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Alimater

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Messages posté(e)s par Alimater

  1. Il y a 3 heures, kemryl a dit :

    Après, j'ai en tête une armée Gorgone où le Tervigon a tout a fait sa place (enfin j'espère).

    Je me dis que pour la blague, la bestiasse a E9, S2+/5++, 17PV, ça se tombe pas si facilement j'imagine.... Faudrait voir, je me souviens avoir vu de quoi le rendre super op qui plus est...

    Remarquons aussi sa règle qui rend le Tervigon inciblable en tir s'il y a une unité de Termagants (avec minimum 15 figurines) à 1" du tervigon.

    Le tervigon veillant à repeupler cette unité (+ stratagème si besoin).

  2. Bonjour à tous,

    Je joue les figurines ennemies des Nécrons d'Archarantus ?

    Il m'a demandé que je vienne vous poster ici ma composition de liste d'armée, pour que vous puissiez continuer à le conseiller. (nous avons une partie en cours sur TTS, round 1 terminé).

     

    Space Marines, chapitre successeur des Ultramarines.

    - Assaut rapide : avancer et tirer sans malus avec les armes d'assaut

    - Fusillades au Bolter : relancer les touche de 1 des armes à bolts

     

    Bataillon (3 reliques, 2 traits > 5RP utilisés pour l'équipement, en plus des 5RP utilisés pour passer à 75PP d'armée)

     

     

    QG:

    Chapelain Primaris à Moto - 6PP

    - Relique : Armure Indomitus (svg 2+, +1PV, 1x/bataille invu3+)

    - Litanie : Quantique de la haine (+2" de charge, +3" consolidation)

     

    Capitaine Primaris avec Bouclier relique - 5PP

    - Relique : La lame ardente (F+3, PA-5, D2)

    - Trait : Glaive de l'imperium (F+1, A+1 si a chargé ou intervention héroïque)

     

    Lieutenant Primaris avec fusil bolter automatique de maitre - 4PP

    - Relique : Fusil bolter Bellicos (24", Assaut4, F5, PA-1, D2)

    - Trait : Tempête de feu (aura) (Base 6", 6 pour toucher en tir = PA améliorée de 1)

     

    Troupes:

    Infiltrators (5) avec gantelet Helix (ignore la première attaque non sauvegardée en tir) - 6PP

     

    Intercessors (5) avec fusils bolters automatiques, sergent au gantelet - 5PP

     

    Intercessors (5) avec fusils bolters automatiques, sergent au gantelet - 5PP

     

    Elites :

    Aggressors (3) avec gantelets boltstorms et missiles - 6PP

     

    Attaques rapides:

    Quad Invader (1) avec multifuseur - 4PP

     

    Inceptors (3) avec Exterminateurs à plasmas - 7PP

     

    Soutiens:

    Eliminators (3) avec Arquebuses laser - 5PP

     

    Eradicators (3) avec Fusils fuseurs - 7PP

     

    Hellblasters (5) avec Incinérateurs à plasma d'assaut, sergent avec pistolet plasma - 8PP

     

    Transport:

    Impulsor avec mitrailleuse et dôme bouclier - 7PP

     

    Au plaisir

  3. Bonjour,

    Dans plusieurs rapports de bataille / lives, je vois que, quand un rhino/immolator est détruit, le joueur Adepta Sororitas compte le chérubin dans les figurines embarquées pour lancer les dés de "morts".

    Dans le Codex, de ma compréhension des règles, le chérubin ne compte pas comme figurine.

    => Doit-on lancer un dé pour le chérubin ou pas ?

     

    Petit addendum : sous-question liée : si le chérubin est "détruit", alors il compte dans les pertes pour le jet de moral à la phase de moral ?

  4. J'ai testé le placement du sporocyste sur une table de taille Patrouille / Incursion

    => C'est très faisable de prévoir plusieurs espaces de 10" entre décors, pour permettre d'y glisser le socle du sporocyste, tout en gardant le principe de 1 décor par carré de 12" de côté.

    Les zones ainsi créées sont souvent aux "noeuds" entre les carrés de 12". (je ne sais pas si c'est clair ce que j'essaye d'expliquer :) )

  5. Je commence à utiliser un sporocyste dans mes listes. Je verrai au bout de plusieurs parties comment j'arrive à l'exploiter au mieux.

     

    Les MOINS

    C'est une fortification, donc :

    - il doit être à plus de 3" de tout autre décor (FAQ 1.1 LdR)

    - il ne peut pas tenir d'objectif

    Il tire sur du 5+, et l'adversaire peut aisément lui ajouter un malus, donc il tire sur du 6+.

    Il a une Save à 4+ donc tombe facilement contre du PA-3. (j'ai fait un test : charge de Arjak Rockfist, et au cac il lui a fait 15 points de dégâts en une fois)

     

    LES PLUS

    En Kronos, il relance les 1 ?

    Son profil dégressif n'affecte pas sa CT.

    Il génère 3 à 6 spore mines par round (le tir à 9" + le générateur à spores), et ainsi créer des barrières / zones d'interdiction

    Il est relais synaptique à 12"

    Il peut être "protégé" par 3 Venomthropes à 6"

    Il peut protéger des personnages (voire cacher complètement) à 3" de lui.

    Il peut servir pour créer une zone d'interdiction d'arrivée des réserves / réserves stratégiques de l'ennemi.

     

    Je compte le jouer comme ceci :

    Avec les Canons Venins, portée 36",

    Le placer loin de l'ennemi (éviter de se faire charger T1 par les CaC puissants, ;peut-être se faire oublier car j'ai d'autres menaces plus létales),

    De façon à avoir une ligne de mire sur le milieu de table / les objectifs (éviter le malus de -1)

    A 0-4" d'un bord de table (zone d'interdiction de 20" de long), si c'est possible

    A proximité d'une expédition contenant 3 venomthropes et 1QG synapse (par exemples, un Neuro ou un Prime)

    Utiliser les mines, soit pour continuer à étendre la zone d'interdiction, soit pour empêcher des ennemis de trop approcher, soit encore pour les cacher derrière un décor et faire "BOUH" par surprise.

     

     

  6. Prochainement, je testerai le Sporocyste (tyranide) ;

    Je verrai si celui-ci est plaçable sur une table de taille Incursion (1000 points, 50 rangs de puissance)

     

    Par contre, je retire le Battle Sanctum de ma liste Sista pour les parties de taille Incursion ?

    Je joue en milieu amical, et je pense qu'à 1500/2000 points je pourrai m'arranger avec mon adversaire pour prévoir de l'espace.

    Je pense aussi à mes adversairse Thousand Sons avec le Portail ; et Tau avec les murs de défenses mobiles.

  7. Questions à propos du Battle Sanctum :

    Quelqu'un le joue-t-il ?

    Si oui, arrive-t-il à le placer en suivant les recommandations de placement des terrains du livre des règles et en suivant la règle ajoutée dans la FAQ ?

    La FAQ indique que les fortifications doivent être placées à 3" ou plus de tout autre décor.

    Le Battle Sanctum a une empreinte au sol de 10"x8".

    Une de mes connaissances qui joue aussi Adepta Sororitas a testé aujourd'hui et est arrivé à la conclusion que ce n'est pas possible.

    Je suis surpris de ne lire aucune réaction à ce sujet.

    Ou bien c'est un faux problème, et je veux bien être rassuré dans ce cas là ?

  8. Bonjour,

     

    Dans la FAQ 1.1 du livre de règles, il a été précisé ceci :

    Citation

    Page 247 Ajoutez la sous-section suivante : FORTIFICATIONS Les unités avec le Rôle Tactique Fortification sont des éléments de terrain qui font partie de votre armée. Sauf mention contraire, lorsque vous placez une Fortification sur le champ de bataille, elle ne peut pas être placée à 3" d’un autre élément de terrain qui ne fait pas partie de sa propre fiche technique (hormis des collines, page 260). S’il n’est pas possible de placer une Fortification à cause de ses restrictions, elle ne peut pas être déployée et compte comme ayant été détruite. Les Fortifications ne peuvent jamais être placées en Réserves Stratégiques (p. 256).

     

    Comment pouvons-nous gérer cette règle + l'augmentation des décors sur la table de jeu + des fortifications encombrantes (qui font partie de notre armée) et peu modulables ?

    Comme par exemple le Battle Sanctum de l'Adepta Sororitas, qui fait 10"x8" d'empreinte au sol. => Pour pouvoir la placer, il ne faut aucun décor dans une zone de 16"x14", dans sa zone de déploiement.

    Une piste = s'arranger avec l'adversaire au moment de placer les décors ensemble ? Dans cas, il faudrait prévoir au moins une zone aussi grande dans chaque bord de déploiement ; mais du coup, au déploiement, l'adversaire se retrouve avec un grand "trou" sans décor dans sa zone de déploiement (et donc se retrouve désavantagé s'il n'a pas, lui aussi, une fortification à y placer) ?

  9. Bonjour,

     

    Dans la FAQ 1.1 du livre de règles, il a été précisé ceci :

    Citation

    Page 247 Ajoutez la sous-section suivante : FORTIFICATIONS Les unités avec le Rôle Tactique Fortification sont des éléments de terrain qui font partie de votre armée. Sauf mention contraire, lorsque vous placez une Fortification sur le champ de bataille, elle ne peut pas être placée à 3" d’un autre élément de terrain qui ne fait pas partie de sa propre fiche technique (hormis des collines, page 260). S’il n’est pas possible de placer une Fortification à cause de ses restrictions, elle ne peut pas être déployée et compte comme ayant été détruite. Les Fortifications ne peuvent jamais être placées en Réserves Stratégiques (p. 256).

    Comment pouvons-nous gérer cette règle + l'augmentation des décors sur la table de jeu + des fortifications encombrantes (qui font partie de notre armée) et peu modulables ?

    Comme par exemple le Battle Sanctum de l'Adepta Sororitas, qui fait 10"x8" d'empreinte au sol. => Pour pouvoir la placer, il ne faut aucun décor dans une zone de 16"x14", dans sa zone de déploiement.

     

    Une piste = s'arranger avec l'adversaire au moment de placer les décors ensemble ? Dans cas, il faudrait prévoir au moins une zone aussi grande dans chaque bord de déploiement ; mais du coup, au déploiement, l'adversaire se retrouve avec un grand "trou" sans décor dans sa zone de déploiement (et donc se retrouve désavantagé s'il n'a pas, lui aussi, une fortification à y placer) ?

  10. Citation

    Troup2 : 5 Tyranid Warriors(63 + 2*21), Bioknout et épée d'os(3), 5 Canon Venin(75) [183]

    Attention, un Tyranid Warrior peut avoir 1 Canon Venin par tranche complète de 3 figurines dans l'unité. Donc, pour 5 guerriers, tu ne peux prendre que 1 Canon Venin.

  11. Le 25 juillet j'ai testé le mode de jeu Croisade avec des amis.

    25PP, détachement patrouille.

     

    Et j'ai testé une liste avec les 9 guerriers contre des Ultramarines :

    Tyranides 1 Tyranid Prime, 9 Tyranid Warriors, 10 Hormagauts et 10 Termagants (dévoreurs)

    Ultramarines : 1 Maître de chapitre, 10 Space marines, 1 Rhino, 6 Aggressors.

     

    La puissance de feu des 6 Aggressors Ultra est impressionnante. Cela dit, j'ai gagné aux points ; il me restait le Tyranid Prime sur la table.

    Je confirme @DunKaN pretre des runes C'est très fort. Merci ?

     

    J'ai acheté une boite pour monter le Swarmlord => une fois assemblé, je testerai la proposition de @Timil

     

     

  12. Il y a 22 heures, DunKaN pretre des runes a dit :

    Si tu aligne 9 guerriers avec 3 canons venins, 6 craches-morts et bioknots épaulés par le prime, déjà l'adversaire va prendre la saucée de loin et même en arrivant au close il va quand même se prendre la riposte des bioknots. Donc de près comme de loin il ne sera pas trop gagnant au trade. Sans oublier de leur mettre l'adaptation ignore la PA-1 et -2.

     

    Donc 9 guerriers tout équipés + le prime, tu es à un peu moins de 400pts. Ca te laisse de quoi faire un cordon de gaunts devant et de rajouter des voraces ou des lictors (ou une mort bondissante mais contre du SW elle risque de se faire éclater) pour harceler et prendre les objos.

    Merci @DunKaN pretre des runes.

    Voici la liste que je vais tester du coup :

     

    QG Tyranid Prime Epées d'os, Crache-mort, glandes d'adrénaline. 85 points.

    TROUPE Tyranid Warriors (9) Epées d'os (7), Bioknout (j'en ai que 2), Crache-morts (6), Canon venin (3). 297 points. + adaptation physiologique Résistance accrue

    TROUPE Ripper Swarms (3)  36 points.

    TROUPE Termagants (10) 50 points.

    ELITE Lictor 32 points.

    Hive custom : Chasseurs en meute -> contre du MSU, les épées d'os passent à PA -3 ; frénésie -> consolidation à 6" pour améliorer le map control

     

    Il y a 2 heures, Timil a dit :

    Tu parles du lances grenades, pas du lance missile qui n'existe pas?

    Flotte ruche custom: Adaptive Exoskeleton, Pack hunter

    QG: Swarmord

    Troupes: 2x 19 Hormagaunts

     

    Les 38 hormagaunts on 6++ et -1 PA vs les intercessor/Interceptors (tu ne chargeras JAMAIS les agressors mais tu profites des 6pts pile in + consolidation pour les cliquer au cac)

    Le reste c'est le swarmlord qui va faire 95% des dégats avec Smite et Psychic Scream. (tu peux prendre catalyst en second pouvoir au cas ou )

     

    Comment ca pas de pitié?

    C'est lui qu'à commencé msieur l'agent.

    Merci @Timil

    Oui, "lance-grenades" :D

    L'autre joueur, c'est moi-même ? Je me construis des listes patrouille et je les teste. Je suis vilain avec moi :D

     

    Je n'ai malheureusement pas le Swarmlord ; j'ai un prince non ailé, que j'avais converti en lui mettant des ailes de prince démon, jadis, bien avant la sortie de la boite des princes ailés. Et il est équipé pour les règles v5 : griffes tranchantes et bioknout + épée d'os. (tout bien collé évidemment) Useless depuis la v6 il me semble.

    Le Swarmlord, un jour, je l'aurai ?

     

    Pour jouer contre moi-même, je testerai aussi ta proposition de liste, qui me plait ?

    Je n'ai que 30 hormagaunts. Je mettrai du coup 2x15 hormagaunts, et 10 termagants.

  13. Bonjour,

     

    Je galère à me faire une liste patrouille viable pour l'arrivée de la v9.

    Je teste à la maison, contre moi-même, versus une liste bien pêchue Space Wolves.

    Quels conseils me donneriez-vous ?

     

    La liste Space Wolves qui fonctionne super bien en v9 patrouille : (497 points)

    Révélation

     

    QG Primaris Wolf Lord Gantelet et bolter automatique de maitre. 105 points. + Saga du chasseur + Pierre de wulfen

    TROUPE Intercessors (5) Bolters automatiques, épée tronçonneuse et lance-grenade auxiliaire. 102 points.

    ELITE Aggressors(3) Gantelets et lance-missiles. 135 points.

    RAPIDE Inceptors(3) Bolters d'assaut. 120 points.

    RAPIDE Fenrisian Wolves(5). 35 points.

     

     

    Dans une première partie, j'ai testé, côté Tyranides : (500 points) Kraken

    QG Tyranid Prime Epées d'os, Crache-mort, glandes d'adrénaline. 85 points.

    TROUPE Tyranid Warriors (3) Griffes tranchantes, Crache-morts, glandes d'adrénaline. 84 points. + adaptation physiologique Résistance accrue

    ELITE Hive guards(3) Canons empaleurs. 150 points.

    RAPIDE Raveners(3) Griffes tranchantes. 66 points.

    SOUTIEN Carnifex(1). 2 paires de griffes tranchantes monstrueuses, glandes d'adrénaline (monstres), kystes à spores, masse d'os. 115 points. + adaptation physiologique Digestion Accélérée (-1PC donc)

     

    Bon, clairement, le Carnifex c'était une erreur.

    Les Raveners qui arrivent des tunnels ne sont pas fiables car l'ennemi s'arrange pour créer une zone d'interdiction dans sa petite zone de déploiement (on joue sur du 44"x 60")

    Les hive guards ne sont pas fiables par 3

    Les guerriers sont encore trop fragiles

    Le Prime souffre de son absence d'invu et de son manque de "punch" au corps à corps

    J'ai un peu la sensation que tous mes choix étaient inadaptés pour une patrouille.

     

    Il faut pouvoir interdire de la zone à l'ennemi, aller chercher des objectifs, bien se cacher, bien affaiblir les unités ennemies les plus létales, et tanker.

  14. De nombreux joueurs qui analysent la V9 estiment que cette version sera favorable aux armées MSU (Multi Small Units).

    Dans les Small Units, je vois arriver, chez les Space Marines, beaucoup d'Armures Gravis (Aggressors, Eliminators, ...) avec 3PV et Endu5, ainsi que des boucliers storm 2PV et invu3++.

    Quels moyens efficaces avons-nous, joueurs tyranides, pour gérer / éliminer les unités Gravis et Invu3++ ?

     

    J'ai pensé aux Blessures Mortelles, donc au spam des spore Mines et aux unités qui les génèrent : Biovores, Harpie, Sporocyte (bâtiment).

    Et je pense aux missions à petits formats (genre Patrouille), donc devoir "construire" avec des unités pas trop onéreuses (en Points de puissance).

  15. Bonjour,

     

    Je joue à W40k depuis la V5.

    Je me suis intéressé (nettement moins) par la suite à AOS.

    Je consulte le forum depuis de très nombreuses années ;

    J'étais persuadé d'avoir déjà posté une présentation, mais après avoir posté un message, j'ai lu "nombre de messages postés = 1"...

     

    Au plaisir de vous lire

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