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Warhammer Forum

Landusboob

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Tout ce qui a été posté par Landusboob

  1. On sent que dans l'esprit des concepteurs, le détachement peut utiliser le nombre de rangs de son régiment pour ses tests. Toutefois c'est inapplicable en l'absence de FAQ.
  2. [quote]Ma question c'est : l'indomptabilité est spécifié comme étant transférée du régiment au détachement. Est-ce que ça veut dire qu'un détachement est indomptable contre une unité ennemie si le régiment l'est ? Si oui, qu'il charge mon détachement seulement : il doit l'occire en un tour, sinon il se prend le régiment dans le flanc ![/quote] A vérifié car je n'ai pas le GBR sous les yeux, mais l'indomptable est une rêgle qui n'existe que lorsque l'unité est au corps à corps non? Donc a priori si le régiment n'est pas engagé, il ne peut pas la transmettre à son détachement. Pour moi le détachement jouable, c'est pas encore pour ce LA ci: sur le papier ça permet des trucs, mais techniquement trop difficile a mettre en place ou trop facile à contrer.
  3. [quote]Si tu n'as pas le droit de tirer (parce que tu as fait une marche forcée), je ne vois pas ce qui t'autorise à faire quelque chose qui se ferait à la place.[/quote] C'est pas faux.... bon après ça peut rest[b][color="#0000FF"]er[/color][/b] valable même sans marche forcée.
  4. Petite idée comme ça, reste à voir à la pratique: A priori, rien n'empêche un ingénieur d'utiliser ses pigeons grenadiers après une marche forcée, vu qu'ils ne sont pas décris comme étant une armes de tir, mais utilisés au lieu de tirer. Un ptit ingénieur avec pigeons, armure légére et destrier caparaçonnés dans un petite unité de 5-6 chevaliers lance de cav et musicos, déployé en ligne ça nous fait une unité rapide, pas trop fragile, capable de gérer du lèger et pouvant aller poser une galette force 4 perforantes sur l'infanterie d'élite adverse. En cas de retour malencontreux du volatile, l'ingé bénéficie de "attention messire" (en tout cas je n'ai rien trouvé qui l'interdise). Placé en bout de ligne, ça fait 2 chevaliers touchés, blessés sur 2, et svg3+ derrière c'est pas la mort...Dommage que le destrier mécanique soit si pourris ça aurait pu être sympa quelques touches d'impacts à la charge. Pour 100 pts l'ingé ça peut se tenter je trouve, voir pourquoi pas en électron libre avec une armure du destin... Qu'en pensez vous?
  5. Bonjour à tous! Petit retour d'expérience après une première partie ce we: Tout d'abord la rêgle de détachement: j'était emballé à la première lecture, et finalement c'est la déception: la contre-charge de flanc n'est plus automatique, ce qui fait que contre un régiment de largeur de front égale à celle de l'unité mère, on se retrouve en coin avec 2 pauvres attaques... Avec une portée de seulement 3ps, pas évident de se placer de façon à chopper le flanc sans se faire charger à la place de l'unité mère. De plus indomptable ne se transmet que si le régiment est engagé, avec test de panique à la clès si le détachement céde.Pour les détachements tenaces des joueurs d'épées, c'est sympa, mais ils comptent alors comme choix de spéciales, et la concurrence est rude dans cette section.Le tir de contre-charge, avec l'obligation de rester en retrait et la faible portée de 3 ps, l'ennemi aura souvent un couvert à cause du régiment. Finalement l'intérêt principal c'est de pouvoir recruter des unités de 5 figs pour la redirection. Les demis-griffons j'adore, ne serait ce que pour les figurines. Ca envoit bien au cac. L'option lance de cavalerie reste meilleur à mon avis pour garder la 1+ de svg. Les autels sont sympa, c'est un bon soutient. Pour contre je trouve qu'ils auraient dû générer des dès de pouvoir plutôt que de dissipation enfin d'utiliser leurs capacités d'objets de pouvoir, car avec les prières et les sorts c'est difficile de trouver les dès pour les lancer. Coup de coeur pour le répurgateur: pour la petite histoire il a dégommé au tir un seigneur nécro dans un liste full invoc, entrainant un enchainement de tests de commandement et d'explosions de Mortis dans les rangs des morts-vivants assez exceptionnel! Bon ok c'est un coup de bol, mais vu le prix, joué avec paire de pistolets dans un unité d'archer en harcelement, il fera suffisament douter votre adversaire pour l'obliger a monopoliser des ressources importantes pour l'éliminer, laissant le champs libre au reste de l'armée. sa capacité a désigner n'importe qu'elle figurine le rend intéressant contre n'importe quelle armée AMHA. Il me reste plein de choses a tester. C'est la force de ce nouveau LA, proposer suffisement de choix équilibrés pour permettre plusieur types de listes viables. Petite question: à votre avis , la rêgle "tenez vos rang" s'applique t elle à un capitaine ou général isolé ou sur monstre?
  6. Landusboob

    [Empire] 1500pts

    Salut! La liste est bonne mais la bannière du griffon est trop chère pour son utilité, et laisse ta GB trop vulnérable. Le but de ton pavé n'est pas tellement de gagner le combat mais de tenir grace à l'indomptabilité, et la GB doit pouvoir résister à plusieurs phases de CAC. De plus ne pas pouvoir poursuivre est un gros désavantage maintenant que seul les unités entièrement détruites cèdent leur points. 2 détachements c'est trop je trouve, un seul suffit voir pas du tout car un adversaire avisé ne se laissera pas prendre et le chargera à la place de la horde. Autant prendre un régiments de 20 épéistes EMC pouvant abriter un perso.Il te manque un élément rapide je trouve, pour aller chercher les machines ou les petites unités adverses, voir couvrir tes flancs: quelques pistoliers pour le tir mobile et l'avant garde ou des chevaliers pour un peu plus d'impact.N'hésite pas non plus à ajouter une bannière à tes arbalètriers pour "sang et gloire", et un champion si tu comptes y mettre un mago.En espèrant que ça t'aidera!
  7. Joueur de battle depuis 12 ans, tournoyeur occasionnel

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