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Warhammer Forum

telrunya

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Tout ce qui a été posté par telrunya

  1. - Le thème pour lequel tu as voté. ==> Siège du Mordor/batailles mineures les deux me bottent - L'armée que tu aimerais collectionner pour ce CDA. ==> les nains, Khazad dum plus précisément - Ton héraldique (tes couleurs pour la peinture). ==> en cours de maturation, mais ça sera du jamais vu je pense - Si tu as déjà une idée des profils que tu aimerais créer. ==> Bror Langue de fer (déja fait) - Si tu as un projet particulier, que ce soit sur un décors, un diorama, une figurine ... ==> conversion d'au moins un tiers de la valeur en points de l'armée, utilisation de techniques de peinture nouvelles pour moi. - Comment tu as repéré ce sujet. ==> je hante les sections CDA et SDA alors... Je reste volontairement vague sur certains points! Telrunya, mouton...
  2. Aucune idée...mais je ne vois pas pourquoi on s'en priverait. On est demain, jveux voir! Pour les règles de ton héros, fait attention à leur rédaction parce que sinon on se retrouve avec des failles. par exemple tu dis d'abord qu'il doit charger le héros le plus fort puis qu'il charge dans sa direction et enfin qu'il se fait la troupe dans la direction du héros. Du coup tu as une règle qui ne sert plus, quand on est en mélée tu fait 2cm dans la direction du héros et "ho un soldat ennemi, je l'attaque". Donc au final tu bénéficie des 5 points en moins sur le cout du profil sans véritablement être en danger tout le temps et justifier cette baisse, tu vois ce que je veux dire?
  3. Hum il n'y a pas un appendice du seigneur des anneaux qui donne les infos chronologiques sur la compté? Je vais regarder, mais si quelqu'un est plus rapide...
  4. Le cas a déja été évoqué, ça ne pose pas vraiment de problèmes tant que vous ne nous sortez pas deux fois le même projet. Dans la liste, le schéma, les conversions et les profils à créer il y a de quoi varier. Pour notre candidatre, oui il est temps de faire nos choix et de commencer la rédaction d'un bô sujet.
  5. Si j'ai bien compté il te reste une cinquantaine de points, tu pourais te baser sur les caracs d'un shaman orc pour Fuimur ça compenserait la gourmandise en points de Herumor... Comme Fuimur est un homme il faudra adpater bien sur.
  6. Oserais-je un "gné?!". Il me semble cher Grobelin que tu t'es mélangé dans les dates...ou la sélection dure un an... Vous l'attendiez tous! Vous en rêviez! Il est là... Le CDA SDA. Des créations de profils, des conversions, de la peinture, des larmes et de la sueur, du sang pour les maladroits! L'épreuve impitoyable commence bientôt sur WarfoTV et dans un an...ils ne seront plus que quinze! *tadadammmmm* (musique d'Isengard)
  7. D'accord avec Arty pourle cout en points. Pour les règles spé aussi, je reviens juste sur celle là. Ca pose un petit problème, tu change le déroulement des phases du jeu et en plus tu ne précise pas ce qu'il se passe s'il y a d'autres fig' engagées dans le combat. Pour plus de clarté je reformulerais par "s'il vient de tuer un héros au cours d'un combat, il compte comme ayant déclenché un combat héroique et peut donc se redéplacer même s'il n'a pas tué tous ses adversaires".
  8. Ha il dévoile son jeu. Quelques petites remarques -les arcs : je suis désolé de contrarier tes plans mais tu es limité à 33% comme tout le monde. C'est si tu joue la compagnie grise que la limitation saute. Et je ne crois pas qu'elle existait à l'époque. -idem pour bandobras, il est beaucoup plus récent que l'ultime alliance. Pour le reste, je salue ta volonté de jouer les hobbits, on en voit jamais ça fera une bouffée de nouveauté. L'arnorien c'est du bon, du solide. une valeur sûre. Les chevaliers j'attends le profil. Par contre enlève les valeurs en points.
  9. Certes mais à ce point s'en est désespérant. D'autant plus qu'ils sont chers^^. Pour les haches de jet j'ai été obligé d'attaquer car il fallait tenir deux objectifs donc tirs en charge et élans héroïques pour exploiter les haches. C'est pas mal. Surtout une fois qu'on a entamé la première ligne à D6 ou qu'on joue contre de la D5. Mon adversaires faisait la grimace dès que je chargeais. C'est pas ultime mais causer deux ou trois pertes de cette manière par tour soulage vraiment. Et si jamais votre adversaire veut exploiter votre mouvement et vous annonce fièrement qu'il s'est placé à 13cm de vos nains pour pouvoir vous charger tranquillement le tour suivant vous lui balancer toutes vos haches pendant la phase de tir ça le fera réfléchir. Pour les haches à deux mains j'en ai utilisé dès que j'étais à deux contre un. Là aussi c'est un peu gadget mais c'est gratuit et l'adversaire n'y pense pas forcément. Il se protège derrière son bouclier et là vous y aller!
  10. Bon alors j'ai testé hier soir contre de l'uruk au club. Comme ça j'ai à la fois de la D6 et de la D5 en face histoire de comparer. Liste mi"pour le fun" mi sérieuse 8 rangers avec arcs 15 avec hache à deux mains et hache de jet Murin et Drar 8 gardes de fer (j'adore le petit coté vagabond de la liste, quel dommage que les deux héros soient blindés comme des boeufs par rapport aux rangers). Objectif harcèlement et tir. De ce coté là ça marche, 31 tireurs dont 8 archers. Les résultats maintenant. Je subit une défaite mineur car 4 tests de bravoure ratés (sur 4 passés) m'ont fait lâcher un objectif. La troupaille -le ranger H2M +hache de jet c'est bon. -l'archer maintenant...j'ai envie de dire minable. Mais quand je fais que des 1 ou 2 pour toucher même les elfes le sont. Une perte au tir, un uruk à bouclier. Petite déception donc je vais être obligé de rejouer la liste (oh zut c'est trop triste! holala non! ) pour voir si je fais mieux. Par contre comme je disais si on joue les rangers comme e la cavalerie du rohan c'est dévastateur. Et la charge n'est pas en reste.
  11. Hou ça s'active par ici. Pour le nazgul, je n'ai pas d'autre commentaire que ce qui a été dit. Pour faramir deux petits détails me chiffonnent : -Il porte une armure lourde et peut acheter une armure lourde pour 10 points. Tu lui retire de base et le passe à 80 points? Ou tu retire l'armure lourde de la liste d'équipement? Ou encore tu lui retire et le laisse à 90 points? - sa règle spéciale L'élève du Magicien dit : Depuis sa plus jeune enfance, Faramir a toujours admiré Gandalf et ce dernier lui appris maintes choses. C'est donc très rapidement que le jeune homme aura développer un caractère posé et calme, lui permettant de tirer partie des pires situations, couplée à une sagesse assez rare pour un homme de son temps et de son âge. Pour représenter cela, Faramir peut lancer un élan héroïque gratuit par tour. Mais s'il fait cela, lui et chaque guerrier l'ayant suivi ne pourra pas charger (les héros, eux, le peuvent). Hors l'utilité de l'élan est dans 95% des cas de charger en premier donc la règle m'apparaît comme inutile. A moins que je n'ai manqué quelque chose...
  12. telrunya

    [Projet en cours]

    Soir' Il n'y a que quand tu as dit que tu avais inversé les mais que j'ai saisis ce qui me turlupinait en voyant la mimine du monsieur. Très bien faite cette conversion, et rendu plus facile grâce au plastique. Eowyn sur le palantir avait fait la même en métal... WYSIWYG = what you see is what you get = ce que tu vois est ce que tu as en bon François. En gros tu ne peux pas dire "ma fig là bas a un bouclier et une lance" si la figurine n'a pas ces équipements collés. Bien sur ceci est pour les tournois de manière à ce que l'adversaire n'ai pas de mauvaise surprise au cours du jeu. Entre potes on s'arrange.
  13. 1 de moyenne en terminale, tu as fais mieux peut être ? sauvé au bac car les stats comptaient pour 10 points... 2 de moyenne et 2 au bac en série ES ça tape assez haut? Bon on est pas là pour comparer nos fiascos de lycée. Je fatigue je fatigue. Pour ma défence je n'ai ni le GBB ni aucun supplément sous la main. Je vais encore parler rentabilité mais tant pis^^. Ca serait gacher des points à mon avis. Tu offre des cibles très tentantes car chères et responsables de ton sous nombre; parce qu'au prix du bestiau tu n'en alignera pas beaucoup ou alors tu sera très réduit en nombre. Tu peux dégouter l'adversaire en concentrant tes tirs pendant son approche, et comme tu as une longue portée tu le vois venir. Après s'il insiste disperse tes archers je doute qu'il fasse de même avec une phalange; ou alors tu reprends l'avantage au combat. Donc pour moi NIET. C'est vrai j'arrête de poursuivre ce hors sujet, mais il faut les sauvres cer rangers. Pas de soucis, demain avec un peu de chance.
  14. En tant que principal visé par ce sujet ( ) je vais naturellement le commenter. Déja bravo d'avoir fait ces calculs, car le simple fait de penser les faire me donne des boutons (quand on aime pas les math c'est pour la vie). J'aimerai bien résumé le sujet tel l'élève moyen en philo : bah ça dépend des cas. Mais ça serait trop facile, j'avoue avoir oublié que les rangers pouvaient se mouvoir normalement en terrain difficile. Je ne me souvenais que du passage sur la relance des sauts. Comme je l'ai dit dans ton autre sujet, je vais tester de nouveau et cette fois ci à la lumière de tous les points de règles. Telrunya, c'est vrai qu'ils ont la classe en plus. PS : c'est juste une suggestion mais tu pourrais inclure le fait que les haches à deux mains sont gratuites pour la partie corps à corps. Autant je n'ai jamais pensé en doter les archers autant c'est systématique avec mes rangers car certains ont des armes supplémentaires pour le "ouisiouigue" (WYSIWYG). Et en plus ça fait peur aux gens "rangers nains avec haches de jet/ arc et hache à deux mains .
  15. Je sais bien, portée en moins cependant. Et là en le laissent à son prix actuel il vaudrait son prix. Je comprends donc le choix des concepteurs. *mauvaise foi* Tfaçons les probas c'est naze et j'y pige que dalle Je rigole hein! Parce que toi tu met en partie des décors qui t'arrangent. Je joue beaucoup en tournois, et là cette règle tu l'utilise peut être une fois en trois ou quatre manifestations. Je sais que ce n'est pas l'objectif de ta liste mais je dis ça pour souligner le facteur table et adversaire inconnu donc tu ne peux pas t'adapter. Sans compter qu'il y a le scénar à jouer en un temps limité. Question de style de jeu et de gouts perso, je préfère l'archer mais ce n'est que mon cas. Je trouve ça dommage que certaines règles soient trop peu utilisables ou trop rarement pour fonder une tactique dessus? Ca peut ressembler à WHFB mais d'après ce que j'en ai compris chaque race a des petis avantages. Ors au SDA seules quelques unes en ont, les paient, et ne peuvent pas les exploiter. Si je continue dans cette veine je refonds tout le système par contre, il me faut un/des fou(s) pour m'accompagner et je sors la V5 qu'on attend depuis des lustres. Mais je m'égare. J'en reviens à ce que je disais, comment joue tu/prépare tu ta table? Mais je referais des essais...et pas plus tard que ce soir tient! Et en full rangers pour la peine! En fait après réfléxion je pense que c'est le fait de devoir choisir entre force et précision qui fait que je gueule parce que je ne joue que des rangers avec le Gondor...je fais amende honorable je me suis peut être planté. Le fait qu'il soient un point plus cher peut aussi te gêner pour mettre un deuxième héros mineur sans creuser ton sous nombre. Je dis ça parce que tu peux empêcher l'autre de jouer fond de table en le titillant un peu.
  16. Je me suis peut être un peu emporté ^^'. Mais avec la puissance du gus (3 comme c'est un héros nommé/spécial?) ça peut aller très vite. Et quand ton troll se prend deux pv en moins en un tir tu es tout de suite beaucoup plus prudent avec. Après il suffit de pas l'exposer et tout mais l'autre va pas laisser passer cette occasion. Un tel oubli m'étonnerait vu que la version normal y a accès, et lui il est encore plus taillé pour le corps à corps brutal et viril contre une horde d'ennemis. Il était bien avec son petit effet juste pour les vétérants non? Là on se retrouve comme tu l'as dit avec un autre imrahil et ça nuit à la variété du jeu, selon moi hein. Ce qui m'énerve un peu c'est aussi ça : effet applicable aux Guerriers, Chevaliers et Rangers et sur 28 cm! Il faut 3 bannières pour avoir cette aire d'effet. D'accord imrahil a la même chose mais on trouve moins d'armées composées à 100% de chevaliers de DA. Au moins l'élite n'en bénéficie pas mais là tout le monde le prend pour le super warior alors que même boromir n'a pas ce charisme. Je fais pleurnichard non? Mais c'est par déception, la suite de sorties "toujours plus" m'a fait me désintéresser pas mal du SDA. Les "vieilles" armées sont toujours jouées et populaires mais on assiste à des trucs (mahuds, garde noire). Je sais bien qu'il faut des sorties sinon le jeu perd de l'élan et des joueurs (voir le cas Alkémy) mais on peut exiger (parce que le client est roi non mais ) des armées plus étudiées j'ai envie de dire. Pour moi pas besoin de bourinisme mais il faudrait rééquilibrer certaines armées, au hasard le rohan. Rien que l'accès aux lances de cavalerie lui donnerait un coup de fouet. Mes amis, chers warfosiens! Prenons d'assaut le siège de GW et mettons les concepteurs devant les créations de profils faites par nos membres! Bénits par l'esprit du fluff notre victoire est inévitable si nous soulevons les masses silencieuses des joueurs des terres du milieu! Bon je me calme . Mais ça fait du bien. Telrunya, n'ai une idée de quoi faire moi...
  17. OMG La racine Noire a développé les fusils d'assaut à balles chemisées ou quoi? Comment dégouter l'adversaire de jouer certaines bestioles déja peu représentées... AU passage ça c'est pas mal aussi : Faramir, Capitaine de l'Ithilien Ce profil représente Faramir au zénith de ses capacités. Il dispose d'une Attaque et d'un Point de Vie supplémentaires, ainsi que d'une règle spéciale très utile qui permet aux Guerriers, Chevaliers et Rangers de Minas Tirith alentours de compter comme étant à portée d'une bannière tant qu'ils se trouvent dans un rayon de 12ps/28cm autour de Faramir. Bien entendu, cette version du héros est plus coûteuse, mais le fait qu'il rende les guerriers à portée plus puissants le vaut bien. Si vous voulez que Faramir dirige une armée, c'est le meilleur choix possible. Plus cher mais on économise sur les porteurs de bannière pour un meilleur effet et plus dur à tuer. Même si je continuais le Gondor j'aurais des scrupules à sortir ça Telrunya, qui se demande si la course aux profils abusés s'arrêtera un jour...
  18. Tout ce que j'aime. Des nains Des rangers nains Dans mes bras frère nabots Avant que ça tourne guimauve je commente. Un seul héros. Pour moi c'est un petit défi personnel, il faut bien gérer la puissance et sa position. Pas de soucis (en plus c'est Gimli quoi...) Si j'aime les rangers avec hache de jet, je ne suis pas du tout convaincu par les arcs longs. As tu songé à en remplacer certains par des archers nains de base pour avoir la possibilité de faire des volées? Ca peut varier la stratégie... En parlant stratégie, j'hésite pour la bannière. Dans le groupe d'assaut elle apporte un petit bonus mais pour tenir la ligne elle serait aussi utile...à voir selon le scénario à mon avis. Pas de lance/ magie...on fait avec ma pauv' Lucette. Ceci dit sait on ce que devient Radagast au 4A? Ca te ferait un apport non négligeable si tu compte monter à 750 points (et jouer de la magie auf course). Tu poste quand des photos de tes avancées? Parce que c'est très bien parti ce que tu as montré.
  19. Il me semble même qu'il est explicitement dit que le corps est perdu si son porteur est tué dans le cas des hobbits. Donc pour moi pas de raison de ne pas appliquer aux autres.
  20. Bonjour, J'ai suivi attentivement le sujet depuis son lancement mais je n'avais pes encore posté (honte sur moi). J'ai uns suggestion pour la variété et les règles. On pourrait faire un double niveau à la règle montagnard -soldats de base + héros ==>Les Gwathuirim vivant dans l'Ered Nimrais sont des montagnards accomplis. Un Guerrier Gwathuirim, s'il est à pied, peut relancer tout jet sur le tableau d'escalade raté (mais pas ceux du tableau de saut). De plus, et toujours s'il est à pied, il ne subit aucune pénalité de mouvement dans les terrains difficiles de type rocheux. selon ce qu'a proposé Shas'. -"trappeurs" (en attendant le nom définitif) ==> la même chose mais ajout d'un petit quelque chose en plus par exemples : Embuscade : les trappeurs sont habitués à chasser (le noms d'une bestiole craintive qu'on trouve par chez eux), pour celà ils doivent parfois patienter sur leur chemin pendant des heures avant d'utiliser leurs frondes pour atteindre l'animal. Pour représenter cette habitude les trappeurs comptent comme ayant une cape elfique en terrain rocheux s'ils sont immobiles. ou plus osé, mais après l'idée de résurection de Shas' (que j'adore au passage) on n'est plus à ça près. Eclaireurs : les trappeurs sont les éclaireurs de l'armée. Pour représenter celà ils peuvent être déployés secrètement dans un élément de décor rocheux au début de la partie à condition que celui ci soit suffisament vaste (à définir donc) et qu'il se situe dans la moitié de table du joueur. Ca faisait un moment que je voulais adapter la règle embuscade de GDA pour l'escarmouche, et même si je voulais l'utiliser pour mes rangers nains revisités je t'en fait cadeau...de toute manière j'ai le copyright et je fais ce que je veux On manque de petites règles sympas dans le style "créature sylvestre" des elfes. Dernière proposition, restreindre la règle "montagnard" des troupes de bases à relance des tests de saut/chute en milieu rocheux et donner le déplacement complet aux trappeurs. Rien à voir mais je préfère le mot "chasseur", qui collerait plus à l'idée d'embuscade à "trappeur" qui pour moi évoque les pièges. Si tu es partant tu peux même faire les deux, des trappeurs qui peuvent piéger les forêts/roches pour gêner l'adversaire et des chasseurs en embuscade . Telrunya l'inspiration vient en écrivant...un peu trop peu être
  21. Heu... Heu... Heu... UN ENT!!!! Je retrouve mon sérieux, je vois mal une brindille géante aller au Mordor (et puis les balistes avec flêches enflamées tout ça tout ça...ils aiment pas). Je sais! Il me semble que légion prévoyais une catapulte et un char elfe, ça pourrait te donner des idées non?
  22. Moi j'aurais dit comme tous les tarés suicidaires qui se respectent. Honnêtement oublie ça, c'est le meilleur moyen de se les faire amocher (dans le meilleur des cas) avant les corps à corps. Le SDA n'est pas un jeu ou les héros peuvent pavoiser devant les troufions et charger en première ligne. Suffit de concentrer ses tirs et on abime n'importe quoi. Tu fais comment si tu dois te déployer en premier?
  23. A moins de demander par MP aux responsables de la section, je pense qu'il vaut mieu attendre l'annonce officielle de la "course" pour la place. Je dis course mais ça sera plutot une bataille féroce à coup d'argument fluffiques et modélistiques^^. Pour les Listes Grob, tout le monde est parti sur du 750 points... Aucun problème pour moi; surtout que si on joue entre participants tu as de bonnes chances de te prendre mes nabots sur le coins de la figure; pour monter mais les autres n'ont peut être pas l'envie/les moyens/le temps de suivre. J'en appelle donc au vote du public. En parlant de vote le sondage ne devait pas se terminer il y a quelques jours? Ceux qui ont voté ont eu le temps de se faire connaitre et de se manifester s'ils en avaient envie. Ca ne ferme pas la porte aux futurs lecteurs, ils peuvent quand même donner leurs envies/idées. Telrunya, que vais-je caser en 250 points de plus...
  24. Parce que si on suit le profil du capitaine nain (sur lequel je me suis basé) on obtient un tank avec la possibilité de paralyser des troupes. Pour moi ce n'est pas très amusant. "à vaincre sans péril, on triomphe quand même" mais bon Passons au sauvetage....des gardiens des portes. *noue un bandeau rouge autours de son front* Pour les gardiens je me demande depuis quelques jours comment leur donner une seconde chance dans le jeu d'escarmouche. Et hier soir l'Idée (avec un grand "I" pour se la péter). Gardien des tunnels. Il est rare de voir ces combattants sortir des forteresses qu'ils défendent, cependant au deuxième âge, Durin III répondit à l'appel de l'ultime alliance et se mit en marche avec toute son armée après avoir confié la garde de sa cité à des contingents alliés envoyés par ses vassaux. Il maintint sa décision malgré les avis de ses conseillers, pensant que les gardiens formeraient un point d'ancrage autours duquel s'articulerait un clan pour les combats. L'expérience fut catastrophique et ce corps d'armée quasiment décimé par les attaques de flancs et les embuscades lors de la marche vers le Mordor. Le manque de mobilité et l'obligation de combattre de face pour être efficace ruinèrent la tactique du roi. Les survivants mirent alors au point une variante de cette tactique. Au lieu de disperser leurs efforts ils se regroupèrent et exploitèrent leurs immenses pavois pour former au sens propre un mur de boucliers. Profil et équipement : voir supplément Khazad Dum Règles spéciales Mur de bouclier: les porteurs de pavois fichent leurs boucliers dans le sol et les imbriquent entre eux. Ils doivent pour cela sacrifier la moitié de leur mouvement. Ils comptent alors comme un mur mais ne peuvent alors plus combattre, cela s'applique également à leurs coéquipiers lanciers. Ces derniers peuvent alors aider ailleurs dans la ligne de bataille. Le mur : les porteurs de pavois ne peuvent pas être chargés ou pris pour cible par les tirs car ils sont invisibles derrière leur mur d'acier. Ils suivent les règles normales sur les lignes de vues et décorts/charges/tirs. Les effets du mur cessent de s'appliquer dès qu'un porteur est chargé (les malus décris dans le profil d'origine s'applique le cas échéant). Le mur reste solidaire malgré les pertes au tir tant qu'il y a au moins deux porteurs de pavois vivants en contact l’un de l’autre. Voila pour un premier essai. Le but n'est pas d'avoir des lances (trop cher comme techniques) elles ne sont que le bonus. J'ai imaginé cela pour faire des porteurs de pavois un véritable obstacle. Un flanc adossé à un décor ils peuvent prolonger celui ci pour canaliser l'ennemi ou lui barrer un chemin. En résumé : barrière infranchissable lanciers réutilisables (pour que les joueurs jouent ce profil). J'ai néanmoins peur que cette règle soit trop épisodique. Elle est très axé défense mais je trouve que c'est dans l'esprit des nains. Après un joueur joueur peut tenter d'autres utilisations...
  25. Combat épique seulement à GDA. Et il faut le tuer le héros ennemi... Pour Dreaderroc les 3pv me gênent un peu, tu pourrais peut être le baisser à deux. Il reste gérable à mon avis mais très proche d'Amdur dans l'esprit, les caractéristiques et les règles.
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