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Warhammer Forum

inspratoo

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Tout ce qui a été posté par inspratoo

  1. +1 que dire du bout de fusil de notre petit cadien qui dépasse du mur permettant à l'adversaire de mettre le feu sur l'unité et de l'annihiler. D'un point de vue raw le jeu encourage les poses les moins dynamiques et plus basses possible. Et les volants que l'on peut dégommer au lance flamme :D.
  2. Sauf que dans la pratique il y'a plusieurs factions humaines entre Kislev et les différences provinces impériales ou cités états. Les cv semblent restreints à deux petites régions, les skavens sont trop occupés à se battre entre eux de même que pour les orcs et les hommes bêtes sont mal équipés et indisciplinés, aussi même en sous nombre une armée impériale de part sa technologie et son entrainement arrive à tenir. Et de la même manière ces factions de la destruction ne sont pas coalisés elles se foutent tout autant sur la gueule. De mémoire à part la grosse campagne avec Archaon qui était pour le coup bien bourrine, le reste ça allait. La campagne d'Albion par exemple mettait plutôt en avant les escarmouches. Et concernant la survivabilité de l'Empire on a eu un bel exemple hisorique avec notamment les conquêtes de Rome avec les guerres puniques, les guerres contre les parthes, la guerre des gaules, les différentes guerres civiles, les révoltes des esclaves, les guerres germaniques ..... Bref je reste persuadé que dans l''univers de feu Warhammer battle les races humaines sont en supériorité (sans parler de toutes les factions qui n'ont pas été développées en jeu), et pour le chaos la majorité du temps cela reste des bandes de maraudeurs ou des activités magiques dans le Nord.
  3. Alors effectivement pour le canon sur rail il y a eu le Gustav et sa soeur Dora. Mais c'est un petit peu plus tard, ce sont des versions améliorés des canons de Paris dont les obus antiblindages avaient pour but de perforer la ligne Maginot. Dans la pratique Gustav était si encombrant qu'il n'a jamais servi et Dora a été rapidement utilisée sur le front de l'Est (1941/1942).
  4. Après pour jouer sympa sans être trop mou le duc du changement est très jouable même contre des gunlines. Maintenant qu il a baissé en point il est même de sorti dans des listes ETC (pas en France) et équipé de la robe impossible + forme intangible ça te fais un thon invul à 3+ avec une reroll gratos + une réduction des dmgs. Bref ça tanke pas mal ! Et franchement vu la fig ça fait plaisir de sortir du gros aussi.
  5. En fait c'est amusant mais il y'a deux type de "Grosses Berthas" : les 12 canons de 1914 tirant soit des obus 800kg portée 9000 m ; soit des obus de 400 kg portée 12 500 m. Ces modèles se rapprochent du basilisk (42-cm M-Gerät Dicke Bertha). Et la "Grosse Berha" auto tractée était plutôt le model de 1918 qui a fait feu sur Paris (portée jusqu'à 120 km) calibre 210 m ! Les parisiens pensaient que c'était des grosses Bertha alors que les modèles étaient plutôt appelé Pariser Kanonen ou Parisgeschütze par les allemands.
  6. Et bhé 15 km de portée pour les basilisks c est quasiment autant que les canons allemands type grosse Bertha... pendant la 1er guerre ! Sinon concernant le sujet y'a un biais qui n'a pas été évoqué c'est l'univers différencié. On part du postulat que l'univers de 40k a les mêmes règles de physique que le notre. Mais qu'est ce qui le dit ? Si ça se trouve dans cet univers un truc vert qui pèse 15kg peut endommager avec une cuillère une machine de guerre de plusieurs milliers de tonnes. De la la question de débattre dessus, c est comme parler de réalisme dans star wars alors qu'on entend le bruit des lasers dans l'espace ou que des vaisseaux larguent des bombes. Et pourquoi pas dans cet univers ?
  7. Non mais relax, y'a pas de phrases mesquine j aurai du mettre une moustache ça serait peut être mieux passé. Pas la peine de le prendre perso ce n'était pas une attaque ad hominem ou que sais je Oo. Allez excuse moi si tu t'es senti offensé ce n'était pas le but.
  8. Pourquoi cela ? Il compte comme merco dans l'équipe numéro 2, selon la conv c'est autorisé. Les gars lisez la charte avant de vous étonner ou râler : "Mercenariat Une équipe pourra avoir recours à jusqu’à deux joueurs « Mercenaires » par étape du Qualif, pour compléter ses effectifs. Il est donc nécessaire que, sur les 8 joueurs proposés initialement en “joueurs titulaires”, Il y en ai 6 dans la liste des joueurs réels parmi ces 8 à chaque étape du Qualif. Pour que ceux-ci puissent inclure les rangs d’une équipe, il leur faudra remplir les conditions suivantes : * Etre adhérent à la FEQ * Ne pas être déjà enregistré en tant que joueur « Mercenaire » dans une autre équipe. Au total, sur la durée entière du circuit de qualification, il ne peut y avoir plus que 4 changements de joueurs au sein d’une même équipe. Pour le D2, une équipe peut aller au-delà de la limite de deux mercenaires. Ces mercenaires supplémentaires".
  9. Merci beaucoup pour les listes ! Le meta évolue bien ca fait plaisir ! Déjà beaucoup moins d'ik ! On sent que les roasters se sont adaptés et de nombreuses listes peuvent les défoncer. Ensuite plusieurs listes DG rhino/plagues. En imperium c est clairement la dw mixte qui sort vainqueur et on commence à voir de l'admech qui pointe le bout de son nez. Par contre les nécrons sont bien enterrés et je ne vois pas beaucoup de joueurs tyty... on verra pour le D1 avec l'ajout du culte :).
  10. Perso je vois bien Khaine comme une sorte de Kali chez les hindouistes, la forme destructrice de Parvati qui tué Rakta-Vija en buvant son sang. C'est une divinité sanglante ayant pour fonction de combattre les ténèbres. Elle était vénéré aussi par des sectes d'assassins comme les Thugs et à l'heure actuelle des rituels sanglants continuent d'être réalisé en son honneur. Quand Khorne serait plutôt le chaos sous sa forme destructrice, la guerre des cavaliers de l'apocalypse par exemple avec pour seul but une éternité de violence. Aussi je me trompe peut être pour ne pas forcément assez connaitre le fluff de 40K mais je ne vois le liens possible entre Khorne et Khaine, l'un a son rôle associé à un panthéon quand l'autre incarne l'une des formes destructrices du chaos, dont les 4 dieux serait l'un des aspects.
  11. Bien sure, ils ne vont pas s's'embêter à faire une grosse com avec un paquet de nouvelles figs pour une sortie vpc Oo.
  12. La DG c est clairement le style de jeu que tu recherches. Mais détrompe toi ce n'est pas facile à jouer. Déja tu feras peu voir pas de tirs à longue portée, tu seras toujours obligé d avancer, et au cac sans boost tu ne feras pas grand chose. C'est une armée qui peut sembler permissive grâce à son tanking mais si tu veux gagner faut quand même se creuser les méninges. Pour cela faut que tu combotes : les stratagèmes sont peu nombreux mais bons, le psy apportes de bons boosts (+1 pour blesser au cac et bm sur 6+, +1 en force et endu, -1 pour être touché)... et plein de petits persos pour apporter du punch ou fiabiliser les touches ou fnp. Point positif : c est une armée qui clairement joue sur toutes les phases, tu vas advance car tes unités sont lentes, t auras au moins 2 ou 3 sorciers donc pas mal de psy avec des sorts à 5 ou 6 à passer. Pour le tir t'auras surement du bolter, du plasma ou du crache peste voir de la grenade, t'auras bien une unité qui chargera à un moment et tu gagneras des cac. Bref c'est sympa.
  13. Se garer tranquille à Montpar un samedi sans payer une blinde, heuuu comment dire ? Prends les transports en commun :).
  14. inspratoo

    DG Aide !

    C'est pas si compliqué en fait si tu veux rester dans le monodex : pour l'endu 8 tu prends des plagueburst/prédators lazcan et pour tes PM tu les mets dans des rhinos.
  15. Pour les économies de points : Je ne vois pas trop l'intérêt du foul blightspawn dans la liste ? Il sera un peu seul et risque de ne pas faire grand chose, sans la synergie avec les plagues en rhino. Pour les termis il faut les mettre en une seule unité. C'est ton unité clé death guard et celle qui va prendre tous les buffs et surtout le stratagème nuage de mouche pour les rendre inciblables. Même topo si tu les mets en fep il faut mieux une seule unité pour la relance de la charge du pc, accompagnés du lord. Pour Magnus je ne sais pas trop, si tu as le T1 avec les buffs il se retrouve avec une save invul à 3+ et peut bien encaisser, c'est quitte ou double et dure à jouer mais son choix n'est pas délirant. Par contre dans une optique map contrôle tu peux effectivement mettre du plague burst à la place et un bon vieux détachement AL avec des cultistes et du sorciers.
  16. inspratoo

    Emperor's Childrens

    Effectivement la DG s en sort pas mal et le MSU marines en rhino me semble fort à l'heure actuelle et jouable en format ETC. Pour les EC perso j'y crois mais pas avant la fin de l'année en sortie simultanée avec AOS. Au niveau des figs on peut s'attendre au moins au nouveau gardien des secrets et MAJ des profils démons. Pourquoi pas fulgrim, les noise marines, des termis avec armes soniques, un véhicule spécial et des persos de buff. En fait cela ne semble absolument pas délirant de sortir un nouveau codex même pour peu de nouveautés. Y'a même des rumeurs sur un codex Black Légion donc bon. (Peut être à part ou dans le futur Vigilus). Et pour le fluff games trouvera bien une pirouette scénaristique, après tout on a bien des drukharis alliés avec des craftworld.
  17. Le truc c est avec les harlequins tu vas quasiment tout le temps advance aussi t as 3 config possibles : - en taxe le moins cher possible. - en armes de cac caresse ou baiser. - en pisto fu mais embarqués avec le masque soaring spite pour tirer depuis un véhicule en advance. Aussi à pied faut mieux des pisto shu car ils sont gratuits mais tu les utiliseras peu. Et en transport faut mieux les pistofu pour se rapprocher au mieux de la cible et protéger nos troupes. Donc comme tu peux le voir le neuro n'a pas vraiment sa place dans le style de jeu harlequin et coute trop cher ...
  18. En fait l une des meilleures solutions pour palier ce problème d équilibrage ce serait de mettre au point un système de tirage au dort d armée. Par exemple tu montes ta liste et tu viens avec ton armée et tu as 50% de jouer celle de ton adversaire. Comme ça si tu montes un truc trop dure tu risque de te prendre ta propre liste dans les mouilles. Après est ce que les joueurs accepteraient de prêter leurs pitous ? Ça va raler mais de toute façon ça rale tout le temps :).
  19. inspratoo

    [Craft] 1700pts IR

    Les hawks sont une excellente entrée ouais et contre les guerrier de feu ou les drones la satu est pas mal (même si l'endu 4 des drones fait chier). Clairement les spinners malgré la baisse du cout en point c'est trop aléatoire pour être rentabilisé et contre une cible qui n'a pas été doomé ça ne fait pas grand chose (pas assez de tirs contre de la masse et contre de l'élite ça rebondi si on ne fait pas de 6 alors que les D2 sont la pour ça ...). Il manquerait au spinner une force de 8 pour blesser sur 2+ les endu 4 ou un petite PA même 1 de base ça changerait tout. Après par rapport à ta liste n'en tire pas des conclusions trop rapide si il était hors stat ça c'est peut être aussi joué la, des fois ça arrive on n'y peu pas grand chose surtout contre des listes et armées fortes.
  20. Non mais entre les deux y'a la nuance :), je pleurerai jamais dessus mais c'était juste pour dire que l'armée ne trust pas le podium à ce format obligatoirement, mais juste ta dernière phrase de conclusion est bonne ;).
  21. Salut à toi, Pour l'eldar je trouve au contraire que c'est un codex qui est pas mal affecté et naturellement nerfé (et tant mieux) : impossible de faire des death stars boostés à la magie (Dark reapers, Shining) impossible de jouer plusieurs prismes ou des volants, les troupes sont bof et les windriders restent super fragiles. D'ailleurs en proportion du nombre de joueur eldars c'est une faction qui a fait flop au tournois avec pourtant des listes très intéressantes et ultra diversifiées. Et de la même manière certes l'imperium n'est toujours pas au top mais avec les soupes possibles y'a du lourd de sorti, et ta liste était intéressante et forte : certains matchup ne peuvent pas gérer l'arminger ou le smash capitaine par exemple... Par contre c'est vrai que les battlewagons, bha ça roule sur tout à ce format ...
  22. inspratoo

    Forgeworld

    Autant l'influence Saint Michel ne me dérange pas trop voir au contraire ! , après tout c'est le propre du lore des Blood et Dark Angel d'avoir un ensemble de références bibliques/évangiles. Autant la posture et son visage ne me parle pas du tout ... Les ailes sont toutes droites, le personnage est à moitié assis et le visage me fait penser à un antagoniste de Ken le survivant. Il manque une certaine grâce... Dommage pour l'une des figures les plus emblématiques du background de 40k, vivement qu'ils en sortent une version cyborg inspiré d'evangelion pour la V9 :).
  23. Hello, Pareil mon binôme habituel ne sera pas dispo pour cette doublette de 1000, mais chaud pour y être !
  24. La on est plus dans une approche socio culturelle : pourquoi outre atlantique le Mma est il autorisé et pas en France ? Quid des armes à feu des OGM ? Puis autorise on fw dans tous les tournois ? Outre atlantiste c est vaste ! Breeef
  25. Effectivement FW est l'image "haut de gamme" des produits gw. A l'origine c'était surtout des pièces trop imposantes/trop chères en point pour des parties standards mais depuis les low cela n'a plus vraiment de sens dans l'univers 40K. Après en terme de model économique et avantages fiscaux y'a toute la question des impots et du montage financier mais aussi un réseau de distribution différent, FW n'a pas de boutique physique et profite plutôt d'un model en flux tendu (sans stock) ce qui permet d'éviter l'accident de parcours sur des sorties qui ne marchent pas et de faire pas mal d'économie en terme de packaging, com ect ... (les produits games sont la pour ça) d'ailleurs il y'a plusieurs références qui ne sont même pas peintes. Après ok les moules côutent très chers mais quand on regarde FW continuent de proposer à la vente leurs premiers models c'est donc pérenne dans le temps. Autres éléments comme cité plus haut fw sert aussi à tester le succés de certaines entrées et voir si la communauté est intéressée et permet aussi de perpétuer les jeux moins phares de games (30k, blood bowl, necromunda ...). Pour ce qui est des règles et des tournois, on a déja eu le débat ici y'a quelques mois. Je trouve perso que pas mal de ref FW sont "équilibrées" voir faibles par rapport à ce qui se fait dans certains codex, mais cette réputation tenace de FW c'est cheaté ne date pas d'hier et correspond à une époque qui tend à ne plus exister. Après ce sont souvent des béta rules qui n'ont pas été trop testée et en ouvrant la boite de pandore il y'a moyen de trouver des tricks infâmes qui peuvent encore plus déséquilibrés le jeu (si vous me dîtes que le jeu l'est déja suffisamment je vous répondrai que non car avec les suivis, le CA, vigilus et la la nouvelle règle des bolters, games essaie de rééquilibrer le jeu et à l'heure actuelle il y'a quand même pas mal de top codex et avec la soupe quasiment toutes les factions sont jouables si on oublie gk et nécrons en compétitif). Et donc imaginez un suivi de la v8 + de fw cela commence à faire beaucoup pour une version stable .... Sans parler des problématiques des tournois ou les joueurs doivent rapporter des annexes, les orgas bénévoles qui doivent se taper toujours plus de ref pour corriger les listes, des faq pas claires sur certains point de règle, ect.... Bref toutes ces éléments expliquent pourquoi fw est interdit en tournois. Par contre perso je suis pour en voir d'avantage en amical ! Et j'ai voulu la dernière fois sortir des hornets et shadow spectre mais mon adversaire me l'a refusé car c'est eldar et donc de la triche .... (alors que je jouais une liste tranquille sans SS ou DR).... Bref y'a du taf !
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