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Troll

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Tout ce qui a été posté par Troll

  1. [quote name='TheBoss™' timestamp='1327577897' post='2071551'] L'attaque de la figurine qui fait une Mort ou la Gloire touche automatiquement (GBN p69) or la capacité frappe entropique nécessite simplement une touche réussie (Codex Nécrons p29) et, nouveauté de la FAQ Nécrons 2.0, réduit l'armure avant le jet de Pénétration. Donc oui. [/quote] La frappe entropique doit pouvoir marcher sur une mort ou la gloire mais par contre il ne suffit pas de toucher mais il y a ensuite un lancer de dé et seulement sur un 4+ le blindage est diminué. Donc il faut faire un 4+ pour savoir si le blindage est diminué de 1 et ensuite faire son jet de pénétration. Sinon cela voudrait dire qu'une charge de scarabées sur un véhicule immobile baisserai automatiquement son blindage de 5 par scarabées (3 scarabées et n'importe quel véhicule immobile a portée de charge serait condamné).
  2. Cela parait le plus logique en effet. (Dommage que les Spectres nécrons n'ont pas d'arme de CC de base en ajoutant un pistolet ca leur faisait une attaque de plus.) Merci de ta réponse Carnassire.
  3. Je me pose la même question. Avoir une arme de CC et un pistolet pour n'avoir qu'une seule attaque est étrange. Sans avis contraire je joue comme cela (avec mes marines du chaos) 2 attaques chacun avec leurs équipement de base.
  4. [quote name='Isenheim' timestamp='1327505217' post='2071018'] Quand au rôdeur : son jumelage donne quand même un bon boost. Surtout quand il y a une volée de carabines tesla derrière ou un tir d'arbalète à tachyon. Et il englue bien au c-a-c. [/quote] Je suis en phase avec la grande utilité du Rôdeur. (cf le tir unique qu'est l'arbalète) Mais pour le Tesla cela ne me semble pas super utile car le jumelage est pour relancer les tirs[b] ratés[/b]. (sauf si une partie de la règle m'a échappée) Comme l'intérêt du Tesla est la sortie de 6 et qu'avec une CT 4 seuls les1 et 2 seront relancé. Cela ne fera pas grandement augmenter le nombre de touches supplémentaires par le Tesla donc autant utilisé ce jumelage sur des unités à portée d'armes plus rentables à relancer. (par exemple relancer la galette de l'arche du jugement dernier qui a déviée comme une folle sur nos propres unités )
  5. Merci de vos réponses (et pardon pour la mauvaise place du poste) +1 pour Kdish Comme il est lent, je pense que le pouvoir Nuée de particules spirituelles est intéressant, car il a plus de chances de se faire charger que de mener la charge (merci donc les grenades défensives) et la discrétion peut lui offrir plus de chances de survie a la condition de lui donner de bons couverts le temps que justement il arrive au contact.
  6. Bonjour, Comment comprenez vous le fait que la frappe entropique a lieu avant la pénétration de blindage? Avons nous un jet de plus entre la touche et la pénétration de blindage (comme l'insensibilité a la douleur après la sauvegarde d'armure) ou est que les touche qui baissent le blindage ne peuvent plus ensuite percé ce même blindage ? Je m'explique, Est ce qu'un scarabée chargeant un Rhino immobile qui a donc 5 touches fait ses frappes entropiques (admettons qu'il baisse de 3 points le blindage) fait ensuite 5 jet de pénétrations de blindage ? OU Est que ce même scarabée sur ce même Rhino devra d'abord dire par exemple que 3 touches sont entropiques et que les 2 autres sont de la pénétrations de blindage ? Cette nuance faisant quand même toute la différence, je souhaiterai avoir vos avis. Merci :-)
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