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Mussipont

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Tout ce qui a été posté par Mussipont

  1. [quote name='Kikasstou' timestamp='1378157477' post='2423438'] Au temps pour moi, les guerriers ont bien accès au moissonneur. C'est une grosse erreur de ma part. Je ne sais pas pourquoi j'étais persuadé que les guerriers avaient l'arche et les immortels le moissonneur. [/quote] Les immo ont droit au moissonneur mais pas à l'arche tandis que les guerriers ont droit aux deux. tu as juste fait un gros mélange guerriers↔immortels et arche↔moissonneur />
  2. [quote name='Kikasstou' timestamp='1378127786' post='2423055'] Les guerriers nécrons n'ont pas accès au moissonneur comme transport dédié. Ils ne peuvent prendre qu'une arche. Il n'y a que les immortels qui peuvent débloquer le moissonneur. [/quote] Le Codex, page 91, donne l'Arche et le Moissonneur aux guerriers nécrons mais Il y a peut être quelque chose dans la FaQ qui modifie ça?
  3. Chouette rapport, très vivant, merci! Vous avez de belles figurines et je n'avais jamais vu à l'oeuvre une armée Eldar full motojet. Pour la qualité des photos, même si les conditions n'étaient pas faciles, il y a un truc sympa c'est le Monolithe dont les tubes verts transparents rendent super bien avec le flash... />
  4. Content de t'avoir amusé, il est vrai que le petit tonneau de bière a pris a un bon coup pendant la partie (bien sûr les 2 joueurs mineurs en sont restés à l'eau claire et à la grenadine). /> Il y a eu une suite où nous avons corrigé le tir sur un certains nombre de points de règles, je suis en train d'écrire le CR de la seconde partie.
  5. [quote name='RgBougon' timestamp='1376592500' post='2413979'] Salut et merci pour le rapport je voulais juste t'informer que l'escouade de Nobz est bien une troupe car le big boss passe une troupe de Nobz ou de mega Nobz en troupe sinon la liste orks ne serai pas valide puisqu'il faut un minimum de deux troupes pour pouvoir jouer. Donc le résultat est de 9/1 pour les xenos ^^ certes ça ne change pas grand chose. [/quote] Merci pour cette précision, je n'ai fait survoler le codex Orks et j'ai dû rater pas mal de choses. C'est une armée très sympa et je suis de plus en plus tenté de me monter une Waaaaarrrgggg un de ces jours... /> Pour ce qui est du nombre de troupes dans une liste on a décidé de faire une entorse aux règles et de considérer l'ensemble des deux armées en un seul schéma d'armée.
  6. Bonjour, Un compte rendu de partie en 1950 points environ jouée à 4 en vacances (d'où les décors très "plage" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]/> ) : [url="http://mussipontjeux.wordpress.com/2013/08/13/1ere-bataille-sur-error404-ou-warhammer40k-on-the-beach/"]http://mussipontjeux...k-on-the-beach/[/url] Le compte rendu a surtout pour but de faire découvrir W40K à des amis qui ne le connaissent que de loin ce qui explique quelques remarques "didactiques". A part ça on a dû faire comme d'habitude pleins d'erreurs de règles, n'hésitez pas à me les signaler! Bonne lecture...
  7. Je n'ai pas encore regardé toutes les listes, on sent peut être de la part des participants une légère désaffection du codex vanille... Confirmez vous cette impression? />
  8. [quote name='Francois' timestamp='1374450407' post='2401351'] Pour les lychgards, c'est vrai qu'après une relecture de l'entrée, je ne vois pas pourquoi ils auraient eu plus le droit à un retour à la vie que les immortels.. Mais bon, y'a peut etre une combo avec un équipement spécial qui m'échappe. Changeait pas grand chose sur le résultat de la partie de toutes facons. (sur le goal average, oui, mais je trouve ce système débile). [/quote] En relisant la règle "protocole de réanimation" il est clairement précisé que les PI ne comptent pas comme faisant partie de l'unité pour cette règle donc les 5 lychguards auraient dus rester sur le carreau...
  9. [quote name='Francois' timestamp='1374437908' post='2401299'] [quote]Par contre sur ton rapport tu as tué l'ensemble de l'escouade Lychgard soit 5 pleupleu en un tour, il ne peut donc pas faire de protocole de réanimation. Ce qui change là donne pour la table rase, enfin je pense.[/quote] Il m'a dit qu'ils avaient une régle spéciale qui leur permettait de revenir même sans plus personne de vivant dans l'escouade. Je connais pas le nécron, je lui fais confiance [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]/> [/quote] Sur la photo on voit que les 5 factionnaires (lychguards) sont détruits mais il me semble que le dynaste qui les avait rejoint n'est pas détruit et donc il pouvait bien y avoir jets de protocole de réanimation. Je crois bien que (à confirmer) même si le dynaste avait été tué il aurait pu lancer un protocole de réa sur lui car il a la règle indestructible.
  10. [quote name='Helden' timestamp='1374303349' post='2400687'] GBV p71 à droite : "les Véhicules bénéficient toujours de la règle spéciale Implacable". [/quote] Ah excellent, je l'avais bien raté celle là! /> Merci!
  11. [quote name='Corback' timestamp='1374302109' post='2400683'] Indice: les marcheurs sont des véhicules. [/quote] Les véhicules ne peuvent pas charger (p76 du livre de règles) sauf les marcheurs (et les chariots) et page 84, il est écrit que les marcheurs chargent comme des figurines d'infanterie. Il me semble alors (mais peut être que je me fourre le doigt dans l'oeil parce que je suis loin d'être un spécialiste du jeu) que le Dread suit pour la charge la règle qui interdit l'assaut après utilisation d'une arme autre que du type "assaut".
  12. [quote name='Helden' timestamp='1374272267' post='2400648'] Heu... Et pourquoi n'aurait-il pas pu ? Un marcheur peut utiliser des armes lourdes et charger sans problème. [/quote] Il faudrait qu'il ait la règle "implacable", comme les motos par exemple, or ni le livre de règles ni le codex SM ne donnent cette règle aux Dread...
  13. Ca fait un petit moment que je consulte et pose des questions sur ce forum mais je crois que je ne me suis jamais présenté... /> Mon fils m'a fait acheter il y a 3 ans la boîte "Assaut sur Black Reach" et nous avons vite accroché à W40K, il faut dire que je pratique le wargame traditionnel (carte + pion + pavé de règles de 50 pages en anglais) depuis ma tendre enfance (ou presque). J'ai gardé les Space Marines de le boîte de base pour commencer mon armée mais mon fils a rapidement opté pour les nécrons (le look mort vivant et les ados, tout un poème!) Nous avons chacun environ 2000 points de montés et a peu près 1500 points coloriés (je n'ai pas la prétention de peindre mes figurines mais on s'améliore petit à petit) et nous allons profiter de nos vacances pour tout finir. Avec Vengeance Noire j'ai commencé un petit contingent allié DA. Je présente de temps en temps à des copains mes coloriages sur un site/blog que nous partageons et vous pouvez aller y faire un tour et mettre des commentaires : http://ladosv2.lados.org/ Voilà, c'est tout pour aujourd'hui!
  14. C'est vraiment intéressant ce que tu dis, je ferai la même chose au moins pour les armes. [quote name='Helden' timestamp='1373460081' post='2395818'] Seule restriction, j'ai dû faire le choix de coller les bolters lourds pour de bon, qui apparaissent donc sur mon Dark Talon alors qu'ils ne sont que sur le Nephilim. [/quote] Pas moyens de prévoir un système d'aimants pour les bolters lourds?
  15. [quote name='Synphonia' timestamp='1373454962' post='2395760'] Tu peux modifier aisément l'empennage. En effet, je n'aimais pas l'empennage bas, tourné vers l'avant, alors du coup, je j'ai pris un deux possibles pour l'empennage haut, je l'ai redécoupé proprement, et ca le fait bien. L'avion semble plus profilé, et tourné vers la vitesse. [/quote] C'est marrant j'étais en train de comparer les photos sur le site de GW et je me disais que l'empennage droit était pas top! Quant au Dark Talon, je m'aperçois que le Canon Rift va être très apprécié des nécrons de mon fils avec leur I de 2... />
  16. Merci Avygeil et IIoydshadow pour vos réponses. Je vais prendre cette figurine un de ces jours, je la trouve vraiment chouette! Et pour ce qui est de la chapelle je ne la mettrai pas parce que vu mon niveau de peinture ça risque plus de gâcher la figurine plus qu'autre chose! />
  17. Comme grinien je suis intéressé par le Nephilim/Dark Talon. J'aurais une préférence pour le Dark Talon en temps qu'unité mais j'aime moins la figurine (le coté chapelle à vitraux /> sans doute). Donc question à ceux qui ont déjà monté la figurine : est il possible de mettre sans trop bricoler les armes du Dark Talon sur la figurine montée Nephilim?
  18. [quote name='Blackblood' timestamp='1372680970' post='2391750'] Prétoriens: 1 seule Attaque(!), frappe à I1 avec une "simple" F6; les Factionnaires vendent du rêve en comparaison... Et pour le même coût. [/quote] Mon fils en a peint 5 et du coup pour les jouer (entre nous) on les passe à 2 attaques... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/>
  19. J'aime beaucoup l'aspect rouillé/ancien que tu donnes à tes nécrons. Mon fils a commencé une armée nécron sur ce principe en adoptant le rouge pour les parties "plaques d'armures" et couleurs os (bleach bone) pour les parties "squelettes", ça leur donne un aspect "mort vivants de l'espace" différent des schémas de peintures "métalliques" habituels (même si le rendu peut être superbe aussi).
  20. [quote name='Imo' timestamp='1371643648' post='2385382'] [quote]Je n'ai pas le codex sous les yeux mais il me semble que tu peux mettre les factionnaires dans un moissonneur ce qui leur donne de la mobilité et permet de les déposer en profondeur, non? [/quote] Oui c'est faisable, mais ça augmente pas mal le coût de l'unité (100 point le moissoneur) et ça ne résout pas le problème du corps à corps avec I2 ^^ [/quote] Le moissonneur possède une arme plutôt sympa et il pourra donc servir à autre chose (c'est une sorte de Pod bien bien amélioré donc un coût un peu supérieur ^^). Pour le I2, ben ça c'est la marque de fabrique nécron par excellence (il n'y a que les C'tan qui ont 4!)....
  21. [quote name='Imo' timestamp='1371633224' post='2385281'] En nécrons il y a aussi les factionnaires avec fauchard ... aucun moyen de faire une attaque de flanc ou de frapper en profondeur (sauf avec un cryptek mais on rajoute du point), [/quote] Je n'ai pas le codex sous les yeux mais il me semble que tu peux mettre les factionnaires dans un moissonneur ce qui leur donne de la mobilité et permet de les déposer en profondeur, non?
  22. Et la bouteille de Saumur, tu comptes la convertir comment? Je trouve très chouette les socles de motos, tu peux me dire où tu les a acheté?
  23. Merci à tous les deux, c'est un aspect des choses qui m'avait échappé!
  24. Je n'ai pas d'avis sur cette liste mais juste une question : Il y a 1 Dread en choix Elite ce qui me parait normal mais l'autre est en choix de Soutien, comment est ce possible?
  25. Alors voilà c'est fait, mon Ironclad est monté (et peint!) avec Arme de CàC+LFL et Point tronçonneur+LFL. Tremblez Xénos!
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