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Warhammer Forum

meyerlink62

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Tout ce qui a été posté par meyerlink62

  1. Les lemans étaient moisis avant ... Et ben ils le sont encore !!! Le seul qui tir sont épingle du jeu selon moi est vanquisher lascan multimelta. Et encore, ce n'est pas la joie je trouve. Un de nos blindés qui devient intéressant est le devil dog multimelta car il peut tirer 2 fois et avec sa ct (vu la puissance des armes ...). Enfin il peut shooter avec ses 2 armes
  2. Salut pasi, pourquoi le vét est mort ? Ca va être plus difficile mais bon. Pour les hydres, je leurs dit aurevoir. Si on ne tombe pas sur de l'aérien, c'est du flambage. Par contre la vendetta astrpathé, amha. La non prise d'init va se révélé encore plus interessante je trouve. 1) pour ninja les objos (comme avant) 2) pour désinguer les volants adverses (t2 adverse ses flyers débarquent, notre t2, les vendettas débarquent en aa. Et pour le ninja, ca va être obv !!! On ne pourras plus se faire contester par un speed run dernier tour. Donc si on laisse l'init, t5 ou 6 l'adverse débarque et on lui met la sauce tour suivant. Tout le monde sera obliger de débarqué pour prendre ou contrôlé. Donc il faudra garder les plasmas aux chauds pour le final turn. Et surtout faire attention de ne pas péter un transport de troupes sur un objo Sorry pour le double post. Amis généraux, réjouissez-vous et consulter la page 124 de votre gbn. Les nécrons ne nous feront plus autant peur !!!
  3. @beregli : c'est l'inverse, on pouvait pas donner d'ordre aux amies, maintenant on peut sur des fréres de batailles (long crocs jumelés ? ) Pour moi la manticore risque de devenir indispensable, il n'y a plus de demi force !!! Soutien : 3 manticores capable de gérer les chars. Att rap : 3 vendettas capable de gérer les volants et les blindés légers sans soucis. L'astropathe devient incontournable et remplace l'officier de la flotte. Le primaris à test ,voir si on peut trouver de réelles synergies avec le reste. Idem pour les psykers, qui deviennent bien plus risqués (un péril et bye l'escouade) Mettre du sapeurs de ci de la pour gérer du blindés lourd et de la cm. Tchao les hydres Utiliser aegis pour dispenser du terrains difficile un peu partout et se gaver en pbase de tir et contre charge. Mettre encore plus de plasma et d'arme lourde Plaquer le commi loi de tout. Les cavaliers avec khamir piquent Et prendre en allié du sw pour les long crocs et les gardes loups à mettre un peut partout. Voilà un résumé de la v6 ...
  4. Voilou, comme promis je passe. Belles réalisations !!! C'est rare de voir un bon joueur et un bon peintre. Au plaisir
  5. Hson : je ne peux pas éditer ... Hsoff. Alors alors, je reviens d'un long périple à la lisiére des terres impériale et est livré moulte bataille. Mon bataillon s'est vu considérablement modifier et à ce titre, je vous expose le fruit de celles-ci. Pour infos, rien n'est doublable, pas même les marques ... Sorcier du chaos, marque de tzeentch, disque de tzeentch, niv2, famillier de sort, oeil doré de tzeentch, flot de corruption (230) Accessoirement appelé bubulle, ce patron est pour le moins "chiant" pour l'ensemble de mes différents adversaires. Il est mobile, difficile à attrapper et solide. Il envoie en plus une magie correcte. Je pense rester sur ce choix quelque soit l'évolution de ma liste. 24 maraudeurs du chaos, fléaux, pe, m, marque de slaanesh (150) En test et pas super convaincant pour l'instant. Le pavé est joué en front de 5 ou 6 selon les besoins. Ils est là pour tenir et apporter une base "solide" à l'architecture de la liste qui est pour le moins volatile. 5 chiens du chaos (30) Médor, rex, rintintin, rantamplan et rox. Ils sont là pour dévier et permettent d'exposer les flancs des unités adversaires pour me rendre le travail plus facile. Je les exploite de plus en plus et ils me le rendent bien. Bon choix je pense qui s'intégre plutôt bien. 5 cavaliers maraudeurs avec javelots (70) Les indiens de la bande. Ils se baladent dans les rangs ennemis et font leurs tafs. Je n'arrive pas trés bien à les exploiter pour le moment mais c'est en bonne voie. Ils m'ont bien servis sur certaines parties et ont servis de dévias pour d'autres. Je pense les passer en hache de jet pour. 5 chevaliers du chaos (200) Les ombres. L'unité est intrinséquement forte et craint. Du coup ils font le paratonerre et prennent tout le temps la mort. J'ai du mal à m'en servir parceque l'effectif est trop rapidement réduit et ainsi l'impact dans la partie devient moins pertinent. Je dois trouver une solution. Soit les remplacer pour quelques chose d'aussi attirant mais meilleur marché ou une unité plus passe-partout mais aussi efficace (élus ?) 1 char du chaos (120) La chariote du diable. Alors là ... Époustouflant la piéce créer une zone d'interdiction, c'est pas croyable. Rare sont les unités s'aventurant dans son arc de charge. Il se fait rarement taquiner au tir. Il handicap sérieusement les mouvements adverses. J'aime bien comme concept même si je n'ai pas encore eu l'occaz de charger. 1 canon apocalypse (205) Aaaaammmmmmhhhhaaaaaaa !!!! Je le trouve juste uber à se format. Contre du non immu psycho il fait le café, il nettoie bien les rangs, fait fuire des unités. Il crée également une zone d'interdiction, peut de mes adversaires se sont amusés à roder à côté de lui. De plus au close il crampe aisément une unité. J'adore. Quelque soit mes modifs, il reste dans la liste. Donc voilou voulou. Pour infos, j'ai testé également les trolls (super costauds et bâchent correctement mais stupide ...) ainsi que les ogres (trop fragiles). Je test un peu de tout et essaye de trouver les combinaisons optimales et les meilleures synergies possible. Je souhaite avoir une bonne capacité de mouvement sur le champs de bataille et j'aimerais solidifier un peu tout ca. Parce que dans l'ensemble, il n'y a rien de bien lourd et d'innaccessible pour démouler (hormis l'apo qui est rude) @ vous messieurs(dames) [b][Modération] Pour modifier le titre du sujet, il faut éditer le premier message du sujet et cliquer sur "utiliser le messager complet" : tu as alors accès au titre que tu peux modifier! Zou, au boulot, exercice ![/b]
  6. Pour moi : 45 pour le truc en dessous (arme de coque) 180 pour au dessus (arme sur pivot)
  7. salut amis généraux de la norska. Ayant laché battle à cause d'un certains désintérêt et privillègiant 40k, j'ai stoppé lendant un moment. Un ami organise un tournoi à 1000pts fin septembre, je me suis dis, pourquoi ne pas me laissé tenter. Je quitte les démons du chaos pour trouver les mortels. Ayant une réputation de cochon dans mon coin (le nooooord), je me suis dit pourquoi pas partir sur du bon mortels bien tankés !!! Passons l'histoirs leut intéressante et parlons chiffres. Alors, le tournoi et ces restrictions : Le 30 septembre à l'aréne (boulogne city) 1000pts, pas de persos spés, aucun choix ne peut être doublés (unités, dons, marques ...) et restrictions magiques. On génère 1d3 + 1d6, max 9 dés en réserve et pas plus de 4 dés pour lancer un sort. Ma premiére liste : Sorcier du chaos (85), marque de tzeentch (20), lv2 (35), familier de sort (15), lame hurlante (10), bouclier enchanté (5), faveur des dieux (5) [175] 19 guerriers du chaos (15x19), boucliers (1x19), musicien (6), porte-étendard (12), marque de nurgle (30), banniére de rage (35) [367] 5 chiens du chaos (6x5) [30] 5 chevaliers du chaos (40x5), marque de khorne (30), musicien (10), porte-étendard (20), champion (20), oriflamme de la lumiére (5) [285] Autel de guerre du chaos (130), marque de slaanesh (10) [140] Total : 997 Bon bon, quelques infos en plus. J'ai testé la liste contre 3 elfes noires, 2 sylvain, 1 roi des tombes, 1 homme bêtes. Dans le tas ca donne table rase contre les 2 sylvains, le rdt, un en et le hb. Une éga contre un en et un massacre en ma défaveur contre le dernier en. La liste est ingérable contre ce qui n'ont pas les solutions (logique ...), je rentre dans le tas, sac tout ce qui bouge appuyé d'une bonne magie ca sac bien tout ca. Mais hier je joue contre en msu bien gérer avec domaine du métal. Le match up ewt tendu d'entré et ce confirme. Il se joue de moi s'en soucis et il me reste l'autel à la fin. Ou je veux en venir ? Modifié ma liste afin qu'elle soit moins psychorigide tout en respectant les restrictions. De façon à ce que le joueur moyen sachant exploité un minimum la dévia ou le msu ne me retourne pas comme une crêpe. Concrétement, je me tâte à passer sous nurgle en magie, sous tzeentch mes gdc en réduisant leur effectif à 14 (ils seront mieu protégés au close et conservent un impact correct). Je garde les pitbull, intégre des cavaliers maraudeurs (5). Les chevaliers s'en vont pour des élus ou autre ayant un bon impact. L'autel laisse place à un apocaslype. Qu'en pensez-vous ?
  8. Tu as également les para elyseans, une liste imperial armour dédiée à l'assaut aéroporté.
  9. Rien n indique le contraire, et on m as jamais rien dit en tournoi, mais c est vrai que c est un peu flou ( il y a une faq pour les veterans, mais pas pour ca ...) Apres pour les chocapic, c est selon le terrain, si il peuvent se mettre a 12ps hors ligne de vue, c est interessant, mais la fep est a privilegier en effet. Je prends note.
  10. Sorry, les veterans plasma sont en chimere (t1 a 5) Je viens de la retest, contre du necron, et bien des truc ne tourne pas tip top, accompagner de mal moule... En leman, il m arrive de sortir l executionner qui vidange severe, mais j ai voulu sortir une liste plus tactique Ps: c est le noyau dur qui a ete tester a maintes reprise ( les troupe, le qg plasma et la manticore, le reste est en test)
  11. Non en fait je ne debute pas, c est une liste optimiser pour un tournoi que j ai dans peu de temps. Je vais un peu plus detailler la strategie et la synergie de la liste. Qg1: esc de cdt de compagnie (50), 4 lance plasma (60), armure carapace (20) dans t1 =130 Qg2: esc de cdt de compagnie (50), 2 autocanons (20), officier de la flotte (30) =100 Elite1: 5 troupe de choc (85), 2 fuseurs (20) =105 Elite2; 5 troupe de choc (85), 2 fuseurs (20) =105 Troupe1: 10 veterans (70), 3 plasma (45) dans t2 =115 Troupe2: idem dans t3 =115 Troupe3: idem dans t4 =115 Troupe4: idem dans t5 =115 Troupe5: 10 veterans (70), 3 fuseurs (30), sapeurs (30) =130 Troupe6: idem Fa1: 1 valkyrie (100) Fa2: 1 valkyrie (100) Fa3: 5 cavaliers imperiaux (55), 5 cavalliers add (50), baf (5) =110 Hs1: 1 manticore (160) =160 Hs2: 1 hydre (75), filet de camouflage (20) =95 T1 a t5 : chimere (55), lance flamme lourd de coque (0) =55 (55x5=275) Voila la liste. C est une armee qui se veut ageessive, pour mettre la pression rapidement sur l adversaire. Plus vite nous sommes au milieu de table, moins on laisse d avance sur l adversaire, on offre certes beaucoup de cible, mais elle ne peuvent pas toutes etre descendu. Les valkyrie transporte les sapeurs. T0 turboboost a 24ps (generalement 12ps de l ennemi) en cas de t1, il sorte, cout de fuseus et assaut a la baf. Potentiellemnt 2 a 4 vehicule qui saute. Et incite l adversaire a s en occuper au tour suivant. Si pas de t1, on s accroche a la svg de couvert octroyer par le turboboost. Apres les chim rush de 12ps et mettent les fumis. La manticore et l hydre tir pour ouvrir d autre blindee, les bidets se mette a couvert derriere une chimere. Les chocapic en infiltrateur pour ouvrir un ou 2 vehicule de plus. Si il y a un bon t1, plus ou presque de. Blindee en face, ce qui met l adversaire a la merci des plasma et des cavaliers. Si vous avez des critiques a. Formulez, allez y. Je suis ouvert. La liste a etait tester maintes fois, c est une formule originale qui prends de cours l adversaire.
  12. Si si les gars, c est un gabarits. Il y a ecrit dans le gbr que tout arme d artillerie utilise un gros gabarits, si le contraire n est pas preciser. J ai eu un doute, donc j ai chercher dans les faq, et rien. Donc j ai appeler gw, et le gars m a limite prix pour un debile, en me disant que ca utilise belle et bien une galette Autant pour moi, je viens juste de remarquer la faq ... Il sont marrants gw
  13. Au que si, passons. Pour les gk, j ai une preference pour une liste de ce style : ( on parle de 2000nolimit) Qg crowe Elite : vindicare, dread autopsy Troupe: 3 x 10 purifs (1 hammer, 5 hallebarde, 4 psycanon) en razor canon d assaut psy Hs: 3 dread autopsy. Apres ce n est qu une idee, mais globalement c est ce qu il y a de plus sale a ce format. L idee de splitter en escouade d assaut/tir est loin d etre bete. Dans le razor (1hammer + 4 hallebarde) et le reste dans la pampa. Car un psycanon, dans un razor, ca tir pas, donc c est useless. Dans cette optique, t1, on avance tout le monde, et il y a une flopper de tir f7 perfo, le must, en second joueur, c est pas moins de 60 tir f7 perfo splittable sur 6 cible differente. Meme le chassis eldar n est pas frais la dessus. Desoler pour le double post, je ne peut pas editer !!!. N oublions pas les 16 tirs d autopsy et le vindicare ( selon les orgas) Et de l eldar a pinces, ca fait tout de suite moins peur. Au close, les purifs sont difficilement prenable, et voila. Une liste qui donne des boutons aux orgas, pas forcement tres interessant a jouer compte tenue de la puissance intraseque du dex, que meme un novice pourrait manier sans trop de difficulte
  14. Ah autant pour moi. Difficile, soit tu le cache et il fait pas grand chose, soit tu t en sert pour expooiter sa force, mais la il tombe. Avec un b10, au multilaser, ca tombe. Globalement, c est assez rare, les joueurs preferent une triplette de ravageur si ils en ont la possibilite ( le razorwing fait a mon gout double emploi avec les cerastes et ls cabalites)
  15. En effet, ce codex est banni des convention pour les raisons evoquer par kaisergg. La liste est tres drole, il n y a pas a dire, mais en effet desequilibrer. Soit tu joue contre une liste depourvu d ac, et la tu vas rouler sur ton adversaire, qui ne prendras aucun plaisir. Ou tu prends une liste typer anti char type deathwing entre autre, et la tu vas tout te faire ouvrir sans meme tirer ton premier cout de canon, et la tu ne vas pas t amuser du tout ( et oui, c est du vecu)
  16. Je suivrais les conseils precedent, avec une petite touche. Tu passe une escouade fuseur en sapeur, et hop in the flyer. T1, un vehicule voir 2 qui saute selon le deploiement adverse. C est une escouade suicide qui a tout son interet. Et le qg plasma in the chimera, t1 11ps avec toutes les chim et le hellhound, et la l adversaire ne seras pas ou donner de la tete. Et tu garde un pas de securite pour eviter des assauts
  17. Nous ne jouons pas au meme endroits, et pas avec le meme genre de liste je crois. Sur le t3, 50% des liste envorons sont des sm et derive, sont svg3+ au pire. Donc 4 galettes f4pa 5 ou 6, sur un malentendu, tu en tu 1 ou 2. F8pa3, c est du 2+ et mort si absence de couvert. Donc oui, en terme de renta il y a une grosse difference. Il faut mieux de la qualite que de la quantite. Apres la survie des volant, c est pas compliquer, sur une table standard, tu ne peux pas les cacher, c est gros, donc sa attire les tirs, c est inevitable. Un razor qui n est pas peter, rien d anormal, desarmer et decharger, il ne represente plus de menace immediate, un volant peut faire 24ps et contester un objo, la ou le razor en feras 12 voir 18 avec les ba si je ne m abuse ...
  18. Arf bien entendu, si j en oublie l essentiel ... Je suis sur un tel portable, et je n arrive pas a editer, est ce normale ?
  19. Des lg en gi ... ... Ras, pour du son et lumieres, le plasma ? What else. Les hydres, un vehicules plus rentable qu un dread autopsy, quoi de plus, a splitter en 2x1, et c est le reve. Par contre concernant la manticore, je suis d accord. Juste magique, peut aussi bien servir d ouvre boite que de ramasse pousiere, parfait comme vehicule.
  20. Pod a roquette sur un valkyrie ??? Bonne blague, duree moyenne de vie dun volant, 2 tours, sur la valkyrie, il y a 2 missile f8pa3, amplement suffisant et ca tue du marines !!! Les pods sont sympa, mais bons payer 30pts pour 2 tours, tres moyen niveau renta. Ca a l avantage d etre de la defensive ... La vendetta, c est simple en terme de proba, c est l ac le plus rentable du jeu, seul concurent eventuelle le ravageur lance, et encore que sur du b14 ...
  21. Bonjour, je debute dans warhammer 40k, et j aimerais avoir une petite idee de ce que pourrait donner ma liste en tournoi. Qg1: escouade de commndement de compagnie, 4 lance plasma, armure crapace en t1 Qg2: escouade de commandement de compagnie, 2 autocanons, officier de la flotte Elite1: 5 troupes de choc, 2 fuseurs Elite2: 5 troupes de choc, 2 fuseurs Troupe1: 10 veterans, 3 lance plasma en t2 Troupe2: 10 veterans, 3 lance plasma en t3 Troupe3: 10 veterans, 3 lance plasma en t4 Troupe4: 10 veterans, 3 lance plasma en t5 Troupe5: 10 veterans, 3 fuseurs, sapeur Troupe6: 10 veterans, 3 fuseurs, sapeur Fa1: 1 valkyrie Fa2: 1 valkyrie Fa3: 5 cavaliers imperiaux, +5 add, bombe a fusion Hs1: 1 manticore Hs2: 1 hydre, filet de cmouflage. T1: chimere, hf T2: chimere, hf T3: chimere, hf T4: chimere, hf T5: chimere, hf Op:6 Vehicules:9 Pietons:91 Fig:100 Points:2000 Voila voila, si quelqu un peut m aiguiller.
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