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meyerlink62

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Tout ce qui a été posté par meyerlink62

  1. Si je peux me permettre, pour les QG et l'iron priest, on est à F9, on est d'accord, mais pour les cavaliers tonnerre, on reste à F10, car leur profil indique F5, sachant que le profil non modifié est de , on est bien à F10.   Ce n'est pas parce que autre par c'est une option qui altére le profil, que c'est la cas pour le choix d'attaque rapide.   Je dirais qu'au même titre, si les 2 persos sur loups (canis et je sais plus) avait une moufle ou un marteau, ils auraient bel et bien F10 car F5 non modifiée (sur le profil donc)   Voilou, en espérant avoir aidé, bisoux les louloups
  2. Je ne traiteraid pas de bourrin si tu me sors une escouade d'armes spé avec charges, mais plutôt de conventionniste. Ensuite, les lemans n'ont pas grand choses d'opti comparé à d'autres choix que nous disposons. Le seigneur commi, l'avis est partagé, mais je trouve plus intéressabt un primaris (cela n'engage que moi). Un commi est sympa aussi. Les vendettas en escadrons, c'est assez moisi aussi, tu as des slots, donc exploite les. Cette avis n'engage que ma petite personne, mais tu en demande donc je t'en donne
  3. Tu veux du dure ? Alors sélectionne des choix dur. Exemple : manticore, psykers Rien qu'avec ca, ton adversaire va faire attention.
  4. Merci pour la confirmation. Ben c'est bien foireux !!! Aucun intérêt à avancer et si on veux assauter, il faut soir du land, soit se prendre la mort au tir...
  5. Encore une partie v6 ce jour, et j'ai testé le full mech (en gk je vous l'accorde) En gros 4 razors et 6 chiméres inquisitoriales pour voir. Et ben, c'est pas facile à saquer tout ca au tir. Par contre au close (saturation de superf) et ben ca tombe comme des mouches. À plus fort raisons qu'avant, plus on est loin des piétons, mieu c'est. Surtout que l'on bouge de 6 ou 12, c'est aussi facile de se faire péter au close (à moins que j'ai loupé un truc)
  6. Les volants sont obligatoirement placés en réserves, et ne font donc pas parties de la limite de déploiement en réserve. Si cela peut t'aider.
  7. Pour 1 storm, c'est pas faux. Il est obligé d'être en réserve, non ? C'est un aéronef. Aprés ce qui est jouable, c'est de le faire rentrer en antigrave, de speeder et de faire la gravchute. Pour éviter tout dommage collatérale
  8. Vous êtes sympa, mais quel estbl'intérêt des storm ? 50% de l'armée déployable doit être sur table. Si je met des storm, il va y avoir des pitoux à pinces ... Pour finir j'ai mis des hallebardes
  9. @ pasi : quand je dis de bien la tourelle, c'est bien entendu pour les raisons que tu as évoqué. Encore du test et du mattage de partie v6, et ben c'est bien pourri les allocation de blessures !!! Au cac, c'est pas forcément évident et quand un véhicule péte, c'est super pas pratique. Surtout quand un conseil nob difféeencié était à bord ...
  10. Tout à fait d'accord feel the way !!! @ wendigo : je sais pas trop. Il est vrai que le termi aillant déjà des gres, le classique n'est pas inintéressant. Je dois l'avouer. Et vu que les hordes ne seront plus trop présentes ... Et mon choix pour glaives ou banniéres vient du fait que je souhaite multiplier les attaques pour justement ne pas m'embourber. Mais cela mérite réflexion. Éviter toutes ripostes, ca se dit
  11. Les archis sont en divination, c'est écrit. Justement, pour les glaives, je me tatais. C'est soit ca, soit la banniére. C'en réflexion. Pour le coup des archi qui ne taperont pas, je dis faux. Les armes pa2 sont encombrante, donc I1 ce qui leurs laissera le temps de cogner. Pour l'idée du storm convocation avec les archis, j'y avais penser. Mais les lands tireront à ct1 et les termis ne débarqueront pas. Deplus si le storm péte ... Vous avez raisons sur le fait que je sois short en ac. Et là je ne vois pas trop comment faire sans modifier le théme de l'armée. C'est pour cela que j'ai mis des marteaux. Mais je réfléchi encore pour la banniére
  12. Bien le bonjour à vous. Pour l'histoire, je suis un bon vieu gi, mais suite à des envies ou concrétisations en rapport avec l'etc, je ne peux pas jouer la gi car mon double la joue. Donc je me tourne vers les gk. Je me mets dans le bain pour la gérer (le dex) au mieu, donc je ne fais pas encore dans le subtile. La dite liste : [color="#FF0000"]QG[/color] 1 archiviste, niv3, marteau tueur de dèmons (205) 1 archiviste, niv3, marteau tueur de dèmons (205) [color="#FF0000"]TROUPE[/color] 5 terminators, 4 glaives, 1 marteau, 1 psycanon (245) 5 terminators, 4 glaives, 1 marteau, 1 psycanon (245) 6 terminators, 4 glaives, 2 marteaux, 1 psycanon (285) [color="#FF0000"]SOUTIEN[/color] 1 land raider crusader, projecteur, multifuseur, munition psy (271) 1 land raider crusader, projecteur, multifuseur, munition psy (271) 1 land raider crusader, projecteur, multifuseur, munition psy (271) 1998 Voilou, c'est une liste à théme. Les choix sont simples, solides et fiables. Les archis sont en divination pour du buff/débuff en fonction des besoins. La stratégie : ... On avance, on tir, on close ... À vous centrale
  13. Je dis pas le contraire, mais faut bien le placer. Et tant qu'a faire, autant mettre le commandant de peloton
  14. Ui en v6 aussi lol. La ligne, elle est bien. Pour l'avoir testé waou. Le seul défaut c'est que c'est immobile et qu'il faut un pitou ou se servir de l'autocanon
  15. Looooll C'est 2 systémes d'autocanons. En v5, si tu prends un résultat arme détruite, c'est un des systémes qui saute et non toute la tourelle.
  16. Pas bête la réserve pour les hydres. À notre t1, elles se "réapprovisionnent en obus" diront nous, à notre t2 elle tir sur des cibles terrestres (de toutes façons, elles tirent au jugé quoi qu'il se passe) et elles tirent sur les volants t3. Cela s'applique en cas de first play. Ceci dit, ce n'est qu'à moitié viable : 1) si elles arrivent alors que les volants adverses sont déjà là, 1 des autos va tirer au jugé (par hydre), donc contre productif. 2) si elles arrivent un tour avant, notre adversaire pas trop bête, va shooter les hydres avant toutes autres cibles. Aprés, mon point de vue de joueur me dit, si spam de volant je fais, j'ai un taux de pertes acceptable, donc 1 volant peut volontiers tomber si les 2 autres sont indemnes. Et l'hydre n'est pas assurée non plus de tomber le ou les dits volants. Soit le ou les dits volants sont en x3 et ont blindage 12 (je pars du principe que l'on retrouvera les plus connu à savoir stormraven et vendetta) Soit ils sont spamables (cf: nécrons). Selon moi, ce seront les volants les plus représentés pour le moment car appui feu correcte ou solidité ou encore spamable
  17. @ shaso : mais tu pars également du principe qu'il y a des armées plus présentent en tournoi que d'autres. Et nécrons va être surreprésenté à cause du codex bjen costauds. Les flyers/cmv vont également pullulé à cause de l'avantage indéniable qu'elles procurent. Wait and see
  18. Ata, moi je ne le joue pas en cac ... C'est une idée seulement
  19. Oki pour l'ordre Ben, le peloton peut conserver son aspect cac, ca ne pose pas de probléme. Je m'explique : Crois tu réellement qu'un adversaire un minimum compétent va taquiner 40 ou 80 (en checkant 2 pelotons) gardes blindés d'ae au cac ? Je ne pense pas. Donc vu qu'ils vont être bien "repoussant" autant les équiper tir. Ainsi le peloton pourra plus facilement se rentabiliser.
  20. Je pense, le lg ne serait pas plus intéressant ? Au tire de contre charge il est en dessous du flammer certes, mais pour le reste ? Il s'accorde trés bien avec les autocanons et permet d'augmenter encore la satu. @ durgil : quel ordre appel-tu premier rang second rang ?
  21. @ shaso : la c'est une liste polyvalente de test. Donc elle n'est pas parfaire j'en conviens. Aprs aborder la représentatitivité d'un test est peu bête. C'est un test et l'on ne peu pas tout voir en 1 partie. Je fais ce que je peux pour apporter ma pierre à l'édifice. Contente toi d'en faire autant
  22. La c'était kairos + duc + 2 pda tzeentch et un slaansh Et bien dur de faire tomber tout ce petit monde. Mais une fois par terre, j'en ai fait des passoire. Kairos descends en premier, forcémment et un par un pour les autres. Pour pas donner de mauvaises idée àmon adversaire, je les laissé en l'air les autres. Je me suis dit qu'il ne pensera pas atterir et donc pas venir me chercher au close
  23. Les vendettas sont plus intéressant que les autres volants, elles arrivent sur les flancs. Pour avoir test un peu vos marines avec ma gi, les truc rentable chez vous sont le canon d'assaut (ou mais il ne tire qu'a 24ps, oui mais il bouge de 6ps) le dread double auto et votre stormtalon est bluffant. Au début je l'envisager en skyhammer, mais bon il ne tiens pas la comparaisons à côté de nos vendettas en antichar. Donc j'ai test en typhoon. Et ca offre une certaine polyvalence. Bien sympa. Comme dit plus haut, SATURATION et JUMELAGE !!!. Une fois toucher, la pluspart des volants sont en carton donc ca passe. Par contre, je vous conseil pas trop les hydres, elles surclasse tput ou presque dans ce domaine. Sauf que c'est de notoriété publique, et si votre adversaire à du volant, il s'arrangera pour qu'elles arrêtent de cracher des obus rapidement. Sur 5 tours, j'ai eu le droit à 2 salves poir une et une seule pour l'autre
  24. La liste démon que j'ai mis un peu plus haut. Mon adversaire était chanceu sur ses abjus ... Je viens de capter le sens de ta question ... Plainte psychique et domination pour la télépathie Dôme télékinétique et vortex de perdition pour la télékinésie. Tous m'ont été utile, bien que le vortex est moyen à mon goût (petit gab et lourde ...) Parcontre, pasi. Pourquoi 1/3 de faire tomber une cmv ? Tu as une chance sur six de la toucher, faut la blesser et quelle rate ses saves .. ensuite seulement elle tombe. Et vla la vielle feinte, on pratique la ligne de vue réelle, et les cmv ne sont pas surélevé comparer aux volants blindés, donc difficulté supplémentaire, les lignes de vue ...
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