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telrunya

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Tout ce qui a été posté par telrunya

  1. Rhooo l'aut' hé! Bon après reprise des différents points voilà ce que ça donnerait. Bror langue de fer 60 pts CODE C F D A PV B P./V./D 4/4+ 3 6 2 2 5 1 /3 /1 Bror est un nain lettré dont la jeunesse a été très influencée par les chants des bardes nains. S’il n’a pas renoncé à sa place dans le clan pour prendre la route comme les conteurs, il a néanmoins cultivé une certaine éloquence et un gout des histoires qui fait qu’il est toujours au courant des rumeurs des terres du milieu. Cette attirance peu répandue lui a value de sévères remontrances car il néglige parfois le maniement des armes pour celui du verbe. Equipement : Bror porte une armure naine possède une hache (arme de base). Il peut recevoir l’équipement suivant au cout indiqué : Hache à deux mains.....5 points Hache de jets..............5 points Bouclier......................5 points Règles spéciales : Rumeur : Bror prête l’oreille à tous les bruits qui circulent, il peut se servir de ces rumeurs pour influencer les soldats adverses. Pour représenter cela, il peut dépenser un point de volonté à n’importe quel moment de sa phase de mouvement pour commencer à parler. Cette action cible un héro ennemi à 14cm maximum et sur lequel Bror a une ligne de vue. Bror et la cible des rumeurs doivent passer un test de bravoure en même temps (qui représente ici leur aptitude à dominer le bruit des combats de leur voix). Les deux adversaires jettent en même temps leur test et le plus haut résultat (somme des deux dés + bravoure) remporte l'opposition. Si Bror remporte ce jet en opposition, les troupes à 8cm du héros ciblé ne bougeront pas ce tour. Elles ont entendu les histoires de bassesses dont s’est rendu coupable le héros et perdent confiance en lui. Notez qu’elles ne comptent pas comme étant paralysées et qu’elles pourront tirer et se défendront normalement si elles sont chargées. Si le héros adverse remporte le jet, lancez un dé et appliquez le résultat suivant 1 rien ne se passe, le héros fait juste taire les rumeurs 2 à 5 le héros suffisamment éloquent ou terrifiant pour restaurer la confiance de ses troupes. Il gagne +1 en combat ce tour ci pour prouver sa valeur et se venger. Durant les tours suivant, sa rancune ne s'apaise pas et il gagne +1 en combat lorsqu'il est en corps à corps avec Bror. Les deux effets ne sont pas cumulables. 6 le héros est un orateur hors pair ou une créature d’essence maléfique. Il galvanise ses troupes et les mène à l’assaut. Le héros gagne immédiatement un élan héroïque gratuit. malgré les très bonnes idées j'ai du en sacrifier pour rester le moins compliqué possible. Il reste à 60 points et je vais devoir changer ma liste d'armée.
  2. Permanent ou pas ? Je le formulerai plutot comme ceci : Tant que le héros ennemi n'a pas tué Bror, il bénéficie d'un bonus de +1 en Bravoure, de plus lorsqu'il réussit à tuer Bror, il bénéficie de +1 en Combat et perd son bonus en Bravoure. Ton ennemi ira donc à la chasse au Bror parce que sinon, avec son +1 en combat il risque de se désintéresser de lui, ce qui n'est pas réaliste... On peut mixer l'idée générale et dire qu'il gagne +1 en combat pour ce tour, puis dans les tours suivants qu'il gagne ce +1 en combat s'il est en corps à corps avec Bror, comme un effet 'rancune" en somme. Les deux effets ne sont pas cumulables : le héros ne gagne pas +2 en combats s'il engage Bror pendant le tour ou il a remporté le jet d'opposition. J'aime l'idée mais je lui ferais perdre en Défense plutôt qu'en combat. Il ne se soucie que de tuer Bror et s'expose dangereusement. J'hésite à ajouter cela car le texte est déjà conséquent pour la règle spéciale et ça enlève une partie du danger à utiliser le profil. Peut importe de perdre le jet d'opposition car on va attirer le héros ou l'on veut et ce n'est pas dans cet esprit que je l'avais imaginé. J'aime ^^. Y a t'il un risque que cela fasse trop de points de règle? Parce que là niveau gestion des points héroïques et des effets ça va être la joie. Suggère autant que tu veux . j'éditerai le résultat final, pour l'instant je le laisse comme ça en attendant la fin des "débats". J'ai déjà ma prochaine victime en tête. Arnica m'a dit que je faisais de l'humanitaire avec ma LA alors je vais mettre le paquet. Permanent ou pas ? Je le formulerai plutot comme ceci : Tant que le héros ennemi n'a pas tué Bror, il bénéficie d'un bonus de +1 en Bravoure, de plus lorsqu'il réussit à tuer Bror, il bénéficie de +1 en Combat et perd son bonus en Bravoure. Ton ennemi ira donc à la chasse au Bror parce que sinon, avec son +1 en combat il risque de se désintéresser de lui, ce qui n'est pas réaliste... On peut mixer l'idée générale et dire qu'il gagne +1 en combat pour ce tour, puis dans les tours suivants qu'il gagne ce +1 en combat s'il est en corps à corps avec Bror, comme un effet 'rancune" en somme. Les deux effets ne sont pas cumulables : le héros ne gagne pas +2 en combats s'il engage Bror pendant le tour ou il a remporté le jet d'opposition. J'aime l'idée mais je lui ferais perdre en Défense plutôt qu'en combat. Il ne se soucie que de tuer Bror et s'expose dangereusement. J'hésite à ajouter cela car le texte est déjà conséquent pour la règle spéciale et ça enlève une partie du danger à utiliser le profil. Peut importe de perdre le jet d'opposition car on va attirer le héros ou l'on veut et ce n'est pas dans cet esprit que je l'avais imaginé. J'aime ^^. Y a t'il un risque que cela fasse trop de points de règle? Parce que là niveau gestion des points héroïques et des effets ça va être la joie. Suggère autant que tu veux . j'éditerai le résultat final, pour l'instant je le laisse comme ça en attendant la fin des "débats". J'ai déjà ma prochaine victime en tête. Arnica m'a dit que je faisais de l'humanitaire avec ma LA alors je vais mettre le paquet.
  3. Au vu des réponses on s'oriente plutôt vers 750 points. Et oui tu peux commencer à poster ta liste car la plupart l'ont fait. Pour l'historique je pense qu'il vaut mieux ne pas tout dévoiler.
  4. Message édité Calcul refait Avec ses caractéristiques on arrive à 50 points sans sa règle spéciale. Je l'estime à 10points ce qui nous donne un nain beau parleur à 60 comme indiqué.
  5. En fait reprend ce que t'a dit Miro dans ton dernier sujet. Recopie l'épinglé ou la présentation d'un autre membre et remplace par le tienne au pire. Et oui la limite c'est 33% peut importe le format.
  6. Quand tu par de "host de bataille" (futur HDB?) c'est parce que tu l'as acheté ou juste lu? Dans les deux cas un petit retour en section news serait sympa. je suis très curieux de voir ce que ça donne.
  7. Expliqué par son historique d'autres avis? C'est ma première création donc je tâtonne au niveau de l'estimation. 60 c'est définitivement mieux? Je dois avoir un peu de mal à l'utiliser, j'arrive à 17 points comme si c'était un soldat et pas un héros. Il n'y a pas le pouvoir des sentinelles elfes qui est celui qui se rapproche le plus de sa capacité. Je m'étais basé sur le profil du capitaine avec ajout/retrait de certaines caractéristiques. S'il n'est pas orienté combat je ne voulais pas lui donner moins de défense que le héros de base mais ta position se défend...et il sera un peu plus vulnérable...je change J'ai dit que je galérais pour les noms^^. merci ^^ Comment détermine t'ont qu'il y en a un qui remporte le test de Bravoure ? Détaille nous un peu plus, s'il te plait les différents cas possibles car, là, je ne vois pas comment ça marche... Ça coulait de source pour moi car comme je l'ai indiqué je joue à alkémy. Or dans ce jeu il y a souvent des "jets en oppositions" (je crois avoir utilisé la formule dans le texte), les deux adversaires jettent en même temps leur test et le plus haut résultat (somme des deux dés + bravoure) remporte l'opposition. Cela clarifie peut être la suite de mon explication sur les cibles possibles?
  8. Ça se précise pour moi les gens regarder ce que le papa (facteur) noël m'a apporté à l'instant! 20 nains en métal et deux ingrédients secrets pour le CDA Je vais pouvoir finaliser ma liste, prévoir les conversions et me décider sur un schéma. Je vais devoir les décaper (ils sont au schéma classique présenté dans le GBB v3) dommage qu'ils soient si bien peints, ça en fait mal au coeur.
  9. Je suis partagé. D'un coté c'est tentant d'en prendre une et de massacrer joyeusement la piétaille tout en paralysant les héros. D'un autre il y a une faiblesse au niveau des règles -lignes de vue. Vu la taille de la bestiole est elle planquée derrière une phalange?. Si on la converti pour l'abaisser, voit elle pour charger? -pour le combat je ne suis plus sur, on utilise la force de la bébette mais c'est le nazgul qui combat et donc perd de la volonté? Je suis d'accord avec toi, pas à oins de 1000 points et le must restant khamul si tu veux faire du nettoyage (drain de vie couplé avec le point juste au dessus). Après niveau jeu, c'est pas évident à manier car elle reste sensible à une concentration d'archers. Comme toutes les grosses pièces la question est "faut il foncer ou jouer prudent?". A voir selon l'adversaire/la liste/le décor/le scénario Je te défie quand tu veux, et je vais voir si je peux adapter ma liste pour cela (j'ai une surprise modélistique que je garde dans ma manche pour la fin). Plus sérieusement il y a plein de club en région parisienne et quelques boutiques ou ça doit être possible. (et me parlez pas des GW ). Là je parle pour moi hein! Telrunya, remodelons notre liste mon précieux.
  10. C'est le printemps, la guerre reprend, les profils bourgeonnent et les armées s'exterminent. Pardonnez cette introduction tardive et bucolique et passons à ce qui nous intéresse. Le meneur : Voli Fol-orgueil.........................................................70 points C F D A PV B P./V./D 5/4+ 4 8 2 2 5 3 /1 /0 équipement : Voli porte une armure lourde et une hache (arme de base). Il peut recevoir l'équipement suivant au coût indiqué : hache à deux mains............gratuite bouclier.............................5 points haches de jet.....................5 points Fol-orgueil était membre du clan de Durin et ;selon lui même; issu d'une branche proche de celle du monarque. Contre l'avis de son parent, il prit les armes et parti en guerre contre le Mordor, appelant tous les vaillants à se joindre à lui pour réaliser ses rêves de gloire. Ce geste le fit bannir, lui et tous ceux qui l'écoutèrent, par le seigneur de Khazad Dum. Ces exilés se placèrent sous l'autorité de Voli formèrent un nouveau clan pour ordonner leurs forces. L'histoire raconte que Durin pardonna à ceux qui revinrent de cette guerre car ils se rachetèrent au prix du sang, ce qui fut le cas de leur chef. Règles spéciales : Clan de Voli : les nains de ce clan sont des parias aux yeux des autres nains, ils ne peuvent donc s'allier à aucune force naine qui n'aurait prêté serment à leur chef, exception faite des vagabonds. De plus ils ne bénéficient que des tenez bon de leurs héros. Fol-Orgueil : Voli veut marquer l'histoire et faire de la guerre contre le Mordor le pilier de sa légende. Pour représenter cela il n'accepte la présence d'aucun héros plus prestigiex que lui (plus cher en points, équipements mis à part). Quel meilleur moyen de marquer les esprits? Abattre le général ennemi. Voli cherchera systématiquement à l'atteindre par une charge ou un combat héroïque s'il en a l'occasion. Héros secondaire Bror langue de fer 60 pts C F D A PV B P./V./D 4/4+ 3 6 2 2 5 1 /3 /1 Bror est un nain lettré dont la jeunesse a été très influencée par les chants des bardes nains. S’il n’a pas renoncé à sa place dans le clan pour prendre la route comme les conteurs, il a néanmoins cultivé une certaine éloquence et un gout des histoires qui fait qu’il est toujours au courant des rumeurs des terres du milieu. Cette attirance peu répandue lui a value de sévères remontrances car il néglige parfois le maniement des armes pour celui du verbe. Equipement : Bror porte une armure naine possède une hache (arme de base). Il peut recevoir l’équipement suivant au cout indiqué : Hache à deux mains.....5 points Hache de jets..............5 points Bouclier......................5 points Règles spéciales : Rumeur : Bror prête l’oreille à tous les bruits qui circulent, il peut se servir de ces rumeurs pour influencer les soldats adverses. Pour représenter cela, il peut dépenser un point de volonté à n’importe quel moment de sa phase de mouvement pour commencer à parler. Cette action cible un héro ennemi à 14cm maximum et sur lequel Bror a une ligne de vue. Bror et la cible des rumeurs doivent passer un test de bravoure en même temps (qui représente ici leur aptitude à dominer le bruit des combats de leur voix). Les deux adversaires jettent en même temps leur test et le plus haut résultat (somme des deux dés + bravoure) remporte l'opposition. Si Bror remporte ce jet en opposition, les troupes à 8cm du héros ciblé ne bougeront pas ce tour. Elles ont entendu les histoires de bassesses dont s’est rendu coupable le héros et perdent confiance en lui. Notez qu’elles ne comptent pas comme étant paralysées et qu’elles pourront tirer et se défendront normalement si elles sont chargées. Si le héros adverse remporte le jet, lancez un dé et appliquez le résultat suivant 1 rien ne se passe, le héros fait juste taire les rumeurs 2 à 5 le héros suffisamment éloquent ou terrifiant pour restaurer la confiance de ses troupes. Il gagne +1 en combat ce tour ci pour prouver sa valeur et se venger. Durant les tours suivant, sa rancune ne s'apaise pas et il gagne +1 en combat lorsqu'il est en corps à corps avec Bror. Les deux effets ne sont pas cumulables. 6 le héros est un orateur hors pair ou une créature d’essence maléfique. Il galvanise ses troupes et les mène à l’assaut. Le héros gagne immédiatement un élan héroïque gratuit. Nous avons donc là une capacité très puissante mais avec laquelle il faut prendre des risques pour en tirer le plein potentiel. Je l'ai imaginée comme un moyen d'isoler un magicien ou un meneur de ses troupes et de pouvoir lui faire sa fête. Problème ils ont généralement une haute bravoure et de la volonté donc risque d'élan de représailles. Mais si on utilise ça sur des héros moindres, ont en tire un bénéfice bien moindre malgré le fait de paralyser un flanc par exemple. Le porteur de la missive : Messager nains : 23 points les messagers sont recrutés parmi les rangers. Ils ont pour but de transporter les lettres les plus importantes et les plus urgentes entre les cités naines. Cette fonction fait appel à un sang froids hors norme car les messagers opèrent seuls et ne transportent que le nécessaire à l'accomplissement de leur tâche. C F D A PV B P./V./D 4/3+ 4 5 1 1 5 1 /1 /1 équipement : hache naine (arme de base), arc long nain et vêtements de voyage Peut échanger son arc contre des haches de jet gratuitement. règles spéciales : cape elfique, montagnard (voir livre de règles), je ne suis pas un meneur : un messager ne peut pas émettre de tenez bon. Un messager discret, je ne le voulais pas axé sur le combat. Pour les caractéristiques j'en ai fait un héros type ranger du Nord, plus de bravoure pour coller avec l'historique.
  11. Oui on s'était limité. par acquis de conscience j'ai cherché le message ou Grobelin avait mis les carac' des armées. Je me suis trompé en plus , considérez que je n'ai rien dit.
  12. Bonjour! Liste meurtrière au possible mais tu t'es laissé emporter par ton élan créatif Grob'. Il y a 55 pitous alors qu'on s'en est alloué 50 maximum si ça mémoire est bonne. Pour faire baisser un peu ça, Celeborn est il possible? Toujours de mémoire, les elfes d'Oropher n'avaient pas d'armure et ont été quasi exterminés il me semble. C'est pour ça qu'un simple capitaine me gêne un peu pour mener les elfes en conserve et que je propose Celeborn.
  13. Malheureusement il va subir, les marches forcées sont pour GDA et pas SDA. Je donne mon avis alors. La liste me parait bonne vu ce que tu nous as dit. Tu as une ligne qu'il sera dur de briser. Et je parle d'expérience, à un tournois un MLF jouait des NN soutenus en plus entre les tests ratés, la valeur de combat et la défense sont sont des troupes horribles à tuer pour le combattant standard. Encore un groupe de cavalerie façon moyen âge français. Mais qu'est ce que vous avez à vouloir charger comme ça sabre au clair (quoique se sont plutôt des lances) et piétiner tout le monde? Ça reste dans l'optique élite qui a une bonne chance de survie et qui fait mal, en plus d'être noir et quifépeur. Je vote pour!
  14. Bonsoir les gens, Je me permet d'intrompre votre gouter pour vous donner des nouveles des scénarios. Ci joint vous trouverez 6 scénarios qui ont été joués aux tournois 2008 et 2009 de la MJC de Sartrouville. J'en cherche encore d'autres qui sont dns ma chambre...quleque part...surement... Certains se chevauchent sur deux images désolé. Voila pour ce soir. Telrunya, tout exité car ses nains sont en route!
  15. Bonjour! Globalement j'aime bien la liste, c'est du solide. Un petit point me gêne : -char et nazgul seuls éléments de cavalerie. comme tu l'as dit ils vont se sentir seuls, de servir de cible dès qu'ils vont dépasser une oreille de la masse de la phalange et tu risque d'avoir du mal à exploiter au mieux le mouvement de ton char. Ça donnerait quelque chose comme "Ha j'avance au maximum ou je reste derrière la phalange pour le protéger?" A méditer. Autre suggestion, si tu prévoyais ta phalange pour combattre sur deux rangs? Ça économise un peu au niveau des boites et ça te fait une ligne de bataille plus dure à encercler. Tu profiterais du troisième rang en massant quelques piques de plus là ou tu veux percer le front adverse.
  16. Trop loin pour moi hélas . Mais j'espère que tu t'en tirera bien.
  17. Suite à un MP de Otto je scannerai les scénarios de tournois que j'ai récupéré et je les mettrai ici. Pour les heurs je me suis penché dessus avec un ami. Très peu sont utilisables au SDA pour cause de bourinitude caractérisée. Un exemple? Aide inespérée (je crois que c'est le bon nom). 3un héros peut redonner toute la puissance à un autre en utilisant un de ses points de puissance. Première pensée les combos Boromir/Beregond ou Boromir/Damrod, et PAN, Borommir à 12 points de puissance en une partie. Il doit être possible de les adapter mais il faut trouver comment transformer ces effets qui ciblent une formation de guerriers dans le système d'escarmouche. Nous avons pensé aux héros mais ça devient ultra bill encore. Sur ce je vous quitte pour un weekend "bien mérité" comme dirait le chef!
  18. Bon, ça ne nous regarde pas ce que vous faite^^ Et dire que j'ai oublié de la faire celle là Attention à ce qu'a dit skyvince, il est tout à fait possible que deux joueurs aient la même armée s'ils sont motivés. Cette histoire d'armées "libres" ou non est en fait la tambouille qu'on a bricolé jusqu'ici. ...donc tu n'as plus d'excuse pour ne pas être candidat, toi aussi tu peux te brancher Hard HS C'est dommage que les palantireux n'ai pas répondu à l'appel des armes. fin du HS Telrunya, ça s'aggrave, ça s'aggrave!
  19. Comme je viens de le dire sur le sujet de Grob' il y a pour moi un soucis avec les nazguls. Je n'avais pas vraiment réalisé qu'ils allaient être gratuits. Je suis le seul? Je pensais que les "méchants" allaient l'inclure comme un héros obligatoire dans leurs listes. Des avis? Ca ne me pose pas de problème, c'est la surprise^^. Mais il va faloir faire un messager balèze pour rivaliser avec les robes noires. Je ne prétends pas être un "expert" mais certains scénarios sont récurents dans les tournois. -"mon chef est le plus fort" le général doit tuer plus de points que le général adverse (une fig' tuée vaut un point et les héros deux ou trois). -récupération de trésors -faire traverser le général/des messagers -mort au roi (tuer le général adverse) -détruire le camp ennemi. un CD représente ce camp, un prisonnier (choisi par le propriétaire de l'armée) est placé dedans. Dès qu'une figurine de l'armée arrive en contact de ce camps et ne combat pas le prisonnier inflige une touche au camps sur un 4+ et les autres figurines de l'armée en contact sur un 5+ sauf les héros qui touchent sur un 4+. Les touches sont résolues à la fin du tour (en cas d'actions héroiques). -batailles rangées avec placement particuliers/arrivée de renforts -chasse au warg Je consulte ça ce soir si je peux, sinon je ne donnerai des détails que lundi, je pars en week end (bien mérité ). Popur Otto, il y a des photos d'un oriental sur char qui trainent dans une des galeries postées par Xev jette y un oeil si tu veux t'inspirer. Des orientaux avec ce schéma il y en a sur le Palantir, faits par Kromapatt (j'arrête pas de le citer en ce moment ). Là aussi si tu veux des visuels... Autre point qui me vient, quand les participants seront choisis (si nous sommes les élus et tout ça) il pourrait être sympa de faire une petite liste localisant les joueurs si nous voulons nous taper dessus. Telrunya, frénétique du forum cet aprem'.
  20. haaa preums à baver sur , descendre, commenter la liste du maître d'armes! Niveau héros j'attends les profils des deux meneurs pour en parler. Vu le prix que tu donne on peut s'attendre à quelque chose du niveau de Faramir? Je ne connais pas le profil du Bo'sun (il a du destin il me semble...). Passons au capitaine, mobiliser tant de points pour aider les archers je suis un peu dubitatif. Mais je suis habitué aux archers qu'on peut laisser tout seuls. Peut être que les ramener vers toi avant la démoralisation te permettrait d'économiser le capitaine. Un groupe de cavalerie qui coute cher... Herumor et le nazgul sont montés d'après ce que j'ai compris. Il va faloir bien les manier. Je suggère de les couper en deux groupes de 6 avec un héros à leur tête. Tu y gagne en maniabilité/souplesse sans trop perdre de puissance de choc. Je vois deux problèmes à ta liste : -phalange trop petite pour encaisser longtemps, surtout avec ta défense moyenne. Dans le scénario catastrophe ton centre se fait enfoncer en 1 ou 2 tours de corps à corps. -le coup du nazgul gratuit. J'avais compris/imaginé que les joueurs l'intègreraient à leur liste ou en ferait un "plus fluffique" dans l'historique de leur force. Parce que là si on joue des parties entre membres (ce qui est possible pour toi et moi il me semble, à Uchronie notament) c'est clairement déséquilibré (750 points contre un peu moins de 900). Niveau tactique, les gardes sur un flanc j'ai aussi des doutes vu leur défense. C'est une cible trop tentante et exposée. Les mettre avec la phalange de corsaires consoliderait ton centre, et surtout lui offrirai un héros pour profiter au mieux de tes atouts : les dagues en charge. Dans ta configuration actuelle tu les gâche à mon avis, heureusement que toi tu ne les payent pas (au contraire de mes rangers ) Ce déplacement stratégique fait que tu reviens un un positionnement classique phalange au centre, cavalerie et archerie sur un flanc. Classique mais pas inéfficace car tu peux rapidement t'adapter. Tu peux aussi partir sur une archerie au centre, c'est le gros appât bien tentant mais qui à l'avantage par rapport aux autres armées d'être très résistant au tir et de pouvoir faire de réels dégats. De là beaucoup de variations sont possibles. Pour moi seule la première ligne est un vrai problème. Tu as une bannière pour ta phalange (beaucoup de monde n'en joue pas) et 10 arbalétriers pas de simples archers. Toute ma jeunesse Telrunya, stratège en herbe^^
  21. Je n'y avais pas pensé en fait . Je les ajoute. Je partage entièrement ton avis sauf le "pas super costaud", se sont quasiment mes chouchoux chez les nains. Et ça change du sempiternel Gimli... Mais de rien, ils sont un très bon exemple de schéma qui claque et qui change. A tel point qu'un sombre individu hantant ce forum (il se reconnaitra^^) me tanne pour que j'applique le même sur les nains que je vais avoir... Milles excuses, je corrige. Pour les curieux, j'ajoute également un lien vers un supplément non officiel de l'équipe de "la guerra del anillo"ICI (et dans resources/sites à la fin du premier message). Il y en a plusieurs autres dans la section "publicaciones",partie "descargas". Inutile de préciser que tout est en espagnol. J'ai toujours pas de carte qui me plaise, si quelqu'un a une idée?
  22. C'est viable, mais incohérent. Je m'explique tes lanciers ont des boucliers et pas ta première ligne. A ta place j'inverserai bouclier aux épéistes et pas aux lanciers. Si tu veux utiliser tes lames elfiques ne met de boucliers à personne et prend un elfe de plus^^. Si tu ne compte pas te servir des lames à deux mains demande aux organisateurs de ton tournois si ils comptent les elfes comme étant désarmés ou non (ça dépend des tournois/orgas). Et si tu n'est pas obligé d'en mettre ça te permet de prendre encore un elfe, elle est pas belle la vie? Pour la tactique, ne perds pas trop de temps sur les archers ennemis, fait des trous dans la phalange adverse. surtout si tu joue contre de la D5. Pour Gil Galad ça devrait rouler, attention aux magiciens cependant. Paralysie ou contrainte + encerclement ça peut aller très vite. Par curiosité, il est ou ce tournois? Telrunya, en manque de tournois.
  23. Les nains • Les nains dans l'œuvre de Tolkien (carte à trouver) -Un peu d’histoire: « Alors Aulë s'empara d'un grand marteau pour écraser les Nains et ses larmes coulaient. Mais Ilúvatar eut pitié d'Aulë et de son désir, à cause de son humilité. Les Nains pris de peur se courbaient sous le marteau et ils baissaient la tête et imploraient pitié. » Le Silmarillion - Quenta Silmarillion - Chapitre 2 L’origine des nains est différente de celle des Elfes et des Hommes : Aulë, l'un des Valar, était si impatient de contempler les Enfants d'Ilúvatar qu'il ne put attendre le moment imparti à leur éveil ; et, secrètement, sous une montagne il donna naissance aux sept Pères des Nains, commençant à leur enseigner une langue qu'il avait créée pour eux : le khuzdul. Ces sept pères donneront les lignées des Barbes-Enflammées, des Torses-Larges, des Longues-Barbes, des Poings-de-Fer et des Barbes Touffues, ainsi que celles des Boucles-Noires et des Pieds-de-Pierre. Après un premier mouvement de rejet ou Ilúvatar somme Aulë de détruire ses enfants, il prend pitié (voir citation) et accepte les Nains dans sa création, en faisant ses enfants adoptifs et leur conférant une volonté propre, à la condition qu'ils dorment dans un profond sommeil qui ne cessera qu'avec l'arrivée des enfants d'Ilúvatar -Héraldique : Le peuple de Durin porte un étendard « de sable au marteau et à l'enclume d'argent surmontés d'une couronne de même surmontée de sept étoiles posées en chevron ». C'est-à-dire une enclume et un marteau d’argent sur fonds noir surmontés d’une couronne et d’étoiles comme ceci. Notez que seule la disposition des éléments est exacte, les couleurs ne sont pas les bonnes. • Les dans le Jeu de bataille le Seigneur des Anneaux et la Guerre de l'Anneau Liste des troupes et héros disponibles (toutes factions naines regroupées) : • Héros : - Durin - Mardin - Dàin Pied de Fer, Roi d'Erebor - Balin - Gimli, Fils de Glòin - Murin et Drar - Roi Nain - Cpt Nain • Troupes : - Guerrier Nain - Garde du Khazad - Garde de Fer - Ranger Nain - Baliste Naine - Equipe de Combattants des Tunnels • Points forts : - Défense - Bonne bravoure - héros bon marché vu leur capacités • Points faibles : - Pas de lances (sauf liste Khazad Dum) - Pas de cavalerie - Pas de magie • Alliances par faction : Dans le cadre de LOME, les nains peuvent s’allier aux armées suivantes : Pour le Peuple de Durin -*la Communauté: cette liste apporte de la magie, des hobbits (si si des hobbits) et des héros bourrins mais elle est coûteuse en points. -*la Compagnie Grise: pas de questions, la compagnie est là pour le tir et pour apporter des lances. Pour un prix assez modeste vous palliez l’absence de phalange chez les nains tout en apportant un potentiel de tir monstrueux. Personnellement je trouve cette possibilité assez crade. -*Fondcombe ou les Havres Gris ou Eregion ou encore Lothlorien: même esprit, les elfes apportent du tir et des lances mais l’alliance est très chère. L’apport de magie est un plus non négligeable mais il est, à mon avis, plus intéressant que les elfes soient le contingent principal et non les alliés. Notez enfin que les Havres Gris peuvent permettre une phalange sur trois rangs…pour ceux qui désirent tester. -*l'Armée de Théoden ou l'Armée d'Hammerhand: là ça devient plus intéressant. Les alliances avec le Rohan permettent d’avoir accès à de la cavalerie et donc de compenser le mouvement réduit de nos chers barbus. Pas de lance et des armes de jet chères pour ces alliés cependant. -*la Tour d'Echtelion : accès à de la lance, de la cavalerie et des héros puissants ainsi qu’au trébuchet (pour ceux qui le jouent^^). Un plus non négligeable car accès à des héros aux prix très raisonnables (je pense à Beregond garde du corps) -*Les Fiefs : accès aux lances via les rangers et Guerrier de Lossarnach, très bonne (et chère) cavalerie. Les Fiefs sont une armée d’élite plutôt destinée à être un contingent allié qu’une force de base -* l'Armée du Haut Roi : lances encore, accès à deux héros puissants et c’est tout. -* les Vagabonds: alliance très intéressante pour Murin et Drar qui sont un investissement très rentable. -* les Magiciens : magie magie magie. Radagats et Gandalf le Gris sont les choix les plus courants. -* les Aigles et les Gardiens du Carrock : déplacement rapide mais c’est tout. De plus les figurines et la plupart des profils ne sont pas sortis (officiellement). Pour Khazad-Dûm -* Arnor : lances, bon tir accès à des héros sympas. -* Fangorn : accès aux ents qui causent la terreur et c’est tout. Alliance onéreuse -* Fondcombe, les Havres Gris, Lothlorien : voir Peuple de Durin Pour Erebor -* la Communauté, -*Fondcombe, -*les Halls de Thranduil, -*la Tour d'Echtelion, -*Minas Tirith, -*les Rangers de l'Ithilien, -*les Vagabonds, -*les Magiciens, -*les Aigles et les Gardiens du Carrock. Tout a été dit plus haut. • Monter une armée naine Voici une première liste à 500 pts, qui vous permettra d’avoir une base efficace et de rentabiliser au maximum vos achats. J’ai choisis une armée d’Erebor pour la variété d’alliés en vue d’une (future ?) extension de l’armée. Erebor [500 pts] : - Balin + hache de Durin - 1 capitaine nain +bouclier +hache de jet - 8 gardes khazad - 1 Guerrier nain + Bannière - 8 nains + bouclier - 8 nains + Arc - 8 nains + hache à deux mains ------------------------------------------ 499 Pts 35 figurines 5 Pts de Puissance 22% d'archers 69€ chez GW. Les gros points forts de cette liste sont d’utiliser toutes les figurines des boites achetées (garde de balin, une boite de guerrier et un blister d’état major) et d’avoir un cout en € très modique tout en étant jouable. Tactique standard par contre, ne pas se laisser déborder en encaisser le choc. N’hésitez pas à envoyer les archers au charbon. Comme toute liste naine elle manque de mobilité. J’ai inclus Balin et pas Gimli pour le prix de revient de l’armée. Vous pouvez donc échanger les deux pour un total de 494 points et un prix de 80,5€ (ce qui pour une armée de cette taille est très raisonnable). En jouant dans un format plus large, 750 ou 1000 Pts, investissez dans Gimli si ce n’est pas déjà fait, après vous avez le choix : baliste, rangers, gardes de fer, plus de troupes…ou changer les héros. • MODELISME -Héraldique, schémas de couleurs alternatifs : Le schéma de GW est respecté par beaucoup de joueurs, mais toutes les variations sont permises. Quelques exemples: Schéma officiel schéma pas officiel ^^ Lien des sites : http://lepalantirforum.free.fr/phpBB3/view...p?f=7&t=742 les nains « pompiers » de Kromapatt sur le Palantir. (j’en cherche d’autres) • Conversions : Les élites sont aisées (oui bon tout est relatif) à convertir. Un exemple avec le très bon tutoriel de Fyndhorn Elder sur son site http://fabrice.lemainque.free.fr/tutonains.html. Résultat pour des gardes de fer et gardes khazad : Les équipes de gardiens des portes sur « an hour of wolf and shattered shields » (à prononcer d’un coup sans respirer)ICI mais aussi pour une baliste LA Ou encore ces superbes nains de Tankred sur HDR tabletop PAR ICI • Listes par villes/peuples Comme indiqué le détail des troupes les nains sont coupés en trois factions : Le peuple de Durin • Héros : - Roi Nain - Capitaine Nain • Troupes : - Guerrier Nain - Garde du Khazad - Baliste Naine • Points forts : - Infanterie puissante - Bonne bravoure - Sous nombre limités (pas de hérosde la mort qui tue pour bouffer les points) • Points faibles : - Pas de héros nommés - Peu d’unités - Mouvement Peuple de Durin [350 pts] : -Capitaine nain +bouclier +hache de jet -3 gardes khazad -8 nains + bouclier -8 archers nains -bannière naine -8 nains + hache à deux mains ------------------------------------------------------------------------ 349 points 29 figurines 27% d'archerie 2 points de puissance 45,5€ chez GW. Possibilité de remplacer le bouclier et les haches de jet du capitaine par un garde khazad (non fait ici car achat d’un blister pour un seul nain). • Alliances : Dans le cadre de LOME, L'Etrême Harad peut s’allier avec la Communauté, la Compagnie Grise, Fondcombe, les Havres Gris, Eregion, Lothlorien, l'Armée d'Hammerhand, l'Armée de Théoden, la Tour d'Echtelion, les Fiefs, l'Armée du Haut Roi, les Vagabonds, les Magiciens, les Aigles et les Gardiens du Carrock. • Conversions : Des gardes à partir de guerriers plastiquehttp://fabrice.lemainque.free.fr/tutonains.html]à nouveau ici[/url]. Peu rentable si fait seulement pour cette armée. Khazad Dum • Héros : -Durin -Mardin -Capitaine Nain • Troupes : - Guerrier Nain - Garde du Khazad - Equipe de Combattants des Tunnels - Garde de Fer - Ranger Nain - Baliste Naine • Points forts : -Durin -gardes de fer -Lances (à relativiser cependant) • Points faibles : -Toujours par de cavalerie ni de magie -Mouvement encore -Sous nombre fréquent Khazad Dum [500 pts] : -Durin -8 gardes khazad -8 nains + bouclier -8 archers nains -8 nains + hache à deux mains -bannière naine ----------------------------------------------------------- 494 points 34 figurines 3 points de puissance 23% d'archers 86,5€ chez GW (le capitaine et Mardin ne sont pas utilisés). • Alliances : Dans le cadre de LOME, Umbar peut s’allier avec l’Arnor, Fondcombe, les Havres Gris, la Lothlorien et Fangorn. • Couleurs de l'armée (j'upload les photos tout à l'heure) • RÉFÉRENCES DIVERSES -Supplément Khazad Dum : Ouvrage de référence avec les profils, plusieurs listes d’armées et quelques tutos de peinture. -Livre de règle LOME : extension pour le jeu le Seigneur des Anneaux contenant entre autre la liste des alliances. -http://www.tabletop-hdr.de/ : Excellent site allemand contenant diverses galeries des membres. http://www.terrainguild.com/thelastalliance/index.php: successeur du défunt « the Last Alliance » hélas bien moins actif et fournis que ce dernier. -Supplément non officiel "Baruk Khazad, El reino bajo la montaña " par les membres de "la guerra del anillo" (en espagnol)ICI Par Telrunya -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- J'ai pris le parti de faire des rassemblements car les listes sont peu fournies par rapport à d’autres. Pour la carte…il faut que j’en trouve une qui montre les villes et qui soit lisible. Murin et Drar ajouté, vignettes mises correctement, mise en page. Manque carte au début
  24. J'étais passé par le MP pour répondre à la demande de Grobelin mais au fil de la discution je me suis dit qu'il valait mieux en faire profiter tout le monde. Vu qu'il s'agit de faire de grands signes pour montrer qu'on est vivant voila pour moi : -nains (armée royal de Khazad Dum) -"Batailles Mineures + Siège du Mordor" -750 points parfaitement réalisables et aucune objections pour monter à 1000 Pour le CDA lui même -socles...j'aurais énormément voulu faire des socles miniers mais si ça peut aider pour la cohérence du CDA je vote socles communs. -un quart de l'armée en vétérants Pour les défis -profil de héros OU de troupe à mon avis. Déja que j'ai galéré pour faire ma liste... -diorama messagers / troupes en pleine actions. Préférence pour le premier car pas de troupes ennemies à mettre. -pions objectifs à réaliser (j'ai peur que ça plus diorama ne fasse beaucoup, par gout personnel je vote seulement pour les objos si on doit faire un choix). -les plaques... C'est moi ou ça devient démeusuré? Mais je suis un fou je suis partant. Plan commun nécessaire à mon avis! -liste : faite (encore changeable si j'ai des retours supplémentaires) - schéma...joker (mais tests hier soir tard) J'ai reconnu ...pourtant je ne regarde pas.... Telrunya, c'est grave docteur?
  25. Je ne me souviens plus de la réponse mais il me semble que Shas'El avait éclairci ce points dans son sujet de refonte des profils de numénor (section création de profil). En plus ces nouveaux profils pourraient te de donner des idées pour ta liste.
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