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Mussipont

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Tout ce qui a été posté par Mussipont

  1. Je viens de m'apercevoir que le livre de règles dit que la règle "encombrant" ne s'applique ni aux marcheurs (ni aux créatures monstrueuses aussi) ... , donc aucun aucun dilemme!
  2. Merci Marmoth pour cette réponse rapide! Au final le poing tronçonneur coûte le même nombre de points que le marteau sismique et est plus efficace contre les blindés (fléau des blindages) mais il est "encombrant" donc tape en dernier. Cruel dilemme ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]
  3. Bonjour, Je me pose des questions sur l'équipement des Dreadnoughts Ironclad (j'ai fait des recherches sur ce sujet dans le forum mais je n'ai rien trouvé...) : 1) On trouve dans les règles V6 les nouvelles valeurs de l'arme de Corps à Corps Dreadnought, du Poing Tronçonneur mais on ne trouve rien sur le Marteau Sismique, quelle modificateur de force et quelle PA utiliser pour ce marteau sismique? 2) Dans le codex SM il est dit que le fuseur intégré du marteau sismique peut être remplacé pour 5 point par un Lance Flamme Lourd et il est dit aussi que le marteau sismique peut être remplacé par un poing tronçonneur : peut on équiper le poing tronçonneur avec un Lance Flamme Lourd pour 5 points? En attendant vos avis éclairés...
  4. Je suis très intéressé par le sujet parce mon fils monte actuellement une armée nécron et hésite sur l'armement des prétoriens et des factionnaires qu'il vient d'acquérir (en fait vu que ce sont mes SM qui se feront découper par les susdits prétoriens/factionnaires, c'est surtout moi qui suis intéressé ... ) et je vous remercie pour ces avis éclairés tous bienvenus. J'aurais toutefois une question subsidiaire (on est un peu des noobs pour tout vous dire) : plusieurs d'entre vous utilisent le terme de "saturation", quelqu'un pourrait il me l'expliquer?
  5. La boîte DA est un très bon investissement pour commencer (tout le matos nécessaire, les règles, et bien sûr de très belles figurines) par contre si tu optes pour les DA je te conseillerais de ne te pas te ruer sur le codex actuel car il va bientôt être mis à jour comme vient de l'être celui du chaos...
  6. Les photos sont superbes et permettent d'admirer le très beau travail de peinture et de construction de décors... chapeau bas messieurs.
  7. Ok, je vois les stratégies possibles avec ta liste. C'est marrant parce qu'on voit pas mal de listes très élaborées avec Pod/Réacteurs dorsaux/Rhino/LR du coup la tienne est très originale avec ses 3 escouades tactiques à pied.
  8. [quote name='Tiftouf' timestamp='1345151079' post='2193998'] merci pour cette prompte réponse ! Pour ce qui est de l'AT, j'avais pas précisé mais c'est pas vraiment utile, en V5 j'avais un Lascan sur le dread et pas de déva, ben je m'en sortait déjà très bien en AT. Pour ce qui est de la vitesse ... En fait, j'aime pas le rhino, et maintenant qu'on peut tirer à 24 ps en mouvement et que les rhinos sont nerfés, j'ai encore moins de raisons de me forcer ... Le pod par contre, j'y ai vaguement pensé, enfin c'est une autre logistique à mettre en place pour que l'aterrissage soit efficace. Convaincs moi et j'irai chercher les figs demain à l'aube [/quote] Tu n'as pas peur d'arriver après ton adversaire sur les objectifs? Sachant que rien ne viendra menacer ses arrières ton adversaire va pouvoir concentrer toutes ses forces sur l'avant, non? En fait, ne crois tu pas qu'avec cette liste ta stratégie soit trop prévisible? Pour ce qui est des moyens d'accélérer tes troupes, Il y a les blindés de transport et les pods mais tu as aussi les réacteurs dorsaux et les scouts pour aller semer le bazar chez l'ennemi, non?
  9. Ca te fait une liste très statique non? Pas de Rhino ou LR, pas de Pod... Et puis si tu as des lance missiles, tu n'as rien en antichar plus dur comme du fuseur ou canon laser en plus du Vindicator, ne crains tu pas d'être pris de court si ton vindicator se fait détruire en début de partie?
  10. [quote name='Faluja' timestamp='1344870400' post='2191958'] Oui elle est collée, une galette F9 PA1 je trouve ca quand même pas mal [/quote] C'est vrai qu'on voit peu cette arme dans les listes nécrons. J'ai joué la semaine dernière contre une armée qui en avait une : premier tour → un razorback qui saute, deuxième tour → 6 space marines volatilisés. Ensuite, c'est marrant, j'ai évité de faire se balader mes figs devant l'arche dans un rayon de 72 ps...
  11. Il faut aussi réfléchir à ce que tu te sens de peindre surtout si tu n'as pas d'expérience en la matière. Il me semble que certaines armées comme celles du type Spaces Marines sont plus faciles à peindre que d'autres.
  12. J'aime beaucoup l'idée du Soutien triple Whirlind, ça a de la gueule!
  13. [quote name='Willyboy' timestamp='1342529553' post='2176166'] voir le codex Space Marine. Un capitaine à moto permet de sélectionner les choix d'escouades de motos d'au moins 5 figurines comme des choix de troupes. Dans la description de Korshorro Khan, il y a une mention comme quoi il est considéré comme un capitaine à moto (j'ai pas le codex sous les yeux). Donc dans ma dernière liste, il y a 3 choix de troupes (2 slots de motos plus 1 slot de scout). Will [/quote] Ok, je viens de regarder le codex SM et c'est la règle "assaut motorisé" qui s'applique aux capitaines et à Kor'sarro Khan. Je me coucherai un peu moins bête ce soir...
  14. Je lis avec beaucoup d'intérêt ce post car je joue SM et quelque chose m'échappe : ne devrait il pas y avoir obligatoirement 2 choix de troupes alors que dans toutes les listes proposées il n'y en a qu'une (les scouts) ?
  15. Vu que les distances doivent se mesurer de socle à socle, j'aurais tendance à considérer que l'arme et la figurine sont à la même distance du tireur et qu'il faut jeter le dé pour déterminer qui prend la blessure.
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