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Belial42

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Tout ce qui a été posté par Belial42

  1. [left]Voici ma liste d'armée Dark Angel, j'ai l'habitude d'affronter des joueurs assez fort et avec des listes assez dures. Pour éviter la raclé, j'aurai besoins de votre aide svp.[/left][left] [/left][left][size="5"][color="#008000"][u][b]Armée Dark Angel[/b][/u][/color][/size][/left][left][center][b][u][color="red"]QG[/color][/u][/b][/center][/left] [left][u]Belial, maître de la Deathwing[/u] : paire degriffes éclair [b][i][color="#0070C0"]130pts[/color][/i][/b][/left] [left][center][b][u][color="red"]ELITE[/color][/u][/b][/center][/left] [left][u]Dreadnought [/u]: lance-flammes lourd [b][i][color="#0070C0"]130pts[/color][/i][/b][/left][left][u]Escouade de vétérans [/u]: 5 vétéranssupplémentaires, 1 gantelet énergétique, 1 arme énergétique [b][i][color="#0070C0"]240pts[/color][/i][/b][/left] [left][center][b][u][color="red"]TROUPE[/color][/u][/b][/center][/left] [left][u]Escouade terminator [/u]: sergent et 3 terminatoravec marteau tonnerre et bouclier tempête, 1 terminator avec marteau tonnerre,bouclier tempête et lance-missile cyclone [b][i][color="#0070C0"]235pts[/color][/i][/b][/left] [left][u]Escouade tactique [/u]: 10 marines, sergent avec gantelet énergétique, lance-flamme, canon laser [b][i][color="#0070C0"]215pts[/color][/i][/b][/left][left][u]Escouade tactique [/u]:10 marines, sergent avec arme de corps àcorps, lance-plasma, lance-plasma lourd [b][i][color="#0070C0"]195pts[/color][/i][/b][/left][left][u]Escouade tactique [/u]: 10 marines, sergent avec épée énergétique et bombes à fusion, fuseur,canon laser, rhino avec fulgurant sur pivot [b][i][color="#0070C0"]255pts[/color][/i][/b][/left] [left][center][b][u][color="red"]ATTAQUE RAPIDE[/color][/u][/b][/center][/left] [left][u]Escadron d'attaque Ravenwing [/u]: 2 fuseurs [b][i][color="#0070C0"]140pts[/color][/i][/b][/left][left][u]Escadron d'appui Ravenwing [/u]: multi-fuseur, lance-missile Typhoon [b][i][color="#0070C0"]75pts[/color][/i][/b][/left] [left][center][b][u][color="red"]SOUTIENT[/color][/u][/b][/center][/left] [left][u]Landraider Crusader[/u]:fulgurant sur pivot [b][i][color="#0070C0"]255pts[/color][/i][/b][/left][left][u]Vindicator[/u]: lame de bulldozer [b][i][color="#0070C0"]130pts[/color][/i][/b][/left] [left][i]La ravenwing (moto + speeder) fonce sur un flanc pour s'attaquer aux blindés, la deathwing fait son assaut au premier tour pour les protéger et prévenir toute attaque.[/i][/left] [left][i]La 3ème escouade tactique (celle avec le rhino) sera scindé en deux escouade (l'une avec le canon laser, le sergent et le fuseur de l'autre coté) pour aller [/i][i]attaquer[/i][i] rapidement les blindés ennemis grâce au rhino, tout en gardant le canon laser à l'abris.[/i][/left] [left][i]Les vétérans sont dans le Crusader (choix pour le déplacement et la capacité de tirer avec toutes ses armes) prêts à contre-attaquer. De plus, l'escouade avec le gantelet sera la première à venir combler les brèches au corps à corps et sera donc assez en avant, elle ne se divisera donc jamais en escouade de combat.[/i][/left][left][i][u]P.S:[/u] j'ai pour habitude d'affronter de l'armure énergétique (SMC et SM)[/i][/left]
  2. [quote][color=#330000][size=2] je plébiscite le Land Raider classique qui permet de temporiser l'avancée des Totors tout en fournissant une solide puissance de feu longue portée... [/size][/color] [/quote] Sauf que le classique ne peut tirer avec toutes ses armes et avancer, il est trop statique. Ce qui fait de lui une simple plateforme de tir alors que des dévastators feront aussi bien pour moins chère. Le but de cette liste est le rouleau compresseur, et si possible rejoindre les dreadnoughts pour les aider. Il faut donc avancer. Personnellement je ne joue jamais le classique, je préfère de loin le Crusader (et encore mieux le reedemer ^^). [quote][color=#330000][size=2]Mais en terme de fluff (dur de ne pas jouer fluff avec Vul'kan !) le LRR est au top ![/size][/color][/quote] C'est une raison de plus.
  3. [quote][color="#330000"][size="2"]Je pense qu'il parlais d'une seule escouade termi mais 2 raider[/size][/color] [/quote] C'est exactement ça. Mais contrairement à ce que l'on pourrai croire, ils craignent pas grand chose car les ironclad podé derrière les lignes adverses viennent gérer immédiatement ce qui pourrai menacer les land (sans compter le speeder qui peu ajouter sa main à la patte). Ainsi il a deux blindés faisant très mal (notamment avec leur cargaison) et les menaces sont éliminées rapidement. Mais c'est vrai que pour les petites parties il a peu de troupe pour attraper les objos. Mais ça pique !
  4. Je connais quelqu'un qui joue une liste très imbuvable de salamanders, voilà comment il procède: Deux ironclad avec du fuseur et drop pod derrière les lignes ennemies pour détruire toutes les armes lourdes (LR et cie). Deux Reedemer dont un qui transporte l'unité de full MT/BT et Vulkan. Chacun prend un flanc et mène l'attaque. Un ou deux LS avec LFL et ML. le reste que des escouades tactiques avec soit lance-flamme soit fuseur et multi-fuseur. Pour l'archiviste en solo à moto je pense que c'est une mauvaise idée car il sera facilement ciblable et risque de ne pas servir à grand chose.
  5. Ah ! L'éternel débat entre pour et contre les hommes d'armes. Pour ce qui est de la vitesse, je peux dire d'expérience que les gueux arriveront trop tard pour sauver mes chevaliers en mauvaise position car en comptant la charge et les gênes occasionnelles, que mes chevaliers auront esquivés, mes chevaliers se déplaceront 3 fois plus vite. Le reliquaire je suis totalement contre, c'est trop chère pour ce que ça vaut. Pour les gros pavé, deux fer de lance en charge combinée + 2 trébuchets + magie (mur de ronce, ...) + éventuellement archers ou pégases pour attaquer de flanc, aucune horde ne résiste longtemps à ça, avec les autre unités pour protéger mes flancs ça peut le faire. De plus, les hordes de ce genre prenne beaucoup de place, gênant ainsi les déplacements adverse, alors que moi j'ai un front de 3! Pour l'unité de gueux avec une sorcière, je l'ai déjà fais et c'est vrai que ça marche très bien (transformation de Kadon [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]), mais mes chevaliers avaient déjà pris leur claque et je ne pouvais que limiter les dégâts. Au vu des différents arguments (tous fondés et doués de sens), je dois avoué avoir un plus grand penchant pour garder ma liste actuelle (pour le perso chasseur d'éthéré j'ai un peu peur qu'il se prenne un boulet de canon mal placé ...). [quote][color=#330000][size=2]vivement que games workshop fasse enfin une refonte du LA Bretonnien (mais ceci est un autre débat ^^ )[/size][/color][/quote] Beaucoup de monde aimerai voir leur retour, mais ce n'est malheureusement pas pour tout de suite. Il y a une chose sur laquelle tout le monde est d'accord, c'est que le choix des cibles et le réussite des charges sont indispensables [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img]. Mais merci à tous, tous vos conseils sont bien noté sur un petit calepin accompagnant mon LA. Et je reconsidérais la question lorsque je pourrai augmenter la taille de mon armée.
  6. [quote][color=#330000][size=2]Sur une partie, j'avais aligné un Balrog face à Gil-Galad, Elrond, un Ent et des elfes. Résultat des courses, Epic Win du Balrog. En combat, si celui qui dirige le monstre est chanceux, tu n'as aucune chance de le battre...Mais techniquement, avec des engins de siège de type baliste ou catapulte, ça devient tout de suite plus abordable...[/size][/color] [/quote] J'ai réussi à le vaincre avec Gil-galad, Elrond, Glorfindel, et tout un ost d'elfes mais c'est très difficile et il faut avoir de la chance. La meilleur solution au vu de son prix, c'est de léviter et de détruire le reste de la force adverse pour atteindre les objectifs (tu sacrifie une ou deux figurines pour le ralentir et le tour est joué).
  7. L'idée de Thorin est bonne, je laisserai ma demoiselle entre deux fer de lance comme ça elle sera protégée et m'évitera de subir trop de dommage en cas de fiasco. En plus ça la rapproche des autre fer de lance qui pourraient avoir besoins de ses sorts. Je n'ai jamais essayé, mais avec un peu de pratique ça doit être parfaitement jouable. Pour l'objet magique je crois que ça permet juste de relancer les dés pour le résultat dans le tableau des fiascos donc pas très utile (à vérifier je n'ai pas le livre sous la main).
  8. C'est ce que je pensais aussi, mais plusieurs amis amateurs de tournois m'ont vivement conseillés de ne pas prendre de paysans car ils sont trop mou. Pour la sorcière, qui ne tente rien n'a rien.
  9. [quote][color=#330000][size=2] fait attention au fiasco avec tes magiciennes dans les fers de lance, parce que si tu tombe sur un mauvais resultat ça peut faire bien mal[/size][/color] [/quote] C'est pour ça que j'espère avoir le sort 3 du domaine de la vie pour la prophétesse, et pour l'autre je limiterai le nombre de dés en utilisant des sorts de bas niveaux. [quote][color=#330000][size=2]et nom de dieu, un chevalier pegase coute 55 points le gus donc par 3, l'unité te coute 165 points et pas 155[/size][/color][/quote] Autant pour moi ça vient du copier/coller car le sous total des choix spéciaux était bon. Merci pour tous vos bon conseils, je dois avouer que maintenant mon armée a une belle tête [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img]. Je posterai un débriefing dès que je l'aurai essayé.
  10. Les deux combos pour le paladin sont très attirantes, mais j'ai choisis l'option du blindage (1+/4+) car la demoiselle pourra utiliser ses sorts (éventuellement) pour le renforcer (bête sauvage de horos). voici donc ma nouvelle liste d'armée: [b][color="#008000"]Seigneurs : (559pts/625pts, soit 22.36 % del'armée)[/color][/b][color="#330000"][size="2"] [b]Seigneur Bretonnien (259 pts)[/b] général destrier Bretonnien caparaçonné [i]vertu d'héroïsme,serment du Graal, lance du dragon, bouclier du Graal, potion de célérité[/i] [i]accompagnerale fer de lance avec l'étendard de discipline, la potion est une mauvaisesurprise pour tout héro ou monstre à haute initiative, le jet de flamme est utile contre les hordes et les attaques enflammées contre la régénération (hydre).[/i] [/size][/color][b]Prophétesse (300 pts)[/b][color="#330000"][size="2"] Niveau 4, domaine de la vie destrier Bretonnien [i]parchemin de dissipation, couronne de commandement[/i] [i]accompagnerale général pour le maintenir en vie grâce à l'attribut du domaine de la vie,tout en faisant profiter son escorte de ses sorts protecteurs (vigueur deprintemps, …) La couronne decommandement alliée à la cd du général et de la bannière de discipline assurera que ce fer de lance ne fuira jamais.[/i] [/size][/color][b][color="#2E8B57"]Héros : (279pts/625pts, soit 11.16 % del'armée)[/color][/b][color="#330000"][size="2"] [b]Paladin (124 pts)[/b] Grande Bannière destrier Bretonnien caparaçonné [i]talisman de préservation, bouclier enchanté[/i] [i]accompagnerale second fer de lance pour lui faire bénéficier de sa bannière et simple protection pour plus de longévité.[/i][/size][/color] [b] [/b] [b]Demoiselle du Graal (155 pts)[/b][color="#330000"][size="2"] Niveau 2, domaine de la bête destrier Bretonnien [i]miroir d'argent[/i] [i]accompagnera le paladin pour le renforcer ainsi que son escorte avec ses sorts du domaine dela bête. Le miroir d'argent permettra d'avoir un deuxième PAM et d'envoyer une touche de F6 dans la tête de tout sorcier trop téméraire.[/i] [/size][/color][b][color="#2E8B57"]Unités de base : (964pts/625pts, soit 38.56 %de l'armée)[/color][/b][color="#330000"][size="2"] [b]Chevaliers du Royaume (279 pts)[/b] fer de lance pour le seigneur et la prophétesse, 10 chevaliers état major complet, étendard de discipline [i]le but est d'impacter et de ne jamais fuir.[/i][/size][/color] [b] [/b] [b]Chevaliers du Royaume (264 pts)[/b][color="#330000"][size="2"] fer de lance pour le paladin et la demoiselle,10 chevaliers état major complet [i]le but est d'impacter[/i][/size][/color] [b] [/b] [b]Chevaliers errants (281 pts)[/b][color="#330000"][size="2"] 12 chevaliers état major complet, sainte bannière [i]le but est d'impacter là où un surcroît de force est nécessaire (ogres, unités bien protégées, …) grâce à une force de 6 en charge et à 12 chevaliers en fer de lance pour un maximum d'attaques[/i][/size][/color] [b] [/b] [b]archers (75pts)[/b][color="#330000"][size="2"] 10 archers braseros, tirailleurs [i]pour affaiblir les monstres craignant les attaques enflammées (hydre, arbres, …) ou pour diminuer les trop gros blocs où les fer de lance risquent d'êtres mis à mal, gêner l'adversaire.[/i][/size][/color] [b] [/b] [b]archers (65pts)[/b][color="#330000"][size="2"] 10 archers braseros [i]pour affaiblir les monstres craignant les attaques enflammées (hydre, arbres, …) ou pour diminuer les trop gros blocs où les fer de lance risquent d'êtres mis à mal[/i][/size][/color][i], gêner l'adversaire.[/i] [b][color="#2E8B57"]Unités spéciales : (240pts/1250pts, soit 9.60% de l'armée)[/color][/b][color="#330000"][size="2"] [b]Chevaliers Pégases (165 pts)[/b] 3 chevaliers [i]cette unité doit s'en prendre aux machines de guerre ou au dos des unités adverses pour soutenir les fer de lance.[/i][/size][/color] [b] [/b] [b]Sergents montés (75 pts)[/b][color="#330000"][size="2"] 5 sergents [i]cette unité doit s'en prendre aux machines de guerre ou au dos des unités adverses pour soutenir les fer de lance, protection des flancs des fer de lance.[/i] [/size][/color][b][color="#2E8B57"]Unités rares : (448pts/625pts, soit 17.12 %de l'armée)[/color][/b][color="#330000"][size="2"] [b]Chevaliers du Graal (268)[/b] 6 chevaliers état major complet, bannière de la flamme éternelle [i]cette petite unité devra attaquer les flancs des unités d'élite ou s'en prendre aux créatures éthérées (je pense notamment à des chevaliers d'outre-tombe).[/i][/size][/color] [b] [/b] [b]Trébuchet (90pts)[/b][color="#330000"][size="2"] [i]destruction des plus grosses unités ennemies (chars, dragons, mastauroc, …), ou visera les hordes[/i][/size][/color] [b] [/b] [b]Trébuchet (90pts)[/b][color="#330000"][size="2"] [i]destruction des plus grosses unités ennemies (chars, dragons, mastauroc, …), ou visera les hordes[/i] [b][color="#2E8B57"]Total: 2.490 points[/color][/b][/size][/color]
  11. Du changement au niveau des Haut Elfes hormis les changements de coûts ?
  12. Merci pour tous vos conseils, et pardon pour certaines erreurs. PiersMauray a très bien expliquer la présence de la couronne de commandement et de l'étendard. Par contre j'ai quelques questions: [quote][color="#330000"][size="2"]pense aussi au souffle en corps à corps voire en défi qui, combiné à la vertu devient vraiment très sale ...[/size][/color][/quote] Dois-je comprendre que le coup fatal héroïque marche aussi sur les attaques provenant du souffle ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] [quote][color="#330000"] [/color][color="#330000"][size="2"]la GB : tu n'as pas le droit de lui donner un bouclier non-magique (cf le paragraphe sur la droite de la même page), des combinaisons du genre Heaume de Gromril et Epée de Frappe sont plutôt courante (1+ relançable et F5)[/size][/color][/quote] En effet, je me suis trompé pour le bouclier mais ce qui me fait peur avec ta config c'est l'absence de svg invulnérable efficace. Me conseilles-tu quand même cette configuration ou est-ce que je me contente d' une armure à 3+ et une invu à 4+ ? D'après vos conseils, je vais enlever mes chevaliers du graal et passer mes fer de lance à 10, par contre je risque d'avoir du mal à gérer les éthérés sans mes graaleux, non ?
  13. [b][size="2"][color="#2e8b57"]Introduction:[/color][/size][/b][size="2"] - C'est une liste pour jouer entre amis (toutefois assez fort) et qui peut traiter toutes les armées. - Petit rappel : personnages spéciaux interdits, pas de triplette (trébuchet). - Je voudrais savoir si vous pensez que maliste pourra mettre du monde au tapis ou si je n'ai aucune chance. [/size][b][size="2"][color="#008000"]Seigneurs : (559pts/625pts, soit 22.36 % del'armée)[/color][/size][/b][size="2"] [b]Seigneur Bretonnien (259 pts)[/b] général destrier Bretonnien caparaçonné [i]vertu d'héroïsme,serment du Graal, lance du dragon, bouclier du Graal, potion de célérité[/i] [i]accompagnerale fer de lance avec l'étendard de discipline, la potion est une mauvaisesurprise pour tout héro ou monstre à haute initiative, le jet de flamme est utile contre les hordes et les attaques enflammées contre la régénération (hydre).[/i] [/size] [b][size="2"]Prophétesse (300 pts)[/size][/b][size="2"] Niveau 4, domaine de la vie destrier Bretonnien [i]parchemin de dissipation, couronne de commandement[/i] [i]accompagnerale général pour le maintenir en vie grâce à l'attribut du domaine de la vie,tout en faisant profiter son escorte de ses sorts protecteurs (vigueur deprintemps, …) La couronne decommandement alliée à la cd du général et de la bannière de discipline assurera que ce fer de lance ne fuira jamais.[/i] [/size][b][size="2"][color="#2e8b57"]Héros : (276pts/625pts, soit 11.04 % del'armée)[/color][/size][/b][size="2"] [b]Paladin (121 pts)[/b] Grande Bannière destrier Bretonnien caparaçonné bouclier [i]talisman de préservation[/i] [i]accompagnerale second fer de lance pour lui faire bénéficier de sa bannière et simple protection pour plus de longévité.[/i][/size] [b][size="2"]Demoiselle du Graal (155 pts)[/size][/b][size="2"] Niveau 2, domaine de la bête destrier Bretonnien [i]miroir d'argent[/i] [i]accompagnera le paladin pour le renforcer ainsi que son escorte avec ses sorts du domaine dela bête. Le miroir d'argent permettra d'avoir un deuxième PAM et d'envoyer une touche de F6 dans la tête de tout sorcier trop téméraire.[/i] [/size][b][size="2"][color="#2e8b57"]Unités de base : (906pts/625pts, soit 36.24 %de l'armée)[/color][/size][/b][size="2"] [b]Chevaliers du Royaume (255 pts)[/b] fer de lance pour le seigneur et la prophétesse, 9 chevaliers état major complet, étendard de discipline [i]le but est d'impacter et de ne jamais fuir.[/i][/size] [b][size="2"]Chevaliers du Royaume (240 pts)[/size][/b][size="2"] fer de lance pour le paladin et la demoiselle,9 chevaliers état major complet [i]le but est d'impacter.[/i][/size] [b][size="2"]Chevaliers errants (281 pts)[/size][/b][size="2"] 12 chevaliers état major complet, sainte bannière [i]le but est d'impacter là où un surcroît de force est nécessaire (ogres, unités bien protégées, …) grâce à une force de 6 en charge et à 12 chevaliers en fer de lance pour un maximum d'attaques.[/i][/size] [b][size="2"]archers (65pts)[/size][/b][size="2"] 10 archers braseros [i]pour affaiblir les monstres craignant les attaques enflammées (hydre, arbres, …) ou pour diminuer les trop gros blocs où les fer de lance risquent d'êtres mis à mal.[/i][/size] [b][size="2"]archers (65pts)[/size][/b][size="2"] 10 archers braseros [i]pour affaiblir les monstres craignant les attaques enflammées (hydre, arbres, …) ou pour diminuer les trop gros blocs où les fer de lance risquent d'êtres mis à mal.[/i] [/size][b][size="2"][color="#2e8b57"]Unités spéciales : (330pts/1250pts, soit 13.20% de l'armée)[/color][/size][/b][size="2"] [b]Chevaliers Pégases (155 pts)[/b] 3 chevaliers [i]cette unité doit s'en prendre aux machines de guerre ou au dos des unités adverses pour soutenir les fer de lance.[/i][/size] [b][size="2"]Chevaliers Pégases (155 pts)[/size][/b][size="2"] 3 chevaliers [i]cette unité doit s'en prendre aux machines de guerre ou au dos des unités adverses pour soutenir les fer de lance.[/i] [/size][b][size="2"][color="#2e8b57"]Unités rares : (428pts/625pts, soit 17.12 %de l'armée)[/color][/size][/b][size="2"] [b]Chevaliers du Graal (248)[/b] 6 chevaliers porte-étendard [i]cette petite unité devra attaquer les flancs des unités d'élite ou s'en prendre aux créatures éthérées (je pense notamment à des chevaliers d'outre-tombe).[/i][/size] [b][size="2"]Trébuchet (90pts)[/size][/b][size="2"] [i]destruction des plus grosses unités ennemies (chars, dragons, mastauroc, …), ou visera les hordes[/i][/size] [b][size="2"]Trébuchet (90pts)[/size][/b][size="2"] [i]destruction des plus grosses unités ennemies (chars, dragons, mastauroc, …), ou visera les hordes[/i] [b][color="#2e8b57"]Total: 2.499 points[/color][/b] La GB et son escorte au milieu pour que tout le monde puisse en bénéficier, les errants et le général chacun sur un coté pour frapper de front. Archers et trébuchets seront placés de manière à avoir un maximum de cibles. Pégases et chevaliers du graal sur les flancs. Le reste est expliqué dans la description de chaque unité. Mais le déploiement peut changer en fonction de l'adversaire et des terrains.[/size] [size="2"]A mon avis, mon plus gros problème viendra des hordes d'infanterie pas chère (squelettes et zombie) car ces unités vont m'engluer et ouvrir mes flancs pour une contre attaque (gardes des cryptes, …). L'autre soucis ce sont les hordes d'élite (nains et haut elfes) car je ne parviendrais pas à en enlever assez pour faire pencher la balance en ma faveur, ou alors je recevrais trop d'attaques avant de frapper.[/size] [size="2"]Je ne suis pas un grand joueur, donc si vous pouviez m'aider. Merci[/size]
  14. Si c'est exacte, et franchement il n'existe plus beaucoup de profils sans arme de base
  15. Toutes ces news font peur, j'ai l'impression que GW s'est contenté de sortir de nouveaux livres avec de grosses fig pour faire acheter et justifier l'augmentation des prix. ...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angry.gif[/img]
  16. Il est vrai que ça fait longtemps qu'on a rien à se mettre sous la dent. C'est de bonne augure, mais je ne comprend toujours pas la manœuvre sur les prix des figs actuelles.
  17. [quote][color=#330000][size=2]Si jamais tu cherches l'ultime alliance ils sont bien vendus comme les copains à 17 € 50 la douzaine ![/size][/color] [/quote] Autant pour moi je ne les ai pas vu. De toute façon c'est trop chère et abusé !
  18. On peut voir que certaines boites (comme l'ultime alliance) ne sont plus disponible du tout. Ce changement radical est quand même étrange [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img]. [quote][color=#330000][size=2]pour eux ça permet de "vider" les soi-disant dernières boîtes de 24 guerriers. Mais avec un nouveau système de jeu on peut s'attendre à de nouvelles figurines donc de nouvelles boîtes plastiques et pour ça il faut vider les anciennes...[/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][/quote] Je ne suis pas sûr que ce soit vraiment une bonne idée pour vider les stock, mais c'est possible. Mais cela voudrait dire aussi qu'en cas de refonte totale du jeu, les futur figurines pourraient être à l'image de 40K et Battle, avec des accessoires modulables. Il est possible que GW ai décidé de rapprocher LOTR de ces autres jeux qui fonctionnent beaucoup mieux, et donc se vendent mieux. Toutefois cette manœuvre m’alarme quand même [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img].
  19. [quote][color="#330000"][size="2"]Pour un héros si peu cher en point, je ne vois pas pourquoi je devrais m'en passer(même si vous ne me l'avez pas conseillé) et encore moins pourquoi le mettre derrière après chacun a sa tactique et peut être que tout le monde n'arrive pas à le rentabiliser.[/size][/color] [/quote] Je ne dis pas que tu dois t'en passer, je le joue aussi. Tu fais comme tu veux cela est vrai chacun sa tactique de jeu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]. Mais je sais que je le met avec mes archers pour les protéger au cac et comme ça j'ai un héros tout frais avec des dagues pour mener la contre-attaque (avec les archers). Ca marche très bien et il se rentabilise assez vite (quand on tombe dans le dos ou sur les flanc ennemis où lanciers et bannières sont légion). [quote][color=#330000][size=2]Je suis désolé mais je persiste le capitaine avec arc me sera surement plus utile que 3 héros en première ligne(ba oui faut pas oublier Erestor).[/size][/color][/quote] Dans ce cas ne préfères-tu pas Legolas ,Haldir, ou Thranduil qui sont bien meilleur ?
  20. Ta liste va déjà beaucoup mieux, mais du coup tu abandonnes les elfes sylvains ? Toutefois, je suis d'accord sur le fait que le capitaine avec arc n'a pas trop d'utilité. Je te conseillerai plus de lui mettre un bouclier pour qu'il accompagne tes guerriers car un seul héros c'est un peu juste, et j'enlèverai quelques guerriers et archers pour mettre une bannière qui t'aidera à ne pas te faire surclasser (mais cette dernière option est discutable vu son prix et son efficacité réelle). Si tu tiens absolument à mettre un héros avec tes archers, met Erestor qui n'est pas très fort mais qui y aurai bien sa place grâce à ses dagues.
  21. Je suis du même avis que Mephistos, il te manque un puissant héros pour pallier au problème des troll et cie. Erestor et Legolas sont bien, mais ils n'ont pas leur place dans la mêlée. Je te conseillerai d'enlever Erestor et quelques guerriers pour prendre à la place Gil-Galad, Elrond, ou Glorfindel, Seingeur de l'ouest. Tu n'as peut être pas non plus besoins de mettre des armes de jet à tous tes elfes sylvains, mais ça c'est à toi de voir car je ne les connais pas trop, je préfère les Noldor [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]. Par contre je suis intéressé par ton débriefing [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img].
  22. Oui c'est vrai, mais là on va quand même dans les connaissances les plus poussées de l'oeuvre de Tolkien. Si GW devait faire des profil, un historique, et des figurines pour tous ceux qui sont cité dans le monde de Tolkien, nous ne pourrions nous en sortir et GW mettrai des siècles à réaliser un tel rêve [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  23. C'est vrai qu'il ne c'est rien passé cette année pour notre hobby. Peu être que GW va prévoir un grand truck avec la sortie de The Hobbit, mais il y a des risques pour que ça tourne autour des 5 armées, auquel cas il y aurait des profils pour les hommes de Dale. Mais ça fait 7 ans que j'attend les gardes des Havres Gris, les Chevaliers Noldor ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]
  24. C'est vrai que ce serait génial ! mais il n'y a pas de livre vraiment dédié à cette guerre du coup il a peut de chance que ça ce fasse [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]
  25. Personnellement, je pense justement que ça devrait en être une car les hauts elfes font parties des premières figurines, et sont resté pendant longtemps les figurines d'initiation avec les gobelins. En plus, il y a un supplément sur la guerre contre Dol Goldur où les haut elfes étaient présents en nombre. Et c'est une armée qui fait rêver, surtout quand on voit les premières images du film avec l'assaut de la montage du destin. A mon avis il y aurait beaucoup de joueurs.
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