regle "course" mais elle a etais modifier en V6. Par contre je comprend pas trop le titre de ton sujet vu que tes questions portent surtout sur des points de regle general. A noter qu'un PI smc ne peut rejoindre une unité du codex demon et un PI du codex demon ne peut rejoindre une unité smc.
  10. Salut, je debute les tau et j'utilise egalement un commandeur avec une equipe de drone de ciblage qui me servent a faire tirer ma ripide avec la grosse mitrailleuse en surcharge nova, pour ce faire je monte la ct de la ripide a 6 et je tire sur les vehicules comme ça tu evite la surchauffe avec la relance de la ct 6 et avec le perforant tu peut faire du lourd sur un monolithe puis au pire ça fait tjr de la saturation
  11. Xiruki

    [V6][Regles]] Défis

    [quote]un seul défi peut-être lancer par joueur lors d'un tour [/quote] A oui j'avais pas vu ce passage, mais sa change rien pour ce qui est de la priorité
  12. Xiruki

    [V6][Regles]] Défis

    [quote]une figurine suivant la règle champion du chaos[b] doit [/b]lancer ou relever un défi chaque fois qu'elle le[b] peut[/b].[/quote] j'ai beau lire je voie aucune notion de priorité dans cette règle pour moi c'est le joueur opérant qui décide , si le le joueur opérant décide de lancer un défi avec le buveur et qu'il est accepter , le champion ne [b]peut[/b] pas lancer de défi, si le défi du buveur est refusé le champion [b]doit [/b]lancer un défi. Par contre si l'ennemie lance un défi c'est forcement le champion qui accepte.
  13. Au pire tu peut faire du mou en te mettant des alliés demons a moin de 6 pas de tes unité tau ( alliés de circonstance)
  14. J'ai une question, si ma premiere unitée qui charge est un chariot ( trone de sang), etant un vehicule il n'est pas verouillé, l'unitée ennemie peut elle dans ce cas tirer en etat d'alerte sur l'unité de sanguinaire qui charge l'unité ennemie en contact avec le chariot a la place du chariot?
  15. Xiruki

    [V6][ETau]

    [quote]par contre petite précision, les unités a répulseurs peuvent les utiliser également pendant la phase de mouvement (cf livre de règles) [/quote] Je pence que tu confond unité de saut et unité à repulseur, la seul unité que je connaisse de type repulseur qui peut effectuer un mouvement de 12 ps sont les drone de la peste (cavalerie a repulseur) [quote]les drones sniper sont de l'infanterie à répulseur (P47) Ils ont donc un mouvement de 6PS en phase de mouvement et 2d6 ps en phase d'asaut.[/quote]
  16. Xiruki

    [V6][SMChaos]

    L'interet d'equiper une arme de cac a tes marines leur permet d'avoir +1 attaque pour avoir 2 arme ( pistolet +arme de cac) ce qui donne un bonus de +2 attaques en charge ( ce qui repond à la 2eme question). Ce qui est marqué dans le bouquin est vrais dans le cas ou tu n'as pas d'arme de corps a corps de base sauf que tes marines on le pistolet comme arme de cac. Pour ce qui est du prince demon, le type de figurine creature monstrueuse lui donne la regle concassage qui lui permet d'avoir pa 2 au corps a corps, le seigneur n'a pas cette regle. Pour ce qui est du "retirer comme perte" j'aurai tendance a dire que ce n'est pas une mort instantané et que tu enleve juste la figurine du jeu mais je suis pas sure.
  17. La derniere phrase que tu cite s'applique egalement a la ripide sans drone, elle reste cm non pi et ne peut etre rejointe dans ce cas.( par contre j'ai un doute sur la ripide qui perd ses drones avant d'etre rejointe) Pour ce qui est des duels sans vouloir relancer le debat il me semble que tu fait tjr partie de l'unitée et donc tu utilise endu majoritaire.
  18. Non en tir au jugé tu peut pas utiliser d'arme a gabari donc si tu tir a l'obusié tu peut plus utiliser le lance flamme.
  19. Xiruki

    [1500pts] liste demon de khorne

    Je trouve ta liste pas trop mal les 20 point restant tu peut les investir dans une majeure pour le buveur ou une baniere de sang equa sa ma bien servi moi a ma derniere baston, vais peut etre m'inspirer de ta liste parce que moi je joue 2 pavé de sangui et j'ai bcp de mal a les jouer correctement.
  20. Xiruki

    [1500pts] liste demon de khorne

    Salut moi j'ai une question, qu'est ce que tu veut dire par "garde mes sanguinaire en reserve pour la fin"? Parce que tu peut pas choisir de ne pas les faire arriver, dans le chapitre reserve c'est bien marqué que tu doit faire le test. Pour revenir sur la liste jouant moi même full khorne je joue karanak et 4 equaliseur et je protege mes troupe des tir de contre charge avec un trone c'est certe chere mais si tu le joue bien sa detruit bien les vehicule ennemie egalement. Je trouve que tu manque un peut de tir un canon a crane ou broyeur sa peut le faire aussi (moi je joue les 2 a ce format mais me prive des chiens)
  21. Salut a tous moi j'utilise mon heraut de khorne sur chariot pour faire de l'anti char avec le mf 1d6 F7,( et oui meme si c'est completement illogique un chariot tape qur le blindage arriere sauf sur les marcheur). Il me sert egalement a booster mes troupes ( privilege pouvant affecter des unité qui en sont normalement depourvu buveur, broyeur etc) Et je m'en sert de bouclier contre les tir en etat d'allerte que contre les unité que je suis sur de massacrer sans riposte. Au passage on ne peut pas lancer et relever de defit si on est sur un chariot
  22. Par contre comment tu fait pour faire 3d6 attaque au passage? J'ai pas le livre de regle sous les yeux mais je crois que c'est juste 3 ou 1d3 en tout.
  23. Pour les heraux par 8 c'est possible si tu joue a 2000+ Pour les chariots c'est pas possible par contre, jy avais pensé avec du trone de sang, mais c'est un peut compliquer en faite les herauts peuvent ce regrouper que si ils debarquent, par contre vien de penser à un truc on peut jouer sur les regles avec le trone de sang, c'est presisé 1 herau de khorne Pour le coup je voie pas se qui m'empeche de debarquer le heraut du chariot et de faire embarquer un heraut sur jugger (lol) sa reste 1 heraut.
  24. [quote name='Erandorn' timestamp='1373929608' post='2398455'] Il ne perd pas sa règle Pi vu qu'un capitaine embarqué dans un rhino peut quand même être rejoint pas une unité qui embarque me semble. D'ailleurs ce qui me titille, c'est qu'un chariot, c'est l'équivalent d'une moto/monture niveau statut, et pour rien ne les empêche de rejoindre une unité. [/quote] Oui une unité peut rejoindre un capitaine dans le même transport mais ici les chariot sont monoplace et donc aucune autre unité peut embarquer avec le herau et donc le rejoindre. Au passage une moto/ monture n'est pas equivalent à un chariot, le chariot est un blindé pouvant transporter une figurine et qui peut normalement en debarquer ( sauf les demons qui ne sont pas de khorne)
  25. Tu peut mais si ta aucune figurine sur la table ta perdu.
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