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takky

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Tout ce qui a été posté par takky

  1. takky

    Le cac chez les nécrons V9

    Après les dépeceur marche tres bien également avec le deceveir. Car le coup de je jette 3d6 sur une unité a 18 ps ( on peut cibler les personnages) et la différence entre ton cd et le resultat de dés indique le nombre de BM que tu prend
  2. Le probleme du soutien anti vehicule dans ce codex. C'est qu'a part les destroyer le reste des datasheets est mal pensé. La barge d'annihilation en est le parfait exemple.
  3. Alors oui ont manque de dégât multiple. Je trouve pas deconnant 10 tir force 5 PA -3 en jouant mephrit. Maintenant je doute que l'unité est faite pour one shoot un perso en 2+ 4++. J"ai l'impression que cette unité a pour objectif de s'occuper des personnage de soutien style apothicaire , psyker et surtout jouer sur le faite que les adversaire qui mettent en réserve des unités pour les proteger et maximiser leurs puissance de destruction vont reflechir a 2 fois. Le wraith n'a pas u.e invu 4+?
  4. Après je pense que mephrit doit etre mieux. +3 ps et passer PA -3 avec la stratégie chasseur interstellaire. Je pense que je vais commencer par 1 escouade de 10 + pistolero ca represente 250 pts et va limiter l'adversaire dans ses attaque de flanc, FEP.
  5. Comme dit plus haut le bestiaux vaut 350 pts. Alors certe il est tanky mais compliqué à rentabilisé. Pas de synergie. Apres peu être en attaque de flanc T2. Après les joueurs SM râlent comme quoi il est trop fort mais bizarrement il ne parle pas /rale pas des eradicator. Et de la petite combo quad apothicaire et stratagème. Par contre le codex necron est mieux fini , travailler que celui de SM. J'etait septique sur les deathmark mais 3 unités c'est pas trop? A votre avis il y a moyen de tourner une listefiable autour de cette unités ?
  6. Après vu le monstre, le monolithe est véhicule donc les element de décor vont bien le gêner.
  7. Alors apres faut voir les tables si ils y a beaucoup occultant. Maintenant comme dit entre lui et 2 destroyer lourd le choix ce pose.
  8. Du coup ca fonctionne également sur tout les capacités qui font redeployer les unités en cours de partie. Merci
  9. Je n'arrive pas a lire le stratagème interception ésotérique. Le wording c'est mise en jeu ou arrive de FEP que l'on pzut faire venir le pistolero?
  10. Après on a pas une règle, aptitude ou stratagème pour améliorer la règle metal vivant? Après il peut chargé T1 6" avant la partie et 8" de mouvement soit 14 ps.certe ca fait une charge a 10.peut profiter des décors
  11. Effectivement. C'est peut peut-être le reproche de ce codex ou il y a peu d'unite core(base). Comparé au SM ou tout ce qui est de infanterie la.
  12. Moi a la place des lychgarde, je met des dépeceur et un plastmancer.
  13. Effectivement mais pour le même prix tu as 2 destroyer lourds. Qui ont le.mot clé infanterie (Action possible), bonne mobilité. Beneficie de couvert relance des 1 pour toucher. Apres3 question de liste ou de goûts. Et peut peut-être relevé.
  14. Alors oui il est très bon en antichar. Mais maintenant c'est ca résistance endu 6 12 pv avec profil dégressif. Certe il a une invu 4+. Faut trouver un moyen de le protéger. Après avec le trait dynastie qui permet de faire un mouvement de jusqu'a 6ps en debut de partie peut nous permet de faire de jolie chose avec lui.
  15. Alors très bon codex pas mal de choix a faire sur toutes les entrées. Par contre le technomancer et psycomantien n'ont pas la règle des doubles crypteck pour 1 slot? Plusieur facon de jouer par contre j'ai peur que les canopteck reanimator (perd 3 ps pour son aura) et le marauder ne sont pas jouable. Trop fragile. Hâte de tester tout ca.
  16. Difficile de se prononcer car le codex et tres riches en stratégie et viens juste de sortir. C'est Une vrai boite a outil mais à mon avis ca va pas passer en dur. Surtout quand je vois les armées fortes du moment. Harlequin ,SM, Custodes. Les + -Le nightbringer et le must du must. - les scarabées sont très bon surtour si ils sont OP. Les - - ta liste est fort dépendants du T1. - tu as peu d'unités tanky. -pas de contre close. - 3 volants 600 pts qui ont endu 6, 12 pv et SAV3+ qui ne peuvent pas faire d'action, pas de quart de table ( te limite énormément dans les objectifs secondaire) pas de contrôle/contestation.
  17. Après il a une règle qui dit qu'il ne peut pas perdre plus de 3 PV par tour. Puis vu qu'il a la règle metal organique, le crypteck , soigneur peuvent lui rendre 3 PV en phase de commandement.
  18. Alors d'après les informations parues, j'ai l'impression que le codex necron sera un codex moyen mais tirera ca force dans sa boite a outil et des petites blagues qu'elle fait.Par contre l'armée sera difficile a prendre en mains pour un nouveau joueur.
  19. Il est très bon. Pour 40 pts tu gagne 2 a 3 PC supplémentaire. Tu file une full reroll a une u unité a 6ps. La relicest bonne. Avec un bouclier il passe en 1+ /4++ egalement +1 en PV et +1endurance. Ca commence a faire tanky.
  20. Euh sur le leak ils le sont. Après il n'a rien qui résiste au eradicator. Mais une 2+ / 5++ blesser que sur 4+ ca va aider sur le reste
  21. C'est bien planquer mais sur le point 2 Dans l'encart wargear 2 lignes. Par tranche de 3, il peuvent remplacer un melta ou melta lourd par un multi meta . Oui ca piquer les eradicator 12 tir de fusion
  22. Après je suis surpris qu'on en ai si peut .Quand je vois les eradicator agressor le sont. Jespere que le monolithe a de bonne regle pour tanker. Car les eradicator sont cheater.
  23. Donc vu qu'il mettent en place une hiérarchie chez les SM ,necron rajout du trait pharaon. On peut donc supposer que tous les codex verrons une hiérarchie apparaitre. Donc 2 noble = 4 crypteck avoir qui aura le trait noble.
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