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Tericarax

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Tout ce qui a été posté par Tericarax

  1. [quote name='Skilgannon' timestamp='1333851285' post='2112035'] Ceci dit, pour en revenir à la question, je suis du même avis que Grob' : 1 seul Etre des Galgals de peint toléré alors. Au pire, rajoute autre chose à la place ( si possible ) [/quote] J'ai certes quelques possibilités. J'avais le désir de repeindre des orques du Morannon. Ils pourraient représenter dans l'Angmar une sorte de détachement élitiste (oui, car des orques de Mordor serait incohérent, donc il faut forcément trouver une justification fluffique!) Donc je remplace un être des Galgals par 7 orques du Morannon à repeindre et convertir (pour qu'ils supportent notamment le froid des Landes d'Etten). Cela m'a l'air plutôt sympa comme perspective! Autre question: par socle objectif, qu'est-il réellement demandé? Des hobbits sur un rocher? Un coffre empli de trésors? Une colonne de marbre fantomatique?...
  2. Question qui fâche; je dispose déjà de quatre Êtres des Galgals peints. Bien qu'ils aient pour la plupart besoin de retouches (niveau des yeux et armures, ainsi que des socles), je suis très satisfait de l'effet éthéré que je leur ait donné. De ce fait, est-il autorisé d'intégrer deux Êtres des Galgals déjà peints dans la liste d'armée (ce seront les seules figurines déjà peintes), sachant qu'ils subiront sans doute quelques - légères - retouches?
  3. Bonjour/Bonsoir! Très belle présentation. Les images sont effectivement tirées pour une part non-négligeable de l'extension de [i]La Bataille pour la Terre du Milieu II®[/i], ce qui finalement lie le jeu de figurines avec d'autres "références" du Seigneur des Anneaux, et ce n'est pas plus mal! Du reste, j'ai naturellement plusieurs questions sur ce CDA; quel nombre de participants a été fixé (Si un nombre a été fixé)? Chaque tranche a-t-elle un "thème"? J'entends par là, une tranche X ou Y devra-t-elle, selon une organisation définie à l'avance, être consacrée à des éclaireurs, de l'artillerie lourde ou quelque chose de comparable? Ou bien, sur les quatre tranches de 150 points, les différents soldats intégrés seront au choix du joueur? De même, il faut peindre un héros nous ayant "marqué". Je n'irais pas par quatre chemins, le personnage qui m'a marqué est le Roi Sorcier. Toutefois, il coûte 150 points, lorsque à l'apogée de sa puissance - sans arme de Morgul, puisque Minas Ithil est encore libre. De ce fait, la quatrième tranche serait laissée à une figurine unique? N'est-ce pas un peu anormal? Pour revenir sur les armées...Serait-il possible de définir quelles figurines ne peuvent en faire partie? J'entends bien que pour l'Angmar (oui, c'est l'armée que je compte faire, puisque j'insiste beaucoup dessus ^^) les troll "de Mordor" n'apparaîtront pas, car n'ayant pas été encore créés, remplacés donc par des Trolls des Cavernes. Mais et pour le reste? Gulhavar est-il considéré comme pouvant exister? Les spectres peuvent-ils intégrés dans cette armée? Les guerriers des morts (pour représenter d'autres esprits) également?
  4. [Message édité. Il a été posté dans l'autre sujet [Le Sujet Préliminaire] dans son intégralité sans modification aucune]
  5. La durée se doit - selon moi - d'être conséquente, pour la simple et bonne raison qu'il faut au moins acheter les figurines, et que pour certains, cela dépend d'évènements extérieurs (vacances toussa). Donc sur huit mois, ça laisse le temps d'acquérir un bon nombre de figurines - en métal ou pas d'ailleurs et de les peindre. Ma question principale - même si la réponse coule de source, j'aimerais m'en assurer: les figurines choisies pour intégrer l'une des listes doivent être peintes durant la durée définie, pas avant, n'est-ce pas? Du reste, nous avons globalement deux dossiers qui se "disputent"; sur les Traces de la Communauté, et La Chute d'Arnor. Nous pourrions organiser les deux en parallèle, proposant ainsi des socles variés (Arnor serait plutôt enneigé pour la majorité, avec des exceptions, se basant principalement sur des conversions et des peintures originales, là où la Communauté serait en fait bien plus axé sur retranscrire la réalité que l'on a vu, et les conséquences du passage des neuf compagnons de l'Anneau). Des décors seront-ils à réaliser? Ou bien peut-on utiliser des décors déjà faits (par nos soins bien sûr!) pour mettre des photos diorama de l'armée, dans son contexte et sa position géographique d'origine par exemple?
  6. J'ai voté Arnor/Angmar, tout simplement bah...Les spectres, c'est classe quoi! Et puis, c'est une occasion en or pour peindre toute une armée avec un thème de Morgul; leur donner un côté fantômatique, peindre les guerriers des morts différemment pour leur donner un côté plus "vivant" (et donc s'approcher d'une malédiction)...
  7. Bonjour/Bonsoir! Une règle que je trouve fort sympathique en effet, très appropriée je trouve, et relativement équilibrée. Il faudrait lister les artefacts qui permettent de commander plus de guerriers. Comme il a été dit plus haut, les Ombres Ailées mettent en avant les terribles Nazgûls. Mais parmi eux ressort le Roi-Sorcier, par sa "couronne de Morgul", pour reprendre les termes de Game Workshop. Il est tout aussi redouté que Sauron dans ses rangs. Pour représenter cela, on peut lui lier quelques suivants de plus (il est désigné comme "Capitaine Noir", soit un général si je ne m'abuse)... Pour ce qui est du cas de Gothmog et de Khâmul, je m'interroge. Dans le livre, Gothmog est vraisemblablement un lieutenant du Roi-Sorcier, un Nazgûl (Minas Morgul, commandée en partie par un orque? Ridicule!). Pour Khamul, on sait qu'il vient de l'Est. De là, l'un des deux ne devrait-il pas avoir une capacité de commandement "décuplée"? Je me demandais s'il ne serait pas intéressant d'ajouter la règle suivante (qui forcerait encore plus à sortir des grosses pièces, tout en faisant gaffe à ses héros): "Si le général d'une armée est tué, le joueur concerné désigne un autre de ses héros sur le champ de bataille, qui endossera le rôle de général à la place. Toutes les figurines qui faisaient parti de l'escorte du général précédent comptent comme rejoignant l'escorte du nouveau héros. Ce dernier ne peut toutefois pas commander plus de figurines que normalement. De ce fait, chaque figurine en "excédent" devra passer un test de bravoure à la mort de son général. Si elle échoue, elle est retirée comme perte. Sinon, elle reste sur le champ de bataille."
  8. [quote name='Inquisiteur' timestamp='1328895626' post='2079452'] sinon en terme de jeu, le balrog arrive à être battus sur les table de jeu ? (vu que je n'est jamais joué, je ne sais pas) [/quote] Sur une partie, j'avais aligné un Balrog face à Gil-Galad, Elrond, un Ent et des elfes. Résultat des courses, Epic Win du Balrog. En combat, si celui qui dirige le monstre est chanceux, tu n'as aucune chance de le battre...Mais techniquement, avec des engins de siège de type baliste ou catapulte, ça devient tout de suite plus abordable...
  9. [quote name='Bombur' timestamp='1328747727' post='2078621'] Dard provient de la caverne des Trolls. [/quote] Oups, en effet, je viens de dire une énormité, merci de la correction Simplement la scène où il libère les nains donc
  10. La chose qui me satisferait au plus haut point à ce jour concernant des "nouveautés" serait de voir la boite contenant 3 Nazgûl montés (en finecast, pourquoi pas) reparaître. Parce que jusqu'à preuve du contraire, les Neuf à pieds, c'est une [u]arnaque[/u] par la suite si on désire acquérir les esprits de l'anneau à cheval. Naturellement, des nouveautés pour les factions qui en ont besoin (Khand, les elfes de l'Ultime Alliance, les hommes de Numenor). Pour les factions hobbit, naines, "dol guldurienne" et goblines, pas de soucis à se faire; lorsque Bilbo le Hobbit sera sorti, des tonnes de figurines arriveront, je n'en doute pas!
  11. Joli photo! On remarque en arrière plan des cocons, ainsi que des pattes d'araignée, et sur Bilbo des morceaux de toile...Nul doute qu'il s'agit ici de la scène où il trouve Dard! Je trouve personnellement l'acteur très bon, pour le moment, bien que l'on ne puisse juger en en ayant vu si peu...
  12. [quote name='Miro' timestamp='1328627216' post='2077843']Le roi des morts reste à pleurer.[/quote] Je lis ceci partout, et je suis...Comment dire? Assez étonné. Le Roi des Morts, à pleurer? Il est tout de même relativement puissant, en tant que héros; une lame de Morgul automatique (qui blesse en plus sur la Bravoure, très efficace face au Mal, rappelons-le), la bravoure la plus élevée du jeu, la défense d'un Nazgûl, une réserve de points de volonté confortable, [i]deux [/i]points de vie, et un point de destin. Non, ses seuls défauts d'après ce que je vois, ce sont des valeurs de combat qui seront surclassés par les héros du Mal et pas de point de puissance. Joignez-le éventuellement de quelques piquiers (ou pourquoi pas, d'autres morts) et vous obtenez quelque chose de très efficace pour liquider la piétaille adverse. Un héros à utiliser au bon moment donc.
  13. Tericarax

    Istari

    Bonjour/Bonsoir! Pour ce qui est de l'[i]Immobilisation[/i] sur la porte, je pense que votre idée de point de structure est excellente. Toutefois, voici ce qui - dans ma vision des choses naturellement - devrait être fait: "Si la cible de l'Immobilisation est un portail, porte ou trappe, cette dernière ne peut plus être ouverte et est considérée comme fermée. Toute figurine adverse tentant de l'ouvrir devra pour cela réussir à ôter un point de structure à la porte comme si elle tentait de la détruire. Néanmoins, après cela, la porte s'ouvrira mais ne sera nullement endommagée. En cas de perte de plusieurs points de structure, considérez que la porte en a un de plus à cause du sort". De là, le Balrog pourrait être doté d'un sort nommé [i]Contre-Sort[/i]: "Le Balrog ne se contente pas de résister aux sorts qui lui sont lancés. Sa puissance magique est telle qu'il est capable de contrer la plupart d'entre eux pour les renvoyer sur ses adversaires. Ainsi, lorsque le Balrog résiste à un sort, vous pouvez choisir de lancer un Contre Sort. Si votre résultat pour résister est supérieur à celui du magicien adverse, ce dernier se voit infliger une touche de force 5 pour chaque point de volonté que vous avez utilisé. De plus, si le Balrog s'approche d'une porte ayant été la cible d'une immobilisation, il peut tenter de jeter un contre sort dessus. Pour ceci, dépensez un point de volonté, votre résultat doit être supérieur à celui que votre adversaire a fait pour paralyser la porte. En cas de succès, la porte perd un point de structure et s'ouvre. Vous pouvez choisir normalement de dépenser des points de volonté en plus pour faire perdre plus de points de structure."
  14. Bonjour/Bonsoir! Je vous présente plusieurs listes d'armées, qui se construiront au fur et à mesure. Tout d'abord, une liste en 300 points que j'ai nommé "Cavalerie du Col": Héros: Nazgul non nommé avec 2 de puissance, 10 de volonté et 2 de destin, à pied. Arachné Guerriers: 6 chevaliers de Morgul Une petite armée d'élite comme vous le voyez. La règle du 1/12 est respectée. Equipés de manière assez lourde, les chevaliers de Morgul survivent en moyenne deux tours aux tirs d'arc continus. C'est plus qu'assez pour engager l'adversaire. Se joint avec eux Arachné, qui s'avère à peu près aussi destructrice qu'un Troll grâce à sa règle Venin, couplée à un déplacement plus efficace. Le Nazgul enfin, arrivera en arrière garde. Bien qu'il soit tentant pour un ennemi - doté de cavaliers - de l'engager rapidement, son rôle sera celui de tout bon sorcier; abattre les cibles "gênantes", à savoir les Portes-Bannières, capitaines, et transformer éventuellement en pantin les héros puissants, qui deviennent alors extrêmement vulnérables aux charges de cavalerie/monstres... La faiblesse réside donc dans le fait qu'elle n'ai aucune archerie, ainsi qu'un nombre [i]vraiment[/i] réduit de guerriers, amenant son seuil de démoralisation à 4 pertes. Le mouvement élevé de la majorité des figurines implique que le joueur tire au maximum parti du terrain, fut-ce des arbres (sans passer dedans pour ne pas perdre de mouvement!), des rochers... Voilà voilà, qu'en pensez-vous?
  15. Un rééquilibrage, mais incomplet donc, et qui tend à déséquilibrer encore plus pour le moment, ironiquement. Pour ma part, je ne désespère pas; dans le "What's new today" de Vendredi, Adam parlait des nouveautés en disant que ce n'était que le début. Ainsi - c'est ce que j'espère - les suppléments qui sont sortis ici ne seraient qu'une sorte d'essai, un avant-goût destiné uniquement à introduire toutes les nouvelles figurines et les lier aux anciennes, officialisant le tout. Le véritable rééquilibrage viendrait de ce fait dans des suppléments suivants. Méfiance donc, car avec Bilbo le Hobbit, de nouvelles figurines viendront, donc de nouveaux profils, et de ce fait de nouveaux suppléments. On peut [i]supputer [/i](et espérer) que d'ici le Game Day, les profils seront équilibrés entre eux. Tericarax, l'espoir fait [s]peindre[/s] vivre
  16. [quote name='Heldeny' timestamp='1328203998' post='2075523'] Quelqu'un aurait-il une explication sur le fait que le blister "maitre de discipline et tambour orque" soit "définitivement indisponible" ? [/quote] Ceci est dû au fait que GW nous ait une fois de plus eus! En effet, ils sont à présent disponibles dans les boites nouvellement sorties (à 31€)....Mais séparés! L'un dans la boite des Capitaines Orques du Morannon, le second dans celle des orques de Mordor! Pour la Reine des Araignées, c'est une très bonne nouvelle qu'elle ait été rééquilibrée de la sorte!
  17. Tericarax

    Nouveautés SDA

    Ces sorties ne sont qu'encore un plus sur ma liste d'achats. Je vais devoir établir des ordres de priorité, sinon je ne suis pas sorti de l'auberge! (ou plutôt de l'échoppe GW) - Le supplément Mordor - Le supplément Angmar et Moria - Le supplément Gens Libres - [i]Eventuellement[/i] celui des Royaumes Déchus (mais vraiment [i]éventuellement[/i]!) - Khamul (pour son charisme de fou!) - Le Guetteur de l'Eau (c'est une belle figurine tout de même!) - Une grande bête de Gorgoroth (parce que je le vaux bien!) - Capitaines Nains - Capitaines orques du Mordor - Capitaines orques du Morannon Avec ça, on arrive à, quoi, 300€ environ? Donc je crois qu'on va patienter, le temps que le marché de l'occaz' récupère les suppléments
  18. Alors, citation de la lame de Morgul: "le joueur du mal doit annoncer qu'il utilise la Lame de Morgul avant d'effectuer [u]son[/u] jet pour blesser" → À priori, cela s'applique à un jet de dé. Donc tous les dés pour blesser si je ne me trompe pas. Pour Arachné "si elle ne pavient ps à blesser une figurine, elle doit relancer [u]le[/u] dé" → Ici, on parle du dé ne parvenant pas à blesser. Donc on relance ceux qui ne causent pas de blessure apparemment.
  19. Bonsoir à tous. Ma question porte donc sur la règle de la Lame de Morgul et le Venin d'Arachné. Bien que les deux règles aient des effets différents, le passage qui me trouble est le même. Pour la Lame de Morgul: "Le joueur doit déclarer qu'il utilise la lame de Morgul avant de lancer [u]le[/u] dé pour blesser" Pour le venin: "Le joueur peut relancer [u]le[/u] dé pour blesser". En effet, c'est cette référence à un dé unique qui me dérange tout particulièrement. Le Roi-Sorcier, équipé de sa couronne de Morgul, dispose de trois attaques (et plus s'il est monté et charge). De ce fait, il ne lance pas un, mais bien trois dés pour blesser. Dès lors, la Lame de Morgul s'applique-t-elle à tous les dés lancés lors de son utilisation, ou un seul qu'il faut lancer séparément? Pour Arachné, lorsqu'elle charge elle a le bonus de charge. Donc ensuite, quatre dés pour blesser. Un seul est-il relancé, ou bien les quatre? Voilà, ce sera tout, merci de vos réponses!
  20. Bonsoir! Donc, j'ai acheté le WD pour avoir quelques précisions. Effectivement [i]lorsqu'elle charge[/i], la Grande Bête a une règle similaire au piétinement. Néanmoins, là où le Mumak inflige quelque chose du genre 3 touches de F8, elle c'est une F6, donc c'est moindre. Ses capacités me semblent adaptées à sa valeur en points. Bien qu'elle ne compte que pour une figurine pour la démoralisation (et donc le compte des figurines au départ), chaque orc à ses PV, ne vous y trompez pas! Le Guetteur a de très bonnes capacités. Notez que - un peu comme Gulavhar - son nombre d'Attaques est directement lié à ses PV. Bien qu'il ait une bravoure égale à celle d'un Gobelin, son coût est justifié par sa puissance qui - si elle est bien utilisée- peut causer de véritables ravages dans le camps adverse! Sinon, vous n'aviez - peut être - pas remarqué, mais les Wargs seuls (sauvages quoi) coûtent à présent 13€ à l'achat! Ainsi,pour 26€ (le prix de six cavaliers actuels), vous en avez pour une douzaine de Wargs! De quoi constituer rapidement le nécessaire pour le scénario "Les Chiens de Sauron" de la Communauté de l'Anneau! (Où, je le rappelle, 18 wargs sont nécessaires) Quoi d'autre? Il semble que tant que nos troupes correspondent à l'alignement du général de notre armée (Bien/Mal), on peut les composer d'à peu près ce qu'on veut (dans la limitation du 1/12). Notez effectivement que pour un certain coût par figurine, vous pouvez les "upgrader". Par exemple, les Caphractaires peuvent voir leur Combat et leur Bravoure grimper à 4 pour 2 points supplémentaires par Caphractaire. Ils sont alors nommés les "Dragons Noirs"...
  21. Les précommandes sont sorties! [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat750002a&rootCatGameStyle=lotr"]http://www.games-wor...tGameStyle=lotr[/url] On notera que l'organisation des catégories se fait à présent comme pour Warhammer sur certains points: - Pour débuter (Où vous trouverez un bel article pour chaque faction, avec une photo incluant les nouvelles figurines) - Les incontournables - Moria - Angmar Je trouve cela sympathique ma foi. Vous noterez que l'état major gobelin coûte moins cher que les autres (eh oui, il y a tous les états majors!). Khamul l'oriental est sorti en Finecast au passage. Des nouveautés, des nouveautés et encore des nouveautés! Pour une telle relance, je ne peux que dire oui.En revanche, on notera que les grands absents sont - pour moi du moins - les anciens Nazgûls à cheval;impossible d'avoir la version montée à présent! Peut être que GW prévoie de les ressortir, on verra bien. Bref, beaucoup BEAUCOUP de bon!
  22. En effet, il semble que le GBB soit strictement le même qu'avant. Info à confirmer toutefois. Du reste, cette limitation du "1/12" justifie en quelque sorte les nouvelles boites; on achète désormais une boite par héros, et deux boites pour la cavalerie! Pour débuter une armée, c'est un peu plus commode donc; pour le Gondor, une personne ayant acheté les Mines de la Moria aura deux héros, Aragorn et Boromir. Donc deux boites d'hommes de MT pour commencer, et si on veut de la variété, on prend des guerriers des morts. Déjà, ça fait pas mal...
  23. Le truc, c'est de voir si le GBB va être ou pas remis à jour. Si oui, ça évite l'achat de suppléments. Néanmoins, connaissant GW, cela ne risque pas de se faire. Il semble qu'une nouvelle règle soit un quota de héros par guerriers, où chaque héros aurait sous ses ordres un certain nombre FIXE de figurines. Je vous cite le passage, provenant de The One Ring: [quote]He mentioned that there will be a new value for heroes which tells how much warriors the hero may command. Every warrior needs therefore a commander and the ratio between heroes and warriors is now not completely up to the player any more. [/quote] Bien que cela ajoute un caractère réaliste, je crains pour les joueurs Gobelins, qui devront acheter beaucoup de capitaines, en plus de troupes. Peut être est-ce pour cela que beaucoup de nouveautés s'axent autour de cette armée en ce moment? Les nouveaux capitaines sont très sympathiques ma foi. Maintenant que je vois de près la tête du guetteur, je suis mitigé. Il manque cet aspect à sa dentition, ces dents en aiguilles désordonnées qui font frisonner Frodo lorsqu'il les voit. Là, on dirait une vieille gencive où il reste deux trois dents pour manger la purée. Enfin, c'est peut être aussi la peinture, mais bon. Donc GW le voit comme une sorte de...Crustacé démoniaque. Intéressant. Il est vrai que Tolkien n'a pas ou peu décrit la faune marine de la Terre du Milieu... Les nouveaux musiciens sont sympathiques, ça simplifie pour les conversions. Les capitaines ont un design original pour certains, bien que pour les nains ce soit du déjà vu. Les livres se retrouvent finalement avec un nombre pas très élevé de pages, une quarantaine apparemment, pour 19,50€...Cela fait très cher la page! Pour la bête de Gorgoroth, il est fort possible que la bosse sur son dos ne nous apparaisse pas bien, à cause du Howdah sur son dos. Tericarax, enthousiaste mais pas trop!
  24. Bonjour/Bonsoir à tous! Tout d'abord, veuillez m'excuser si jamais un sujet de présentation existe. Malgré quelques recherches (notamment avec l'outil du même nom), je n'ai pas trouvé de sujet répondant à ce type. Si c'est le cas, signalez-le moi par un astucieux edit, ou par un MP, merci! Que de nouveautés! Bien que pour un fan pur et dur qui n'accepte que ce qui est écrit noir sur blanc ce soit décevant, je trouve que finalement, on peut rester proche de cette oeuvre de Tolkien, en observant un peu. Je vais en premier lieu revenir sur le guetteur. Selon Tolkien, "quelque chose" a obstrué la rivière du Sirannon, créant le lac où le Guetteur réside ensuite. Or, quoi de mieux que le rocher qu'il porte sur son dos? De plus, cette créature vient de sous les monts. Donc il apparait comme normal qu'elle ait quelque rapprochement à la roche. Et pour se déplacer avec un poids si imposant sur le dos, la seule solution devient des pattes, comme on le voit. Des pattes que l'on pourrait comparer à celles des araignées de mer par exemple. Alors oui, c'est sûr, c'est pas très joli, QUOI QUE. Finalement, un guetteur complet, on n'attendait que ça. On l'a à présent, et quelle merveille! Bon, pour 56€, c'est sûr, ça calme. Mais cela deviendra - selon le profil - très probablement un Must à avoir pour les armées gobelines, comme le serait un Dragon ou un Balrog (ou un chamane pour les armées à petite échelle). En second lieu, cette...Créature de l'obscurité, dont les ressemblances avec un Balrog sont si grandes. Pour moi, il y a possibilité d'une telle existence. Les Balrog sont des Maïar, des esprits du Feu corrompus par Morgoth. Vous imaginez bien qu'il y a les Maïar "supérieurs" (Balrog, Istaris, Sauron...) et ceux moindres. On pourrait ainsi classer cette chose en tant que telle, une sorte de Balrog inférieur donc. Une figurine assez sympatoche, que j'achèterais volontiers, mais pas en priorité (quoi que pour une saynète "Démon" regroupant les monstres de la Moria, ce serait très beau!) La grande bête "de Gorgoroth" ne contient pas trop d'incohérences à priori. Bien qu'on ne la voit qu'une fois, lors du siège de Minas Tirith, si elles sont plus fortes que des Trolls pour porter des charges, on imagine facilement une charge de ces animaux, et leur force colossale. Néanmoins, le défaut serait situé fort probablement sur la défense, ou peut être la bravoure; que le Mumakil ne soit pas déclassé, tout de même! Niveau sculpture, il est vrai qu'elle se rapproche [i]trop[/i] du rhinocéros, et s'éloigne de celles que l'on voit dans le film de Peter Jackson. Le tout donne un look un peu trop proche de Warhammer Battle à mon goût. Que cela plaise ou déplaise à certain(e)s. Le Warg chevauché par trois gobelins...Euh...Mouais. Certes, dans Bilbo le Hobbit, ils servent de monture aux gobelins, mais tout de même, pas à TROIS sur un même animal! Bien que la figurine soit assez jolie à mes yeux, je redoute une règle du genre "Déséquilibre" pour les gobelins sur son dos... Bon, le Chamane Gobelin, je ne reviens pas dessus; [s]trop moche[/s] tout a déjà été dit je crois...Représentatif du gobelin laid et déformé par les arts sombres selon vous? Pour toutes les autres figurines, très beau, vraiment! Les orientaux se retrouvent avec des héros charismatiques, une cavalerie très joliment sculptée, que du bonheur! En fait, je crois que l'on souffrira surtout du manque de figurines, notamment pour les collectionneurs hobbit; il faudra sans doute attendre le film du même nom pour ça. Au final, même avis que grobelin; il ne reste plus qu'à voir les livres, et on sera fixés sur nos prochains achats! (Même si je suis un peu écœuré, ayant acheté le supplément Mordor il y a pas trois mois, pour apprendre qu'il va devenir inutile ^^') Bonne soirée!
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