Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Troll

Membres
  • Compteur de contenus

    31
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Troll

  1. Fait [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  2. C'est aussi ce qu'il me semblait (je vais pouvoir continuer à laisser ramper ses petites bestioles sur mes Tétrarques) Merci pour vos lumières.
  3. Bonjour, Un pote me met le doute sur l'utilisation des Scarabées psychophages. (en effet il n'aime pas que son Big Boss s'auto kill) La FAQ nous dit qu'ils agissent au début de [b]LA [/b]sous phase de combat. (précision donnée en plus par la VO : after the assault moves). Cette précision le font penser que les scarabées ne s'utilisent qu'une seule fois par corps a corps (avec argument supplémentaire que si c’était à chaque tour, il serai préciser dans la règle "[b]CHAQUE[/b] sous phase de combat") Ma question est donc la suivante: les scarabées agissent ils qu'une seule fois par corps à corps (un peu comme Marteau de Fureur) ou à chaque tour où l'on est au corps a corps ? Merci pour vos réponse
  4. Troll

    [V6][Regles] Arme de Maitre

    OK je comprend comment utiliser la règle. Merci de vos réponses.
  5. Troll

    [V6][Regles] Arme de Maitre

    D'accord pour le tour de joueur (en gros la précision n'était pas nécessaire) Ce qui m'embête toujours c'est le [b]jet.[/b] [b] [/b] A d'autres endroit le fait que ce soit un unique D6 est précisé (par exemple le chronometron des Nécrons) Qu'en pensez vous ?
  6. Bonjour, [size="2"]La règle [/size][b][size="2"]Arme de [/size]maître [/b][size="2"]stipule que l'on peut relancer un [/size][b]Jet par tour.[/b] [b] [/b] Que cela veux t'il dire exactement : - Un seul dé ou un jet de dés (par exemple si 3 attaque on relance les 3 qu'ils touchent ou non) - Uniquement les jet raté - Par tour, tour de joueur ou tour complet (sachant que si c'est tour de joueur comme on ne tape au CC qu'une fois par tour de joueur, la précision n'était pas nécessaire) Merci [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] [b] [/b]
  7. Je trouve tout ceci excellent et j'attend avec impatience la finalisation de ce projet :-) Il y a juste une chose que je n'ait pas compris : Que signifie "unité favorite" ?? Quel bonus cela apporte t'il ? Merci de cette précision et encore BRAVO j'adore ce qui a été fait. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  8. OK je vous remercie de vos réponses, c'est maintenant plus clair. (En effet Faveur du chaos, c'est une erreur de ma part mais on parlait bien de la même chose [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img])
  9. Bonjour, Ceci m'est arrivé lors d'une partie amicale :-) Imaginons un aspirant sorcier avec don de mutation. Celui ci utilise son pouvoir sur lui même et fait un double 1. Ceci entraîne donc un PV en moins non sauvegardable mais aussi la réussite du pouvoir. [u]Ma question[/u]: doit t'on lancer le jet sur la table des bienfaits du chaos sachant qu'il a une chance de survivre par le gain d'un PV ou mutation en PD ou Enfant du chaos, ou meurt-il tout simplement ? Lors de ma partie, je n'avait vraiment pas de chance sur mes jets et mon pote m'a autoriser a tenter ma chance ... pour muter en enfant du chaos (on s'est bien marrer) mais qu'en est-il réellement ? Merci de vos réponses
  10. A première vue je dirait ... non Merci de ta réponse Gondhir.
  11. Petite question qui a un rapport avec le sujet mais un peu différent. Les motojets (ou motos) qui turboboost se retrouve donc a couvert on est bien d'accord. Si ils se font charger, on résout le combat normalement au niveau de la touche, mais l'attaquant tape t-il après les motojets (vu qu'ils sont a couvert) ou cela se s'applique pas ? Dans ce cas les grenades frag (ou tout autre grenades du genre) sont elles nécessaires pour rendre l'assaut plus efficace ?
  12. Dans ce cas je suis complètement d'accord (c'est bien plus clair avec tout les mots )
  13. Je connait pas la FAQ anglaise (car mon anglais est très pauvre ) Mais de ce que je lit [b]"CES[/b] blessures" désignent les blessures dues a la mauvaise course non à l'emblème. de même dans la réponse rien ne parle de l'emblème (je trouve d'ailleurs pour ça la réponse incomplète) Je comprend la réponse comme ceci: "Les sauvegardes d'armures et sauvegardes invulnérables sont possibles pour les blessures occasionnées sur un 1 lors de la course de la WAAAGHH (précision dans la deuxième partie de réponse). Ces blessures ont le même statut que celles subies lors d'un CC (précision qui n'a pour moi pas grand intérêt)" Quand est-il mentionné dans la réponse quoi que ce soit sur l'emblème et quand est-il question dans la question posée des blessures occasionnées par celui ci ? A mon avis nul part car c'est un PV de perdu direct (ne passez pas par la case sauvegarde ne récupérez pas votre Ork)
  14. La FAQ Ork parle des blessures occasionnées sur un 1 lors de la course de WAAAGH et non du point de vie retiré occasionné par l'utilisation de l'emblème. (sauf mauvaise compréhension de ma part) Je pense donc comme Grimberg qu'un Ork doit être enlevé dans le cas de l'utilisation d'emblème sans save possible.
  15. Le protocole est possible pour ce cas de figure car ses personnages n'ont besoin de personne pour tenter de revenir à la vie (donc je pense que la fuite de l'escouade ne joue pas le même rôle quand les figurines sont indestructible ou non car en cas de fuite 0 protocoles de réanimation pour les non indestructibles). Ensuite s'il revient, a t-il le droit de consolider à 6ps pour rejoindre son unité, ou reste t-il seul (sans pour autant devenir un personnage indépendant) mais en devant faire des tests de "seul contre tous" , cela me parait difficile à déterminer (je penche pour la 2eme option sans grande conviction)
  16. Le protocole se tente en fin de phase (de tir ou d'assaut) , or la consolidation fait partie de la phase d'assaut (elle a lieu après la résolution du combat) Donc le protocole se passe après la consolidation (ce qui donne moins de chances de se relever si l'ennemi consolide intelligemment)
  17. Je penche plus pour la full Tzeentch car un SMC est a mon sens meilleur qu'un démon au CC, ce qui donne une meilleures équipe que si c'est le démon CC et le SMC full Tir. Ta liste est excellente en anti-personnel, rien a dire la dessus. Par contre je voit très peu d'arme anti-char (les Vent du chaos serait capable d'endommager du tank et encore avec du dégat léger et seulement 4 Éclairs de Tzeentch) un peu léger je pense. Alors pourquoi pas enlever 1 escouade d'Incendiaires et ajouter a tes troupes 1 éclair chacune ainsi qu'un éclair aux deux escouades d'incendiaires restantes. (15 points en rab qui si on accepte de dépasser de 2 pts donne une horreurs rose de plus).
  18. Mais ne faut t'il pas qu'un antigrav ait dans son profil "CHAR" pour prétendre pouvoir faire une attaque de char ? Ce qui fait que chez les Nécrons seul le monolithe en serai capable .
  19. Les Taus ayant un vieux codex, il y a de grandes chances pour qu'un nouveau codex sorte dans un futur relativement proche et donc de nouvelles figurines, ainsi que la V6 qui pourrait modifier totalement ton besoin d'achat. Mieux vaut a mon avis attendre jusque là
  20. Merci Carna (j'ai pas penser a regarder les anciens sujets) Bon vu que rien de précis n'est validé je me mettra d'accord avant la partie avec mes adversaires sur un jet de dé (ou a coup de manchette au choix )
  21. Bonjour J'ai un doute au sujet de la Règle nuée. Est ce que la mort instantanées dû a la force d'une arme a gabarit se cumule avec la règle doublant les PV retirés ? Par exemple Si une galette F6 frappe une unités de 6 Scarabées Nécron (tout beau tout neuf) qu'elle en touche 3 puis en blesse 3 (sur du 2+ c'est pas abusé), cela occasionne t'il juste 3 morts par mort instantanée ou 6 morts car les 3 morts instantanées enlèvent donc 9PV en tout et après la multiplication des PV par 2 ca en enlèverait 18 (soit la totalité de l'unité). Je pose la question pour savoir si les scarab en question ont une chance de survivre a au moins un tir
  22. Troll

    [SMC] 2000 pts tournoi

    Une liste full pas beau qui sentent les égouts comme c'est beau ! Sinon je la trouve très bien, polyvalente et résistante . Contrairement a Selrake j'aurai plutôt mis un 2eme Défiler plutôt qu'un Vindicator (en raison de tes tirs qui sont principalement a courte portée, avoir 2 galettes qui tirent loin peu être utile) mais bon c'est un détail. Avec une liste comme ca grand père Nurgle sera fier de toi
  23. De même que toi j'ai des Necrons depuis 10 ans et j'ai remis mon stock a jour En effet pas énormément d'anti-char mais les scarabées que tu as déjà plus ceux fournis par les guerriers te donnera de quoi faire fondre les blindages. Donc pourquoi pas quand ils sortiront ajouter 1 ou 2 mecarachnides. De plus prendre une console peu être une bonne idée économique, elle te fourni un Tétrarque et sa console de commandement et comme le canon de la console de destruction tiens très bien sans colle, tu pourra switcher entre les 2 selon les listes que tu joue. Je pense qu'avec ce que tu as, ce que tu compte acheter et ses 2 choses tu aura déjà de quoi faire trembler tes adversaires Après ne jouant pas (encore) en Apocalypse je ne peut pas répondre a ta question mais si c'est le cas Anrakyr va être détesté
  24. Troll

    [Necrons] Liste à 2000 pts

    Les scarabées sans des méca derrières seront vite anéantis faudra bien les cacher et être sur de ton coup lorsque tu les utilisera car tu n'aura pas de seconde chance. Les spectres par 2 ne feront pas grand mal car ils ne sont pas assez nombreux selon moi (minimum par 3) Ensuite ton tétrarque a console n'a pas spécialement besoin d'un disrupteur de phase avec sa console, ce qui ferai 45Pts d'économiser dans un 3eme spectre par exemple. Mis a part ca je pense que tu prendra plaisir a jouer une telle liste qui est pleine de possibilités tactiques. Par contre une liste comme la tienne a le bénéfice d'avoir beaucoup de cibles dangereuses pour l'adversaire (factionnaire, arche, monolithe, console avec chef), ce qui fait qu'il hésitera quoi tuer en premier et donc a toi de rendre le plus menaçant possible ce que tu compte ne pas utiliser en priorité (afin de préserver ce qui frappera fort le tour d'après) car sauf malchance tout ne tombera pas dans les 2 premiers tours.
  25. Thème rigolo même s'il ferme la porte a beaucoup d'unités du Codex. Ta liste pour ma part manque de maniabilité. Est ce qu'une ou 2 arches fantômes ne donnerai pas un peu de "solidité" a tes guerriers (qui seuls se feront tirer comme des lapins) tout en restant dans le thème par le fait qu'elles ramassent les restes des guerriers qu'on laisse rouiller sur la plaine ? Tu peut par exemple rajouter une arche en passant d'une unité de 20 guerriers a 10, ce qui fait que tu ne dépasse plus les 2000Pts et tu peut alors embarquer cette unité de 10 qui devient alors plus mobile.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.