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Landusboob

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Tout ce qui a été posté par Landusboob

  1. Je pensai que la méduse serai un count as de feu d'enfer avec la prêtresse en ingénieur. Ça aurait pu être dans le thème, la gorgone fusillant les adversaire du regard. Dans la même idée un cyclope enchainé balançant des caillasses en count as canon ou mortier . Très bon boulot, l'effet de masse est impressionnant sur les lanciers. Des projets de cavalerie lourde ou légère?
  2. Éventuellement pour gagner du point tu peux remplacer le chaman gob niv1 par un héros gob avec l'anneau. Avec déjà 6 niveau de magie + 1 objet de sort, tu auras déjà de quoi faire avec tes dès de pouvoir. Monté sur un loup, c'est un couteau suisse à multiple utilisation (machine de guerre, unités légères, redirection....) Je ne sais plus si les lances des gobs sont une option payante? Si tu as le choix je te conseille de de les laisser arme de base + bouclier pour la parade, ils encaisseront (un peu) mieux le temps que les renforts arrivent.
  3. En général le chaman orque sauvage est plutôt joué avec la tête funeste (pas sur du nom...) dans le pavé d'OS pour l'invu 5+. Un peu déçu de la disparition des gobs communs, ça changeait des éternels gobs de la nuits et collait plus au thème je trouve...
  4. En général mieux vaut inverstir dans la protection du porteur de grande bannière ... pouvoir relancer les tests de commandement le plus longtemps possible, notamment chez les O&G, ça vaut toute les bannières magiques du monde! A fortiori sur un PDGB orque noir, qui a vocation a aller au cac. A la rigueur sur un héro gobelin planqué derrière les lignes ça aurait pu se discuter.
  5. Salut Une armée d'Orque maritime c'est original ça! Je suis curieux de voir ce que ça va donner en terme de figurines... Un petit lien qui pourrait t'inspirer: [url="http://maitre.dragon.free.fr/index.php?jdr=2&page=bestiaire&param=378"]Mon lien[/url] [img]http://sgabetto.free.fr/Telechargements/Troglagob.jpg[/img] Pour la liste je ne joue pas O&G, mais effectivement, un niveau 4 ça parait vital à 3000pts! Les gobs de la nuit avec arc par 40... s'il ont pour unique rôle de servir de chaussons à mago, par 20 ça me semble suffisant. Et tant qu'à prendre des gobs de la nuit, prend les filets avec c'est très utile, voir un fanatiques pour créer un zone de protection autour de tes machines de guerres. D'ailleur comme Jutred je t conseillerai plus de machines de guerre, c'est efficace et plus dans le thème armée maritime que des chars à tous va. Fluffiquement parlant des squigs sur un bateau, c'est peut être pas une bonne idée... où alors comme moyen de propulsion? En espérant que tu mènes ce projet à bien.
  6. Trés sympa ces conversions, l'emploi des kits d'horreurs des cryptes donne un rendu vraiment sympa. A la rigueur tu pourrais alourdir les dragons ogres avec des lames, des crochets, des chaines, pour representer l'aspect "touches d'impact".... tu ramènes quand tout ça à Alfortville qu'on se fasse une idée? ;-p
  7. Salut Messire, Voici rapidement ce que je peut te conseiller: Pour les personnages: Le capitaine: réfléchis pour en faire une grande bannière: relancer les tests de commandement dans les 12 ps pour 25 points c'est vital à Battle! Par contre cela implique qu'il te faudra un autre général. Le Répurgateur est vraiment dispensable à ce format, ses points seraient mieux investis ailleurs je pense, par exemple un ingénieur pour rejoindre le feu d'enfer. De plus tu n'a pas d'unité vraiment adaptée pour lui dans ta liste, comme des archers en base. Un prêtre guerrier voir un archidiacre monté constitue un bon choix de général: il apporte la haine aux chevalier ce qui est un plus énorme! La canalisation et les prières sont très pratiques et peuvent vite être chiantes pour l'adversaire. Le sorcier tu envisages quel domaine? Celui ci doit être conditionné par le rôle que tu souhaites donner à ton sorcier: blast magique (mort, feu, métal ou lumière) , amélioration de tes unités(vie, cieux, bête) malédiction de l'adversaire (ombre). Les bases: Les hallebardiers sont trop peu: par 20 ils partirons trop vite et tu perdras l'indomptable. A jouer par 30 minimum. Les arquebusiers: pour le coup trop nombreux! Ils sont chers par rapport à leur réel efficacité. Par 10 maximum comme chausson à perso. Le long fusil est très cher aussi... Investis plutôt dans un porte-étendard car certains scénarios se base sur les bannières. En spécial: Les chasseurs: Personnellement j'aime assez peu: autant les prendre en base par détachements de 5 je trouve, c'est moins cher est ça permet de faire de la redirection. De plus tu peux y planquer ton répurgateur si tu le gardes, il pourra alors faire des marches forcées et tirer quand même. Je ne serai trop te conseiller un canon: c'est un must have de l'empire qui te permet de gérer pleins de menaces! Pour le même prix il est a préférer au feu d'enfer sans ingénieur. Rares: Le feu d'enfer, c'est bien meilleur (voir crade!) avec ingénieur, Les charrettes magiques sont sympa a jouer (j'ai une préférence pour l'héliobolis). Après on aime ou pas la fig... J'espère avoir pu t'aider.
  8. SalutDe quand datent tes WD? A mon avis il sont antérieur à la sortie du livre d'armée V8 (avril 2011 si je me souvient bien). Dans le bouquin précédent le tonnerre de feu avait effectivement F5 et les épéistes I4. Pour le livre de règles, c'est toujours le LA qui fait foi.
  9. Vu que tu n'as pas d'anti magie, la bannière en os de liche (résistance à la magie 1) peut être intèrressante, ça se combine bien avec l' invu5+ du chaudron.
  10. Effectivement la liste Hellebron est très forte, mais ne base pas toute ta stratégie sur 2 hordes frénétiques: tu peux caler au choix quelques harpies, cavaliers noirs avec bannière, des ombres, un char, un assassin avec étoile... qui te permettrons de gérer la redirection adverse, les machines de guerre, et t'apporterons de la flexibilités. l'adversaire dirigera probablement sa puissance de tir et magique en priorité sur les furies donc le reste sera relativement tranquille. A vu de pif je dirai: Hellebron, Chaudrons, 2*20 furies EMC, 2*5 harpies, 6 ombres.
  11. et concernant la redirection des frénétiques, n'oublie pas qu'ils sont obligés de poursuivre ou de faire une charge irrésistible, donc pas de reformation après le combat...
  12. Toute les unités tenaces dans la seconde liste? Les corsaires n'étant pas Khainite, le chaudron ne les rend pas tenace.Les furies et les corsaires en horde j'aime pas trop, car tu perds beaucoup d'attaque avec les rangs. Les furies ont la particularité de rester efficaces même à faible effectif. Jouées par 2*15 c'est plus flexible et moins sacs à point je trouve, pour un potentiel de 62 attaques, 70 avec le chaudron. Hellebron à 1500 pts c'est cochon quand même.... du coup dommage de ne la jouer que dans le chaudron: pour la protéger lance des défis, avec son nombre d'attaques, la haine, sa force 10 et son init y'a pas grand chose qui lui résiste à ce format. En plus tu peux lui passer l'inv 5+ du chaudron.enfin une liste Khainite sans éxecuteurs ni assassin (de tir dans des ombres par exemple) s'est triste. Full frénétique un adversaire habile te redirigeras toutes la partie et chopera les objos.
  13. Landusboob

    [WHB-Vampire] Nagash

    Sympa comme conversion! Je suis juste pas fan de la coiffe, qui alourdit la figurine je trouve. En plus elle masque la couronne emblématique de Nagash; Le manche de l'arme est aussi un peu chargé en crânes je trouve. Pour l'inspiration, même si je suppose que tu connais:[url="http://thechaosmanifesto.blogspot.fr/2012/03/haiku-thursday-20-nagash.html"]Mon lien[/url]
  14. Salut. Un truc qui fonctionne bien pour gagner du temps c'est le déploiement caché: après le placement des décors, mettre un écran au milieu de la table, genre un drap sur un fil. Chaque camps se déploit ensuite en totalité sur un temps limité, et ce qui n'est pas placé dans le temps imparti ou par manque de place rentre en renfort (à la rigueur définir % max de pts de renforts pour éviter les abus...). Ok ça perd un peu en stratégie, mais ça gagne un temps fou, et la tombé du rideau est un grand moment!!! Un non-joueur arbitre/MJ/préparateur de café/photographe (36000 pts faut immortaliser!) ça aide beaucoup également et évite bien des prises de têtes.Dernier point concernant la magie: rien n'oblige à jouer avec les übers sorts, les piliers et les vents de magie, mais je te recommande quand m^me d'augmenter le nombre de dès utilisés pour définir ceux de pouvoirs et de dissips (1 dès par joueur c'est pas mal).Afin de palier la pauvreté des nouveaux LA en objets magiques, vous pouvez définir une liste des objets les plus communs(+1F,+1A,bouclier enchanté...) pouvant apparaitre plusieurs fois par camps (mais pas par joueur) et autoriser les objets les moins débiles des suppléments TDM et MA. Après tout faut bien donner aux héros les moyen de déglinguer tout ces monstres...Bonne partie!
  15. Salut, ton sphinx est sympa, les métaux et la pierre sont bien traité, l'os manque peut être d'ombrage.Par contre la tête de stéguadon choque, ça fait trop "rajoutée sur le socle", on se demande comment elle est arrivée là (limite ça fait stég qui se prend pour une taupe...).Ca aurait été plus cohérent pour un nécrosphinx et son coup fatal héroïque, avec un effet de sang s'étant répandu.Un élément plus petit (une monture, un soldat...) serait plus adapté je pense. Joli effet de lumière pour les yeux du sphinx.
  16. Landusboob

    [Empire] Répurgateur

    La dernière FAQ empire en date confirme que les touches infligées via un objet de sort par un répurgateurs suivent effectivement la rêgle coup fatal. Par contre les persos montés sur pégase devenant de la cavalerie monstrueuse, peut être sont ils immunisés? Je n'ai pas le GBR a portée de main pour vérifier...
  17. [quote]Pour protéger le canon, on a les arquebusiers avec musien pour se reformer et tirer dans la foulée au cas ou un ennemi se présente subitement derrière ou sur les côtés. Je sais c'est devenu une armée-orchestre y a des musicos partout ![/quote] Hélas celà ne fonctionne pas en raison de la rêgle mouvement ou tir des arquebuses. La reformation rapide est quand même un mouvement.
  18. Les hommes-lézards sont bien plus équipés l'empire pour gérer teclis: Slann de la vie avec les êtres du dessous, la têtes funestes à 25 pts qui peut lui faire très mal, Oxyotl le perso spé camaléon sniper qui coûte que 160pts (après tout il joue teclis y a pas de raison de se priver des spé...). Après 1 ou 2 long fusil, notamment celui du TAV ou de l'ingé du feu d'enfer, pour lui oter son dernier PV au cas où... Au moins ça n'oriente pas totalement la liste sur lui avec des truc useless une fois qu'il est mort.Après pour l'avoir affronté en tournoi, ce mec est très pénible mais à ses faiblesses.
  19. A première vu comme ça, il manque quelque chose capable d'allez topper rapidement les machines de guerres. A moin que tu envisages de les gèrer au tir de saturations? Sur le seigneur, le galet plus l'armure du destin ça fait un peux double emploi non? As choisir préfères l'armure qui fait une 2+.
  20. Attention, la bannière de Saemrath a été erraté: elle n'empêche plus les marches forcées mais augmente la portée des tests pour en faire à 12 ps au lieu de 8... donc assez bof finalement sauf en dehors de la bulle de Cd adverse. De plus les gardes sylvains éclaireurs perdent la rêgle "arc long des gardes sylvains" ce qui est bien dommage... Sinon pour un perso sur monstre le galet protecteur peut être vraiment pas mal, il faut juste se planquer des tireurs lègers pour éviter de se faire sauter l'invu trop rapidement. L'éclat du grand hiver est sympa, il y a peux être une combo à tenter avec la lance de l'aube ou l'armure resplendissante. L'arme lourde est pas top je trouve à cause de la perte de l'init. De plus c'est le dragon qui est sensé faire mal.
  21. Très belle réalisation, l'idée est excellente! Pour l'équipage, les maitres des bêtes de l'ancienne hydre de guerre sont encore dispo sur le site GW. Bon par contre c'est pas donné...
  22. Salut à toi.Cette liste me convainc beaucoup plus,a quelques points près: Le niv4 est il bien utile? J'ai cru comprendre que tu voulais booster tes régiments de chevaliers grace aux prières? ça plus les autels, tu n'auras pas assez de dès pour lancer tout. Un niv 2 avec PAM et un sort de base intéressant, ça devrait suffire pour assurer l'antimagie. Dans l'optique armée fluff de Middenheim, un grand maitre lowcost pourrait apporter du punch, ou un général monté avec couronne de commandement pour être tenace à 3D6. Le répurgateur: le miroir est bien trop cher et ne servira quasiment jamais: un simple potion de célérité, ça suffira pour jouer son rôle d'empécheur de tourner en rond. Par contre pourquoi dans les chasseurs vu qu'il n'a pas la rêgle éclaireur? Un détachement de 5-6 archers, ça coute pas cher et c'est mobile. Les 2 autels, je trouve que ça fait trop pour du simple soutient: ils sont fragiles et auront du mal à suivre tes cavaleries vu qu'ils ne peuvent pas faire de marches forcées. De plus il sera quasiment impossible de passer les 2 sorts au même tour. A choisir l'un des deux, je prendrai l'hurricanum pour le +1 pour toucher très utile pour la cavalerie, et le dès de pouvoir permettant d'auto-lancer son pouvoir. Peut-être remplacer le canon par un mortier, car tes cavaleries sont à priori capable de gérer des monstres, par contre les gros régiments populeux vont leur poser problème, alors réduire un peu les rangs ça peut être utile. De plus la touche central F6 D3PV ça reste capable d'amocher pas mal de chose. Enfin, tu as de bonnes unités d'impact mais je trouve qu'il manque une enclume capable de tenir l'enemi le temps à la cavalerie de contre-charger: 15-20 joueurs d'épées (où gardes teutogens pour le fluff...) peuvent faire l'affaire.
  23. J"aurais bien vu un TAV dans le fluff d'une armée de Nuln. Ca rajouterai un peu d'impact à ta liste qui en manque cruellement.Un petite GB serai bien aussi, quitte à faire de l'ingé ton général, ce qui est fluff aussi!
  24. Salut F2C.Du bon boulot comme d'habitude, un bon résumé qui va a l'essentiel. Comme toi je suis déçu que le grand maitre n'ai pas accés au DemiGriffon, mais je pense que les concepteurs ont voulus éviter de récréer le même effet que l'ancien archidiacre, a savoir la prédominance d'un type de seigneur sur les autres (au hasard Demigriffs avec couronne de cmd et autre badine..). Par contre j'ai noté une erreur: la relance des jets pour blesser du répurgateur ne fonctionne pas pour les tirs. Je pense qu'il garde un bon potentiel malgrés tout.
  25. Salut,Quelques petites remarque:Concernant la masse de broyage, elle coûte trop chère: une force +2 sera largement suffisante pour 40 pts seulement et ça laisse les point pour la protection (armure du destin).Le chef mino GB: la peau de limace est vraiment useless! pour a peu près le même prix, armure lourde, bouclier, heaume du bélier et peau noueuse c'est un must!Concernant l'EMC sur les minos, attention!Prendre un champion empêche ton chef mino de faire son attention messire, car tu n'auras alors pas 5 figurines "ordinaires" dans ton unité! de plus il sera obligé d'aller au second rang. Pour la bannière pas convaincu pour le coût. Les gors: c'est pas eux qui feront les dégats, mais apporteront du nombre et des rangs. Le bouclier me parait plus interressant que l'arme additionnelle dans cette option grâce à la parade. A noter que des ungors ferait aussi bien pour moins cher.Les pillards à la place des chiens, il sont bien plus polyvalent (tir, écran, fureur primitive, tenace dans les bois) et peuvent servir de chausson à chaman, ou d'unité de redirection. Une unité en embuscade c'est toujours pratique pour faire taire les machines de guerre. J'essairerai de trouver des points pour en jouer au moins 3 unités.En espèrant que ça puisse t'aider.
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