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Mussipont

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Tout ce qui a été posté par Mussipont

  1. J'aime de plus en plus tes rapports, on ressent bien le plaisir que vous avez eu à jouer ça! :good:  En plus ton style de décor passe beaucoup mieux en urbain que la cambrousse de vos précédentes parties, la table commence à avoir un beau rendu.   Mon pronostic pour la suite : la grosse bête se fait le gros tas de ferraille et la ruche va se goinfrer d'une belle quantité de biomasse! :'(
  2. J'aime bien tes rapports très vivants qui ne se perdent pas dans les détails. J'attends la suite! La taille d'image : tu pourrais peut être faire un peu plus large histoire de mieux voir les figs?
  3. Mussipont

    [SM] Motards

    [quote name='otto von gruggen' timestamp='1416555459' post='2666763'] Tactique : - 1 combi grav - 1 grav gun Je dirais qu'aucune des deux boites n'a de pisto grav. [/quote] Si si, je viens de vérifier il y a 1 pisto graviton dans la boîte de 10 SM tactiques.
  4. Vraiment intéressant, je crois que je vais me laisser tenter. @Isenheim : est ce que l'emplacement du fond où tu as mis ton LR est assez haut pour y mettre un monolithe ?
  5. Regarde ça sur le blog de Franssoué éminent joueur Ravenwing : http://armees-franssoue.blogspot.fr/2014/05/tablewar.html et http://armees-franssoue.blogspot.fr/2014/05/tablewar-suite-comment-ca-marche-les.html
  6. J'avais vu des conversions comme celle que tu montres mais pas de tutos, dommage parce que c'est beaucoup plus classe comme ça... Mais bon je ne suis pas sûr que j'aurais osé me lancer même avec le tuto... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/>
  7. [quote name='MysticShadowSong' timestamp='1406791766' post='2608878'] [size="2"]J'ai pas d'autocanon d'Aegis de dispo mais je vais tenter avec mes autocanons Hydre qu'il me reste après montage de mes deux Wyvern u_u[/size] [/quote] En regardant sur le site de GW j'ai l'impression que les autocanons Hydre sont plus gros que ceux de la ligne Aegis, je me trompe?Parce qu'avec ceux de la ligne Aegis ça fait déjà une figurine assez massive...
  8. J'ai acquis récemment une boîte de Dread Vénérable et je l'ai équipé d'un double autocanon provenant d'une boîte de Ligne Aegis. Comme toi je ne suis absolument pas bricoleur de figurines et c'est la première fois que je me lançais dans une (très) modeste conversion. Pour le bras droit destiné à recevoir une arme lourde il a évidemment été facile de coller le premier autocanon jumelé. Pour le bras de CàC, j'ai pris mon courage à 2 mains et j'ai coupé au cutter l'amorce du poing, j'ai colmaté avec un peu de "green stuff" et coller une petite partie de carte plastique. Ensuite quelques coups de cutter/limes pour faire un petit emplacement pour fixer l'autocanon et le tour était joué. Au final ça donne ça : [url="http://mussipontjeux.files.wordpress.com/2014/06/venerable-1.jpg"]http://mussipontjeux...venerable-1.jpg[/url] et [url="http://mussipontjeux.files.wordpress.com/2014/06/venerable-2.jpg"]http://mussipontjeux...venerable-2.jpg[/url] , de face : http://mussipontjeux.files.wordpress.com/2014/06/venrable-face.jpg En terme d'efficacité sur la table de jeu, je l'ai utilisé pour la première fois contre une alliance nécron/ork il y a une semaine et cela a donné : 1er tour : 2 guerriers nécrons 2ème tour : 1 PC sur un Truk ork 3 ème tour : 2 Nobz 4 ème tour : 3 guerriers nécrons 5 ème tour : 1,5 Kopters Bref, une bonne plateforme de tir qui a une sacré tronche sur le champs de bataille!
  9. C'est peut aussi parce que les armées Full Blindés (ou presque ici) ne sont plus à la fête depuis la V6 même si le tableau des dégâts V7 a un peu amélioré les choses. Je suis d'ailleurs souvent surpris dans les compte rendu de partie de voir des blindés quasi immobiles toute la partie alors que le rôle d'un blindé ça devrait être de porter le feu chez l'ennemi...
  10. Et comment le joueur BA explique t il cette défaite? L'impression que l'on a est que la phase psychique a complètement déséquilibré la partie...
  11. Mussipont

    Simulateur W40k

    Je pense qu'il faudrait tout d'abord demander l'autorisation à Monsieur GW et vu qu'il est assez à cheval sur la question de la propriété intellectuelle de ses produits quelque chose me dit qu'il risque de tiquer un peu... />
  12. Très belles photos, j'adore le rapport mais il me semble qu'une armée SM essentiellement blindée n'a pas beaucoup de chance d es'en sortir face à du nécron....
  13. Et bien puisqu'on parle des Tau, j'aimerais bien voir tes Red Hunters affronter un armée Tau bien dure! Tu as prévu ça?
  14. [quote name='beastrouille' timestamp='1390833160' post='2505944'] et un pod ne pourra [u]jamais[/u] rapporter un point de briseur de ligne par contre l'unité qui est dedans le pourra si elle survit... [/quote] Il faudrait que le pod et l'unité transportée soient balancés chez l'ennemi en fin de partie parce que j'ai quand même rarement eu des unités SM survivrent très longtemps dans le camp ennemi... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/>
  15. [quote name='beastrouille' timestamp='1390829065' post='2505897'] Salut, N'étant pas expert en SM codex, je ne me hasarderai pas forcément à commenter ta liste qui me semble relativement équilibrée. Par contre, je crois pouvoir répondre à ça à propos du DropPod: [quote name='zwoo' timestamp='1390826961' post='2505858'] [color="#FF0000"][b]pourquoi me conseilles tu de ne pas le faire tirer par contre ?![/b][/color] [/quote] Ne pas faire tirer ton pod a pour valeur stratégique de pousser ton adversaire à l'oublier... En gros, tu balances le pod dans sa zone de déploiement, tu ne tires pas avec, ton adversaire oublie de le détruire puisqu'il ne représente aucune menace et tu empoches un point "briseur de ligne" à la fin de la partie... Si j'ai bien compris, c'est ce que suggère Infirmer_house... En espérant avoir bien compris et par conséquent éclairer ta lanterne... [/quote] A mon avis le module d'atterrisage étant un véhicule n'est donc ni une unité opérationnelle ni une unité d'exclusion et ne peut donc pas obtenir le point de briseur de ligne à moins que j'ai raté quelque chose ce qui est, hélas, fort possible. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/>
  16. Regarde la FAQ, une des dernières questions en page 5.
  17. C'est un bien beau rapport pour une partie assez rapide en effet... J'aime bien vos figurines, les décors sont aussi très beau mais c'est juste un peu dommage que le "plancher" du décor soir juste une table noir. Allez, encore un petit effort... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/>
  18. [quote name='evilgenius' timestamp='1379322691' post='2430979'] Sympa tes rapports ! J'avais lu le premier que j'aimais bien, mais celui-là est mieux [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Je vois que t'as finalement opté pour l'ironclad en drop pod ! Y'a pas a dire c'est terrible ce combo et puis l'escouade dévastator c'est quand même plus efficace en retrait ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Bonne continuation et vive l'empereur ! Evil Genius (alias Stone cold crazy) [/quote] Il est mieux? Merci! Mais je m'en veux d'avoir oublié de prendre des photos du tour 4... Pour l'Ironclad c'était le Drop Pod de mon neveu mais depuis je m'en suis acheté un et j'ai commencé à la peinturlurer... /> Pour la Devastator c'est sûr qu'elle a plus de chance de survivre en fond de table même si là elle n'a pas trop aimé de faire agresser par le Monolithe et les Immos... J'ai monté cette Deva avec pleins d'armes différentes mais bon les Devas 4 x Lance Missiles c'est sûrement efficace mais pas très drôle à jouer. Vu la baisse des coûts dans le nouveau codex je crois que c'est une unité que je vais souvent utiliser même si elle a un coté "bric et broc" qui ne l'a rend pas super efficace.
  19. Voilà le lien vers le compte rendu sans prétentions de notre seconde partie estivale Space Marines contre Necrons + Orks en environ 2000 points pas camp. C'est une partie fun, sans aucune optimisation de liste, avec des décors naturels et des figurines pratiquement toutes peintes. Comme c'est une partie de noobs, il y a évidemment moults et re-moults erreurs de règles! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]/> [url="http://mussipontjeux.wordpress.com/2013/09/15/2eme-bataille-sur-error404-la-revanche/"]http://mussipontjeux...04-la-revanche/[/url]
  20. Franchement une liste "Full Dread" sans Ironclad double Lance Flamme Lourd, c'est gâché... /> En plus, pour gérer le populeux façon ork, c'est exactement ce qu'il faut !
  21. [quote name='Xahendir' timestamp='1378916479' post='2428548'] [quote name='Dromar' timestamp='1378913709' post='2428520']La seule interrogation qui me vient c'est tes marines d'assaut: Je trouve qu'ils font un peu tache dans ta liste, peut-être serait-il plus avantageux de les remplacer?[/quote] Je sais, c'est juste pour caser 2 lances-flammes au plus faible coût possible. Si je les remplace, il me semble qu'il faut : - un véhicule, - [b]et[/b] une "solution anti-troupes [/quote] Pour les lance flamme tu peux enlever les CLj des Razorbacks (tu as déjà beaucoup d'anti char avec 4 multifuseurs, des bombes à fusion et des LM et autocanons qui gèrent bien le blindé léger) pour les remplacer par des Lance flammes lourds (et ça le populeux n'aime pas du tour) ce qui te fait gagner 40 points. Si tu vires l'escouade d'assaut tu gagnes 115 + 40 = 155 points. De quoi prendre un beau Dreadnought Ironclad par exemple (le double lance flamme lourd est très bon!) A part ça j'aime bien ta liste, je rêve de me faire une Cie d'Iron Hands... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]/>
  22. Je commence à étudier ce nouveau codex de près et même si rien n'est révolutionnaire on a quand même des choses très sympas (à moins que comme d'habitude je n'ai lu de travers ou pas vu les petites lignes en bas de la page ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/> ) : - Le Dread Vénérable qui était souvent jugé trop cher pour ses performances diminue de 40 points et la version sympa double Autocanons jumelés baisse elle aussi de 40 points. - La Devastator coûte elle aussi moins chère surtout pour les armes autres le lance missile - A propos de lance missiles, pour pas très cher on gagne le missile antiaérien, je sens que les volants vont éviter les Déva à 4 LM! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]/> - Globalement tous les coûts sont en baisse, je n'ai guère trouver que le Vindic qui monte un peu en coût. Le coût de ma liste à 2500 points diminue de près de 7% soit 170 points, ce n'est pas rien.
  23. [quote name='Tiamat' timestamp='1378218651' post='2423770'] Est ce que l'on doit comprendre que les aéronefs ne peuvent se déplacer que de 18ps ou 36ps pile-poil et que, par exemple, ils ne peuvent pas bouger de 19ps ou de 25ps ? [/quote] Je crois que ce point a été éclairci par la FàQ du livre de règle (page 3 je crois)au paragraphe "Page 80 - Aéronefs Vol au passage", un aéronef doit se déplacer au minimum de 18ps (vitesse de combat) et "sa vitesse de manoeuvre est de plus de 18ps jusqu'à 36ps"
  24. [quote name='lloydshadow' timestamp='1378193982' post='2423550'] Disons surtout que pour le capitaine ils ne se sont pas foulé , c est le capitaine de Black Reach customisé [/quote] Ce qui est d'autant plus bizarre c'est que la figurine plastique "Officier Space Marines" à 17,50 euros reste en vente et qu'à priori elle offre plus de possibilités d'armes pour faire un capitaine SM...
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