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meyerlink62

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Tout ce qui a été posté par meyerlink62

  1. Bon bon, je reviens de partie et je tombe sur ... La liste démon cité plus haut. Et ben c'est hard à tomber même si une fois au sol, ca meurs tout seul comme avant. Il y a bien peut de figs donc chaques pertes se fait clairement ressentir. Ma liste (avec alliés, big up pasi !!! Lol): 1 primaris télékinésie 2 escouade chimére plasma (à l'ancienne) 3 vendetta 2 hydres 2 manticores 1 archiviste télépathie 2 tactiques avec fuseur/combi fuseur en razoback canon d'assaut 1 dread double autocanon 1 stormtalon avec typhoon 1 predator avec lascan latérale. [les alliés sont du sm standard pour pas se mettre dans du trop lourd] C'est une liste qui se veut polyvalente, un peu rugueuse et avec un clair déficit au niveau des troupes. J'ai fais le pari de nettoyer rapidement celles d'en face. Le scénar 2 et le déploiement 2. Au total je perds 2 razor, 1 chimére, 1 manticore, 1 vendetta et mes hydres Je table rase t5. Mon feed back : Les volants et cmv sont hard à tombé,et le fait de pouvoir passer de l'aéronef à l'antigrav est trés intéressant. les psykers picotent bien (malgrés 4 abjus de mon adversaire sur 7 pouvoirs lancé). Bien faire attention au placement, les figs super mobile peuvent tuer n'importe qui concrétement. La frappe vectorielle est faiblarde. Le tir de contre charge est surfait, surtout contre du sm like. Les véhicules tombent pas bien plus vite qu'avant (enfin c'est mon ressenti) Nos véts meurs moins vite quand ils tombent des blindés (l'explo n'est plus aussi fréquente). En conclusion, je trouve pas que l'on perde tant que ca. Juste faire gaffe aux placement concrétement et au déploiement. Aprés roule ma poule
  2. Ouf pour le cuirassier. Ben une cm, tu la gére comment ? Un poil plus chaud qu'un volant. Enfin, on verra c'est sur mais bon, ca s'annonce bien complexe la dessus. On s'est toujours adapté tu me diras
  3. Justement, là arrive le pépin. Du full volant, je n'y crois pas trop. Mais du volant (2/3 par liste au mi.) il va y en avoir. Et comme tu le souléves, c'est que la v6 arrivant et les changements qui vont avec, on va galérer à garder une polyvalence à toutes épreuves comme c'étaot le cas auparavant. D'un autre côté c'est pas plus mal la diversité. Donc la question que je me pose en se moment, c'est comment gérer la npuvelle menace à savoir les cmv, tout en restant performant sur le reste. Les vendettas ? Bien sur pour du fly et du terrestres mais restes bien maigre quand nous avons 2 ou 3 voir plus de cmv à gérer. De plus que la cm nous gére la vendetta. Et la saturation, nous connaissons ,mais la ce qui peut vider une cm tirera sur du 6 et se qui la touche easy à une pa4. La réflexion arrive donc à sa limite pour moi. Kairos est gérable comme avant (volonté sapée et satu à l'autolike) mais les pda, cuirassier ou gronyde ailé ,je séche
  4. Personnelement, je suis contre les alliés. Pourtant je joue réguliérement en tournoi et tape tout le temps dans le cochon. Le fluff je m'en carre pas mal aussi. Mais pour le coup, les alliés me font peur. Parceque des trucs fumés, on peut en faire, mais je trouve que ca dénaturerais les listes pures ou monorace. Ensuite pour les volants, et bien va y en avoir et de plus en plus indéniablement. Mais pour quoi avoir peur de l'aa ? Pourquoi penser vous qu'il va y avoir une vague de volant et un déclin suite à la prolifération de l'aa ? Ca sera comme avant en mieu. Les figs (fly) se feront shooter aussi facilement par l'aa qu'avant et plus difficilement par les terrestres. Donc je ne pense pas que les volants se retireront des tables, bien au contraire. Ils donnent une seconde dimension au cdb, qui est trés plaisante (outre le côté imbuvable hein). Ceci dit, ce dont il faut s'inquiéter à mon humble avis, c'est les listes full cmv, qui là deviennent un réel probléme. Voici une ébauche de ce qu'on m'a vanté tout à l'heure : -kairos -1 duc du changement -3x5 horreurs éclair -2x3 incendiaires -3 pda (1 slaanesh et 2 tzeentch) Ca c'est pas gérable pour nous, et ce qui m'inquiéte le plus, c'est que c'est la premiére fois que je vois une liste que nous GI ne pouvons gérer !!!
  5. J'y ai penser au snipe lol. Mais bon, 6 et 6 à faire pour taper dans le good, ca m'a refroidi ... Faut juste trouver un moyen de les jumelés contre de l'i.fanterie, on les move, shoot, on garde que les 6
  6. +1 pour pasi !!? Voilà en gros ou je voulais en venir. Est ce que l'investissement dans un bloc tel que vous le décriver sera viable en v6 et justifiable surtout !!!
  7. Voilà de l'argument !!! Tu commences à me convaincre. Dans ce sens la, ca devient judicieu. 2 commi ne valent pas mieu q'un seigneur co ? Plus d'attaques, donc dans l'idée et 2 au lieu d'un au cas ou Concernant la ligne, peut être qu'une mais elle est bien grande, crois moi. Tu peux compter un bon 20ps de long Edit: aprés mesure, on est sur du 29ps pour la ligne
  8. Je vois. Mais tu lui mets bien de l'autocanon et flammer non ? Pour pas qu'il s'ennui en attendant la frite ... Aprés le seigneur commi, mouais il prends un slot hq, coute le prix de 2 commi pour 1 pv de plus certes, mais bon. On est d"accord que contre un joueur connaissant la cavs, ils ne font pas long feu sur table ... Et qui test le terrain dangereux fe surcroit ... Les points mis pour le rendre plus percutant au cac, je les mettrais plutôt dans une ligne aegis à mon avis, ca fait plus de shoot en contre charge et rends la charge bien dur. Avec une ou 2 chim gavé au plasma pour sanctionner ceux auront tenter de charger. Ca me semble plus polyvalent. Je pense que le joueur pas trop bête esquivera le bloc ou ira dessus aprés une petite vidange. Au moins on est d'accord sur le côté superflux du prêtre
  9. Je vais le test bien entendu, je suis borné, peut-être, mais sur le papier, la solution me semble douteuse. Aprés je ne me permettrais pas une critique sans test ou calcul ou mise en situation préalable. Sur le tifo, on m'a convaicu de certains choix, que l'on a tester avec des potes. Donc borné peut-être mais bien ouvert tout de même pour peu que l'on m'oppose une bonne argumentation. Et là pour le cout, j'ai pas grand chose de percutant à me mettre sous la dent. Bientôt peut être
  10. @ rafala : certes, mais il me semble que c'est comme à battle, à savoir que si le défenseur refuse un défi, c'est l'attaquant qui dégage une figs de son choix parmi celle apte à défier. Arrête moi si je me trompe. @ damienw : mon ton me paraitre dérangeant, mais je suis un joueurs qui cherche à comprendre les idées de chacuns. Le pourquoi du comment de la chose. L'idée du trygon et du conseil n'est pas des plus adaptés certes, mais pour le restes ? Un paté avec ou sans nrj n'est abordable que pour peu de joueur car c'est la quasi garantie d'un combat long, on est d'accord que ca crampe. En lisant les postes précédents, il est bien mentionner un bloc de 40 et l'idée que le bloc est imprenable. Donc à ce titre je demande qu'envisager vous si une des menaces que j'ai précédemment citer se montre ? Voilà ou est le but la manoeuvre. Quand je monte ma liste, je travail sur l'armée ,les unités prisent indépendamment et les diverses synergies. Comme pas mal de monde ici présent. Et le bloc comme vous le voyez, je cherche ou est le côté plus comparé à ce qu'on joue normalement. Car il représente un cout non négligeable et que toutes les options que vous y ajouter font que l'on perds du points sur d'autres choix qui pourrait s'avérer plus intéressant. Voilà le but de mes interventions, je souhaite juste savoir ou est l'intérêt de tels ou tels choix. Ps: désolE si j'ai pu offenser @ ravag : le tir au jugé est hypothétique je trouve pour rEellement en tenir compte, surtout contre du sm like. Les purifs ont leurs pouvoir qui piquent Contre les spectres, c'est une invu à 3+ qu'ils ont ... Donc les ae bofs Les thunder wolfs, ben tu touches à 4, blesse à 5 dans le meilleurs des cas et une invu probable derriére à 3+ Pour les guerriers, je te parle de tir, au closes c'est bon. Aprés faut que tes manticores puissent tirer ... Et ca le nécrons aura vite fait de les neutraliser ,croit moi. Les longs crocs ,tu les shoit en tir d'alerte ? C'est ceux qui tir donc tu auras ta ct normal lol La compagnie de la mort au tir au jugé, tu es bien optimiste ... Je préfère envisager les pires scénarii pour être sur des ressources dont je dispose. Aprés je ne peux pas jouer en me disant que j'ai un slot bancal ou quoi que ce soit. Je ne veux aucun doute sur ma liste, aprés je ne dis pas que le paté n'envoie pas ou ne crampe pas, loin de là. Je dis juste qu'il est prenable au tir (saturation) et qu'au close il pique, mais un adversaire avisé aura vite fait de le diminué pour le rendre prenable. Je ne pense pas que le surcout que vous lui consacré soit réellement justifié. J'essaie de retourné le probléme. Nais la je bloque. C'est pour cela que je vous pose c'est question afin de me convaincre de la viabilité/fiabilité du plan
  11. Bon les gars, en admettant que vous m'ayez presque convaincu, je vais vous donner quelque possibilité de rencontre (rencontrer fraichement dans divers tournoi), je pars du principe que votre paté se compose de 40 gusses, seigneur co, prêtre evi gre ac et baf, auto, flammers. Ce qui nous fait 505pts. Soit. Je vous donne des exemples de ce qui se trouve facilement en tournoi et votre paté ce fera attraper par ca, car tout coute moins cher et le paté pompe le quart de l'armée. Que fait vous contre : 3 marcheur rayo Une purifs (1 martea ,4 hallebardes) Un conseil nob différencier Une ou 2 long crocs qui tir en frag Un eldar noir full venom cabalites Un pack de thunder wolf Une manticore 2x6 vengeur qui grêle avec guide 1 pack de céraste 20 guerrier nécron 5 spectre Une bande de 30 ork Les dread ba, qui refont des attaques quand il font une blessures sans svg 1 trygon /mawloc Un compagnie de la mort chapelin jet pack VoilA un fleurilége de ce que j'ai vu récemment, tout coûte moins de 505pts. Alors que fait vous la dessus ? Ps: un défi refusé = 1 seigneur commi derriére qui ne tapera pas et un paté qui testeras à 8 relancable certes, mais 8 seulement.
  12. Quand je parlais de commi, c'est du seigneur of course, boen sur que le commi de base est essentiel. Merci, il y en a qui se rende compte que nous ne sommes que des gardes Quand je parlais de commi, c'est du seigneur of course, boen sur que le commi de base est essentiel. Merci, il y en a qui se rende compte que nous ne sommes que des gardes
  13. Mouais. Pour séph ... Quand aux autres, ben vos gars vont se faire sniper également. Aprés comme avant, le paté est chaud à prendre à ce niveau là nous sommes d'accord. Mais de la à dire que le paté rox au close, je me permet d'émettre un doute. Le prêtre ? À moins de tomber contre un malchanceux, le patè ne chargera pas Le commi ? Quel est l'intérêt hormis qu'il a des stats un peu plus élevé ? C'est un pi donc snipable facilement. Avez vous pensez à un défi ? Par exemple un tétard qui vient tout seul dans le paté ? Il va faire du 1v1 et descendre les patrons un à un. Enfin, si vous êtes convaincu, parfait. Ps: je ne cherche pas à prouver que la garde à la plus grosse, je cherche surtput à éviter les ignominies tel que plus hauts.
  14. 1) tes attaques sont relançable si tu charges ... Pas garantie avec un peloton 2) tes chiffres sont biens beaux mais bon si en cours de partie tu arrives à charger avec ton peloton complet (c'est à dire pas une perte) en mid game (t3) et que tu arrives de surcroit à mettre touts des gusses à 2ps d'une figs au close, et ben je te tir mon chapeau Ton prêtre et ton commi sont des pi également. Alors soit on ne joue pas au même jeu soit j'ai pas capter un truc. Tu parles bien de la v6 40k ou le cac est nerfé et l'importance du tir accru ?
  15. La baf n'est utilisable que contre des cms et véhicules. Si tu crois que 30 gardes avec tout le bouzin dedans c'est letrucdelamortquituecamaman, libre à toi. Ce que je vois, c'est que c'esr un paquet de point investit là ou on est justz pas bon. Le seigneur co coute 70, 60 pour le prêtre toncô, 30 pour les 3 haches. Et hop un manticore de perdu. Ton paté de garde va se faire allumé au close, ou au tir tout simplement. Alors que ta manticore ben elle est concréte. Elle va tomber du blindé, et ca c'est du concret. Imagine toi une course entre un leclerc et une ferrari. Toi tu es le leclerc et tu lui colle un aileron pour un meilleur aérodynamisme. Ben au final, tu perdras quand mëme la course. Ps: le truc des hache, qui me gonfle, c'est que vous détournez la régle en partant du principe que c'est wiz alors on met ce qu'on veut, je trouve ca juste débile. Aprés j"ai compris l'intérêt rassure toi ... Je trouve que c'est cheater
  16. Pour l'executionner, il sirchauffe comme tout bon blindé ... Je comprends pas pourquoi vous êted au bord de l'extase quand vous parlez de hache énergétique ... On joue garde ou l'armée que quand il fait froid on a des morts !!! Nous ne sommes pas taillé pour le cac (rappelé à juste titre plus haut), alors dites moi ou est l'intérêt pour nous de ce paragraphe ? À oui, on va se faire bacher comme avant voir même pire. Donc avant de détourner une régle (comme la plupart on l'air de faire), optimiser plutôt sur là ou nous sommes bon. Parceque un gi avec une hache nrj, et ben c'est un mort au cac qui coute 10pts de plus que les autres. Alors qu'un autocanon serai plus intéresser. Quand je vois qu'il y en a qui veule changer les bras de leurs figs pour ca, ben dis donc ...
  17. Arrêter de me tenter avec la psy !!!! Lol. Je vais pas tarder à mettre vraiment le nez dedans au plus grand plaisir de mes adversaires ou pas lol. Plus sèrieusement, les 2 grosses fortifs sont moyennes à mon gout, bien trop cher. Au vu de l'arsenal inclus, c'est moyen, on peut mettre mieu pour moins cher. La skyshield me parait sympa L'aegis est ultimate pour moi. La ligne de def est juste fumé et avec un quadri,on à 100pts de bonheur Je crois que j'ai eu un bug [b]MOD ON Réglé Gondhir MOD OFF[/b]
  18. Tata, il y a écrit que tout psykers peut prendre soit son "domaine" soit un de ceux ouverts à son armée. Aprés je n'ai pas encore lu les différents domaine pour trouver les meilleurs rendu. Je m'y attéle dés que j'ai du temps
  19. Pour le qg, 1 cdt de cnie 4 plasma et astropathe (officier de la flotte en plus quand il y aura du flyerspam) en chimere 1 primaris 2 escouade de psyker (au choix du domaine ,àtrouver la meilleur synergie entre les domaines proposé et ce que l'on à déjà Pour Les troupes, ca sera 2 peloton de 40 flammer/autocanon/commissaire avec peut être de la grenade ac si point il y a. Le tout "fusionné en un peloton de 80 en intercalant peloton a et b. Avec une ligbe aegis en demi cercle tout autour. Comme ca en cas de charge multiple nous avons 2 unités qui peuvent répondre sur 2 cibles, si charges simple, et bien les 20 tirs d'autocanons et 8d3 de flammers iront sur 1 cible Les 2 qg en fuseurs 1 escouade de vet plasma voir 2 ... Distribution de baffe. 3 vendettas avec bl latérale 3 manticire avec mitrailleuse sur pivôt (en remplacer 1 ou 2 par 2 ou 4 hydres quand le flyerspam arrivera) Pour le flyerspam, je pense qu'on sera bien dedans à partir de novembre le temps que les gens assimilent bien la v6 et que les tournois soit bien v6 Si il reste du point, les ogryns seront les biens venus en chims pour cramper une escouades
  20. Et n'hésitais pas à mettre des mitrailleuse sur pivot à vos manticore !!! En cas d'arme détruite, c'est aléatoire. Ainsi 1/3 chance de péter le lanceur
  21. J'ai aussi une colonne de chimére qui va rester au garage ... Pour le commi et le ciblage au tir ,il suffit de le cacher et hop. Par contre au cac ... Il est cuit Par contre, je ne sais pas si vous avez remarqué (mais je le comprends comme ca), si nous sommes secoué et/ou sonné, le fait de débarqué ne nous annule pas cela comme en v5. Est ce que quelqu'un peut m'éclairer ? Dites moi que j'ai oublié le passage magique !!!
  22. Loooooooolll. Oups, j'ai inversé divination et biomancie je crois ... C'ewt bien dommage.
  23. Et le full mec devient en effet useless. 2 vets plasma histoire de rester dans la tradition, mais guére plus.
  24. Bon bon, j'ai fait 2 parties test à 1000pts. Une contre du cron et l'autre en doublette avec un da contre 2 orks. Ma liste : 1 primaris 5 ratling 1 peloton de 20 avec 2 auto et un commi 1 vet plasma chimére 1 vendetta 1 senti lourde hf 1 ticore 1 ligne de défense aegis avec le quadritube. Ma liste est pouet pouet comparé à ce que je sors d'habitude, mais la le but est de testé le jeu en lui même et non les différentes entrées. En terme de jeu, la mécanique est un poil plus lourde concernant les tirs mais trés léger. Aprés par rapport aux entrées : Le primaris trouve désormais tout son sens avec la divination. La manticore est ultimate et sera une vraie plaie si elle(s) n'est(sont) pas gérer rapidement. Le mec va en prendre un coût sévére. La vendetta scout est forte aussi. Elle est difficile à gérer, tir bien et fort et à l'avantage d'arriver par le flanc au premier passage. Elle tirera à coup sur sur les flanc des blindés voir l'arrière si l'adversaire est rapide et/ou pas attentif. Le plus bluffant reste la ligne de défense aegis. L'autocanon fourni un appui non négligeable et la ligne en elle même fait gagné une partie. Placée en demi cercle autour du peloton et à 7 pas du batiment investit, vous obtenez un "checkpoint" difficile à prendre. Il y a 1 terrain difficile fourni par la ligne, 1 fourni par le batiment, la possibilité de faire de la contre charge. En gros ca créer une zone d'interdiction aprement défendu. En partie, contre les orques, le peut qui ont réussi à passer se sont soit fait vider au tir de contre charge, soit balayer par la phase normale. Je me dit que je n'avais pas déployer toutes mon artillerie habituelle ,et que j'ai bien tenue à distance des bandes (2x30) De plus ,petites astuces trouvés en feuilletant le gbr, on peut placer sa fortification n'importe où sur la table. On ne peut se déployer dedans que si elle est dans notre zone de déploiement ecepté si nous avons des infiltrateurs. L'adversaire ne peut se déployer dedans et on peut déployer nos infiltrateurs dedans sans tenir compte de la proximité des ennemis. Ceci étant dit, je vous laisse imaginer ce qui ce passe si nous prenons disons 2 escouade de tdc fuseurs infiltrateur ... Et pasi, la pa4 pour les ticores n'est pas un.malus en soit, il n 'y a juste pas de bonus. Un véhicule immo ,sonné ou secouer me convient largement. L'équipage ne tire ou bouge pas non plus soit dit en passant). Donc certes on ne va pas péter les véhicules à tour de bras, mais on va leur retirer un point de coque par ci, une arme par là. L'idée est de ralentir. La saturation de f10 te permettra de claquer ou bloquer pas mal de char.
  25. J'aimerais bien faire des trucs pas terrible comme toi !!
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